Відкрите. Відкрите Gts 250 inno3d 1gb пропускна здатність

Жарознижуючі засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги при лихоманці, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижуючі препарати. Що дозволено давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у дітей старшого віку? Які ліки найбезпечніші?

Відеокарта GeForce GTS 250 тест - відродження фенікса. Технічні характеристики gts 250 nvidia, продуктивність відеокарти pci e GeForce GTS250. Buy pci video card nvidia. Купити відеокарту, відгуки Palit gts 250 ціни. Добре знайомий відеоадаптер GeForce 9800 GTX + в новому вигляді GeForce GTS 250.

Поява на світ відеокарти GTS 250 має свою передісторію. Все почалося ще 11 грудня 2007 року, в той день була офіційно анонсована відеокарта GeForce 8800 GTS 512 MB. Яка згодом і стала графічним фундаментом для подальших модифікацій продуктивних відеокарт для ігор. Nvidia - крок перший до GeForce GTS 250. На початку 2008 року у відповідь на вихід відеокарт ATI Radeon HD 3850 і Radeon HD 3870 компанія Nvidia запускає у виробництво 9 серію графічних адаптерів.

На арені з'являються відеокарти: GeForce 9800 GT (з новим ядром G94) і флагман нової лінійки GeForce 9800 GX2. Деякий час місце найпродуктивнішою одночіповою відеокарти 9 серії залишається вільно. Маркетологами Nvidia було прийнято рішення закрити прогалину новою модифікацією відеокарти GeForce 8800 GTS. Найпродуктивнішою відеокартою 9 серії стає GeForce 9800 GTX.

Слід зазначити, що 9800 GTX не є 100% клоном графічного адаптера 8800 GTS і має ряд нових тех. характеристик і можливостей. З основних нововведень можна відзначити: побудова на новій PCB, відеокарта GeForce 9800 GTX отримала підтримку 3-Way SLI, підтримку технології Hybrid Power (2D режимі перемикається на інтегровану відеокарту материнської плати, Економлячи електроенергію), двуслотовой систему охолодження, збільшену частоту графічного процесора і пам'яті (675 MHz / 2200 MHz). І як наслідок перерахованого вище GeForce 9800 GTX отримує помітний приріст продуктивності.

Порівняння відеокарт, тест Geforce GTS 250 характеристики.

Характеристики GeForce GTS 250 GeForce 9800 GTX + GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS
Відеочіп - ядро G92b G92b G92 G92
Техпроцес / нм 55 нм 55 нм 65 нм 65 нм
Частота GPU / МГц 738 MHz 738 MHz 675 MHz 600 MHz
Тип обсяг пам'яті GDDR3 1GB / 512 MB GDDR3 1GB / 512 MB GDDR3 / 512 MB GDDR3 / 512 MB
частота пам'яті 2200 MHz 2200 MHz 2200 MHz 1900 MHz
Піксельні проц. 128 шт. 128 шт. 128 шт. 128 шт.
Текстерно блоки 64 шт. 64 шт. 64 шт. 64 шт.
Шина пам'яті / біт 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
тест 3DMark06 16425 / 16328(512) 16287 / 16198(512) 14258 1329

Nvidia - крок другий до GeForce GTS 250. Гра в догонялки між Nvidia GeForce і ATI Radeon тривала, і наступним ходом Nvidia в зміцненні своїх позицій був переклад ядра G92 з 65 нм техпроцесу на 55 нм. Відеочіп отримав назву G92b і поклав початок випуску відеокарти GeForce 9800 GTX +, оновленої. На ринку з'явився відеоадаптер в двох варіантах: gf 9800 GTX + з 1 ГБ відеопам'яті і gf 9800 GTX + 512 МБ. Зміна техпроцесу дозволило підняти частоту GPU до 738 MHz, значення пам'яті залишилося колишнім.

Nvidia - крок третій GeForce GTS 250. Літо 2008 року, на ринку графічних адаптерів з'являються нові гравці: відеокарти GeForce 200 серії від Nvidia і представники ATI / відеокарта Radeon HD 4870. І як завжди буває, у споживачів почалося складатися невиправдане, упереджена думка, що відеокарта GeForce 9800 GTX + застаріла і не в змозі конкурувати з новою 4 серією Radeon. Хибна думка, та й базувалося воно для багатьох тільки на одному, а саме, на словосполученні - нова модель.

Але ж вирішальним фактором служить не ім'я, а співвідношення ціни відеокарти і продуктивності. А по продуктивності gf GTS 250 впритул наблизилася до і залишила далеко позаду Radeon HD 4850 і якщо взяти до уваги ціну, то вибір тільки один. Але переконувати когось справа невдячна і маркетологи компанії зробили хід конем - перейменували відеоадаптер GeForce 9800 GTX +. Так на світ з'явилася відеокарта Nvidia GeForce GTS 250.

Я не є прихильником тієї чи іншої компанії і завжди намагаюся вибирати кращі комплектуючі в своїй ціновій категорії. У будь-якої компанії є свої «виродки», так само як і унікальні речі перевірені часом. У виборі комп'ютерних комплектуючих слід відштовхуватися від ціни товару і продуктивності. І лише, тому вважаю, що GeForce GTS 250, що має великий послужний список, заслуговує на увагу і претендує на лідируючі позиції в недорогих, ігрових комп'ютерах. Відеокарта gts 250 характеристика.

Для більш вимогливих до графіки пропоную розглянути більш дорогий варіант графічних рішень. Тест - огляд з відеокартами сімейства Nvidia GeForce GTX. .

Також раджу познайомитися з альтернативними рішеннями - відеокартами AMD. Оцініть можливості нових відеокарт ATI Radeon - прогресивні характеристики за цілком прийнятну ціну:

З найкращими $ побажаннями
Denker.

NVIDIA GeForce GTS 250M- DirectX10.1 графічний адаптер для ноутбуків на базі 40 нм ядра GT215. Він оснащений 96 шейдерними ядрами, як і 9800M GT, Але шина пам'яті є лише 128-бітної. Щоб компенсувати цей недолік відеокарта підтримує GDDR5. Ядро GTS250M носить маркування GT215і засноване на хай-енд архітектурі для настільних систем (лінійка GTX 200). Крім того, NVIDIA поліпшила мікро-архітектуру для ще більшої економії енергії та збільшення продуктивності. Тому продуктивність на один шейдерний блок в порівнянні з попереднім поколінням трохи покращилася.

Як і GeForce 9800M GT, GTS 250M пропонує 96 потокових процесорів, які виконують роботу колишніх піксельних і вертексних шейдеров. Уніфіковані шейдери NVIDIA є одновимірними (на відміну від 5-мірних шейдеров AMD, що призводить до збільшення їх числа).

GeForce GTS250Mтакож підтримує CUDA, DirectX Compute, OpenCL і PhysiX, щоб мати можливість використовувати шейдери для виконання і інших завдань, відмінних від рендеринга зображення (наприклад для кодування відео, виконання фізичних розрахунків в іграх, які рішення математичних задач). Для таких спеціальних завдань GPU може бути помітно швидше, ніж сьогоднішні процесори.

Мобільна відеокарта має вбудований відео-декодер, званий PureVideo HD з VP4. Video Processor 4 (VP4) підтримує повну обробку H.264, VC-1, а тепер також і MPEG-4 ASP (наприклад DivX або XviD). MPEG-1 як і раніше не буде підтримуватися, але декодування цього формату досить легке і для CPU.

У поєднанні з чіпсетом від NVIDIA з інтегрованою графікою (наприклад 9400M), GTS 250M підтримує Hybrid-SLI (HybridPower і GeForceBoost). HybridPower це технологія, яка дозволяє вибирати між окремим і вбудованим графічним ядром, в залежності від того, потрібна від ноутбука продуктивність, або економія електроенергії. Сьогодні ця функція доступна тільки з Vista (також швидше за все і з Windows 7). За сьогоднішній день користувачеві між адаптерами доводиться переключатися вручну, далі планується це реалізувати на рівні драйвера.

Продуктивність карти GeForce GTS 250M повинна бути явно вище GTS 240M, Так як вона має в два рази більше шейдерних ядер. Вимогливі DirectX 10 гри типу Crysis повинні вільно працювати на настройках від середніх до високих. Більш ранні гри, або ж менш вимогливі повинні відмінно працювати з високою деталізацією на високій роздільній здатності. Залежно від використовуваного типу відеопам'яті (GDDR5, GDDR3) продуктивність може різнитися.

Енергоспоживання мобільного відеокарти вважається відносно мала і становить 27 Вт (особливо в порівнянні з GTS 260M, яка лише трохи відрізняється по частоті, але вимагає на 10 Вт більше). Крім того, за словами NVIDIA, нове покращене ядро ​​споживає лише половину енергії в режимі простою (в порівнянні з попередніми поколіннями).

Перевірити працездатність або швидкодія відеокарти без її покупки можна за допомогою уважного оцінювання характеристик. Сьогодні побачимо, як Nvidia Geforce GTS 250 працює в звичайних умовах, а також при розгоні і зрозуміємо, чи добре вона показує себе в нинішньому 2018 році. Багато хто вважає, що це застаріла модель, яка підходить тільки для офісних завдань, але чи так це насправді?

Відеокарта GTS 250 має досить завидними характеристиками для свого часу. Незважаючи на це, професійним геймерам не завжди вистачатиме її потужності.

Основні характеристики GTS 250 наступні:

  • Працює відеокарта на ядрі G92b.
  • Техпроцес: 0.055 мкм.
  • Частота роботи ядра складає 738 МГц.
  • Частота роботи відеопам'яті типу DDR3 - 1100 (2200).
  • Шина і тип пам'яті: GDDR3 256-bit.
  • ПСП: 70.4 Гб / с.
  • Кількість уніфікованих шейдерних блоків: 128.
  • Частота уніфікованих шейдерних блоків: +1836.
  • Підтримка шейдеров версії 4.0.
  • DirectX: 10.0.
  • Інтерфейс: PCI-E0.

Існує 3 версії відеокарти: з об'ємом пам'яті на 512 Мб, 1 і 2 Гб.

Огляд GTS 250

Nvidia Geforce GTS 250 є однією з найбільш простих ігрових моделей. Це невимоглива і відносно дешева карта, а енергоспоживання GTS 250 дорівнює 150 Вт.

Систему охолодження буде дуже складно назвати найсучаснішою, проте сам кулер від компанії Zelman чудово справляється зі своєю роботою. Крім того, багато виробників використовували саме його під час наступних розробок, що говорить про якість охолодження.

Максимальна температура при максимальному навантаженні становить близько 60 градусів, а рівень шуму може порадувати низькими показниками.


Раніше у деяких користувачів виникала проблема, що на Geforce GTS 250 немає звуку через HDMI кабель, проте розробники досить швидко виправили цей недолік разом з виходом нового оновлення драйверів.

Чи підтримує Nvidia Geforce GTS 250 DirectX 11

Відеокарта не підтримує одну з найбільш поширених бібліотек DirectX 11, тому користувачам потрібно буде задовольнятися 10-ій версією.

Як розігнати відеокарту GTS 250

Для багатьох питання розгону відеокарти став дуже істотним, особливо коли з'явилися новини про те, як налаштувати Майнінг на GTS 250. Розгін цієї відеокарти цілком реальний, але тільки з використанням додаткового софту, наприклад, за допомогою програми MSI Afterburner.

Важливо! Неправильний розгін GTS 250 може призвести до критичного підвищення температури відеокарти.

Розгін необхідно виконувати поступово, кожен раз збільшуючи значення показників на кілька відсотків. Однак підвищити кількість кадрів в секунду в улюбленій грі буде складно, навіть при максимальному розгоні ви зможете отримати близько 3-5 FPS до вже наявного значенням.

Які ігри потягне Nvidia GeForce GTS 250

Battlefield 4. Незважаючи на те, що багато хто грає в останню частину цього шутера, для більшості саме 4-а частина є однією з кращих. Середні і високі налаштування показують нам чудове швидкодія, однак при вибухах FPS помітно просідає до 35. На ультра ж середня кількість кадрів в секунду досягає вже 25-30 в кращому випадку.

Counter Strike GO. Найвідоміший і популярний шутер нашого часу також піде на GTS 250. Граючи в HD-дозволі, бажано ставити налаштування на середні. У такому випадку гра буде видавати близько 250 FPS. Максимальні налаштування в шутере роблять геймплей неіграбельним, видаючи користувачеві близько 15-20 FPS.

World Of Tanks. Тільки на мінімальних налаштуваннях ви зможете отримати бажаний результат, адже навіть на середніх кількість FPS сягатиме 30-40, а в настільки динамічній грі потужності цієї відеокарти недостатньо. Наприклад, при вибухах ситуація істотно змінюється в гіршу сторону. Мінімальні налаштування і HD-дозвіл дозволяють вам з комфортом зіграти в World Of Tanks при 70-80 кадрах в секунду.

Як видно, тести GTS 250 в іграх показують непогані результати в деяких популярних іграх, але розраховувати на ультра-настройки в більшості з них не варто. При грамотному використанні розгону можна домогтися високих результатів, але далеко не всі ігри дають можливість збільшити FPS хоча б на 10 пунктів.

Порівняння виробників відеокарти

З огляду на, що виробників у цій відеокарти цілих три, розберемо відмінності між виробами кожного виробника. Завдяки цій таблиці можна дізнатися, яка саме відеокарта вам підійде найкраще.

Виробник: NVIDIA
серія: GeForce GTS 200M
код: N10E-GE
потоки: 96 - unified
Тактова частота: 500 * МГц
Частота шейдерів: 1250 * МГц
Частота пам'яті: 1600 * МГц
Розрядність шини пам'яті: 128 Біт
Тип пам'яті: GDDR3, GDDR2, GDDR1
Максимум пам'яті: 1024 Мб
Спільна пам'ять: немає
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
технологія: 40 нм
додатково: DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Розмір ноутбука: великий
Дата виходу: 15.06.2009
ВиробникХарактеристикиЦіна, руб.
AsusЧастота ядра: 675 МГц
Частота потокових процесорів 1620 МГц
Шина пам'яті: 256-біт
DirectX 10
от 2000
PalitЧастота ядра: 702 МГц
Шина пам'яті: 256-біт
DirectX 10
від 2400
ZotacЧастота ядра: 702 МГц
Частота потокових процесорів: 1512 МГц
Шина пам'яті: 256-біт
DirectX 10
від 2400

Особливих відмінностей між виробниками не спостерігається. В іграх відмінності можуть становити якихось 4-5 FPS. Єдине, що відрізняє різні моделі Nvidia Geforce GTS 250 - це ціна і частота ядра.

За продуктивністю кожна з них підійде як для ігор того часу, так і для деяких сучасних проектів. Сподіватися на еталонну графіку не варто, та й деякі ігри, де підтримувана версія DirectX починається з 11, не йдуть. Серед них можна виділити перший Battlefield, хоча та ж GTA V цілком може працювати на низьких налаштуваннях графіки.

останні драйвера

Важливим фактором, який може істотно змінити якість роботи з відеокартою, є свіжі драйвера. Звертаємо вашу увагу на те, що вкрай бажано оновити драйвера відеокарти Nvidia Geforce GTS 250. Це дозволить вам працювати з повним переліком можливостей, які надає ця карта, а також гарантовано допоможе уникнути проблем, наприклад, відсутність звуку під час роботи через HDMI.

Завантажити драйвера для Nvidia Geforce GTS 250 можна на офіційному сайті розробника. Стартовою підтримуваної операційною системою є Windows XP, однак, якщо необхідно, то можна завантажити версію драйвера для Windows 7 64 bit і Windows 7 32 bit.

ВведеніеКак відомо, перший старт архітектури Nvidia GeForce 200 навряд чи хто-небудь ризикне назвати вдалим. Зробивши ставку на максимальне нарощування складності і продуктивності монолітного ядра, Nvidia, здавалося, програла, коли на випуск G200 ATI відповіла своїм «секретною зброєю» - порівняно нескладним і істотно менш дорогим процесором RV770. Рішення на базі Nvidia G200, і без того недешеві через жахливої ​​складності, миттєво стали нерентабельними, коли в спробі зробити їх конкурентоспроможними компанія була змушена різко знизити ціни. І навіть такий крок слабо позначилася на їх привабливості - справа в тому, що чіп, який складався з майже півтора мільярда транзисторів і вироблявся з використанням 65-нм технологічних норм, за визначенням не міг працювати на високих частотах. У старшої моделі нового сімейства Nvidia ледве вдалося дотягнути частоти GPU до 600/1300 МГц, а молодша була ще повільніше, і, в результаті, не могла конкурувати з Radeon HD 4870, який, до того ж, коштував помітно дешевше.

Але час минав, і з його плином Nvidia поступово вдалося, як то кажуть, «підібрати хвости». Спершу компанія підняла продуктивність молодшої моделі сімейства, GeForce GTX 260, розблокувавши частина функціональних блоків GPU, в результаті чого новинка, що отримала до імені добавку «Core 216», змогла успішно змагатися з ATI Radeon HD 4870. Потім, пізніше, вона ж стала полігоном, на якому вперше була обкатана Нова версіяядра G200, перекладеного на використання 55-нм техпроцесу, а також випробуваний новий, суттєво спрощений, а значить, і володіє меншою собівартістю дизайн друкованої плати, що в умовах жорсткого тиску з боку ATI було потрібно рішенням на базі G200 як повітря. Настільки ж кардинально була спрощена і конструкція GeForce GTX 285, але, завдяки більш досконалому техпроцесу, частотний потенціал G200b вдалося істотно підняти, в результаті чого спадкоємець GeForce GTX 280 в ряді випадків зміг на рівних боротися з ATI Radeon HD 4850 X2. Крім того, наявність в арсеналі 55-нм варіанти G200 дозволило Nvidia, нарешті, завдати у відповідь удар по ATI в секторі найбільш продуктивних двопроцесорних ігрових рішень, і анонсований 8 січня 2009 року GeForce GTX 295 дійсно легко змістив з трону короля тривимірної графіки ATI Radeon HD 4870 X2.

Однак в секторі менш дорогих рішень справи у Nvidia йдуть не настільки райдужно: монструозної G200, навіть в своєму новому, 55-нм втіленні, для створення таких карт не підходить абсолютно, зважаючи на складність і дорожнечу, а нового бюджетного ядра у компанії поки немає. Все, чим вона має в своєму розпорядженні на даний момент - це 55-нм варіант G92, який і був обраний в якості основи при створенні нового масового графічного адаптера, покликаного поповнити лінійку GeForce 200 знизу. Але компанія не просто перейменувала GeForce 9800 GTX +, і нам слід пояснити, чому.

Для початку, варто зробити відступ і нагадати читачам, що навіть G200 не є революційним чіпом, по суті, відрізняючись від G92 лише кількістю функціональних блоків і організацією ALU, про що було розказано у відповідному огляді. Сам G92, в свою чергу, веде свій родовід від G80, анонсованого в листопаді 2006 року, по суті, відрізняючись від свого предка лише архітектурою текстурних процесорів.

Таким чином, за мірками комп'ютерної індустрії, поточна архітектура Nvidia б'є всі рекорди довгожительства. З одного боку, це можна розглядати, як ретроградство, але з іншого - як свідчення про зрілість самої архітектури. Фактично, рішення на базі G92 цілком можна зарахувати і до сімейства GeForce 200, і нічого поганого або нелогічного в цьому не буде, оскільки немає і кардинальних відмінностей між цим ядром і G200. Зрозуміло, цю тезу не скасовує закономірного питання про те, чим весь цей час займався відділ розробки Nvidia, але він виходить за рамки даного огляду, хоча дещо про майбутнє покоління графічних ядер Nvidia нам все-таки вже відомо.

Отже, створений на основі 55-нм ядра G92b GeForce 9800 GTX + виявився непоганим суперником для «народного відеоадаптера» в особі Radeon HD 4850, але тут, крім створення плутанини в назвах видів продуктів Nvidia, виявилися і більш істотні підводні камені. Справа в тому, що дизайн друкованої плати дана картауспадкувала від GeForce 9800 GTX, спочатку створювався як флагмана лінійки GeForce 9, покликаного змінити GeForce 8800 GTX / Ultra. Для рішень з рекомендованою вартістю менш 150 доларів настільки складний, а значить, і дорогий дизайн, підходив, м'яко кажучи, не найкращим чином. Необхідно було щось зробити.

Nvidia GeForce GTS 250: народження і технічні характеристики

Треба сказати, що відповідний дизайн плати в розпорядженні Nvidia був досить давно, починаючи з кінця 2007 року - мова йде про сімейство GeForce 8800 GT / GTS 512, в якому також використовувався чіп G92, проте, з невідомих причин, компанія вирішила його не використовувати, розробивши для GeForce GTS 250 нову друковану плату «з нуля». Мотиви такого рішення нам абсолютно незрозумілі, оскільки розробка нової плати завжди означає додаткові часові та фінансові витрати, яких, в даному випадку, цілком можна було уникнути.

Не виключено, що на такий крок Nvidia спонукало бажання уникнути зайвої критики на свою адресу, але ж навіть використання нової плати не робить GeForce GTS 250 унікальним продуктом - новинка, по суті, залишається все тим же GeForce 8800 GTS 512 з підвищеними тактовою частотоюі подвоєним в одному з варіантів об'ємом локальної відеопам'яті! Так чи інакше, слід визнати, що Nvidia не надала на суд публіки нічого нового, в черговий раз запропонувавши покупцям стару цукерку в новій обгортці. Від моральних оцінок цього вчинку ми утримаємося, оскільки, незважаючи на солідний вік, архітектура GeForce 8/9 непогано справляється з покладеними на неї завданнями, проте відзначимо, що використання суфікса «GTS» все ж створює деяку плутанину. На наш погляд, з метою остаточної уніфікації назв своїх продуктів Nvidia слід піти по стопах ATI, відмовившись від використання буквених суфіксів остаточно, але, можливо, вони були збережені для більш чіткого поділу рішень на базі G200 і G92 - GTX для перших і GTS для других . Не виключено, що незабаром ми побачимо GeForce 9800 GT під ім'ям GeForce GTS 240 або 230, хоча, за останньою інформацією, виробники відеокарт вважають таке перейменування непотрібним.

Отже, GeForce GTS 250. Як же виглядає «нове» рішення Nvidia на тлі суперників з табору «червоних»?

Як вже було сказано, нічого нового, за винятком збільшеного в одному з варіантів GeForce GTS 250 обсягу локальної відеопам'яті - з 512 до 1024 МБ. По суті, перед нами все той же GeForce 9800 GTX +, і, відповідно, про скільки-небудь помітних змін в ігровій продуктивності мови йти не може, хоча в окремих випадках більш дорогий варіант може дещо виграти за рахунок наявності на борту 1 ГБ пам'яті.

Всі нововведення, про які заявила Nvidia, на кшталт підтримки CUDA і PhysX, є виключно програмними і, по суті, «реалізовані» шляхом розблокування на рівні драйверів.

Проте, саме в силу того, що GeForce GTS 250 не відрізняється за своїми технічним характеристикамвід GeForce 9800 GTX +, він не виглядає програшно на тлі Radeon HD 4850, якщо не брати до уваги можливостей, що не відносяться безпосередньо до сфери ігрового 3D, а саме - менш досконалого видеопроцессора, нездатного повністю апаратно декодувати формат VC-1, а також відсутність вбудованого звукового ядра з висновком потоку в HDMI-інтерфейс.

Рекомендована вартість новинки на момент анонса складала 149 доларів за версію з 1 ГБ відеопам'яті і 129 доларів за версію з 512 МБ відеопам'яті; крім того, зустрічаються згадки про модель вартістю 169 доларів, оснащеної 2 ГБ локальної пам'яті, але навряд чи цей варіант стане скільки-небудь популярним, оскільки такий обсяг сучасними іграми не використовується, і тим більше, він позбавлений сенсу у випадку з недорогим масовим рішенням. Теоретично, така карта могла б знайти своє місце в недорогих системах GPGPU, але у поточній архітектури Nvidia є проблеми з продуктивністю в режимі подвійної точності (FP64), а одинарної (FP32) у багатьох випадках недостатньо для серйозних застосувань.

На практиці на момент підготовки статті карти на базі GTS 250 в московському роздробі коштували 6-7 тисяч рублів, залежно від обсягу пам'яті.

Що стосується конкретних продуктів, то в даному огляді ми розповімо про незвичайному варіанті GeForce GTS 250, представленому компанією Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: упаковка і комплектація

Описуваний продукт упакований в звичайну картонну коробкустандартних розмірів, причому, дизайн упаковки складно назвати вдалим, принаймні, на наш погляд:


Використане дизайнерами Palit колірне рішення, в якому задіяні чорний і жовтий кольори, виглядає не дуже естетично, особливо в поєднанні з малюнком, що зображує жабу в бронекостюмов, раніше вже зустрічалося нам на упаковках карт Palit GeForce 9800 GTX +.

Є у описуваної упаковки і позитивна риса - її інформативність. Наклейка в правому нижньому кутку хоча і не повідомляє тактових частот, але на ній правильно вказані тип і об'єм відеопам'яті, а також є згадка про те, що в даному продукті встановлені чіпи GDDR3, що мають час доступу 0,8 наносекунди. Укупі з написом «Play It, Tweak It, Get More Out of It» і невисокою ціною, це свідчить про націленість даного продукту на любителів розгону, обмежених в засобах.

Комплектація досить скромна, проте включає в себе все необхідне для повноцінної експлуатації даного відеоадаптера:


Перехідник HDMI → DVI
Перехідник 2 × PATA → PCIe
Кабель S / PDIF
Короткий посібник користувача
CD з драйверами

Небагато, але покупець, що орієнтується на дану цінову категорію, навряд чи буде гнатися за масою додаткових аксесуарів, лише здорожують продукт. Відзначимо, що Palit подбала як про власників двох моніторів з інтерфейсом DVI, так і про тих, хто планує використовувати карту для виведення звуку по HDMI на зовнішній ресивер, забезпечивши свій продукт відповідними перехідниками і кабелями. Трохи незвично бачити в комплекті поставки перехідник HDMI → DVI, але в даному випадку його наявність обумовлена ​​тим, що описувана версія GeForce GTS 250 має лише один «рідний» порт DVI-I, а в якості другого виступає роз'єм HDMI.

В цілому, упаковка і комплектація Palit GeForce GTS 250 1GB повністю відповідають ціновій категорії, до якої належить цей продукт. Втім, ми вважаємо, що дизайну упаковки слід було б приділити пильнішу увагу, так як в теперішньому вигляді він виглядає не дуже привабливо.

Palit GeForce GTS 250 1GB: дизайн друкованої плати і технічні характеристики

Дана версія GeForce GTS 250 використовує нестандартний дизайн друкованої плати, який не має нічого спільного з еталонним дизайном, розробленим Nvidia спеціально для нового масового відеоадаптера. Друкована плата Palit GeForce GTS 250 1GB багато в чому ідентична тій, яка була описана в огляді « Побратими по зброї: дві відеокарти Palit GeForce 9800GTX +», Хоча є і ряд відмінностей, особливо в лівій частині плати, що пов'язано з двостороннім розташуванням мікросхем пам'яті, а також конфігурацією інтерфейсних роз'ємів, якими оснащений даний продукт.









У порівнянні з еталонним варіантом GeForce 9800 GTX + (довжина плати 267 мм) конструкція Palit має одну перевагу - меншу довжину плати, однак, якщо порівнювати її з еталонним дизайном Nvidia для GeForce GTS 250, також укороченим до 244 мм, то замість переваги тут же виявляється досить істотний недолік: необхідність підключення двох роз'ємів живлення замість одного. З урахуванням того, що рівень енергоспоживання G92b становить близько 80 Вт, наявність двох шестиконтактних роз'ємів живлення PCIe 1.0 виглядає явною надмірністю, які не мають під собою ніяких практичних підстав.


Сама система живлення GPU ідентична застосованої в одному з варіантів Palit GeForce 9800 GTX + і являє собою четирёхфазний стабілізатор з трьома силовими МОП-транзисторами в кожній фазі, керованими драйверами ON Semiconductor NCP3488. В якості контролера використовується чіп NCP5388.


За керування стабілізатором живлення пам'яті відповідає мікросхема Anpec APW7068, що представляє собою ШІМ-контролер, що працює на частоті 300 КГц.


На платі встановлено 16 чіпів GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 ємністю 512 Мбіт (16Мх32), розрахованих на напругу харчування 2,05 В. Половина чіпів розташована на зворотному боці плати і прикрита алюмінієвою пластиною-теплорозподільника. Загальний обсяг локальної відеопам'яті становить 1024 МБ, а розрядність шини доступу до нього - 256 біт.

Суфікс в маркуванні пам'яті дійсно вказує на час доступу 0,83 нс, що означає здатність даних мікросхем працювати на частоті 1200 (2400) МГц. Згідно специфікаціям Nvidia, пам'ять GeForce GTS 250 має працювати на частоті 1100 (2200) МГц, але запуск GPU-Z виявив, що у варіанті Palit її частота становить всього 1000 (2000) МГц. Таким чином, в деяких тестах від нього заздалегідь слід очікувати незначного відставання від еталонної карти, нехай навіть оснащеної вдвічі менший об'єм відеопам'яті.


Графічне ядро ​​має дещо іншу маркування, ніж встановлене на Palit GeForce 9800 GTX + - «G92-428-B1» проти «G92-420-B1», хоча рівень редакції збігається і свідчить про те, що перед нами G92b, вироблений з використанням 55- нм технологічних норм. Про це ж говорить і площа кристала. Даний екземпляр був проведений на другому тижні поточного року, тобто, на початку січня. Цікаво, що сама маркування виконана іншим, більш широким шрифтом, ніж в більш старих екземплярах G92 / G92b.

Як і частота пам'яті, тактові частоти GPU відрізняються від офіційних специфікацій: якщо еталонні значення для GeForce GTS 250 рівні 738/1826 МГц для основного і обчислювального доменів, відповідно, то у версії Palit ці блоки працюють на частотах 745/1848 МГц, що в якийсь -то мері може компенсувати більш низьку частотупам'яті. конфігурація графічного ядрастандартна і включає в себе 128 універсальних шейдерних процесорів, 64 текстурних процесора і 16 блоків RBE.


З інших особливостей, властивих Palit GeForce GTS 250 1GB, слід зазначити нестандартну конфігурацію інтерфейсних роз'ємів: замість звичних двох портів DVI-I, доповнених універсальним портом аналогового відеовиходу, на картці міститься один порт DVI-I, один аналоговий D-Sub і один HDMI. Досить дивне рішення для 2009 року: в даний час серйозної потреби в окремому роз'ємі D-Sub немає, оскільки відповідне підключення можна легко організувати за допомогою копійчаного перехідника DVI-I → D-Sub. А ось підключення другого монітора з інтерфейсом DVI в такій конфігурації доведеться здійснювати через перехідник HDMI → DVI, надійність якого вселяє деякі побоювання - теоретично не виключено, що під вагою підключеного кабелю даний перехідник може випасти з гнізда, адже порт HDMI не має настільки ж надійної системи гвинтовий фіксації, як роз'єм DVI. На наш погляд, оптимальною конфігурацією роз'ємів була б «2xDVI-I + 1xHDMI», оскільки наявність виділеного порту HDMI в наш час набагато більш актуально, ніж присутність роз'єму аналогового відеовиходу.

До числа інших роз'ємів, присутніх на платі, входять дві стандартні «гребінки» інтерфейсу MIO, службовця для об'єднання двох або трьох карт в систему SLI або Triple SLI, відповідно, а також двоконтактний роз'єм S / PDIF, призначений для організації трансляції звукового потоку в HDMI .

В цілому, використання Palit нестандартного дизайну плати для GeForce GTS 250 представляється нам сумнівним підприємством: можливо, його собівартість і не перевищує собівартості еталонного дизайну Nvidia, проте описана конструкція явно менш зручна в експлуатації за рахунок необхідності підключення двох роз'ємів живлення замість одного.

Palit GeForce GTS 250 1GB: конструкція системи охолодження

Еталонна система охолодження GeForce GTS 250 являє собою чергову варіацію на тему кулера GeForce 8800 GTX, яка є рекордсменом, але поєднуючи в собі прийнятну ефективність охолодження з невисоким рівнем шуму. Проте, Palit і в цьому питанні вирішила піти своїм шляхом, укомплектувавши свій варіант GeForce GTS 250 нестандартною системою охолодження - швидше за все, лише заради того, щоб виділитися з ряду однотипних карт зовнішнім виглядом.


Нічого екстраординарного, втім, вона собою не представляє; більш того, її пристрій таке, що відразу дозволяє поставити під сумнів термальну ефективність застосованої конструкції. Сама по собі вона дуже проста, і, по суті, являє собою невисокий радіатор, набраний з тонких алюмінієвих пластинок, з'єднаний з мідною основою двома тепловими трубками і обдувається зверху вентилятором, закріпленим на кожусі.



Відразу можна побачити два основних недоліки системи: по-перше, площа радіатора сама по собі порівняно невелика, а по-друге, використання осьового вентилятора при такій висоті радіатора не дозволяє сподіватися на ефективність обдування останнього, оскільки мова йде про розворот повітряного потоку на 90 градусів на відстані близько півтора сантиметрів. Крім того, солідна частина повітряного потоку, спрямованого в сторони від вентилятора, взагалі пропадає даремно, адже, на відміну від системи охолодження GeForce 7900 GTX, тут немає додаткових секцій радіатора, що використовують ці потоки. Прорізи в кріпильної планки карти при такій компоновці системи охолодження грають, головним чином, декоративну роль - назовні з системного блокучерез них видувається незначна кількість повітря



Система використовує вентилятор Everflow R128015BH, що має діаметр крильчатки 80 мм, висоту 15 мм і споживану потужність 3,84 Вт. На максимальних обертах вентилятор досить сильно шумить, але про це трохи нижче.


Як і в Gainward HD 4850 1024MB GS, на мідну підошву теплообмінника нанесений шар світло-сірого термоінтерфейсу, що має дуже суху консистенцію і буквально склеює підошву з кристалом графічного процесора. Радіатор кріпиться до плати за допомогою чётирех гвинтів, що не викликає особливих проблем з огляду на його невеликої маси і наявності на упаковці GPU захисної металевої рамки, що запобігає фатальний перекіс теплообмінника. Мікросхеми пам'яті, розташовані на лицьовій стороні плати, прикриває L-образна алюмінієва пластина, а чіпи, встановлені на зворотному боці - інша пластина, що має велику площу. Пластини стягнуті шістьма гвинтами; в якості термоінтерфейсу використовуються еластичні термопрокладки.

Дана конструкція виконана з претензіями на високу ефективність охолодження укупі з низьким рівнем шуму, проте, вона має ряд видимих ​​неозброєним оком недоліків, що дозволяють поставити під сумніви правомірність цих претензій; втім, останнє слово залишиться за результатами тестів, про які ми розповімо в наступному розділі нашого огляду.

Palit GeForce GTS 250 1GB: рівень енергоспоживання, тепловий режим, гучність і розгін

Незважаючи на те, що Palit GeForce GTS 250 1GB використовує нестандартний дизайн друкованої плати і схемотехнику системи харчування, ми все ж провели заміри її рівня енергоспоживання, використавши призначений для таких цілей тестовий стенд з наступною конфігурацією:

Процесор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системна плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Пам'ять PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жорсткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок живлення Chieftec ATX-410-212 (номінальна потужність 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Згідно з усталеною методикою, для створення навантаження в режимі 3D був використаний перший тест SM3.0 / HDR пакету 3DMark06, що запускається в циклі в дозволі 1600х1200 з форсованими FSAA 4x і AF 16x. Емуляція режиму «peak 2D» здійснювалася силами тесту «2D Transparent Windows», що входить до складу PCMark05. Останній тест актуальний у світлі того, що віконний інтерфейс Aero основний ігровий операційної системи - Windows Vista - використовує можливості графічного процесора.






Як вже було сказано, наявність двох роз'ємів живлення - надмірність для даного відеоадаптера, оскільки навіть в режимі 3D його рівень енергоспоживання не перевищує 81 Вт, і на кожен з цих роз'ємів, здатних витримати до 75 Вт, доводиться навантаження всього лише близько 28-29 Вт . Така перестраховка представляється абсолютно зайвою, і все, чого з її допомогою вдалося домогтися Palit - так це ускладнити життя власникам недорогих блоків живлення, оснащених лише одним шестиконтактним роз'ємом живлення графічних карт.

Незважаючи на спірну конструкцію системи охолодження, їй вдалося продемонструвати досить непогані результати:



Під навантаженням температура графічного ядра не перевищила 65 градусів Цельсія, що на 5 градусів нижче за аналогічний показник еталонної системи охолодження GeForce 9800 GTX +. Режим простою також порадував, незважаючи на те, що в ньому температура ядра виявилася все ж вище, ніж у більш потужного GeForce GTX 260 Core 216. Таким чином, наш скептицизм щодо ефективності низкопрофильного радіатора виявився розвіяним, хоча не варто забувати, що отримані показники у чому обумовлені економічністю 55-нм варіанти G92. Залишилося лише поглянути на шумові характеристики:



Всупереч очікуванням, система охолодження Palit не схибив і тут - рівень шуму на відстані метра від працюючої тестової системивиявився порівнянним з показниками еталонної системи охолодження GeForce 9800 GTX + і лише незначно перевищив фонове значення 43 дБА. На жаль, у описуваного кулера виявився і недолік: до завантаження операційної системи і драйвера вентилятор працює на підвищених обертах і при цьому досить сильно шумить, але після завантаження рівень шуму приходить в норму, і карта стає практично безшумною. Втім, не варто забувати, що використовувана нами тестова платформа досить шумна сама по собі через використовуваного в ній блоку живлення Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL.

Спроба розгону Palit GeForce GTS 250 1GB не піднесла особливих сюрпризів, але і не стала провальною:


Без застосування будь-яких екстремальних засобів тактові частоти ядра вдалося підняти до 800/1984 МГц, а пам'яті - до 1150 (2300) МГц, зберігши при цьому повну стабільність роботи. В цьому режимі карта без будь-яких проблем пройшла повний цикл тестування, в результаті чого ми вважали за потрібне опублікувати отримані результати поряд з результатами, показаними Palit GeForce GTS 250 1GB в звичайному режимі, при роботі на заводських частотах.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition: карта з еталонним дизайном

Вище ми відзначали, що Palit пішов по шляху найменшого опору, допрацювавши вже наявну плату від раніше випускалася відеокарти 9800 GTX +. Цей дизайн відрізняється від еталонного дизайну NVIDIA, на базі якого, поза всяким сумнівом, і буде випускатися певні типи графічних карт з чіпом GTS 250.

На щастя, в наших руках побувала також відеокарта Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, оснащена 1024 МБ пам'яті і виконана по еталонному дизайну, за винятком злегка збільшених - до 750/2300 МГц - робочих частот. Хоча карта була у нас в руках всього пару днів, так що провести її через повний комплекс тестів не вдалося, про зовнішній вигляд і особливості конструкції ми кілька слів скажемо - ну а продуктивність на практиці буде лише незначно відрізнятися від докладно розглянутої в цьому огляді карти Palit .



Зовні Zotac GeForce GTS 250 нагадує старий добрий GeForce 8800GTS / 512, другу карту на базі чіпа G92 - першою була менш потужна 8800GT з однослотовой системою охолодження. У порівнянні з картами на базі 9800GTX +, GTS 250 скоротився в довжину до 244 мм, що дозволяє без проблем встановити його в абсолютну більшість корпусів.






На карті використовується стала вже класичної система охолодження NVIDIA, вельми ефективна і при цьому - одна з найбільш тихих серед всіх СО, що встановлюються на сучасні відеокарти. Вона складається з великої алюмінієвої платформи, яка через білі м'які теплопровідні прокладки контактує з чіпами пам'яті та транзисторами системи живлення, мідної майданчика, через шар термопасти притиснутою до чіпу GPU, і теплових трубок, що забезпечують рівномірний розподіл тепла по ребрах радіатора. Обдувається система однієї турбинкой з 4-провідним підключенням.



Хоча Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition також оснащена 1024 МБ пам'яті, на нижньому боці плати чіпів пам'яті немає.



На верхній стороні плати знаходяться вісім GDDR3-чіпів Hynix H5RS1H23MFR, об'ємом по 1 Гбіт. Втім, з точки зору покупця цікавіше інше: карта має тільки один 6-контактний роз'єм живлення.


У Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition використовується чіп G92-428-B1, як і на карті Palit.

По суті, виконані по еталонному дизайну відеокарти на чіпі GTS 250, до яких відноситься і Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, мають дві переваги в порівнянні з Palit GeForce GTS 250: по-перше, у них один 6-контактний роз'єм живлення, по-друге, система охолодження розробки NVIDIA викидає весь гаряче повітря за межі корпусу, на відміну від системи охолодження розробки Palit. Останнє особливо важливо для власників компактних microATX-корпусів, в які нові відеокарти, завдяки зменшеній довжині друкованої плати, можна без зусиль встановити.

Конфігурація тестових платформ і методологія тестування

Порівняльне дослідження продуктивності Palit GeForce GTS 250 1GB було проведено на тестовій платформі з наступною конфігурацією:

Процесор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT / s QPI)
системна плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Пам'ять Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жорсткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок живлення Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (потужність 1 кВт)
Монітор Dell 3007WFP (30 ", максимальна роздільна здатність [Email protected]Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
Nvidia GeForce 182.08 WHQL для Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 для ATI Radeon HD

Драйвери графічних карт налаштовувалися таким чином, щоб забезпечувати максимально можливу якість текстурной фільтрації при мінімальному впливі програмних оптимізацій, які використовуються за замовчуванням. Згладжування прозорих текстур було включено. В результаті, список налаштувань драйверів ATI Catalyst і Nvidia GeForce прийняв такий вигляд:
Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings / Box Filter
Catalyst A.I .: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On / Quality
Інші налаштування: за замовчуванням

До складу пакету тестових додатків входили наступні ігри і синтетичні тести:

Тривимірні шутери з видом від першої особи:

[**] Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky


Тривимірні шутери з видом від третьої особи:

Devil May Cry 4
Prince of Persia


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симулятор:

Race Driver: GRID
X³: Terran Conflict


стратегії:

Red Alert 3
World in Conflict


Синтетичні тести:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Кожна з вхідних в набір тестового програмного забезпечення ігор була налаштована таким чином, щоб забезпечувати максимально можливий рівень деталізації, причому, використовувалися виключно кошти, доступні в самій грі будь-якого непосвяченому користувачеві. Це означає принципова відмова від ручного модифікації конфігураційних файлів, оскільки він не зобов'язаний вміти цього робити. Для деяких ігор були зроблені винятки, кожне з яких згадується окремо у відповідному розділі огляду.

Крім Palit GeForce GTS 250 1GB, до складу учасників тестування були включені наступні графічні карти:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 Мгц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-бітна шина пам'яті, 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 Мгц, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 512 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-бітна шина пам'яті, 512 МБ GDDR3)

Тестування проводилося в дозволах 1280х1024, 1680х1050 і 1920х1200. У всіх випадках, коли це було можливо, стандартну анізотропну фільтрацію 16х доповнювало згладжування MSAA 4x. Активація згладжування здійснювалася або засобами самої гри, або, при їх відсутності, форсувати за допомогою відповідних налаштувань драйверів ATI Catalyst і Nvidia GeForce.

Для отримання даних про продуктивність використовувалися вбудовані в гру кошти з обов'язковим записом оригінальних тестових роликів при наявності такої можливості. Якщо вбудовані засоби тестування дозволяли, фіксувалися дані не тільки про середню, а й про мінімальну продуктивності. У всіх інших випадках застосовувалася утиліта Fraps 2.9.8 в ручному режимі з триразовим тестовим проходом з фіксацією мінімальних значень і подальшим собою усереднення фінального результату.

Ігрові тести: Call of Duty: World at War


Як і очікувалося, новий GeForce GTS 250 не продемонстрував помітної переваги перед GeForce 9800 GTX +, оскільки він, по суті, їм і є, а 1 ГБ відеопам'яті в World at War - явне надмірність. Мізерна відставання в дозволі 1920х1200 обумовлено дещо нижчою частотою роботи пам'яті. У порівнянні з Radeon HD 4850 новинка виглядає непогано, демонструючи приблизно такий же рівень середньої і мінімальної продуктивності.

Ігрові тести: Crysis Warhead


Ігри, в основі яких лежить движок Crysis, навпаки, досить педантичні до обсягу відеопам'яті, особливо у високій роздільній здатності. Втім, навіть в 1280х1024 Palit GeForce GTS 250 1GB помітно перевершує модель з 512 МБ відеопам'яті на борту і успішно змагається з Radeon HD 4850, а в 1920х1200 навіть випереджає його. Але не варто забувати, що отримані цифри багато в чому мають теоретичний характер, оскільки загальний рівень середньої, а тим більше, мінімальної продуктивності занадто низький для практичного використання карт даного класу в таких режимах.

Ігрові тести: Enemy Territory: Quake Wars

Для отримання більш повних даних про продуктивність графічних карт в Quake Wars вбудований обмежувач середньої був відключений через ігрову консоль. Оскільки при тестуванні використовуються внутрішні можливості гри, інформація про мінімальну продуктивності відсутня.


Незважаючи на те, що гра використовує текстури надвисокої роздільної здатності (технологія «MegaTexture»), Palit GeForce GTS 250 1GB не отримує ніякої переваги перед GeForce 9800 GTX + і, відповідно, GeForce GTS 250 512MB. Більш того, в дозволі 1920х1200 версія Palit помітно поступається еталонної через більш низької частоти пам'яті. В цілому ж, новий продукт не є одкровенням, продовжуючи демонструвати показники, зіставні з показниками свого прямого конкурента, ATI Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Far Cry 2


При максимальних налаштуваннях якості графіки Far Cry 2 менш вимогливий, ніж Crysis Warhead, і наявність на борту Palit GeForce GTS 250 1GB відповідного обсягу відеопам'яті дає не тільки теоретичні плоди - в дозволах 1680х1050 і 1920х1200 його вплив дозволяє подолати бар'єр мінімального комфорту і забезпечити прийнятні рівні середньої і мінімальної продуктивності. Як не дивно, подібного ефекту у випадку з Radeon HD 4850, оснащеним таким же об'ємом локальної пам'яті, ми не зафіксували. Можливо, вихід ATI Catalyst 9.3 внесе зміни в поточну розстановку сил.

Ігрові тести: F.E.A.R. 2: Project Origin


Ефект від подвоєння обсягу відеопам'яті помітний і в F.E.A.R. 2, але в цій грі він найяскравіше проявляється в низькій роздільній здатності; наприклад, в 1280х1024 приріст середньої продуктивності становить приблизно 18%, в той час як в 1920х1200 він падає до 4-5%. У наявності також солідний приріст мінімальної продуктивності, і, хоча нових можливостей гравцеві він і не відкриває, результати нової масової карти Nvidia виглядають вражаюче, особливо на тлі відверто скромних результатів Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Left 4 Dead

Гра базується на движку Source і має в своєму розпорядженні вбудованими засобами тестування, на жаль, не видають інформації про мінімальної продуктивності.


Через відносно старого движка гра не відрізняється підвищеними вимогами до обсягу відеопам'яті, і Palit GeForce GTS 250 1GB йде врівень з GeForce 9800 GTX +, новою назвою якого є GeForce GTS 250 512MB. Таким чином, любителям ігор на движку Source немає сенсу доплачувати за додаткові полгигабайта відеопам'яті. По суті, в даному випадку вибір між Radeon HD 4850 і обома моделями GeForce GTS 250 повністю рівноцінний.

Ігрові тести: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Для забезпечення прийнятного рівня продуктивності в цій грі було вирішено відмовитися від використання FSAA, а також від таких ресурсоємних опцій, як «Sun rays», «Wet surfaces» і «Volumetric smoke». Під час тестування використовувався режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI додатково задіяли режим DirectX 10.1


Незважаючи на всю вимогливість даної гри, ефект від наявності на борту досліджуваної графічної карти 1 ГБ відеопам'яті не дуже істотний і проявляється тільки в дозволі 1920х1200, де отриманий приріст середньої продуктивності становить всього 10%. Непогано, але недостатньо для забезпечення прийнятного рівня продуктивності; втім, навіть в дозволі 1280х1024 Palit GeForce GTS 250 1GB трохи не вистачає мінімальної швидкості, на відміну від Radeon HD 4850, який може скористатися перевагами підтримки DirectX 10.1, реалізованої в Clear Sky.

Ігрові тести: Devil May Cry 4


Схоже, частота роботи відеопам'яті, а отже, і її пропускна здатність має більший вплив на продуктивність GeForce GTS 250, ніж її об'єм або частота GPU - в двох дозволах з трьох Palit GeForce GTS 250 1GB помітно поступається еталонної карті, оснащённоё 512 МБ локальної пам'яті. Це не є проблемою, оскільки загальний рівень продуктивності залишається вельми високою, проте, негативний ефект від «недоразгона» пам'яті, початого Palit, в наявності.

Ігрові тести: Prince of Persia


Як і у випадку з двома моделями Radeon HD 4850, які відрізняються обсягом відеопам'яті, ефекту від його подвоєння немає, а показники Palit GeForce GTS 250 1GB навіть трохи нижче показників еталонної карти, оснащеної 512 МБ пам'яті через більш низької частоти її роботи. Також, в дозволах до 1680х1050 включно наявності досить суттєву перевагу в мінімальної продуктивності перед Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Fallout 3


Модель GeForce GTS 250, оснащена 1 ГБ пам'яті, випереджає модель з 512 МБ на борту, але вкрай незначно - різниця не перевищує 2,5-6%. Тільки розгін ядра до 800 МГц, а пам'яті до 1150 (2300) МГц дозволяє новинці вийти на рівень Radeon HD 4850.

Ігрові тести: Mass Effect


Приблизно так само поводиться продукт Palit і в Mass Effect, але навіть максимальний розгін не дозволяє досягти стійкої мінімальної продуктивність на рівні вище 24 кадрів в секунду - з представлених в цьому огляді карт таке під силу тільки GeForce GTX 260 Core 216.

Ігрові тести: Race Driver: GRID


Обидві версії GeForce GTS 250 демонструють практично однакові результати, успішно конкуруючи на рівних з Radeon HD 4850, а ось розгін Palit GeForce GTS 250 1GB дозволяє домогтися солідного, близько 16-18%, приросту середньої продуктивності, що виводить цю карту на один рівень з більш дорогим GeForce GTX 260 Core 216.

Ігрові тести: X³: Terran Conflict


Ще один випадок, коли різниця в продуктивності між двома практично однаковими картами, які відрізняються тільки об'ємом відеопам'яті, мінімальна. Втім, не варто забувати про зниженій частоті пам'яті у Palit GeForce GTS 250 1GB, без чого виграш міг би бути трохи більше. Втім, ми сумніваємося, що це дозволило б наздогнати Radeon HD 4850 - гра явно воліє архітектуру ATI Radeon HD.

Ігрові тести: Red Alert 3

Гра містить відключається обмежувач середньої продуктивності, зафіксований на позначці 30 кадрів в секунду.


Рішення Nvidia як і раніше відчувають серйозні проблеми з продуктивністю в цій грі при включеному FSAA 4x, які не допомагає вирішити навіть максимальний розгін Palit GeForce GTS 250 1GB. Відзначимо, що наявність великого обсягу відеопам'яті забезпечує помітну надбавку до середньої швидкості, але менша, в порівнянні з еталонним значенням, частота пам'яті веде до деякого падіння мінімальної продуктивності.

Ігрові тести: World in Conflict


Обсяг відеопам'яті не робить видимого ефекту на продуктивність різних варіантів GeForce GTS 250 в World in Conflict. Також очевидно, що при номінальних частотах їх мінімальна продуктивність знаходиться нижче прийнятною позначки, але розгін дозволяє компенсувати це і, тим самим, забезпечити комфортні показники в дозволі 1280х1024.

Напівсинтетичні тести: Futuremark 3DMark06









Незважаючи на використання дозволу 1280х1024, Palit GeForce GTS 250 1GB випередив GeForce GTS 250 512MB на величину, явно виходить за межі похибки вимірювань. Результати окремих груп тестів виявили, що найбільший приріст продуктивності спостерігався в тестах SM2.0, в той час як в тестах SM3.0 / HDR приросту практично не було, і навіть спостерігалося деяке відставання через кілька більш низької частоти пам'яті.

Напівсинтетичні тести: Futuremark 3DMark Vantage

Щоб мінімізувати вплив центрального процесора, при тестуванні в 3DMark Vantage застосовується профіль «Extreme», який використовує дозвіл 1920х1200, FSAA 4x і анізотропну фільтрацію. Для повноти картини продуктивності, результати окремих тестів з цього моменту знімаються у всьому діапазоні дозволів.






Умови, створювані графічної підсистеми тестами 3DMark Vantage, більш відповідають нинішнім реаліям, тому, в наявності користь як від наявності на борту досліджуваного відеоадаптера 1 ГБ відеопам'яті, так і від додаткового розгону. В останньому випадку Palit GeForce GTS 250 1GB вдається помітно перевершити Radeon HD 4850, по крайней мере, варіант, оснащений 512 МБ пам'яті.




Хоча в загальному заліку можна було спостерігати практично лінійне зростання продуктивності, за результатами окремих тестів видно, що комплексний розгін GPU і пам'яті дає істотно більший ефект, ніж збільшення обсягу відеопам'яті з 512 МБ до 1 ГБ, по крайней мере, в дозволах до 1920х1200.

висновок

Як і очікувалося, GeForce GTS як 250 присутніх справив фурору - та й чого можна було очікувати від графічного адаптера, по суті, представляє собою перейменований GeForce 9800 GTX +, виконаний на укороченою платі? Звичайно, можна довго розмірковувати про морально-етичні аспекти вчинку Nvidia, в черговий раз запропонувала покупцям стару архітектуру під новою назвою, проте, якщо підходити до питання прагматично, то очевидно, що дану архітектуру рано списувати з рахунків, оскільки зі своїми прямими обов'язками, а саме забезпеченням прийнятною продуктивності в сучасних іграх, вона справляється досить непогано. У цьому їй допомагає 55-нм техпроцес, що дозволив значно підняти частотний потенціал ядра G92.

На жаль, в світлі недавнього зниження цін, проведеного ATI, ситуація виглядає далеко не настільки райдужно - при однаковій ціні GeForce GTS 250 буде важко змагатися на рівних з Radeon HD 4870. Втім, розглянемо ситуацію з продуктивністю новинок детально:





У дозволі 1280х1024 реальних переваг від наявності на борту однієї з моделей GeForce GTS 250 гігабайти відеопам'яті немає - середній приріст продуктивності становить всього 4%, а в деяких випадках спостерігається навіть невелике відставання. Останнє, втім, є недоліком конкретної моделі Palit, що має частоту пам'яті нижче номінальної.

Якщо порівнювати Palit GeForce GTS 250 1GB з Radeon HD 4850, то, в цілому, можна говорити про паритет, хоча таку заяву і порівняно з жартівливим поняттям «середня температура по лікарні». Все залежить від конкретної гри: якщо в F.E.A.R. 2: Project Origin або Prince of Persia перевага явно на боці рішення Nvidia, то, наприклад, в X3: Terran Conflict з солідним відривом лідирує дітище ATI.

А ось у випадку з Radeon HD 4870 картина виглядає досить безрадісно - Palit GeForce GTS 250 1GB програв йому майже у всіх тестах, так що середнє відставання склало близько 22%. Мова йде про Radeon HD 4870 1GB, але ми не думаємо, що у випадку з Radeon HD 4870 512MB, чия офіційна вартість недавно була знижена до позначки 149 доларів (реальна роздрібна становить близько 8 тисяч рублів, Але це як ви розумієте, лише питання часу), ситуація б значно покращилася. Nvidia явно доведеться знижувати ціни на нове сімейство, щоб забезпечити йому конкурентоспроможність на ринку.

Що стосується ефекту від розгону, то він варіюється в межах 4-29%, в середньому складаючи близько 12%. Зовсім непоганий приріст, досягнутий, до того ж, «малою кров'ю».





У дозволі 1680х1050 картина не змінюється: приріст продуктивності щодо GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + становить близько 4-5%, ситуацію з Radeon HD 4850 слід розглядати окремо для кожної гри, а середнє відставання від Radeon HD 4870 1GB зростає до 24%. Ефект від розгону Palit GeForce GTS 250 1GB також дещо зріс, склавши, в середньому, 13,5%.





Використання режиму 1920х1200 укупі з FSAA 4x вже досить серйозно навантажує підсистему пам'яті, щоб її обсяг почав надавати помітний вплив на продуктивність. В середньому, виграш Palit GeForce GTS 250 1GB перед GeForce GTS 250 512MB зріс до 6,5%, а в окремих випадках, таких, як Crysis Warhead і Far Cry 2 - істотно перевищив 20%. Проте, в деяких інших іграх, зокрема, Enemy Territory: Quake Wars і Devil May Cry 4 позначилася знижена частота пам'яті і продукт Palit поступився еталонної карті Nvidia з удвічі меншим об'ємом локальної пам'яті на борту.

Ситуація в протистоянні Palit GeForce GTS 250 1GB і Radeon HD 4850 не змінилася: в ряді ігор (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) кращу продуктивність показував перший, в той час, як в інших (наприклад, Enemy Territory: Quake Wars або Fallout 3) для покупця виглядає переважніше другий.

C Radeon HD 4870 в цьому дозволі боротися марно, оскільки він оснащений надшвидкої пам'яттю GDDR5, що забезпечує йому пропускну здатність на рівні 115,2 ГБ / сек. проти 70,4 ГБ / сек. у GeForce GTS 250. В даному випадку середній програш новинки Nvidia склав майже 30%.

висновки

На перший погляд, сімейство Nvidia GeForce GTS 250 виглядає непогано, і, незважаючи на використання не новою за сучасними мірками архітектури, успішно може змагатися з надзвичайно популярним «народним відеоадаптером» в особі ATI Radeon HD 4850. Однак уже зараз GeForce GTS 250 стоїть на 500 -1000 рублів більше, ніж Radeon HD 4850, а в найближчому майбутньому вартість останнього може впасти ще сильніше - недавно до 149 доларів була знижена офіційна вартість ATI Radeon HD 4870, карти помітно більш потужною, ніж GeForce GTS 250. Таким чином, все залежить від стратегії, яку обере Nvidia, і якщо ціни на GeForce GTS 250 знижуватимуться в одному темпі з цінами на Radeon HD 4850, ці карти отримають шанс знайти певну популярність серед гравців з обмеженим бюджетом. В іншому випадку, ATI матиме явну перевагу.

Що стосується конкретної моделі нового графічного адаптера, докладно описаної в даному огляді, то Palit GeForce GTS 250 1GB, на перший погляд, виглядає досить привабливо, поєднуючи в собі непогану продуктивність, низький рівень шуму і досить високу ефективність охолодження. Є у нього і недоліки, зокрема, необхідність підключення двох роз'ємів живлення, незважаючи на те, що в еталонному дизайні роз'єм залишився лише один.

Palit GeForce GTS 250 1GB: переваги і недоліки

переваги:

досить високий рівеньпродуктивності
У ряді тестів випереджає ATI Radeon HD 4850
Наявність 1 ГБ локальної відеопам'яті
Широкий вибір режимів FSAA
Мінімальний вплив FSAA на продуктивність
Чудова якість анізотропної фільтрації
Підтримка апаратного декодування HD-відео
Підтримка виведення звуку S / PDIF через HDMI
Низький рівень енергоспоживання
Низький рівень шуму
Наявність окремого порту HDMI

недоліки:

Частота відеопам'яті нижче еталонного значення
Підвищений рівень шуму до завантаження драйвера
Відсутність підтримки DirectX 10.1 і Shader Model 4.1
Неповна підтримка декодування VC-1
Відсутність вбудованого звукового ядра
Вимагає підключення двох роз'ємів живлення

Уточнити наявність і вартість відеокарт на базі GeForce GTS 250

Інші матеріали на цю тему


Два процесора і дві відеокарти: вибираємо оптимальне поєднання
Граємо на HTPC: продуктивність недорогих відеокарт
Огляд відеокарти Gainward HD 4850 1024MB GS

nVidia GeForce GTS 250 (помилково звана GTX 250) - відеокарта середнього цінового сегмента, випущена на ринок в кінці 2008 року. На даний момент графічний адаптер сильно застарів і не відповідає всім вимогам сучасних ігор.

Технічні характеристики GTS 250

За працездатність графічної карти відповідає лише 128 уніфікованих процесорів, що на поточний момент є просто смішним числом, деякі інтегровані чіпи перевершують дану відеокарту в цьому.

Кількість текстурних і блоків растеризації знаходиться на нормальному рівні (64 текстурних блоки і 16 пристроїв растеризации). Частота графічного процесора досягає значення лише в 738MHz. На відміну від сучасних відеокарт, шейдерниє блоки Nvidia GTS 250 працюють на іншій частоті, ніж графічний процесор. Частота шейдерних блоків становить 1836MHz.

Обсяг відеопам'яті виглядає досить скромним і досягає лише 1 гігабайт. Зате розрядність шини дорівнює 256 бітам, чим не можуть похвалитися навіть деякі сучасні графічні рішення. Частота відеопам'яті становить лише 2200MHz, сучасна ОЗУ працює швидше.

З підтримкою API у відеокарти все дуже погано. Вона підтримує лише десяту версію DirectX і OpenGL 3.3, що є безнадійно застарілими API на сьогоднішній день.

Відеокарта підтримує технологію SLI, що дозволяє об'єднати дві GTS 250 в одну систему. Але через малого обсягу пам'яті і відсутність підтримки навіть DirectX 11, це їй практично не дає переваг.

Виробники

Всього GTS 250 випускалася декількома сторонніми виробниками: ECS, Gigabyte, Palit, Inno3D. Відкрите відрізняються за зовнішнім виглядом, характеристиками, системі охолодження і компонентної бази.

референсна версія

Дана версія відеокарти випускається самою компанією Nvidia. Володіє відеокарта типовий системою охолодження і еталонними характеристиками, адже компанія Nvidia не розганяти свої графічні чіпи прямо з заводу.

ECS GTS 250

Дана відеокарта відрізняється від свого референсного побратима лише зміненої системою охолодження і зовнішнім виглядом. В іншому ж це стара добра Nvidia GTS 250 з тими ж самими технічними характеристиками.

Gigabyte GTS 250

Версія відеокарти від Gigabyte позбулася захисного кожуха, присутнього на референсной моделі. Система охолодження тепер виглядає як шматок алюмінію з великим кулером по центру. Компанія Gigabyte спробувала зробити відеокарту дуже схожою на однослотовий рішення, але це не так. Через велику радіатора графічний адаптер займе два слоти на материнській платі.

Inno3D GTS 250

Компанія Inno3D випустила відверто урізану версію даного графічного рішення. Відеокарта володіє зниженими тактовими частотами, що негативно позначилося на загальній продуктивності.

Palit GTS 250

Компанія Palit прославилася неякісними і постійно перегрівається відеокартами. З GTS 250 у Palit теж все не особливо гладко. Компанія випустила версію відеокарти з маркуванням «Green», що володіє урізаними характеристиками і зниженим енергоспоживанням. Абсурдність ситуації додає наявність декількох таких версій відеокарти, що відрізняються не тільки по частоті, але і обсягом пам'яті. Через це користувачам було складно розібратися при виборі GTS 250 від фірми Palit.

Порівняння з конкурентами

Прямим конкурентом для GTS 250 вважається Radeon HD4870. І GTS 250 програє конкуренту в переважній більшості комп'ютерних ігор. Обидві відеокарти не підтримують DirectX 11 або останню версію OpenGL.

У порівнянні з попереднім поколінням GTS 250 буде трохи могутніше GeForce 9800 GT. У них абсолютно однакові характеристики, за винятком одного параметра - обсягу пам'яті. У GTS 250 він удвічі вище.

розгін

Можливості розгону безпосередньо залежать від виробника відеокарти. GTS 250, випущена компаніями ECS або Gigabite, женуться дуже непогано і дозволяють отримати відчутний приріст в продуктивності.

Дивні рішення від компанії Palit взагалі не піддаються розгону. Відразу ж починає вилітати драйвер, а в іграх з'являються графічні артефакти. Palit як зазвичай відзначилися, а низьке енергоспоживання зіграло злий жарт з графічним адаптером, не дозволивши його нормально розігнати.

Тести в бенчмарках і іграх

Тестування проводилося разом з топовим Intel Core 2 Quad і чотирма гігабайтами оперативної пам'яті. Найбільш сильне залізо укупі з такою відеокартою використовувати безглуздо.

3DMark06

В даному бенчмарку GTS 250 набирає 16100 балів, що приблизно дорівнює результату конкурента (HD 4870) і трохи вище, ніж у GeForce 9800GT.

3DMark Vantage

А в даному бенчмарку Nvidia GTS 250 відверто злилася своєму прямому конкуренту, набравши лише 8403 бали. Radeon HD 4870 зміг сильно відірватися, набравши 9673 бали.

Crysis

У грі Crysis при вирішенні FullHD і практично максимальних налаштуваннях графіки (за винятком згладжування, воно встановлено на середніх настройках) GTS 250 не може видати стабільну частоту кадрів, не досягнувши значення навіть в 30 fps. Все-таки Crysis здатний дати прикурити багатьом відеокарт.

Crysis Warhead

З даною грою все ще гірше. Тепер лічильник частоти кадрів не завжди досягає навіть 20 fps, через що грати дуже не комфортно.

Grand Theft Auto 5

З більш менш сучасних ігор GTA 5 напевно є єдиним популярним проектом, що не вимагає від відеокарти підтримки DirectX 11 (хоча для максимальних налаштувань він потрібен). У дозволі FullHD гра нормально працює лише на стандартних (мінімальних) настройках графіки.

Де новинки?

А все нові ігри не запускаються на GTS 250, оскільки вимагають DirectX 11, з цим нічого вдіяти не можна. Існують програмні милиці, що дозволяють обійти вимоги, але вони неймовірно криві.

висновок

Раніше GTS 250 була дуже непоганий відеокартою, але на сьогоднішній момент вона безнадійно застаріла. Єдине її можливе застосування - офісна робота, з сучасними іграми вона не впорається.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, спасибі!
Читайте також
Сбебранк (він же Ощадбанк) Сбебранк (він же Ощадбанк) Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ "ПЕК-Торг"