Organizimi strukturor funksional i pc. Organizimi funksional dhe strukturor i kompjuterit

Zharoznizhuvalny për fëmijët njihet si pediatër. Dyshohet se ka situata të ndihmës së pavolitshme për gratë me ethe, nëse fëmijët kanë nevojë të japin pafajësisht. Etërit Todi marrin mbi vete shkathtësinë dhe qëndrueshmërinë e barnave anti-inflamatore. Si mund t'u jap fëmijëve një gji? Si mund ta mposhtni temperaturën e fëmijëve më të mëdhenj? Cilat janë më të mirat?

Agjencia Federale për Arsimin

Feja shtetërore

instalimi i arsimit të lartë profesional

"Universiteti Politeknik i Tomskut"

Fakulteti i AVT

Departamenti i VT

"SUCHASNY STAN, ORGANIZATA STRUKTURORE DHE FUNKSIONALE І PERSPEKTIVAT PËR ZHVILLIMIN E NASTILNYCH PC".

Hyrje ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………

I. Organizimi funksional dhe strukturor i PC-së ………………………………… 4

II. Vendi modern i kompjuterëve desktop ………………………………… ..14

ІІІ. Perspektivat për zhvillimin e kompjuterëve desktop ………………………………… 16

përfundimi …………………………………………………………………………………………………………………

Referencat ………………………………………………………… ..20

Hyrja

Në kohën tonë, nëse teknologjitë kompjuterike po zhvillohen me ritme të shpejta, pamundësia e arkitekturave të reja, "zhvillimi" i makinave llogaritëse dhe bashkimi me shtojcën përpara faktit që është e nevojshme të fillohet.

Në pjesën tjetër të shkëmbit, një shtrirje e gjerë nabulnі kompjutera personalë (PC). Duke u shfaqur rreptësisht, një kompjuter është një kompleks i komponentëve teknikë dhe softuerikë, të cilët përdoren për përpunimin automatik të informacionit në procesin e përditësimit të informacionit dhe ndërmarrjeve të informacionit. Nga arkitektura e EOM, mendja është organizimi i prapambetur funksional dhe strukturor i makinës, i cili është baza e metodave të kodimit të të dhënave, depoja, përcaktimi, parimi i ndërveprimit. asistencë teknike atë siguri të softuerit. Për çdo kompjuter, duke përfshirë një kompjuter desktop, mund të shihni përbërës të tillë të rëndësishëm të arkitekturës:

1. Aftësitë funksionale dhe logjike të procesorit (sistemi i komandës, formati i komandave dhe të dhënave, metodat e adresimit, numri i fjalëve, mënyra e përpunimit, etj.)

2. Organizimi strukturor dhe parimi i menaxhimit të pajisjeve harduerike (procesori qendror, memoria, input-vivod, ndërfaqja e sistemit gjithashtu)

3. Siguria e softuerit (sistemi operativ, përkthyesit e programeve, aplikacionet softuerike)

Në fund të esesë, do të shikoj strukturën dhe fleksibilitetin e zhvillimit të kompjuterëve desktop.

Perevagami PC є:

  • çmimi minimal, i cili është afër disponueshmërisë për një blerës individual;
  • autonomi e shfrytëzimit pa kompetenca të veçanta për mendjet e dovkill;
  • mërzinë e arkitekturës, e cila do të ruajë përshtatshmërinë ndaj stazës së gjithanshme në sferën e menaxhimit, shkencës, arsimit, në anën;
  • "miqësi" sistemi operativ se siguria e softuerit іnshogo, e cila do të rrisë aftësinë e robotit me koristuvachin e saj pa trajnim të veçantë profesional;
  • visoka besueshmëria e robotëve (për 5 th. vit në vidmovu).

I . Organizimi strukturor dhe funksional i PC

Magazina dhe blloqet kryesore të PC janë lehtësisht të dukshme:


Blloku i një kompjuteri personal

Mikroprocesor (MP). Njësia qendrore e PC, përcaktimet për funksionimin e të gjitha blloqeve të makinës për verifikimin e operacioneve aritmetike dhe logjike në informacion.

Në magazinë e mikroprocesorit futni:

  • pristiy keruvannya (Oh)- forma і u jepet të gjitha blloqeve të makinës në momentin e kërkuar kur sinjali i kontrollit (impulset keruyuchі), zmadhimi në specifikat e operacionit, mënyra e shfaqjes dhe rezultatet e operacioneve të mëparshme; forma e adresës së mesit të memories, fituese nga operacioni viconuvano, dhe transferimi i adresës së blloqeve të eOM; pika përfundimtare mbështetëse e pulseve gjatë rregullimit të kerovanëve do të hiqet nga gjeneratori i pulseve të orës;
  • parashkrimi aritmetik-logjik (ALU)- është menduar për shfaqjen e të gjitha veprimeve aritmetike dhe logjike mbi informacionin numerik dhe simbolik (për disa modele PC, shtesë sp_procesori matematik);
  • memoria e mikroprocesorit (Qendra fitimprurëse)- të shërbejë për një përvetësim për një orë të shkurtër, të shkruajë atë lloj informacioni, në mënyrë që të mund të përdorni kalkulatorin në taktikat më të mira të makinës robotike. MPP do të regjistrohet në regjistër dhe do të regjistrohet për sigurimin e një makine me shpejtësi të lartë, kështu që memoria kryesore (OP) nuk do të harrojë shpejtësinë e regjistrimit, shakanë dhe informacionin e leximit që është i nevojshëm për robotë efikasë. Reєstri- shvidkodіyuchі memorie e intervalit të mesëm të rіznoї dozhiny (në vіdmіnu nga mesi i OP, e cila mund të jetë standarde 1 bajt dhe shpejtësia më e ulët);
  • sistemi i ndërfaqes së mikroprocesorit- realizimi i lidhjes me shtesat e tjera të kompjuterit; duke përfshirë ndërfaqen e brendshme të MP, regjistrin e ruajtjes së buferit dhe qarqet e kontrollit për portat e hyrje-daljes (PVV) dhe autobusin e sistemit. Ndërfaqja(Interface) - lidhja e shtesave të kompjuterit, e cila do t'i parandalojë ata nga ndërveprimi efikas. I / O ≈ Porta hyrëse / dalëse- pajisje për baste, që ju lejojnë të lidheni me mikroprocesorin dhe të lidhni PC-në.

Gjenerator i pulsit të orës... Gjenerator fitues pas impulseve elektrike; frekuenca e pulseve, të cilat gjenerohen, për shkak të frekuencës së orës së makinës. Një orë përpara midis pulseve të vazhdueshme dhe një orë e një cikli të një roboti dhe një makine është e thjeshtë makinë robot me takt .

Frekuenca e gjeneratorit të pulsit të orës është një nga karakteristikat kryesore të një kompjuteri personal, prandaj shpejtësia e robotit është shumë e pasur, aq më shumë funksionimi i lëkurës në makinë duhet të shihet për numrin e këndimit të cikleve të orës.

Autobusi i sistemit. Ky është sistemi kryesor i ndërfaqes së kompjuterit, kështu që nuk do të kem disa lidhje me të gjitha bashkëngjitjet tuaja.

Autobusi i sistemit përfshin:

  • kod autobus danih(KShD), për të hakmarrë shigjetat dhe skemat e marrjes për transmetimin paralel të të gjitha rreshtave në kodin numerik (fjalë makine) të operandit;
  • adresa e autobusit me kod(KSA), i cili përfshin shigjetat dhe skemat e marrjes për transmetimin paralel të të gjitha linjave në kodin e adresës në mes të memories kryesore ose në portin e hyrjes - vivedennya të ndërtesës;
  • udhëzimet e autobusit të kodit(KSHI), për hakmarrjen e shigjetave dhe skemave të marrjes për transmetimin e instruksioneve (sinjale kyçe, impulse) nga të gjitha blloqet e makinës;
  • jeta e autobusit, mє droti se skemat për lidhjen e blloqeve të PC me sistemin e furnizimit me energji elektrike.

Autobusi i sistemit do të sigurojë tre tensione transmetimi:

1) mikroprocesori mіzh dhe memoria kryesore;

2) mikroprocesori mіzh dhe portet e prezantuara-vivedennya zvnіshnіkh anekset;

3) midis memories kryesore dhe porteve të instrumenteve-vivedennya të ndërtesave (në mënyrën e hyrjes së drejtpërdrejtë në memorie).

Të gjitha blloqet, dhe më saktë, porta në hyrje në dalje, përmes trëndafilave të unifikuar të shfaqur (shkopinjtë) lidhen me autobusin në një mënyrë: pa mes përmes kontrollues (përshtatës)... Kontrolli i autobusit të sistemit operohet nga një mikroprocesor, ose pa, ose, më shpesh, përmes një mikroqarku shtesë - inspektor i gomave, forma e sinjaleve kryesore të kontrollit. Shkëmbimi i informacionit ndërmjet anekseve të jashtme dhe autobusit të sistemit shfaq kodet ASCII.

Memoria kryesore (VP). Vona është caktuar për mbledhjen dhe shkëmbimin operacional të informacionit me blloqet e tjera të makinës. VP për t'u hakmarrë ndaj dy llojeve të bashkëngjitjeve të memories: bashkëngjitja e kujtesës së përhershme (PZP) dhe bashkëngjitja e kujtesës operacionale (RAM).

ROM të shërbejë për mbledhjen e softuerit të pagabueshëm (të përhershëm) dhe informacionit para-informativ, duke lejuar që informacioni të lexohet lehtësisht shpejt, në mënyrë që të ruhet në të riun (nuk është e mundur të ndryshohet informacioni në ROM) .

RAM Ai është menduar për regjistrim efikas, rikuperim dhe leximin e informacionit (programi i të dhënave), në mënyrë që të mund të merrni pjesë në procesin informatik-llogaritës pa dështuar, si dhe të shfaqni PC-në në periudhën aktuale për një orë. Përparësitë kryesore të memories operative janë mundësia e prerjes deri në mes të lëkurës së memories së mjedisit (qasja e drejtpërdrejtë e adresës në mes).

Emri i kujtesës. Ju duhet të njiheni me bashkëngjitjet e reja të kompjuterit dhe të jeni fitimtar për marrjen e parëndësishme të çdo informacioni, pasi mund të ketë diçka që dini për një projekt të ri. Zokrema, në kujtimin e fundit, gjithçka është ruajtur të sigurta nga ana programore kompjuter. Emri i kujtesës është për t'u hakmarrë për pamjet e gjithanshme të bashkëngjitjeve, megjithëse më të përhapurat, praktikisht të dukshme në çdo kompjuter, që grumbullohen në disqe magnetikë të fortë (HDD) dhe të pakëndshëm (NGMD).

Caktimi i numrit të akumulimeve është marrja e raporteve të mëdha të informacionit, regjistrimi dhe shpërndarja e informacionit, në mënyrë që të ruhet për energji në memorien operacionale. Razrіznyayutsya HDD dhe HDD e privojnë atë në mënyrë konstruktive, duke u betuar për të ruajtur informacionin atë orë një shaka, unë do ta shkruaj atë informacion leximi.

Si një bashkëngjitje për kujtimin e vikoristit, duhet të mësohet përmendësh edhe në shiritin magnetik të kasetës (streamers), të akumuluar në disqe optike(CD-ROM - Memorie vetëm për lexim në disk kompakt)

Dzherelo e gjallë. I gjithë blloku është për t'u hakmarrë ndaj sistemit të furnizimit me energji autonome dhe rrjetit të PC.

kohëmatës. Ekziston një pajisje elektronike e brendshme që do të njohë automatikisht kohën e rrjedhës në orë (rik, misyats, gadinnik, hviliini, sekonda dhe pjesë të sekondave), nëse është e nevojshme. Kohëmatësi ndizet deri në dzherel vivlennya autonome - akumulatori që kur të ndizet makina, do të jetë prodovzhuvati.

Anekset Zovnishny (VP). Tse naivazhlivіsha pjesa e magazinës be-një lloj kompleksi llogaritës. Për të treguar historinë, që në rastin e VU-ve bëhet 50 - 80% e të gjithë PC-ve, nga magazina dhe treguesit e VU-ve ka mjaft vend për fuqinë dhe efikasitetin e ruajtjes së PC-ve në sistemet e kontrollit të Qeverisë Popullore.

VU PC do të sigurojë ndërveprimin e makinës me navkolishn_m mes; koristuvachami, objektet e menaxhimit dhe інshi ЕОМ. VU është edhe më i gjithanshëm dhe mund të klasifikohet për një shenjë të ulët. Pra, për shenjat, mund të shihni llojet e mëposhtme të VP:

  • Bashkangjitje Zovnishny (VZP) ose memorie zovnishnya PC;
  • dialogë për një koristuvach;
  • bashkëngjitja për futjen e informacionit;
  • bashkëngjitja e informacionit vivedennya;
  • Thirrni atë telekomunikacion.

Dialogjet koristuvach përfshijnë monitorë video (ekran), makineri të vjetra me telekomandë, shkrim (printera me tastierë) dhe bashkëngjitje të hyrjes së informacionit celular.

Monitor video (ekran) - cilësimet për shfaqjen e informacionit, të cilat mund të futen dhe shfaqen nga një kompjuter.

Bashkëngjitja e një hyrje të luajtshme-vivod për t'u dorëzuar në multimedia, e cila zhvillohet shpejt. Shtojcat e një prezantimi celular - çmimi i një sistemi akustik të mikrofonit, "sound mish", për shembull, me sigurinë e softuerit të palosshëm, i cili lejon zhvillimin e shkronjave dhe fjalëve, të cilat perceptohen nga njerëzit, duke identifikuar dhe identifikuar.

Bashkëngjitja me celularin vivod - çmimi i sintetizuesve për tingullin, për ri-zbatimin vikonuyu të kodeve dixhitale me shkronja dhe fjalë, të cilat krijohen përmes guchnomovtsi (dinamikës) ose altoparlantëve të zërit, të sjellë në kompjuter.

Përpara anekseve paraqitej informacioni i referohet:

  • tastierë- rregullim për futjen manuale të informacionit numerik, tekst dhe keruyuche nga PC;
  • tableta grafike (dixhitalizuese)- për futje manuale informacion grafik, imazhi zhvendoset nga tableta e një treguesi të veçantë (stilolaps); kur stilolapsi zhvendoset, ai automatikisht do të shfaqë leximin e koordinatave dhe futjen e koordinatave në PC;
  • skanerë(Read automatics) - për leximin automatik nga hunda e letrës dhe futjen e teksteve të shtypura, grafikët, malunks, kolltuk në PC; në bashkëngjitjen e kodit të skanerit në modalitetin e tekstit, disa simbole të shkruara me konturet standarde nga programe speciale konvertohen në kode ASCII, dhe në modalitetin grafik, grafika individuale dhe kolltukët konvertohen në dy koordinatat e fundit;
  • Manipuluesit(Unë do të shtoj vkazіvki): levë - e rëndësishme, misha, trackball - më i ftohtë në kornizë, stilolaps pendë ta іn - për futjen e informacionit grafik në ekranin e ekranit duke rrëshqitur kursorin mbi ekran me kodet e ardhshme të koordinatave në kursor dhe të futura nga PC;
  • ekranet ndijore- për futjen e elementeve shtesë të imazhit, programi i komandave nga poliekrani i ekranit në PC.
  • Përpara bashkëngjitjet e informacionit i referohet:
  • printer- printera për rindërtimin e informacionit në hundë letre;
  • grafobartës (plotters)- për dërgimin e informacionit grafik (grafikë, kolltuk, malunks) nga PC në hundë letre; ploterët shfaqin vektorë nga kolltukët e imazheve për një stilolaps dhe raste shtesë: termografikë, elektrostatikë, strumenev dhe lazer. Për ndërtimin e plotterit është e mundur të përdoret shtrati i sheshtë dhe bateritë. Karakteristikat kryesore të të gjithë komplotuesve janë afërsisht të njëjta: shpejtësia e sediljes - 100 - 1000 mm / s, në nga modelet me te bukura imazhe të mundshme me ngjyra dhe transmetim të shkronjave; cilësia dhe qartësia më e mirë e imazhit të komplotuesve lazer, erë e keqe e gjurmuesit.

Shtojcat unazë atë telekomunikacion të jetë në gjendje të lidhet me adaptorë dhe mjete të tjera automatizimi (ndërfaqe uzdzhuvachi, adaptorë, konvertime dixhitale-analoge dhe analoge-dixhitale) dhe për të lidhur një PC me kanalet në minimum, deri në EOM më të zakonshme dhe totale "", multiplekse transmetimi , modem).

Shumë nga bashkëngjitjet e përmendura duhet të paraqiten në grupin e parë me zgjuarsi - duke shtuar multimedia.

Ruani multimedia(multimedia - multimedia) - i gjithë kompleksi i mjeteve harduerike dhe softuerike, duke i lejuar njerëzit të përdorin një kompjuter, vikoristovuyu, mjedis natyror: zë, video, grafikë, tekste, animacion dhe të tjerë.

Përpara shtimit të multimedias, jepet një bashkëngjitje për një hyrje dhe informacion celular; skanerët zgjerohen gjerësisht në të njëjtën kohë (copë erë të keqe lejojnë që të futet automatikisht teksti i të vegjëlve në kompjuter); me cilësi të lartë video- (video-) dhe tingull- (tingull) paguani, paguani ruajtjen e videos (videograber), njihni imazhin nga videoregjistruesi ose videokamera dhe futeni atë në PC; Sisteme dhe sisteme zanore me cilësi të lartë akustike dhe video të drejtuara, altoparlantë të zërit, ekrane të shkëlqyera video. Ale, mabut, që nga koha e madhe para se të shtoni multimedia për të sjellë në kujtesën e kujtesës së komunitetit të madh, e cila përdoret shpesh për të regjistruar informacione zanore dhe video.

Infeksionet për regjistrimin, mbledhjen dhe përditësimin e informacionit në CD, DVD, si dhe disqet flash, u shpërndanë gjerësisht gjatë orës së fundit. Thjeshtësia e përmasave fitimtare, minimale, në rritje Kujtesa e memories dhe çmimi, si ta ulni, t'i jepni konkurrentit pjesën tjetër të pozës, por në të njëjtën kohë, është e mundur të nxirret në treg. disqet optike disketat janë instaluar përpara CD-së.

Skemat Dodatkovі. Në autobusin e sistemit te deputeti i porosisë PC tipike anekset jashtë kutisë mund të lidhen dodatkovі Paguani me mikroqarqe të integruara, të cilat zgjerojnë dhe ndryshojnë funksionalitetin e mikroprocesorit: procesor matematik, kontrollues i aksesit të drejtpërdrejtë në memorie, kontrollues i hyrje-daljes, kontrollues i transferimit dhe i hyrjes.

Math sp_vprocessor gjerësisht fitimtar për funksionimin e shpejtë të operacioneve mbi numrat dvіykovy me koma lundruese, mbi dhjetëra numra të koduar me dvіykovo për llogaritjen e akteve transcendentale, duke përfshirë funksionet trigonometrike. Sp_procesori matematikor zotëron sistemin e komandave paralelisht (përmbledhur në orë) me MP kryesor, megjithëse me thelbin e pjesës tjetër. Operacionet e përshpejtuara shihen me dhjetëra herë. Modelet e mbetura MP, i riparuar me MP 80486 DX, përfshin një sp_procesor në strukturën e tij.

Kontrollues për qasje të drejtpërdrejtë në memorie Zvіlnyaє MP si një kontroll i drejtpërdrejtë i akumulatorëve në disqe magnetike, në mënyrë që suttvo të avancojë një kompjuter efektiv shvidkodiyu. Pa një kontrollues të shkëmbimit të të dhënave ndërmjet VZP dhe RAM, ai lidhet përmes regjistrit të MP, dhe nëse është evident, të dhënat do të transferohen pa një sekondë midis VZP dhe RAM, minus MP.

Sp_vprotsesor futur-vivodu për hapjen e robotëve paralelë me MP, do të përshpejtoj ndjeshëm futjen e procedurave për futjen-zbatimin e ofruesve të shërbimeve (ekran, printer, HDD, NGMD, etj.); Zvіlnyaє MP si përpunimi i procedurave të prezantimit-vivedennya, përveç kësaj, realizon një mënyrë të qasjes së drejtpërdrejtë në memorie.

Nayvazhliv_shu rolin e kontrolluesit PC pererivan.

Repersonimi- Koha e përditësimit të të njëjtit program me ndihmën e lëshimit operacional të programit, për momentin programe më të rëndësishme (priorore).

Pererivannya vinikayut çdo orë të kompjuterit të robotit përgjithmonë. Për të dhënë një mesazh që të gjitha procedurat për futjen-marrjen e informacionit duhet të kontrollohen për ndërprerje, për shembull, shkëmbimi nga një kohëmatës dhe shërbimi nga një kontrollues që merr në pyetje 18 herë për një sekondë (natyrisht, nuk përmendet një telefonatë- jashtë).

Kontrollues pererivan procedurat e shërbimit për transferimin, marrjen e furnizimit me energji elektrike për transferimin e ndërtesave të reja, duke i dhënë përparësi fuqisë transferuese dhe llojit të sinjalit të transferimit te MP. Deputeti, pasi eliminoi sinjalin, zupinyaє shfaq programet e rrjedhës dhe kaloi në shfaqjen e programeve speciale të shkëmbimit të shërbimit, pasi kërkoi preferencat e thirrjes. Nëse programi përfundon, shërbimi do të përditësohet me shërbimin e ndërprerë nga programi. Checker pererivan є programuar.

Elementet e dizajnit të PC

Strukturisht, PC vikonany në viglyadi të njësisë së sistemit qendror, para së cilës, përmes trëndafilit, lidhen bashkëngjitjet e jashtme: bashkëngjitje shtesë të memories, tastierë, ekran, printer, etj.

Njësi të sistemit Instalimi përfshin një bord sistemi, një njësi të gjallë, ruajtje në disqe, trëndafila për bashkëngjitje shtesë dhe zgjatja e pagesës me kontrollues - adaptorë të bashkëngjitjeve të jashtme.

bordi i sistemit(shpesh її telefononi motherboard Bordi Amë), si rregull, ndryshojnë:

  • mikroprocesor;
  • sp_vprocesor matematikor;
  • gjenerator i pulsit të orës;
  • blloqe (mikroqarqe) OZP dhe PPP;
  • përshtatës klaviaturi, HDD dhe HDD;
  • kontrollues pererivan;
  • timer dhe іn.

Karakteristikat funksionale të PC

Karakteristikat kryesore të PC-së janë:

1. Shvidkodiya, produktiviteti, frekuenca e orës.

Në njësitë e vimir shvidkodiya shërbej:

  • MІPS (MIPS - Mega Instruction Per Sekond) - miliona operacione në numra me koma fikse (pikë);
  • MFLOPS (MFLOPS - Mega Operacionet Lundruese për Sekondë) - miliona operacione në numra me një top lundrues (pikë);
  • KOPS (KOPS - Kilo Operacione për Sekondë) për MVZ me produktivitet të ulët - një mijë operacione mesatare deyakie mbi numra;
  • GFLOPS (GFLOPS - Giga Floating Operations Per Second) - miliardë veprime për një sekondë mbi numrat me një top lundrues (pikë).

Vlerësimi i produktivitetit të IOM-it është gjithmonë i afërt, më shumë në mënyrën e vet ka vepra të mesme, navpaks, për lloje të veçanta operacionesh. Në fakt, është vetëm ora që ndërtesat e reja të fitojnë dhe të operojnë. Prandaj, për karakteristikat e PC-së, zëvendësoni produktivitetin, ndryshoni frekuencën e orës, e cila është më aktive se shpejtësia fillestare e makinës, si dhe funksionimin e lëkurës së makinës për shfaqjen e të gjithë numrit të këndimit të cikleve të orës. Duke ditur frekuencën e orës, mund të arrini orën e saktë të vizitës së çdo operimi të makinës.

2. Makina Razryadn_st dhe gomat e kodit në ndërfaqe.

Shpërndarja≈ numri maksimal i rreshtave me dy numra, mbi të cilin mund të shihet menjëherë një operacion i makinës, duke përfshirë funksionimin e transferimit të informacionit; Çfarë është më shumë madhësia, ekipi, për mendjet më të zakonshme, do të ketë gjithnjë e më shumë produktivitet të PC.

3. Llojet e sistemit dhe ndërfaqet lokale.

Rіznі tipi merrni ndërfaqen rіznі shvidkostі Transmetimi i informacionit midis universiteteve të makinës ju lejon të lidhni një sërë bashkëngjitjesh të ndryshme dhe pamje të ndryshme.

4. Deklarata e gabuar e memories operacionale.

Biti i memories operative ndryshohet më shpesh në megabajt (MB), dhe më shpesh në kilobajt (KB). 1 MB = 1024 KB = 1024 2 bajt.

Shumë programe moderne të aplikuara me një memorie operative prej më pak se 8 MB thjesht nuk funksionojnë, madje nuk funksionojnë edhe më shpesh.

Një paraqitje e shkurtër e kujtesës, kështu që përmirësimi i shumicës së memories kryesore të ndërtesës, përveç asaj, jep një rritje të produktivitetit efektiv të MVZ-së për rreth 1.7 herë.

5. Akumulator Mistkist në disqe të forta magnetike (Winchester). Winchester Mystery është i disponueshëm në megabajt ose gigabajt (1 GB = 1024 MB).

Sipas parashikimeve të fahivts, shumë produkte softuerike 1997 r. deri në 1 GB memorie origjinale.

6. Lloji i і Sasia e akumulimeve në disqe magnetike të shurdhër

I infektuar për t'u ngecur në ruajtjen kryesore në disqe magnetike, por në disqe me diametër 3,5 dhe 5,25 inç (1 inç = 25,4 mm). Së pari, standardi është 1.44 MB, të tjerët - 1.2 MB.

7. Shihni atë memorien e KESH-it.

Kujtesa CASH- çmimi i një memorie buferi, i cili nuk është i disponueshëm për një koristuvach, drejtohet automatikisht nga një kompjuter për të shpejtuar operacionet nga informacioni, në mënyrë që të ruhet në më shumë ndërtesa të ruajtura në memorie. Për shembull, për të përshpejtuar operacionet nga memoria kryesore, organizoni kujtesën KESH të mikroprocesorit të mesëm (KESH-memoria e mikroprocesorit të parë) ose pozicionin e mikroprocesorit në pllakën amë (KESH-memoria); Për të shpejtuar operacionet nga memoria e diskut, memoria CASH organizohet në mes të memories elektronike.

Si rezultat i memories, pamja e memories cache është 256 Kbytes, produktiviteti i PC është rritur me rreth 20%.

8... Lloji i video monitorit (ekranit) dhe përshtatësit video.

9.Lloji i printerit.

10.Dëshmi për një procesor matematikor.

Përpunuesi matematik sp_procesor lejon dhjetëra herë të shpejtojë operacionet në numrat e dyfishtë me një koma lundruese dhe mbi dhjetëra numra të koduar dyfish.

11. Në fakt, programi do të sigurojë atë lloj sistemi operativ

12. Përputhshmëria e harduerit dhe softuerit me llojet e tjera të MVZ-së.

Konsistenca e harduerit dhe e softuerit me llojet e tjera të MVM nënkupton aftësinë për të drejtuar në kompjuterë deri në të njëjtat elemente teknike dhe siguri të softuerit, si dhe në lloje të tjera makinerish.

13. Mundësia e robotëve në gardh me numër

14. Aftësia e robotëve në modalitetin e detyrës me buggy.

Modaliteti Bagato-tasking ju lejon të llogarisni shumën një orë për disa programe (modaliteti me shumë programe), ose për decile koristuvachiv (sigurim për shumë modalitet koristuvachiv). Në të njëjtën kohë, robotët kanë më shumë se një lidhje me makinën, ndoshta në një mënyrë të tillë, duke lejuar që shvidkodiya EOM të përmirësohet ndjeshëm.

15... Shpresa.

Domosdoshmëria - vlera e sistemit do të rrisë korrektësinë e të gjitha funksioneve të caktuara. Besueshmëria e kompjuterit do të fillojë të funksionojë në mes të një ore në ekran.

16. Pjesë.

17. Gabarity ta masa.

II ... Mulli i tillë i kompjuterëve desktop

Në fazën e fundit të zhvillimit të një PC, mund të shihni dy platforma kryesore: Wintel dhe Apple.

Nyposhirenіshoyu є platforma Wintel e bazuar në procesorë x86 për të krijuar shkathtësinë e vet, si dhe partiosti. Platforma Qia maє klone bagato, tobto. kompjuterë analogë, të cilët lëshohen nga kompanitë e SHBA-së, Evropës Perëndimore, Rusisë, Japonisë etj.

Platforma Apple përfaqësohet nga kompjuterët e njohur Macintosh. Erë e keqe është huazuar në tregun e lehtë për të përfunduar universitetin, dhe ale për të përfunduar kamaren e stallës.

Përkufizimet formale ndërmjet platformave janë lloji i procesorit dhe sistemi operativ. Macintosh ka një arkitekturë procesori RISC dhe një kernel të sistemit operativ të ngjashëm me UNIX. Megjithatë, pjesa tjetër e shkëmbit në planin e harduerit dhe dy platformat afrohen hap pas hapi. Arsyeja kryesore për këtë mund të jetë numri i dridhjeve në dritën e pajisjeve harduerike dhe sigurisë së softuerit, de Wintel paraqesin si konkurrent. Apple ka një numër të vogël modelesh me performancë të lartë dhe gjithashtu ka shumë të bëjë me numrin e PZ-ve të shkelura. Kur shkoni te kompjuteri Wintel, mund të jeni thjesht një operacion, por nuk duhet të jeni të shpejtë dhe të lehtë. Në Apple, i njëjti operacion mund të bëhet shumë shpejt, ose mos shkoni zagal.

Të udhëhequr nga prapanica e një sërë modelesh PC që janë të njohura në këtë ditë:

· Haker Ph945

Platforma është frymëzuar nga ASUS M4A78, një motherboard solid i rangut të mesëm i bazuar në chipset AMD 770 me mbështetje DDR2. Vona është e pajisur mirë, por pa ndonjë ngjyrim të veçantë. Karakteristikat e veçanta të pajisjes praktike janë qartë të dukshme në panelin e pasmë të S / PDIF optik dhe në portën eSATA. Sistemet kanë shumë njoftime të procesorit bërthamor AMD Phenom II X4 945 me tendosje të mirë llogaritëse dhe 4 GB RAM. Sistemi i shfaqjes së videove është gjithashtu në Rivne. Përshtatësit grafikë GeForce GTS 250 janë të përshtatshëm për PC optimale, madje me performancë të mirë / erë produktiviteti, pa ofruar një numër të rehatshëm kornizash për sekondë në lojërat e mbetura.

Lidhja e Phenom II X4 945 + GeForce GTS 250 tashmë e ka treguar veten në një orë testimi. Epo, një kombinim i tillë ka një ndryshim të vogël në një numër të vogël procesorësh më produktivë, por më shumë fuqi për t'u bërë në të njëjtën kohë në detyrat me rrjedhje të lartë jo-lojë.

Sistemi është marrë nga kutia Microlab M4812. Modeli jepet për të thirrur për të mbaruar tsikava, e cila është praktike në victorian. Në panelin e përparmë, në panelin e përparmë për bashkëngjitjet 3,5 inç, ekziston një lexues kartash me shumë formate Samsung SFD-321F / T4XB, i cili ju lejon të përdorni karta flash të të gjitha llojeve të zgjeruara. Menjëherë në anën e përparme ka një rregullator analog për shpejtësinë e një ventilatori 120 mm, i fiksuar në pjesën e pasme të kutisë. Mundësitë e njësisë së furnizimit me energji elektrike janë mjaft të mjaftueshme për një robot me konfigurim të propozuar ose pa rezervë të veçantë. Modeli M-ATX-420W përputhet me standardin ATX 1.3, i cili nuk transmeton tension të rëndë mbi linjën 12 V, por është i mbërthyer me kartat moderne video dhe sistemin CPU. Kur shfaqet konfigurimi i fuqisë së kompjuterit, vendosni modalitetin e qetësisë në afërsi të 120 W, deri në 270 W në skenat e rëndësishme të Crysis.
Sistemi nuk është pa zë, në modalitetin e pastrimit të kompjuterit, funksionon në heshtje, para se të aktivizohen cilësimet, ndizet në ventilatorin e robotit në njësinë vivid dhe kartë video, duke dashur fare zhurmën nën mesataren.

· Dell HPS 730 H2C

Dell ka përditësuar linjën e lojërave XPS 730 H2C. Në një kasë të fortë alumini, inxhinierët kanë instaluar një motherboard të bazuar në çipset NVIDIA nForce 790i Ultra SLI. instaluar nga procesori Intel Core 2 Extreme (nga ora e fabrikës), një palë karta video ATI Radeon HD 3870 X2 ose një NVIDIA GeForce 8800GT SLI dhe Corsair DOMINATOR RAM në standardin DDR3. Sistemi i ftohjes H2C, i cili mund të përdoret në një PC, është unik dhe fryt i familjes Dell, Intel, Delphi dhe CoolIT.

Tregu Svitovy i kompjuterëve desktop është më i shumti, por në pjesën tjetër të shkëmbinjve që kalojnë krizën përmes recesionit do të pinë produktet e tyre. Gjithë popullariteti në rritje i PC-ve celularë. Çmimi shpjegohet me ritmet e rritjes së produktivitetit kompjuterët celularë atë ulje për një orë të çmimit.

III ... Perspektivat për zhvillimin e kompjuterëve desktop

Në të njëjtën kohë, ka shumë armiq në lidhjen e rritjes në shkallë të vogël në shitjet e laptopëve, por PC-të celularë mund të instalohen pa shirit. Mbroni fakhivtsi vvazhayut, karrierës në kompjuterët e hershme fshini nga rakhuniv. I parëndësishëm për produktivitetin e PC-ve celularë, si dhe rritjen, zhvillimi i kompjuterëve të palëvizshëm gjithashtu nuk përshtatet.

Popullariteti i laptopëve duhet të shpjegohet paraprakisht me faktin se ata nuk janë të kënaqur me kompjuterin e tyre në shtëpi (epo, në shtëpinë e tyre, ata janë të lidhur me mundësinë e jetës autonome të laptopëve). Sidoqoftë, është e nevojshme të thuhet për ato, se një kompjuter desktop duhet të karakterizohet nga produktiviteti paraprakisht, por do të lejojë që koristuvachevichi viconati të jetë praktik. Kompjuteri celular është fajtor për nënën e dorës karakteristika shtesë(të tilla jak vaga, dimensionet, ora robotë autonome), për të prezantuar produktivitetin e një plani tjetër. Deri atëherë, është e vështirë të modernizosh një laptop: është i palosshëm në Vicon, ose është thjesht i pakëndshëm.

Laptopë

PC desktop

procesor qendror

Ndërlidhja e procesorëve vibrues për frekuenca dhe produktivitet

Jashtë spektrit të CPU-së për të zgjuar sistemin

Kartë video

Produktiviteti i videos së integruar është më i ulët se ai i kartave video diskrete për sistemet e montuara në mur

Ju mund të zgjidhni një kartë video; sisteme me karta video për maksimizimin e produktivitetit

Kujtesa operative

RAM deri në 4096 MB

Ob'єm nuk i hutuar

Pidsistemi i diskut

Vëllimi i diskut deri në 500 GB

Ob'єm nuk i hutuar

Lloji i matricës TN + Film. Vikoristovuyutsya, si rregull, përdoret një llambë, domethënë imazhi i figurës, jo për modelet për monitorët e murit të klasës

Aftësia për të zgjedhur një monitor nga lloji i kërkuar matricat për blerjet specifike të konsumatorëve: TN + Film, MVA, PVA, IPS. Përdoren llambat Vikoristovutsya nga dy në chotiryh (dhe më shumë).

Është futur një sistem për sigurimin e jetesës së pandërprerë

Është e nevojshme të shtoni një okremiy pristіy për të siguruar një jetë të pandërprerë

Sistemi operativ

Emërtoni vibirin që nuk duhet humbur. Sistemi operativ u instalua nga virobnik

Një gamë e gjerë sistemesh operative desktop për nevoja specifike të konsumatorëve

Modernizimi

Douzhe është e rrethuar. Zbіlshennya obsyagu memorie operative dhe zëvendësim Hard disk(Bëhuni një inxhinier i kualifikuar). Mundësia e instalimit të bashkëngjitjeve CardBus dhe ExpressCard

Gnomi. Zëvendësimi i tabelës së sistemit, procesorit, rritja e kujtesës, rritja e sistemit të diskut, instalimi i disqeve optike, zëvendësimi i kartës video, instalimi i kartave, zgjerimi

Garanci per nje rik. Riparimi i bllokut dhe i shtrenjtë

Dovichny shërbim pa postë

Karakteristikat ekuivalente të laptopëve dhe kompjuterëve desktop

Faktori Vrahoyuchi i vlerës, produktivitetit, modernizimit, riparimit dhe mirëmbajtjes, dhe më pas për të bërë të mundur heqjen e një sistemi të pabalancuar dhe produktiv dhe praktikisht shtimin e një kompjuteri desktop. Lëvizshmëria dhe të gjithë faktorët janë të rëndësishëm, zgjedhja optimale është blerja e një laptopi.

Ky sistem nuk është vetëm për t'ju lejuar jo vetëm të shihni një shkallë të lartë të palosjes, por për t'ju dhënë mundësinë për t'u rritur në ndryshim.

Parashikimi është i disponueshëm për inspektimin e potencialit të kompjuterëve personalë me plane për të zgjeruar aftësitë e tyre, pra si vijon drejtpërdrejt:

· Rritja e produktivitetit të procesorit;

· Miniaturizimi i procesorëve;

· Prezantimi i haraçit për ndihmën e gjesteve dhe filmave;

· Rritja e numrit të fituesve dhe shkrimeve;

· Ndryshimi i dimensioneve të PC-së;

· Prezantoi nanoteknologjinë, numrat biomlekularë dhe kuantikë.

Visnovok

Dorëzuar zhvillimin e kompjuterëve personalë desktop pranë Vishchev në një vijë të drejtë, çmendurisht, ia vlen të largoheni me të. viglyada më e fundit Gjithsej, algoritme të reja llogaritëse dhe koncepte të reja të PC-së janë të mirëseardhura.

Unë nuk mendoj kështu, por në një orë më shumë njerëz duhet të shkojnë në kompjuterë me dhoma të jetesës autonome. Do të bëhen shumë gjëra, nëse kompjuteri celular do të jetë në gjendje të arrijë karakteristika të larta, atëherë gjithnjë e më shumë do të zëvendësojnë kompjuterët e palëvizshëm.

Sidoqoftë, në ditën aktuale të PC-së, nuk ka probleme në zhvillim, dhe një numër i madh i virobnikëve janë në progres.

Lista e Letërsisë

1. Cheredov A. D. Organizimi i MVZ-së dhe sistemeve: Navchalnyy posibnik. - Tomsk: TPU, 2005.S. 3 - 30.

2. Murakhovsky V. І. Zalizo PC. Mundësi të reja. - SPb .: Peter, 2005.S. 27 - 191.

3. PC në shtëpi: Revistë on-line. - http://www.dpk.com.ua/

4. Kompjuter: Revistë on-line. - Art. "PC (perspektiva që konturojnë) mund të jetë". - http://offline.computerra.ru/2002/426/15178/

Oskilki masovya zgjeruar nina hoqi dorë nga kompjuterët personalë, їkh organizimi funksional dhe strukturor i raportit.

Blloqet kryesore të PC dhe përcaktimi їх

Diagrami bllok i një kompjuteri personal është paraqitur në Fig. 3.13.

I vogël. 3.13. Blloko diagrami i PC

Mikroprocesor

Mikroprocesor ( MP) - bashkëngjitja qendrore e PC, përcaktimet për funksionimin e të gjitha blloqeve të makinës nga roboti për shfaqjen e operacioneve aritmetike dhe logjike në informacion.

Para magazinës së mikroprocesorit, ka një numër komponentësh.

Ÿ Rregullimi i kontrollit (UU): forma dhe furnizimi i sinjaleve të kontrollit (impulset keruyuchі) në të gjitha blloqet e makinës në momentin e kërkuar, specifika e funksionimit që shfaqet dhe rezultatet e operacioneve të mëparshme; forma e adresës së memories së ndërmjetme, fituese nga operacioni fitues dhe transferimi i adresës së blloqeve kompjuterike të krijuara; Mbështetja e kohëzgjatjes së pulsit të cilësimeve të kontrollit do të anulohet nga gjeneratori i pulsit të orës.

Ÿ Çmimi aritmetik-logjik (ALP): vlerat për shfaqjen e të gjitha veprimeve aritmetike dhe logjike në informacionin numerik dhe simbolik ).

Ÿ Kujtesa e mikroprocesorit (MPP): projektuar për përvetësim në orë të shkurtra, regjistrim të këtij informacioni pa njohuri paraprake në taktikat më të mira të një makinerie robotike; MPP do të jetë në regjistrat për sigurimin e një makine me shpejtësi të lartë, më shumë memoria kryesore (OP) që do të regjistroj shpejtësinë e regjistrimit, një shaka dhe informacion leximi që është i nevojshëm për një teknologji efikase robotike dhe me shpejtësi të lartë. Regjistri është një shvidkodіyuchі në mes të kujtesës së іznої dozhiny (në një vіdminu nga mesi i OP, i cili mund të jetë një kod standard një bajt ose një kod me shpejtësi më të ulët).

Ÿ Sistemi i ndërfaqes së mikroprocesorit është projektuar për të siguruar atë lidhje me shtesa të tjera për PC; duke përfshirë ndërfaqen e brendshme të MP, regjistrin e ruajtjes së buferit dhe qarqet e kontrollit për portat e hyrje-daljes (PVV) dhe autobusin e sistemit.

Otzhe, ndërfaqja (ndërfaqja) - sukupn_st i lidhjes së shtesave kompjuterike, e cila do të parandalojë ndërveprimin efektiv.

Porta I/O - elementet ndërfaqja e sistemit PC, që janë deputetë, ndajnë informacione me anekset e tjera.

Ÿ Gjeneratori i impulseve të orës gjeneron pulsin e fundit elektrik, frekuenca e të cilit është frekuenca fillestare e mikroprocesorit. Një orë përparon midis pulseve të pezulluara, por një orë e një cikli është vetëm cikli i një makinerie robotike. Frekuenca e gjeneratorit të pulsit të orës është një nga karakteristikat kryesore të një kompjuteri personal dhe shumë arsye për shpejtësinë e robotit të tij, që funksionimi i lëkurës së makinës llogaritëse përcaktohet nga numri i cikleve të orës.

Autobusi i sistemit

Autobusi i sistemit është sistemi kryesor i ndërfaqes së kompjuterit, kështu që do të kujdeset për lidhjen e të gjitha bashkëngjitjeve ndërmjet vete. Autobusi i sistemit përfshin:

Ÿ kod bus danih (KShD), ku të hakmerren shigjetat dhe skemat e marrjes për transmetimin paralel të të gjitha rreshtave në kodin numerik (fjalë makine) të operandit;

Ÿ autobusi i kodit të adresës (KSA), për të hakmarrë shigjetat dhe skemat e marrjes për transmetimin paralel të të gjitha linjave në kodin e adresës dhe në mes të memories kryesore, ose në portin e hyrjes-in-vivedennya të shtrirjes së jashtme;

Ÿ një autobus kodi për instruksione (KSHI), ku mund të zëvendësoni shigjetat dhe skemat e marrjes për transmetimin e instruksioneve (sinjalet kryesore, impulset) nga të gjitha blloqet e makinës;

Ÿ autobusi i jetesës, ku të hakmerret për shigjetat dhe skemat e marrjes për lidhjen e blloqeve të PC me sistemin e furnizimit me energji elektrike.

Autobusi i sistemit do të sigurojë tre tensione transmetimi:

Ÿ mіzh mikroprocesor që memoria kryesore;

Ÿ mikroprocesori mіzh dhe portet e prezantuara-vivedennya zvnіshnіkh anekset;

Ÿ midis memories kryesore dhe porteve të hyrjes-vivedennya të ndërtesave ndihmëse (në mënyrën e aksesit të drejtpërdrejtë në memorie).

Të gjitha blloqet, ose më mirë, porta në hyrje-dalje, përmes llojit të trëndafilave të unifikuar (shkopinjtë), lidhen me autobusin në një mënyrë: pa mes përmes kontrolluesit (përshtatësit). Kontrolli i autobusit të sistemit operohet nga një mikroprocesor, ose pa, ose, më shpesh, përmes mikroqarkut shtesë të kontrolluesit. shini Forma e sinjaleve kryesore të kontrollit. Shkëmbimi i informacionit ndërmjet anekseve të jashtme dhe autobusit të sistemit shfaq kodet ASCII.

Kujtesa kryesore

Memoria kryesore (OP) është caktuar për mbledhjen dhe shkëmbimin operacional të informacionit nga blloqet e makinerive. VP për t'u hakmarrë ndaj dy llojeve të bashkëngjitjeve të memories: bashkëngjitja e kujtesës së përhershme (PZP) dhe bashkëngjitja e kujtesës operative (RAM).

Ÿ PZP (ROM - Memoria vetëm për lexim) është caktuar për ruajtjen e softuerit të pandërprerë (të përhershëm) dhe informacionit të avancuar; duke ju lejuar të privoni shpejt informacionin nga leximi, në mënyrë që të ruhet në atë të ri (nuk është e mundur të ndryshoni informacionin nga PZP);

Ÿ OZP (RAM - Random Access Memory) është caktuar për regjistrimin operativ, ruajtjen dhe leximin e informacionit (programet dhe të dhënat), por pa a priori marrin pjesë në procesin e llogaritjes së informacionit, si një PC në periudhën aktuale prej një ore.

Nga koka kalon memoria operative e shvidkodiya vysoka dhe mundësia e prerjes deri në lëkurën e mesit të kujtesës së okremo (qasja e drejtpërdrejtë e adresës në mes). Si mungesë e memories operative, kjo do të thotë se është për të ardhur keq të ruhet informacioni në mënyrë që makineri të jetë i gjallë (disponueshmëria e energjisë).

Pjesa më e madhe e memories kryesore në bordin e sistemit të PC-së dhe rryma nuk disponohet në memorie CMOS RAM (RAM gjysmëpërçues plotësues i oksidit metalik), i cili është i gjallë përgjithmonë nga bateria juaj; Në seksionin tjetër, merren informacione në lidhje me konfigurimin e harduerit të PC-së (për të gjithë harduerin, si në kompjuter), pasi ai ndryshohet kur ndizet sistemi i lëkurës.

Emri i kujtesës

Emri i memories përdoret për bashkëngjitjet më të reja të kompjuterit dhe për ruajtjen e parapërgatitur të çdo informacioni, pasi mund të jetë i nevojshëm për përditësimin e ndërtesës. Në mëngjes, të gjitha programet e kompjuterit ruhen në kujtesën e fundit. Kjo memorie përfaqësohet nga lloje të gjithanshme të ndërtesave shtesë, megjithëse më të zgjeruara prej tyre, por është praktike në çdo kompjuter, e paraqitur në diagramet strukturore të akumulimit në hard (HDD) ato disqe magnetike bezdisëse (disketa e diskut).

Caktimi i numrit të akumulimeve: marrja e komunikimeve të mëdha informacioni, regjistrimi i këtij informacioni në furnizimin me energji elektrike derisa memoria operacionale të ruhet në aneks. HDD dhe NGMD janë zhvilluar në mënyrë konstruktive, me ndihmën e premtimeve për të ruajtur informacionin dhe orën, unë do ta shkruaj atë. Si një bashkëngjitje e memories, ajo shpesh ruhet në disqe optike (CD ROM - Memoria e vetëm për lexim kompakt), dhe madje edhe më herët - ruhet në një faqe magnetike të kasetës (NKML, transmetues).

Dzherelo zhivennya

Dzherelo zhivlennya - një bllok për të marrë hak ndaj sistemeve të furnizimit me energji autonome të përgjimit të PC.

Timer

Kohëmatësi është një orë e brendshme elektronike e orës reale, e cila, nëse është e nevojshme, e njeh automatikisht kohën e rrjedhës në orë (ric, muaj, vit, chilini, sekonda dhe pjesë të sekondave). Kohëmatësi ndizet deri në njësinë autonome të furnizimit me energji elektrike - akumulatorin dhe kur makina ndizet nga njësia e furnizimit me energji elektrike.

Anekset Zovnishni

Zovnishny anekset (VP) PC - gjeni një pjesë magazine të çdo kompleksi llogaritës, për të përfunduar historinë, por që VP të bëhet deri në 80-85% të pjesës së të gjithë PC.

VU PC do të jetë në gjendje të sigurojë ndërveprimin midis makinës dhe kompjuterit: koristuvachi, objekte të kontrollit dhe kompjuterë.

Për anekset e reja zbatohet si më poshtë:

Ÿ ruajtja e memories së jashtme (CDP) ose ruajtja e memories PC;

Ÿ dialogë për një koristuvaç;

Ÿ bashkëngjitja e hyrjes së informacionit;

Ÿ bashkëngjitja e informacionit vivedennya;

Ÿ Merre thirrjen e telekomunikacionit.

Dialogët për një koristuvach përfshijnë në depon tuaj:

Ÿ video monitor (video monitor, ekran ) - rregullim për shfaqjen e informacionit, i cili mund të futet dhe shfaqet nga një PC;

Ÿ Bashkëngjitja e një prezantimi celular në vivod - shtoni multimedia për t'u zhvilluar shpejt. Çmimi i sistemeve akustike të mikrofonit, "sound mish" për sigurinë e softuerit të palosshëm, duke lejuar zhvillimin e shkronjave dhe fjalëve që mund të mësohen nga njerëzit, duke i identifikuar dhe koduvati; sintetizuesi në tingull, ri-transformoni kodet dixhitale në shkronjat dhe fjalët që krijohen përmes guchnomovs (dinamikës) ose altoparlantëve të zërit, të dërguara në kompjuter.

Para shtojcave të informacionit të paraqitur, duhet të ketë:

Ÿ tastierë - bashkëngjitje për futjen manuale të informacionit numerik, tekstual dhe keruyuche nga PC;

Ÿ planetë grafikë (dixhitalizues) - bashkëngjitje për futjen manuale të informacionit grafik, imazhin e një treguesi të veçantë (stilolaps) nga një rrëshqitje; kur stilolapsi të zhvendoset, ai automatikisht do të shfaqë leximin e koordinatave të yogh roztashuvannya dhe futjen e koordinatave në PC;

Ÿ skanerë (automatikë leximi) - një posedim për leximin automatik nga hundët e letrës dhe plastike dhe futjen e teksteve të daktilografuara, grafikët, malunks, kolltukun në PC;

Ÿ Bashkangjitja e kontrolleve grafike (manipulatorët grafikë), të destinuara për futjen e informacionit grafik në ekranin e ekranit me anë të një rrëshqitjeje për të kontrolluar kursorin në ekran me koordinatat e mëtejshme të koduara të kursorit dhe të futura nga korniza e PC-së, trackball është i rëndësishëm etj.);

Ÿ Ekranet me prekje - për futjen e elementeve shtesë të figurës, programi i komandave nga ekrani i ekranit në PC.

Para shtojcave të informacionit informativ, duhet të ketë:

Ÿ printer - shtojca të tjera për rivendosjen e informacionit mbi dokumentet ose hundën plastike;

Ÿ Graphomembers (plotters) - bashkëngjitje për transferimin e informacionit grafik (grafikë, kolltuqe, malunks) nga një PC në një hundë letre.

Shtojcat dhe telekomunikimet që do të përdoren për komunikim me adaptorë dhe mjete të tjera automatizimi (ndërfaqe tejzanor, përshtatës, konvertime dixhitale-analoge dhe analoge-dixhitale) dhe për lidhjen e PC-ve me kanalet e bashkimit shtesë (ndërfaqet e shkrirjes) adaptorët e pagesës dhe bashkimit me foto, "shkopinj", transmetime multipleksore të të dhënave, modem - modulator / demodulator).

Zokrem, në Fig. 4.1 përshtatësi i filetos duhet të përdoret më parë ndërfaqe e re PC përdoret për ta lidhur atë me kanalin për komunikim me shkëmbimin e informacionit me kompjuterë të tjerë çdo orë të robotit në depon e mbrojtjes llogaritëse. Është modemi më i zakonshëm që përdoret si përshtatës.

Bagato nga anekset e lartpërmendura janë sjellë në grupin e vizualizuar me zgjuarsi të multimedias.

Multimedia (multimedia) është një kompleks i tërë mjetesh harduerike dhe softuerike që i lejojnë njerëzit të përdorin një kompjuter, ato janë të shijshme, janë të natyrshme për veten e tyre: zë, video multimedia, grafikë, tekste, informacione. prezantimi dhe bashkëngjitja falas e informacionit kryesor vivedennya; mikrofona dhe video kamera, sisteme të pajisjeve akustike dhe video me altoparlantë, altoparlantë zanor, ekrane të shkëlqyera video; përshtatës të zërit dhe video, paguani për ruajtjen e videos, njihni imazhin nga videoregjistruesi ose videokamera dhe futeni në PC; të zgjeruara gjerësisht menjëherë, skanerët, scho ju lejojnë të futni automatikisht tekstin dhe tekstin e foshnjës në kompjuter; nareshty, zonishny zam'yatovyh bashkëngjitjet me fuqi të madhe në disqe optike, të cilat shpesh përdoren për të regjistruar informacione zanore dhe video.

E parëndësishme për madhështinë e shkathtësisë teknologjia e llogaritjes se її supersticiozisht vysokonalennya, parimet themelore të makinave vlashtuvannya janë të pasura në të cilat mund të bëheni indiferentë. Thyerje, riparuar që nga gjeneratat e para, nëse një kompjuter personal ruhet në bashkëngjitje të tilla bazë: një procesor, memorie (të brendshme dhe thirrje) dhe bashkëngjitje të futura dhe informacion. Raport i dallueshëm i shenjës së їх të lëkurës.

Procesori - kreu i kompjuterit

p align = "justify"> Procesori është bashkëngjitja kryesore e kompjuterit, në të cilin mund të përpunohen të gjitha llojet e informacionit. Një nga funksionet e rëndësishme të procesorit është të sigurojë që të gjitha universitetet të hyjnë përpara kompjuterit. Ndoshta pjesët më të rëndësishme të procesorit janë cilësimet aritmetike dhe logjike të ALP dhe cilësimet e kontrollit të UU.

Procesori i lëkurës është një bllok ndërtimi i udhëzimeve universale, i quajtur më shpesh nga komandat e makinës. Cilido lloj grupi që i caktohet bashkëngjitjes së një procesori të caktuar, ale vin nuk është as i shkëlqyeshëm dhe në analoge kryesore për procesorët e tjerë. p align = "justify"> Roboti i kompjuterit personal ka një fushë në fund të komandave të tilla, të përgatitur nga programet e shikuesit. Përpunuesi i organizatës së ndërtimit të leximit të komandës Chergov, të analizës dhe të paraqitjes, si dhe, nëse është e nevojshme, të pranimit të të dhënave ose dërgimit të rezultateve të përpunimit për rregullimet e nevojshme. Vibroni, pasi udhëzimet për programet janë fyese, edhe vetë procesori, dhe rezultati i kësaj zgjedhjeje shpesh mund të gjendet në informacion, në mënyrë që të parakalohet në një moment të caktuar.

Nëse dua që i gjithë procesori i mesëm të ketë një regjistër të veçantë për mbledhjen operative të të dhënave dhe informacionit të shërbimit, askush nuk është transferuar në një pikë për përzgjedhjen e programeve. Për informacionin më të rëndësishëm në një kompjuter, gjëja më e rëndësishme është memoria. Do të jetë e lehtë të kuptohet se pamjet e disponueshme të memories së kompjuterit nuk janë të dukshme dhe gama e produkteve do të zgjerohet dhe përditësohet vazhdimisht me lloje të reja dhe të reja.

Kujtesa është caktuar për përvetësimin e të dyjave dhe programeve të përpunimit: sipas parimit themelor të von Neumann, për të dy llojet e informacionit, përdoret një qëndrim.

Kujtesa kompjuterike

Pas riparimit nga kompjuterët e parë personalë, memoria u dërgua menjëherë në thirrjet e brendshme dhe të jashtme. Historikisht, e vërteta është e lidhur me mesin, ose qëndrimin e procesorit shafoy. Megjithatë, për shkak të ndryshimeve në përmasat e makinerive në mes të ndërtesës kryesore të procesorit, gjithnjë e më shumë anekse janë shtuar në qendër dhe ndryshimi i parë i paprecedentë është zëvendësuar gradualisht. Protestoni terminologjinë e kursyer.

Memorje e brendshme

Nga memoria e brendshme e kompjuterit aktual, u mor parasysh memoria elektronike, e cila u transferua shpejt në bordin e sistemit. Infeksioni i një memorie të tillë bëhet në bazë të teknologjive më moderne të harduerit (më parë, bashkëngjitjet magnetike përdoreshin në bazë të bërthamave ferite - kini parasysh faktin se parimet specifike fizike nuk ishin të rëndësishme). Pjesa më e rëndësishme e memories së brendshme quhet RAM - një cilësim operacional. Mendja Yogo është një shenjë e një poliag në faktin se është e nevojshme të marrësh një danny dhe programe për virіshuvanih në momentin danez. Veçërisht, lëkura corystuvachevі vіdomo, scho kur vimknennі vіlnіnnya në vend të RAM do të konsumohet më shumë. Para magazinës së memories së brendshme të kompjuterit aktual, RAM përfshin gjithashtu memorie zhvillimi deyakі inshі. Këtu, bëhet fjalë vetëm për ruajtjen e përhershme të memories (ROM), në të cilën pranverë informacioni është i nevojshëm për kompjuterin e kyçur me kalli në kohën e jetës. Siç është e qartë nga emri, informacioni në ROM nuk qëndron në formën e kompjuterit (për një arsye më të shkurtër, mund të përdorni analogjinë midis ROM-it të informacionit dhe reflekseve "shpikëse" të çmendura në krijesat e gjalla). Më parë, në vend të një ROM, dikur formohej për herë të parë në fabrikë, tani teknologjive moderne Lejoni herë pas here ta përdorni pa paguar për të.

Emri i kujtesës

Emri mbahet mend për t'u realizuar për të arritur bashkëngjitjet fleksibël të informacionit dhe informacionit dhe për t'u formuluar në mënyrë konstruktive si blloqe të pavarura. Ja, të parat për gjithçka, do të vazhdoni të grumbulloheni në disqe të shurdhër dhe të fortë magnetikë (pjesa tjetër e zhargonit koristuvachi shpesh quhen winchesters), si dhe disqet optike (bashkëngjitje për robotët nga CD ROM). Në ndërtimin e anekseve të kujtesës së fundit - pjesa që shembet mekanikisht, prandaj shpejtësia e robotëve të tyre është në fakt më e ulët, jo në memorien e brendshme elektronike më të lartë. Mbrojtja e kujtesës së thirrjes ju lejon të ruani informacionin e shkëlqyeshëm në lidhje me informacionin nga viktoriani i rremë. Është e perceptueshme që informacioni në emër të memories, i pari për gjithçka, është i destinuar për vetë kompjuterin dhe se merret nga dora për formën e re; Një person pa shofer makine është i papërshtatshëm, për shembull, të lundrojë nga një distancë në vend të një diskete të pashënuar dhe një CD-ROM.

Sistemi dhe ndërtesa aktuale e softuerit ofrojnë memorie të brendshme dhe të jashtme për të njëjtin qëllim, për më tepër, në mënyrë që informacioni të përdoret në mënyrën më efikase të memories. Kjo metodë ju lejon të zgjeroni edhe më shumë hapësirën e informacionit, në mënyrë që të mund të përpunohet me ndihmën e një kompjuteri.

Sapo procesori plotëson memorien, një sistem i tillë mund të përdoret gjithashtu si standard. Na mungojnë suttat - ka mungesë njohurish për ata që shihen në mes të një sistemi të tillë. Për të mohuar informacionin rreth rezultateve, është e nevojshme të përditësoni kompjuterin me bashkëngjitje në vivod, të cilat lejojnë taksat në format e disponueshme për njerëzit. Ne do të zgjerojmë lidhjen me ekranin - ekranin, i cili do të shfaqë shpejt informacionin tekst dhe grafik në ekranin tuaj. Për kopjet otrimannya të rezultateve në printer ose printer vikoristovuyut letre.

Paraqitja e shtojcës

Nareshty, pjesët e koristuvachev shpesh duhet të futin informacione të reja në sistemin kompjuterik, futet bashkëngjitja e nevojshme. Shtesat më të thjeshta janë futja e një tastierë. Zgjerimi i gjerë i programit me një ndërfaqe grafike e ka bërë atë të popullarizuar me shtimin e Manipulatorit Misha. Nareshty, një aksesor edhe më efektiv për futjen automatike të informacionit në një kompjuter - një skaner, por që ju lejon jo vetëm të konvertoni një foto nga një letër letre në një skedar kompjuterik grafik, por edhe për ndihmën shtesë të një softueri të veçantë për lexim. teksti në ekran, i bashkëngjitur redaktimit të një redaktuesi të veçantë teksti.

Diagrami funksional i një kompjuteri modern

Tani, meqenëse i dimë bashkëngjitjet kryesore të kompjuterit dhe funksionet e tyre, ata janë privuar nga zyasuvati, pasi ndërveprojnë me veten e tyre. Për të gjithë kafshën që është deri në diagramin funksional të kompjuterit kurvë, jaku i drejtohet vogëlushit.

Malunok 1

Për lidhjen e bashkëngjitjeve kryesore të kompjuterit, ekziston një linjë kryesore informacioni e veçantë, e cila quhet inxhinierë një autobus. Goma ruhet në tre pjesë:

autobusin e adresës, në të cilin do të instalohen adresat e memories së nevojshme komerciale;

jepet autobusi, për të cilin energjia do të transferohet në informacionin e nevojshëm; unë nareshty,

Autobusi Keruvannya, i cili rregullon procesin (për shembull, një nga sinjalet në të gjithë autobusin lejon që kompjuteri të shpërndajë ndërmjet vete adresat e memories dhe bashkëngjitjet në hyrje / dalje).

Unë mund të shoh prapanicën, pasi procesori lexon kujtesën e memories. Pas kalimit, kur autobusi për momentin është i vlefshëm, procesori vendos adresën në autobus dhe adresa kërkohet, dhe do të instalojë shërbimin e nevojshëm të informacionit (operimi - lexim, pristriy - RAM vetëm) në autobusin keruvannya. Tani, do të heqësh qafe kontrollin në ekran nga RAM-i. Ndaloi, pasi kishte "përplasur" në autobusin e bishave përpara se të ushqehej me leximin e informacionit, kalorësi në vend të kohës së nevojshme dhe duke e futur në autobusin e detyrimeve. Është veçanërisht domethënëse që shkëmbimi në gomat e mendjeve këngëtare dhe për shfaqjen e zotërimit ndihmës të këndimit mund të shihet pa nevojën e një procesori, për shembull, midis shtesave dhe memories së brendshme.

Gjithashtu, organizimi funksional i kompjuterëve të përshkruar nga ne mund të jetë praktikisht i palosshëm. Një kompjuter modern mund të bazohet në një numër përpunuesish të ngushtë, kanale të drejtpërdrejta informacioni nga anekset përreth, një numër linjash kryesore të ndërlidhura, etj. Tim nuk mendon, nëse do të mendoj për skemën, atëherë shkoni te specifika sistemet kompjuterike do të jesh edhe më i lehtë. Struktura magjistrale ju lejon të shkoni lehtësisht në kompjuter për bashkëngjitjet më të zakonshme, të cilat kërkohen dhënë koristuvach... Stafi mund të konfigurohet nga blloqet standarde për një konfigurim individual të kompjuterit.


Më shumë informacion.


Është e lehtë t'i dërgosh garnë robotit në bazën e njohurive. Vikorizoni formën

Studentë, pasuniversitarë, të rinj, të cilët janë fitimtarë për të zhvilluar bazën e njohurive për të sapoardhurit dhe robotët e tyre, do të jeni aq të vjetër sa kurrë.

Shenuar nga http://www.allbest.ru/

1. Organizimi funksional i një kompjuteri personal. Procesor qendror. Kontrolli i anekseve periferike. Struktura dhe funksioni i autobusit të sistemit. Shtojcat periferike (bashkëngjitje të prezantuara-vivedennya gjithashtu). Parimi i lidhjes së bashkëngjitjeve periferike me autobusin e sistemit

1.1 Magazina dhe përcaktimi i elementeve kryesore të një kompjuteri personal

1.2 Shtojcat e nënshkrimit

1.3 Futja e bashkëngjitjeve / vivedennya danih

1.4 Kontrollet e lidhjeve periferike

1.5 Parimet për lidhjen e shtojcave periferike

2. Modele për zhvillimin e detyrave funksionale dhe llogaritëse. Klasifikimi i pamjeve të modelit. Modele matematikore. Modelet e informacionit Kuptojnë algoritmin e asaj fuqie. Mënyrat për të përshkruar algoritmin. Modelet bazë të algoritmeve

2.1 Klasifikimi i modeleve. Modele matematikore

2.2 Modelet e informacionit

2.3 Kuptimi i algoritmit të kësaj fuqie

2.4 Metoda për të përshkruar algoritmet

2.5 Strukturat bazë të algoritmeve (ndërtimet e algoritmeve bazë)

Pjesa praktike

Letërsia

1. Organizimi funksional i një kompjuteri personal. Procesor qendror. Kontrolli i anekseve periferike. Struktura dhe funksioni i autobusit të sistemit. Shtojcat periferike (bashkëngjitje të prezantuara-vivedennya gjithashtu). Parimi i lidhjes së bashkëngjitjeve periferike me autobusin e sistemit

1.1 Magazina dhe përcaktimi i elementeve kryesore të një kompjuteri personal

procesor qendror

procesor qendror(CPU) - mbaresa funksionale të softuerit-kerovacioneve të përpunimit të informacionit, vikony në një ose disa HBIS. Në kompjuterët aktualë të kompanive të reja, procesorët e dy arkitekturave kryesore janë ngecur:

· Sistemi i komandave Povna për zminnoї dozhini - Kompjuteri Kompleksi i Instruksioneve (CISC);

· Kompjuter i reduktuar i grupit të instruksioneve (RISC).

Naybilsh bashkëngjitja funksionale e palosshme e procesorit є bashkangjitur keruvannya me komandat. Merr hak:

· Tampon komandues, scho zberіgaє one abo kіlka chergovyh komanda programet; lexoni komandantët ofensivë nga ndërtesa, lini ekipin e Chergovit të vizitojë, duke ndryshuar orën e dridhjes nga kujtesa;

· Dekoder komandues Do të deshifroj kodin e funksionimit të komandës së Çergovës dhe shndërrimin në adresë në kalli të mikroprogrameve, si zbatim i komandës;

· Menaxhimi i Vibirkoy Chergovoi Microcommandiє një procesor i vogël, i cili punon sipas parimit von Neumann, ka drejtuesin e vet të mikrokomandës, i cili automatikisht zgjedh mikrokomandën nga ROM-i i mikrokomandimit;

· I harruar përgjithmonë mikrokomandat (ROM) - tse memorizohen pristіy, të cilat informacione mund të regjistrohen një herë dhe më pas mund të lexohen vetëm; Për shkak të veçantisë së ROM-it, ato që regjistrohen në informacionin e ri do të ruhen si gjithmonë dhe jo përgjithmonë.

Mikrokomandën Vibirka Chergovoi dhe kalojnë intervalin e këndimit të orës, i cili shtrihet në orën e vizitës para mikrokomandës së përparme. Frekuenca në të cilën funksionojnë mikrokomandat vibruese quhet frekuenca e orës së procesorit. Frekuenca e orës є karakteristikë e rëndësishme procesor, oskіlki viznacha shvidkіst vikonannya komandat e procesorit, і, leje, procesor shvidkodіya. kontrollues i procesorit kompjuterik

Pristriy aritmetike-logjike (ALP) e shenjave për shfaqjen e operacioneve aritmetike dhe logjike të transformimit të informacionit. Funksionalisht, ALU-të ruhen me një numër regjistrash të veçantë, një verë me një linjë dhe qarqe mikrokontrollues. ALU bazohet në prist_y, i cili realizon operacionin aritmetik. Plotësimi i dy numrave të plotë. Veprimet e tjera aritmetike kryhen për paraqitjen shtesë të numrave në një kod shtesë të veçantë. Përmbledhësi ALU është një pristіy i nivelit të lartë, një lloj lëkure є me një diagram mbi elementët logjikë, i cili mund të përdoret për të identifikuar dy numra të dyfishtë njëbitësh nga transferimi nga rangu i mesëm të rinj (napivsumator). Si rezultat, є shuma e vlerave hyrëse që u transferua në gradën e lartë fyese. Një lidhje e tillë funksionale quhet një sumator rrotullues me një goditje.

Regjistri i regjistrimit (RON) do të përdoret për zgjedhjen për orë të operandëve të komandës fitimtare dhe llogariten rezultatet, si dhe adresat e memories së rastit ose portat në hyrjen e thirrjes në hyrje për ekipet, të cilat janë të fshehura para kujtesës. Sapo operandët të dërgohen në RON, ora e vizitës së komandës do të përshpejtohet ndjeshëm.

Shtojcat e brendshme: kyçje operative e memories, memorie e memories, kyçje e përhershme e memories . Universiteti më i rëndësishëm funksional i një kompjuteri është pristіy, scho zapam'yatovє, ose memorie. Memoria, e cila ruhet nga programet dhe të dhënat, quhet një shtesë e memories operative (RAM), ose RAM (Random Access Memory) është një memorie me akses të lirë. OZP ju lejon të shkruani dhe lexoni informacione nga reklama, për t'i dërguar asaj për numrin її ose adresën. Mesi i memories mund të jetë numri standard i dy rreshtave - një bajt. Informacioni nga RAM-i ruhet në mënyrë të përhershme, për sa kohë që skemat e memories futen në memorie, tobto. fitoi є depozitë energjie.

Ekzistojnë dy lloje të OZP, të cilat bazohen në karakteristikat teknike: OZP dinamike, ose DRAM (RAM dinamike), dhe OZP statike, ose SRAM (RAM statike). Kodi i shpejtësisë së OZP-së dinamike është më i ulët se ai statik. Yak është operativ ose videopam'yat vikoristovutsya RAM dinamik. RAM-i statik është fitimtar pasi ka një tampon të vogël sipër. Në cache - memoria nga memoria dinamike futet nga komanda dhe dan, pasi procesori është viconuvatime në momentin e caktuar.

Shpejtësia e RAM-it robotik është më e ulët, aq më e ulët është shpejtësia e procesorit, kështu që ai ngec metodat e zhvillimit promovimin e produktivitetit. Për shembull, shpërndarja në një ndërtesë të mikroqarqeve NVIS modulet decilkoh në memorie me adresën cherguvannyam.

Për një orë për të ndryshuar procesorin në RAM dhe për të rritur produktivitetin e kompjuterit, do të instalohet një memorie buferike e sipërme, një visonan në mikroqarqet e memories statike. Kujtesa Tsya quhet cache-memory (në anglisht Cache - stock). Një orë para haraçit në memorien e memories është më e ulët, RAM më e ulët dhe ndonjëherë për shkak të shpejtësisë së robotëve të procesorit. Procesorët aktual mund të marrin memorien cache, e cila ndodhet në mes të procesorit, në krye të memories së memories në bordin e sistemit. Ju do të jeni në gjendje të rriteni, nuk do të jeni në gjendje të vazhdoni me të. Në kristalin e vetë procesorit, ekziston një memorie cache e rivnya-së së parë, e fituar një vëllim prej 16-128 KB dhe vetë lartë shvidk_st shkëmbimin e të dhënave. Në rastin e procesorit, në anën tjetër të kristalit, ka një memorie cache të një niveli tjetër, që është rreth 256 Kbajt - 2 Mbajt. Memoria e memories së nivelit të tretë është riinstaluar në bordin e sistemit dhe mund të jetë deri në 16 - 1000 MB.

Gjatë procesit të memories cache, produktiviteti i procesorit rritet, veçanërisht në rënie të qetë, pasi ka vetëm një numër të vogël haraçesh që janë rishkruar pas herës së fundit, pasi memoria vazhdimisht ri-memorizohet në para.

Në një hapësirë ​​adresash nga RAM - memorie speciale është caktuar për ruajtjen e vazhdueshme të programeve të tilla, të tilla si testimi dhe kapja e kompjuterëve, menaxhimi i bashkëngjitjeve të jashtme. Fitoi є shesh, tobto. sberіgaє regjistroi informacion për kohëzgjatjen e vaktit. Një memorie e tillë quhet post-device (ROM) ose ROM (Read Only Memory). Bashkëngjitjet e përhershme mund të ndahen sipas metodës së regjistrimit të informacionit prej tyre në kategorinë vijuese:

ROM, i cili mund të programohet një herë. I programueshëm kur aktivizohet nuk lejon ndryshimin e informacionit të regjistruar në to.

LZP i riprogramuar (LZP). Lejoni riprogramimin e bagatorazovo. Ndryshimi në EEPROM mund të shfaqet pa nevojën e mesit në magazinë e sistemit të numërimit (kjo teknologji quhet flash - teknologji), kështu dhe poza e saj, në anekse të veçanta, të quajtur programuesit.

Gomat e brendshme

Goma Zagalna, porosia me procesorin qendror dhe shtojcën, e cila ruhet, është e pasur me produktivitetin e robotit të kompjuterit, në mënyrë që të sigurojë shkëmbimin e informacionit midis universiteteve funksionale. Autobusi fillestar shtrihet për tre goma sipas llojit të informacionit që transmetohet: autobusi i adresave, autobusi danih, autobusi i kontrollit. Një splint lëkure karakterizohet nga: gjerësia- Numri i ofruesve paralelë për transmetimin e informacionit; frekuenca e orës- Shpesh, kontrolluesi i autobusit përdoret për të formuluar ciklet e transmetimit të informacionit.

Autobusi i adresave është caktuar për transferimin e adresës dhe kujtesës në portin I / O. Gjerësia e autobusit është adresa dhe numri maksimal i adresave të ndërmjetme, siç mundeni pa pasur nevojë për adresim. Nëse gjerësia e autobusit është n, atëherë numri i memories për adresë është 2 n.

Autobusi danich është i caktuar për transmetimin e komandave dhe detyrimeve, dhe gjerësia e të dhënave është e pasur me kapacitet informues të autobusit të huaj. Për kompjuterët modernë, gjerësia e autobusit danih duhet të jetë 32 - 64.

Autobusi i kontrollit përfshin të gjitha linjat që do të pengojnë robotin të përdorë autobusin. Gjerësia Її përcaktohet nga lloji i gomës dhe fillon me algoritmin її robot ose protokoll goma robotike. Protokolli i autobusit të robotit ruhet në një numër ciklesh dhe shfaqet nga kontrolluesi i autobusit, ne do të ndryshojmë mesin e procesorit ose do të na afrohet nga kontrolluesi i autobusit.

Shpërndarësit do të mund të lidhin gomat shtesë me depon e kompjuterit, në mënyrë që të lidhin pa ndërprerje procesorin qendror dhe pajisjet më të mira. Këto goma quhen goma lokale. Autobus lokal vikoristoyutsya për t'u lidhur me procesorin dhe bashkëngjitni kontrolluesin e videos.

Karakteristikat kryesore të gomave lokale dhe lokale, të cilat mund të rregullohen në kompaninë e PCIBM.

Goma Zagalna PCI qëndron në kompjuterët desktop, në Danimarkë frekuenca e orës së kontrolluesit të autobusit PCI 2/1 / PCI është 66 MHz, gjerësia e autobusit të adresës është 32 dhe autobusi Danih është 64 bit. . Kapaciteti i xhiros së Pikovës i autobusit është 528 MB / s.

Autobusi primar PCMCIA përdoret në kompjuterët portativë të laptopit të klasës dhe parametrat e tij, të cilët mund të rregullohen në parametrat e autobusit PCI /

Autobusi lokal për lidhjen e kontrolluesit të videos AGP lejon organizimin e kontrolluesit të videos pa ndërprerë lidhjen dhe bashkëngjitjen operacionale. Vona është rekrutuar për transmetimin masiv të videove. Unë do të përcjell organizimin e funksionimit të leximeve / shkruaj, në mënyrë që t'ju lejoj të hiqni leximet nga ora e funksionimit në modulet e kujtesës. Në një cikël orësh, roboti mund të transmetojë dy, ose edhe blloqet jepen në përputhje me mënyrën e vendosur të robotit. Pasi tetë blloqe vendosen në modalitetin e transmetimit paralel, shpejtësia maksimale e transmetimit është 2112 MB / s.

1.2 Shtojcat e nënshkrimit

Nga pikëpamja e kujtesës operative të aneksit, thirrja e kujtesës së aneksit (VZP) mund të jetë një shkëmbim i shkëlqyeshëm informacioni, i cili mund të sigurohet dhe jo i etur për pushtet. Disqet nabul më të zgjeruara VZP, të cilat janë rënë në llojin e hundës, mund të përdoren për magnet, optikë dhe ndryshime.

Disqe magnetike përdorim zëvendësues i materialeve magnetike me autoritete të veçanta, të cilat lejojnë fiksimin e dy strofave. Informacioni në disqet magnetike regjistrohet dhe lexohet nga koka magnetike, pasi ajo lëviz në mënyrë radiale në krokun e fiksuar, dhe vetë disku mbështillet rreth boshtit të tij. Koka mund të lexohet ose shkruhet informacioni, i renditur në një numër koncentrik, i cili quhet meqe ra fjala abo udhë... Rruga e lëkurës është e prerë paraprakisht në fund të sektorit dilyanok. Sektori është një mini-bllok informacioni, i cili mund të përdoret për regjistrimin e shkurtesave nga disku. Leximi dhe shkrimi në disk krijohen në blloqe, kështu që disku quhet bashkëngjitjet e bllokut.

Struktura fizike e diskut Ka një sërë rrugësh dhe një sërë sektorësh në rrugën e lëkurës. Ju do të pyeteni kur formatoni një disk, sikur do të përdorni programe speciale dhe është e mundur ta përdorni atë përpara kopjes së parë të diskut për regjistrimin e informacionit.

Krim strukturën fizike të diskut, flasim më shumë rreth strukturë logjike... Struktura logjike është sistemi i skedarëve, pasi zbatohet në një disk që ruhet në sistemin operativ të një kompjuteri, në të cilin disku është fitues.

Grumbullohen në disqe optike

Disku kompakt optik, proponim i vitit 1982 f. Nga Philips dhe Sony, një koleksion mjetesh regjistrimi të informacionit audio, të përshtatshme në mënyrë ideale për regjistrimin e informacionit dixhital të debateve të mëdha në një operator të ndryshueshëm. Përmbledhja e informacionit, e regjistruar në një CD, bëhet 600-700 MB. Para kalimit, mund të sillni një çmim shumë të lirë, një shkallë të lartë shprese dhe fat të mirë, pandjeshmëri ndaj pengesave dhe rrjedhës së fushave magnetike. Në mesin e viteve '90 rock_v. Janë shfaqur bashkëngjitje, të cilat mund të instalohen pa pasur nevojë për kompjuter dhe lejojnë funksionimin e një regjistrimi një herë të informacionit në një CD. Për bashkëngjitje të tilla lëshohen CD të veçanta, të cilat quhen CD-Recodable (CD-R).

U shfaqën CD të rishkruhenshme CD - CD-Rewritable (CD-RW).

Një zhvillim i mëtejshëm i teknologjisë për prodhimin e disqeve kompakte, që kërkon lëshimin e disqeve nga një regjistrim me kapacitet të lartë, është një disk universal universal dixhital Disk i gjithanshëm (DVD). Vëllimi i informacionit të regjistruar në disk është deri në 4.7 GB. Më shumë informacion do të kujdeset për DVD-të fitimtare të dyanshme.

Flash memorie.

Para mungesës së memories së diskut, është e mundur të shihet manifestimi i përbërësve mekanikë, por për t'u shembur, mund të duket pak shpresëdhënëse dhe nevojitet shumë përpjekje gjatë regjistrimit dhe leximit. Shfaqja e një numri të madh të bashkëngjitjeve dixhitale (MP3 player, fotot dixhitale të kamerave video, kompjuterët e zorrëve) plasi kutinë e bashkëngjitjeve në miniaturë për memorien e re, e cila mund të ketë pak energji Premtimet e para të një kujtese të tillë u shfaqën në 1994. Kjo quhej memorie flash.

Memoria flash është një mikroqark i një bashkëngjitjeje memorie të riprogramuar pas ruajtjes (EPROM) me një numër të pakufizuar ciklesh rishkrimi. Strukturisht, memoria flash shfaqet te shikuesi pranë bllokut, në mënyrë që mikroqarku i memories flash të vendoset në kontrollues, për t'u lidhur deri në një nga hyrjet standarde të kompjuterit. Blloku me përmasa 40 x 16 x 7 mm. Memoria flash, si vikoristovuyutsya në ndërtesat e para dixhitale, nuk mjafton të jetë projektuar dhe projektuar në mënyrë konstruktive. Në orën daneze, sasia e memories flash është e disponueshme për dhjetore GB, shpejtësia e regjistrimit dhe leximit bëhet dhjetëra MB / s.

1.3 Futja e bashkëngjitjeve / vivedennya danih

Video

Video emërtimet për shfaqjen operative të informacionit tekst dhe grafik me ndihmën e spërkatjes vizuale të koristave. Videoja ruhet nga monitori i videos (ekrani) dhe kontrolluesi i videos.

Për një PC, mund të përdorni monitorë të llojeve të mëposhtme:

Në bazë të një tubi elektronnopromenevoy (ELT);

Në bazë të treguesve të kristalit të ngurtë (RKI, LCD - Ekrani me kristal të lëngshëm);

Plasma monitors (PDP - Plasma Display Panels);

Monitor i elektrolumineshencës (FED - Field Emission Display);

Monitorët që premtojnë vetë (LEP - Light Emmission Plastics).

Karakteristikat kryesore të monitorëve:

Monitor ekrana Rosemir- Vendosni diagonalen në inç. Kompjuterët e shtëpisë janë të pajisur me monitorë me përmasa 15 ose 17 inç, ndërsa për robotët profesionistë, të cilët vizualizojnë pjesë të tjera, mund të zgjidhen monitorë me madhësi 21 dhe 22 inç.

Ndërtimi i objektit- Filloni me një numër pikseliv(pika të lehta) horizontalisht dhe vertikalisht. Vlerat standarde për ndërtesa individuale monitorë të lumtur kompensimet: 800 x 600, 1024 x 768, 1800 x 1440, 2048 x 1536, etj. Vlera e ndërtesave individuale është vlera e imazhit në ekran.

Shkalla e kornizës së punës - Viznacha shpejtësia e kornizave të fotografive. Vona u derdh në qëndrueshmërinë e syve gjatë robotit të parëndësishëm të kompjuterit. Chim vishcha frekuenca e kuadrit rozgortki, tim mensha sy stomlyuvanost. Frekuenca e ndryshimit të kornizave është mjaft e madhe në atë se çfarë duhet të qëndroni në ndërtesa të ndryshme në ekran: frekuenca e ndryshimit të kornizave është më e vogël se frekuenca e ndryshimit të kornizave. Për shembull, me një ndërtesë të veçantë prej 800 x 600, shpejtësia maksimale e kornizës mund të jetë 120 Hz, dhe me një ndërtesë të veçantë prej 1600 x 1200 - 67 Hz. Në ndërtesën e veçantë të monitorit dhe cilësinë e imazhit të injektuar video... Kontrolli modern i videos për sigurimin e ngjyrës së pikselit të lëkurës është 4 bajt memorie, për të cilën është e nevojshme të keni një vëllim video nga 32 në 128 MB. Një numër më i madh i mesazheve video mundësojnë vendosjen e një regjimi specifik të strehimit të veçantë më shumë numër kolor_v për pikselin e lëkurës.

Monitorimi i bazuar në ELT tubat vikoristovuyut elektronopromenevі, si të mbërthehen në marrësit më të hershëm televiziv, dhe pristіy, scho formє në ekranin e pikës (pixelі). Për monitorët me ngjyra, ngjyra e pikës ndryshohet në ngjyrat kryesore (e kuqe, jeshile dhe blu) dhe shtrihet në intensitetin e shkëmbimit elektronik të lëkurës. Monitori me ngjyra mund të shfaqë deri në 16 milionë shikime në pikat e lëkurës.

Monitorët në tregues kristal - panele të sheshta. Monitorët janë fitimtarë ndaj zonës së veçantë, projeksionit të ridinit, si për forcat kënduese të fushës elektrostatike, kristalizohen, në të njëjtën kohë, vizioni dhe performanca e ndryshimeve të dritës po ndryshojnë. Qëllimi është të jetë efektiv për formatimin e imazhit. Monitorët mund të përmirësojnë ndriçimin dhe të japin aftësinë për të çuditur në ekran për të lundruar deri në 45 vertikale.

Kanë monitorët e plazmës Imazhi ka formën e një drite, sikurse mund të shihet me një shkarkim gazi në dritaren e lëkurës. Nga kalimet madhështore të monitorëve të tillë, shkëlqimi dhe kontrasti, dukshmëria e imazhit të dridhur, si dhe pamja e madhe e vidhilennya nga normalja, kur imazhi është me një shkëlqim të lartë. Deri në një kohë të shkurtër është e mundur të sillet mungesa e ndërtesës, por përkundrazi, dhe të përfundojë (pesë shkëmbore në viktoriane zyrtare) humbja e cilësisë së luminoforit. Poki scho takі monitoron vikoristoyut lishe për konferenca dhe prezantime.

Monitore elektrolumineshente Ato ruhen nga dy pllaka, të aplikuara në mënyrë ortogonale mbi to nga udhëzuesit depërtues. Në njërën nga pllakat e aplikimit, një top fosfori, i cili riparohet kur teli furnizohet me udhëzuesit, në pikën e derdhjes, duke fiksuar pikselin.

Monitori, i cili është vetë-premtues, zëvendësues për të prodhuar një matricë pikselësh, nxitet në bazë të një materiali provincial, i cili është dritë viprominuyu kur aplikohet në një forcë të re (svitlodiod). Në një ditë të tanishme, ekranet njëngjyrëshe vetë-premtuese përdoren nga gratë e mira, por era e keqe e shërbimit përdoret nga monitorët LCD. Perevagi i monitorëve të tillë hedh një vështrim në faktin se era e keqe do t'ju bëjë një vështrim 180 gradë përreth, ata fillojnë të ftohen me presion të ulët, fuqia mund të rezultojë e vogël.

Shtojcat për futjen e informacionit

Tastierë. Tastiera quhet një pajisje për futjen manuale të informacionit në një kompjuter. Lloji aktual i tastierës bazohet në parimin e formimit të një sinjali kur shtypet një buton.

Ndër llojet aktuale të tastierave, mund të nënkuptojmë se nuk ka gojë, në të cilën shfaqet transferimi i informacionit në kompjuter për sensorin shtesë të videos infra të kuqe, të ngjashme me panelet e kontrollit për zhvillim. teknologjia e drejtuar... Kjo lloj tastierë ju lejon ta praktikoni atë për këdo që është i dobishëm për një misci koristuvach, mos u lidh me njësinë e sistemit. Është gjithashtu e mundur të tregohet një tastierë me çamçakëz, pasi është pa zë, e vjedhur nga injeksione shkatërruese mekanike dhe kimike, madje edhe më e hollë dhe ndoshta e djegur në pamjen e cilindrit.

Procesori i tastierës, që është sinjali nga tastiera, është numri i butonit, i cili shtypet, vizatohet kodi i skanimit dhe përdoren programet e shërbimit të sistemit operativ, që është vetë simboli ose komanda e është futur plumbi. Një pidhid i tillë lejon më shumë se një simbol të ndryshojë lëkurën.

Lloji i manipuluesit "Misha". Si bashkëngjitje shtesë për futjen manuale të informacionit, ekziston një shumëllojshmëri e gjerë e bashkëngjitjeve për prezantimin grafik të tipit "misha" dhe një shtojcë për futjen e informacionit në programet e lojës - levë.

Manipulator "Misha" të nevojshme për për robotët me kompjuter. Misha është një shtojcë elektronike dhe mekanike, një emër për të cilin parimi i punës është edhe më fleksibël. Llojet më të njohura të keqardhjeve, si të ngeceni në kompjuterët desktop, shikoni një kuti të vogël, në krye të së cilës ka dy butona për kontrollin e komandave të keqbërjes dhe lëvizjes, të cilat mund të përdoren për të lëvizur nëpër informacion. Në pjesën e poshtme ka një ngjitje mekanike abo elektronike, e cila shfaqet në sipërfaqe. Në kompjuterët portativë, Misha është montuar në rastin e parë dhe në Maidan me sensorë, ndërsa lëvizni gishtin nëpër maidan dhe forcën e kapjes së tij dhe lëvizni kursorin nëpër ekran, ose, nëse ka një sulm të fortë , shfaqet komanda. Këto bashkëngjitje quheshin trackpointi ose trackpad. Misha dërgohet për të dërguar informacion në një kompjuter përmes një kanali infra të kuqe. Misha të tilla kanë një "bisht", i cili po kumbon me një kompjuter, përmes të cilit fitoi dhe ka hedhur poshtë imazhin e tij.

Levë. Lloji i manipuluesit є bashkëngjitjet kryesore për lojërat kompjuterike numerike keruvannya. Një levë më e thjeshtë є e bazuar në një dorezë të përforcuar, në bazë të një game të gjerë butonash dhe një këmbëze me dy drejtime. Funksionet e të gjithë butonave dhe pozicioni i dorezës janë të programuara për fëmijët dhe fëmijët. Joysticks ofrojnë kontroll më të madh mbi fushë dhe përcjellin situatën reale të lojës në mënyrë më të konsiderueshme. Për të lidhur levë, përdoret hyrja standarde, e cila është ajo që duhet të ndryshohet në figurën e zërit të trëndafilit, ose në hyrjen standarde të kompjuterit.

Bashkangjit një mik

Ekziston një numër i vogël i llojeve të ndërtesave shtesë, të cilat do t'ju pengojnë të refuzoni një kopje të shtypur dokument elektronik në verandën e materialit. Ekzistojnë dy lloje të bashkëngjitjeve të tilla që janë zgjeruar: printer dhe plotter.

Shtojcat e dobishme (printera) shenja për informacion vivedennya në papir. Të gjithë printerët mund të shfaqin informacione teksti, shumë prej tyre mund të shfaqin imazhe dhe grafika të vogla, dhe printerët mund të shfaqin imazhe me ngjyra. Ekzistojnë mijëra modele printerësh të disponueshëm për t'u përdorur me PC-të IBM. Si rregull, printerët e llojeve të avancuara janë të ndenjur: matricë, strumenev dhe lazer, protestë dhe іnshі (printera të lehta, termike).

Karakteristika kryesore e printerit, që është cilësia e dokumentit në letër, është ndarja e ndërtesës, e cila tregon një sërë pikash elementare, të cilat zhvendosen me një inç. Fotografia është e ndryshme, detajet e figurës riprodhohen më saktë. Printerët modernë do t'ju ofrojnë madhësi të ndryshme nga 200 në 2880 dpi.

Një karakteristikë tjetër e rëndësishme është produktiviteti i printerit, pasi i shfaqet një sërë anët, i cili është bërë nga printeri për t'u shkëputur. Pritet që produktiviteti të aplikohet për faqet e formatit A4.

Plotteri... Plotters, ose grafobartës, vikoristovuyutsya, kryesisht, për futjen e informacionit grafik - kolltuqe, diagrame diagrame, etj. Gjëja kryesore është se era e keqe përdoret për të refuzuar imazhin në formatin e shkëlqyeshëm të letrës, për shembull, A1.

Ploterët ndahen në dy klasa të mëdha: vektor dhe raster. Në planterët vektorial, universiteti, si të shkruhet, lëviz dukshëm përgjatë letrës vertikalisht dhe horizontalisht, duke u mbështetur në letër pa ndërprerë kthesat në asnjë drejtim. Në imazhet raster, instituti i shkrimit zhvendoset në dokumentacionin vetëm në një mënyrë. Imazhi formohet rresht pas rreshti nga pikat e fundit.

Vizatim vektorial për pikturimin e një vuzol, i cili quhet stilolaps. Stilolaps jak, vikoristoyutsya pir'ya me chornil, fibra dhe gërshërë plastike (me majë të ndjerë), lapsa me pllakë ulliri dhe kredit ose qese me një përdorim dhe bagatorazovaya diy. Plotterët do t'ju ofrojnë një shkëlqim të lartë të imazhit, pak më pak fleksibilitet të një roboti. Në vijimësi, universitetet e para dhe më të njohura janë ndërtuar nga universitetet e vargjeve, të ngjashme me ato të printerëve stream.

Ploterët raster mund të përdoren për vargje ose vuzol lazer, shkruani ju. Koncepti kryesor i printerëve bazohet në parimin e ngjashëm të robotikës në gjerësinë e imazhit të prerë.

Skaner.

Skanerët janë anekset më të zgjeruara për përditësimin e përkthimit të dokumenteve në letër në kopje elektronike. Kau mund të klasifikohet për një shenjë krejtësisht të ulët. Përpara, skanerët janë bardh e zi dhe me ngjyra.

Një karakteristikë e rëndësishme e skanerëve është ndarja e ndërtesës, ku ka një sërë pikash që rriten për inç të imazhit, dhe bëhen 75 deri në 1600 dpi. Për dizajn normal të imazheve, spërkatja e teksteve, mjafton 300-600 dpi. Doza duhet të zgjidhet individualisht për një imazh specifik të lëkurës që do të skanohet.

Rritni madhësinë e skedarit.

Strukturisht, skanerët mund të ndahen në tre lloje: manual, me shtrat të sheshtë dhe rrotullues.

1.4 Kontrollet e lidhjeve periferike

Për bashkëngjitjet robotike keruvannya në qarqet elektronike vikoristovuyutsya kompjuter. mbikëqyrësit.

Kontrolluesi është një shtojcë e tërë elektronike, emërtimet për lidhjen me kompjuterin kryesor të të rinjve sipas parimit të dizajnit, ndërfaqes dhe shfaqjes konstruktive të bashkëngjitjeve periferike.

Derisa termi "kontrollues" të jetë afër termit tjetër - "përshtatës". Kuptimi i të dyjave megjithatë është i njëjtë, por kontrolluesi është më pak i komplikuar: "duke u mbështetur në respektin e këtij dejaku, aktiviteti është ndërtimi deri në veprime të pavarura kur komandat refuzohen nga programet që i shërbejnë. Kontrolluesi i palosshëm mund ta trajtojë procesin në magazinën e tij”. Ju mund të përdorni sinonime.

Një tjetër shtojcë e ngjashme është sp_vprocessor. Spіvprocessor "dopomagayut" procesori kryesor (qendror), një lloj programi, realizon funksione specifike të palosshme. Aplikacioni mund të jetë një procesor grafik, një vizion i kërkesave gjeometrike dhe përpunimi i imazheve grafike, - të gjitha mund të përdoren nga një kontrollues grafik. Ia vlen të kesh një procesor matematikor, i cili ka funksionin e tij "një nga një", jo nga asnjë lloj ndërtimi.

Të gjitha ndryshimet janë bashkangjitur për të shërbyer si zëvendësim për caktimin e procesorit qendror dhe për të rritur produktivitetin e sistemit. Kuptimi i kontrollorëve është se procesori ka erë si një nga funksionet më të zakonshme të informacionit I/O. Ide për ruajtjen e qarqeve speciale inteligjente për zhbllokimin e procesorit qendror. Gjenerata e katërt e Vinicl ka aftësinë teknologjike për të zgjedhur skemat e kontrollit në një kristal dhe janë shfaqur mikrokontrollues.

Magazina e kontrolluesit, si rregull, përfshin: një mikroprocesor, OZP, PZP, regjistrin e bashkëngjitjeve të jashtme (nëpërmjet tyre, kontrolluesi ndërvepron me procesorin qendror), qarqet tampon (uzgodzhuyut). Ndjenja e të kënduarit ka një kontrollues të palosshëm є me një MVM special të thjeshtuar.

Për një kompjuter robotik, është e nevojshme të keni një program dan në RAM-in e tij. Erë e keqe në OP e merrni nga ndërtesat shtesë - tastiera, disqet gjithashtu. Mund t'i telefononi, ato janë të lidhura me to, duan të vendosen në mes të njësisë së sistemit. Rezultatet e shfaqjes së programit mund të përdoren gjithashtu për të krijuar bashkëngjitje shtesë - monitor, disqe, printer. Në një gradë të tillë, për një robot PC, është e nevojshme të shkëmbehen informacione midis OP dhe ndërtesave. Një shkëmbim i tillë quhet hyrje / vivod. Për shumë dvі lanka.

1. Për ngjitjen e lëkurës në PC є qark elektronik yaka nim keruє. Qarku qia quhet përshtatës qi i kontrolluesit.

2. Përpjekjet për të kontrolluar ndërlidhjen ndërmjet MP dhe RAM-it përmes linjës së transmetimit të sistemit, e cila quhet autobus. Të gjithë komponentët e PC janë të lidhur me autobusin për zgjerim shtesë të sistemit - slotet.

1.5 Parimet për lidhjen e shtojcave periferike

Të gjitha bashkëngjitjet periferike janë të lidhura vetëm me njësinë e sistemit. Për robotët aneks konkret në magazinën e një grupi specifik të PEOM, kërkohet si më poshtë:

1. Kontrollues (përshtatës) - një tabelë e veçantë, e cila përdoret nga roboti për një lidhje specifike periferike. Për shembull, kontrollues i tastierës, mish, përshtatës monitori, port tosho.

2. Shoferi është një softuer special, i cili kontrollon robotin e një shtojce të veçantë periferike. Për shembull, drejtuesi i tastierës, drejtuesi i printerit gjithashtu.

Bashkangjitja Rizni vikoristovuyu zhvillimin e mënyrave për t'u lidhur me kontrollorët:

· Shtojcat Deyaki (disketa e diskut, tastiera, etj.) mund të lidhen me kontrollues standardë (të integruar ose të futur në motherboard), i cili ndodhet në hapësirën e ruajtjes së kompjuterit;

· Shtojcat Deyaki (fotografitë e zërit, modemet e faksit, etj.) janë instaluar në një tabelë nga kontrolluesi i tyre;

Deyaki bashkëngjitja vikoristovuyut metoda e fillimit të lidhjes: një tabelë elektronike (kontrollues) futet në njësinë e sistemit të kompjuterit, shumë robotik bashkëngjitja, dhe të bashkohet për të paguar me një kabllo;

· Në ditën aktuale, më shumë bashkëngjitje të jashtme lidhen me kompjuterin nëpërmjet një porti USB.

Pllakat e kontrolluesit futen në trëndafila të veçantë (slots) në pllakën amë të kompjuterit.

Për mbështetje shtesë dhe zëvendësim të bordeve të kontrollorëve, mund të modifikoni kompjuterin, duke zgjeruar fleksibilitetin e tij dhe duke e rregulluar atë sipas nevojave tuaja. Për shembull, mund të shtoni një modem faksi në kompjuterin tuaj, kartë zëri, Pagesa për pritjen e programeve televizive etj.

Një nga llojet e kontrollorëve, siç është prania në kompjuterin e lëkurës, është kontrolluesi i portave në hyrje-dalje. Shpesh kontrolluesi është i integruar në depon e pllakës amë. Kontrolluesi i portit lidhet me hyrjen në dalje me kabllo me trëndafila në anën e pasme të kompjuterit, përmes të cilave lidhet printeri me kompjuterin, mishën dhe bashkëngjitjet.

Më shumë kontrollues portash futen në bllokun e sistemit në prani të një autobusi USB - një autobus serik universal, deri në të cilin mund të lidhni një tastierë, misha, printer, modem, disk CD-ROM, skaner etj. një shin. Një veçori e veçantë e autobusit USB është aftësia për të lidhur një kompjuter me një robot përpara se të mund të lidhet për një orë (për të mos e përdorur atë).

Në krye të komponentëve të brendshëm për instalimin e bashkëngjitjeve periferike, nuk është e nevojshme të hapet kutia.

2. Modele për zhvillimin e detyrave funksionale dhe llogaritëse. Klasifikimi i pamjeve të modelit. Modele matematikore. Modelet e informacionit Kuptojnë algoritmin e asaj fuqie. Mënyrat për të përshkruar algoritmin. Modelet bazë të algoritmeve

2.1 Klasifikimi i modeleve. Modele matematikore

Kjo është për shkak të natyrës së proceseve paraprake në sistem dhe llojit të modelit të llojeve të thjeshta dhe të pafuqishme të modeleve dhe metodave të klasifikimit, për shembull, pas fitores, manifestimit të llojit të rrjedhës, periudhës deri në orën, ndoshta (tabela).

Klasifikimi i llojeve të modeleve

Për mënyrën e përfaqësimit të autoriteteve të objektit (sipas mundësisë së realizimit)

vicorystannya

Për qartësi

injektuar në sistem

vidnoshennyu

deri në orën një

gjiri

Real (natyrore, fizike).

Mendimet (në vend, simbolike, matematikore).

Informacion

Eksperiment shkencor.

Eksperimenti kompleks i viprobudit dhe virobnikut.

Optimizimi i modeleve

Përcaktimi.

Stokastike

Statike.

Dinamik (diskret, pa ndërprerje)

Universalny.

E specializuar

Për mënyrën e përfaqësimit të autoriteteve të objektit (sipas mundësisë së realizimit), modelet klasifikohen në lëndët(reale, materiale) që abstrakte(Uyavnі, informatsіynі - nga shqisat). Universiteti ka informacion domethënës për modelet abstrakte, si të zbatohen proceset e informacionit(vyniknennya, transferimi, përpunimi i atij informacioni viktoriane) në një kompjuter.

Modelet e lëndës përfaqësohen nga objekte reale, të cilat krijojnë sisteme gjeometrike, fizike dhe energjetike, të cilat modelohen në forma materiale (glob, manekin, model, bedel, kornizë etj.).

Modelet reale funksionojnë në natyrë (të kryera në një objekt real dhe më pas përpunojnë rezultatet e eksperimentit nga teoria e ngjashmërisë) dhe fizike (të kryera në bazë të proceseve të ngjashme për të treguar ngjashmëri) dhe fizike.

Modelet abstrakte lejojnë paraqitjen e sistemeve, të cilat janë të rëndësishme dhe të pangacmuara në realitet, në formën e shenjave imagjinative. Modele figurative (fëmijë të vegjël, fotografi) - imazhe vizuale, të fiksuara mbi bazën materiale të informacionit (papir, plop).

Shenjat ose modelet simbolike përfaqësojnë fuqinë dhe informacionin kryesor të një objekti, i cili mund të modelohet në bazë të lëvizjeve zëvendësuese (sistemet e shenjave), për shembull, fotografitë gjeografike. Modele verbale - tekste - vikoristovuyt për përshkrimin e objekteve në mënyrë natyrale. Për shembull, rregullat e rrugës së rrugës, udhëzimet për shtojcën.

Modele matematikore - Një klasë e gjerë modelesh simbolike, të cilat vikoristovuyut metodat matematikore të paraqitjes (formula, depozitime) dhe refuzimin e karakteristikave të mëparshme illidiuvanih të një objekti real.

Këto janë llojet e modeleve matematikore:

Përshkruese(përshkrim) - konstatoni kampin aktual të së djathtës, pa mundësinë e derdhjes në objekt për të modeluar.

Optimizimi- jepni mundësinë për të zgjedhur parametrat për të kontrolluar. Іgrovі- Metodat Vyvchayut të marrjes së vendimeve në mendjen e informacioneve të ndryshme.

Імитаційні- të trashëgojnë procesin real.

Për emrin e modeles viktoriane, eksperiment shkencor, Në këtë rast ia vlen të vazhdohet modeli për shkak të ngecjes së të rinjve për objektin; komplekse viprobauvannya і eksperiment virobny, karrierës vikoristovuyut objekt fizik natyral viprobuvannya për refuzimin e vyrogidnosty të lartë të karakteristikave yogo; optimizimi e lidhur me njohjen e treguesve optimalë të sistemeve (për shembull, njohja e vitrateve minimale ose vlera e mbërritjes maksimale).

Për evidentimin e llojit të injektimit në sistem, modeli i nënshtrohet përcaktimet(në sistemet e rrugëve ujore ajrore) që stokastike(Në sistemet e pranisë së imovirnіsnі noton). Numri i modeleve është autoritar për metodën e vlerësimit të parametrave të sistemit: në sistemet përcaktuese, parametrat e modelit vlerësohen nga një tregues për vlerat specifike të të dhënave dalëse; në sistemet stokastike, manifestimi i karakteristikave imovirnіsnyh të të dhënave të dhëna lejohet për të vlerësuar parametrat sipas indekseve.

Deri në datën deri në një orë, modelet janë në dispozicion për statike, si të përshkruani sistemin në momenti i të kënduarit orë, atë dinamike, Shikoni sjelljen e sistemit në orën në zemrën time, modele dinamike Abonohuni në diskrete, në të gjitha nën-fazat, ora shfaqet në intervale, që pa ndërprerjeÇdo hap shfaqet pa ndërprerje në orë.

Sipas rajonit, modelet janë të disponueshme për universaliteti, i caktuar për sistemet victoriannya bagatma, që specializimi dyer për avancimin e një sistemi specifik.

2.2 Modelet e informacionit

Modele informatike në spirale bagatokh vipadkah në modele matematikore modeli matematik e një preludi të një objekti, procesi i asaj që po ndodh në mënyrë të pashmangshme do të shndërrohet në informacion dhe zbatim në kompjuter. Vizualisht, kuptimi kryesor i modelit të informacionit.

Informacion rreth të quhet përshkrim i një objekti real, një procesi ose një manifestim i një pamjeje të karakteristikave të tij (elemente informative), të cilat quhen rekuizitet... Miratohet objekti informativ i strukturës së këndimit (magazina e nevojshme). lloji (klasa), i cili do të jetë unik po... Objekti informativ me karakteristika specifike quhet kopje... Kopje lëkure për identifikim çelës (çelës). Disa nga më të nevojshmet nga objektet e tjera të informacionit mund të jenë kyçe dhe përshkruese. Objekti i informacionit mund të përdoret për çelësat.

2.3 Kuptimi i algoritmit të kësaj fuqie

"Algoritmi" është kuptimi bazë bazë i shkencës kompjuterike, dhe algorithmizimi dhe programimi është pjesa bazë e kursit të shkencave kompjuterike (thelbësore të kursit). Kuptimi i algoritmit, si një kuptim i informacionit, jepet pa ndonjë vlerë të dobishme - nga "naivisht-intuitive" ("një algoritëm është një plan për zgjidhjen e problemeve") deri në "i formalizuar rreptësisht" (normal nga algoritmet e Markov). Kuptimi i algoritmit, i cili është themelor në matematikë dhe informatikë, do të fitojë përsëri deri në ardhjen e teknologjisë numerike.

Termi "algoritëm (algoritëm)" u shfaq në Serednovichchy, nëse evropianët e dinin atë në mënyra. diy aritmetike Dhjetra sisteme kanë një numër matematikanësh uzbekë Abu Jafar Mukhamad ibn Musi al-Khorezm (783-850 rubla) pas librit "Aritmetika në numrat indianë", i cili shkaktoi popullaritet të gjerë. Fjala "algoritëm" është rezultat i imov evropian dhe fjalëve "al-Khorezm" ("al-Khorezm" - një person nga vendi i Khorezm; nini vend i Khiva në rajonin Khorezm të Uzbekistanit).

Nuk ka asnjë mënyrë të vetme për të kuptuar algoritmin. Me ndihmën e algoritmit, ekzistojnë mënyra për të shfaqur proceset aritmetike mbi dhjetëra numra. Algoritmi filloi të emërtojë renditjen e saktë, në mënyrë që të vendosej rendi i porosisë, në mënyrë që të mos ishte e mundur të refuzohej rezultati i nevojshëm i detyrimeve të dhëna për numrin përfundimtar të crocs.

Algoritmi (sipas D.E. Knut) është një grup rregullash, i cili është baza e sekuencës së operacioneve për zhvillimin e një bime të veçantë të pafuqishme dhe orizit më të rëndësishëm: shije, këndim, hyrje, viskozitet, efikasitet.

Algoritmi (sipas A.N. Kolmogorov) është një sistem i tërë llogaritjeje, i cili bazohet në rregulla strikte, sikur të ishte shkruar numri i crocs, ai mund të sillet deri në datën e standardit të caktuar.

Algoritmi (sipas A.A. Markov) i atribuohet më saktë fillimit të procesit llogaritës, i cili, nga çdo e dhënë e dhënë, varion, deri te rezultati.

Algoritmi mund të përdoret për të identifikuar njerëzit ose bashkëngjitjet automatike.

Njëqind për qind e algoritmit të MVZ-së është fillimi i procesit llogaritës, i cili duhet të riparohet nga përpunimi i veprimit të të dhënave të disponueshme dhe korrigjimi i të dhënave nga të dhënat. Termi "proces llogaritës" shtrihet në përpunimin e llojeve të tjera të informacionit, për shembull, simbolik, grafik dhe tingull.

Algoritmi është fajtor për një fuqi të tillë:

? diskrecioni;

? masovist;

? vlera;

? efektive;

? formalizmi.

Diskretiteti (Madhësia, madhësia). Algoritmi i lëkurës është ndërtuar rreth fundit të procesit, tobto. ndajnë për crocs.

meshë - Stagnimi i algoritmit për të gjithë punonjësit e klasës deyakiy, ne do të privohemi nga të dhënat jetike. Me një gamë të gjerë të dhënash, ju mund të vibroni nga zona, e cila quhet zona e algoritmit.

Vlera(Përcaktimi, saktësia) - fuqia e algoritmit, i cili pret ata që janë fajtorë për algoritmin, por janë rreptësisht fajtorë për vlerat dhe nuk janë fajtorë për pranimin e svavill në tlumachenny. Po kështu, suvoro maє buti është rendi i vikonannya okremikh krokіv. Administratorët e fuqisë së bagatorazov, nënshtrimi ndaj algoritmit me vetë të dhënat e qeta, jep një dhe të njëjtin rezultat.

Efikasiteti(shkëlqimi) - fuqia, si një pol në faktin se nëse një algoritëm është fajtor për krijimin e zgjidhjes së saktë të detyrave për numrin e crocs (ndoshta edhe më i madh), ose për të dhënë një sinjal për ato që algoritmi i dhënë nuk merr mbërthyer për detyrën.

Formaliteti - nuk ka fuqi për të informuar për ato, qoftë kjo një djallëzore, duke mos ditur për shkak të algoritmit të zgjuar, por duke mos ditur se si ta bëjë atë dhe duke ditur se si ta drejtojë algoritmin, duke vepruar kështu, si të thuash. Në funksion të mençurisë së konfigurimit dhe mungesës së udhëzimeve, ne do të heqim rezultatin e nevojshëm. Mendoni për ato gjëra që kërkohen nga viconati, shitësi është fajtor për algoritmin dhe vison zyrtarisht (jo duke menduar, mekanikisht) i shpallet komandës dhe do të pranojë rezultatin e kërkuar.

2.4 Metoda për të përshkruar algoritmet

Në këtë ditë, unë do të jem fitimtar në mënyrat e mëposhtme për të përshkruar algoritmet:

Përshkrimi verbal dhe formular i algoritmit;

Pseudokod;

Metoda tabelare;

Movy programuvannya (program);

Metoda grafike (blloku diagram).

Përshkrimi verbal-formular i algoritmit paraqet strukturën e algoritmit që ndryshon mënyrën se si bëhet me mënyrën e lëvizjes natyrore. Një metodë dërrmuese: aksesi jashtë kutisë, aftësia për të përshkruar algoritmin me një nivel të caktuar detajesh. Pasuria e pamjaftueshme, mungesa e saktësisë, vëllimi, paqartësia dhe paqartësia mund të jenë të mundshme.

Pseudokodi- Përshkruani strukturën e algoritmit në një gjuhë natyrale, pjesërisht të formalizuar, e cila lejon që hapat bazë të detyrave të paraqiten përpara regjistrimit të saktë të programit tim. Pseudokodi ka konstruksione formale dhe simbole matematikore. Rregullat sintaksore të Suvorikh për shkrimin e pseudokodit janë të heshtura. Tse do të shkruajë algoritmin për një orë dizajni që do t'ju lejojë të përshkruani algoritmin, pavarësisht nga grupi i komandave. Megjithatë, në pseudo-kod ju duhet të inkurajoheni të veproni në ndërtime, në fuqi për përkthimet formale, përpara se të shkruani algoritmin e programit tim. Nuk ka një përkufizim zyrtar të pseudokodit, por mund të ketë pseudokod, i cili mund të përkthehet si një grup fjalësh dhe ndërtimesh.

Mënyra grafike e paraqitjes së algoritmeve (Diagrami i bllokut)- ka një sërë ndryshimesh në vizualizim dhe një vizualizim të qartë të procesit të zgjidhjes së detyrave. Algoritmet, të përfaqësuara nga mjete grafike, u emëruan algoritme vizuale.

Kur hartoni algoritme vizuale, mund të përdorni simbole të veçanta grafike. Si rezultat i algoritmit të zgjidhjes së problemeve - një bllok diagram i algoritmit, i cili ruhet nga veprimi i sekuencës së blloqeve grafike, të lidhura me kervanët me vija (drejtpërsëdrejti me rrjedhën) me shigjeta. Blloqet regjistrojnë ditën e fundit. Blloqet mund të numërohen. Rendi i numrave vihet në krye të simboleve. Në kufijtë e së njëjtës skemë, rekomandohet të shfaqen blloqe me të njëjtën madhësi. Për një prezantim vizual të algoritmeve, ndryshoni karakterin në standardin shtetëror GOST 19701-90 "Një sistem i dokumentacionit të softuerit. Skemat e algoritmeve, programeve, sistemeve të të dhënave. Përcaktuar nga rregullat e vikonannya "

Rregullat e përgjithshme për hartimin e skemave janë si më poshtë:

1. Skema e lëkurës është fajtore për riparimin dhe përfundimin me simbole që përfaqësojnë veshin dhe përfundimin e algoritmit. Në algoritëm, ka vetëm një karakter në kalli dhe një karakter në fund.

2. Në kalli të algoritmit, ka simbole dhe vlerën e futur të tributeve hyrëse.

3. Shkrimi i kuptimit të futur të haraçit hyrës mund të trashëgojë simbolin e obrobkës dhe simbolin e mendjes.

4. Për shembull, algoritmi mund të jetë në gjendje të shfaqë simbolet e kuptimit të tributeve të marra.

Përshkrimet e algoritmit në formë verbale, në pseudokod ose në pamjen e bllok-diagramit, pranojnë një shkallë të caktuar besimi në komandat e imazhit. Në të njëjtën kohë, pavarësisht nëse është në numrin e formave që lejojnë njerëzit të shohin thelbin, algoritmi Viconati do të ndihmojë. Në bazë të algoritmeve të vikonautëve, paraqiten kompjuterët. Për atë, algoritmi, shenjat për vizitorin në kompjuter, është fajtor për regjistrimet nga "zrazumiloyu" program... Algoritmi, që regjistron programin tim, thirret program... Në përgjithësi, algoritmi u paraqitet shikuesve të operatorëve të fundit të filmit program.

2.5 Strukturat bazë të algoritmeve (ndërtimet e algoritmeve bazë)

Metoda e algoritmeve strukturore. Cila është metoda për të rrënjosur në paraqitjen vizuale të algoritmit në shikimin e elementit të fundit strukturor? strukturat keruyuchy. Parimi i algoritmeve strukturore polyagaє në atë karrierë një strukturë logjike, qoftë një program, mund të rrotullohet nga një kombinim i strukturave bazë sulmuese:

1) Përbërja (trashëgimia);

2) Alternativa (shpërndarja);

3) Përsëritje (cikli).

Diagrami i bllokut strukturor ? përbërje nga strukturat bazë algoritmike.

Alternativa, abo pjekje- tse-ja e dizajnit të shpërndarjes, që bën kulmin e kallëzuesit.

Іteratsіya, abo ciklit- dizajni ciklik i algoritmit, i cili përbëhet nga përbërja e alternativës.

Struktura algoritmike (struktura bazë, e kontrollueshme) "Iteration, ose cycle" mund të paraqitet në dy forma: ndryshimi i mendjes dhe i postum.

Aalgoritme të strukturës lineare-algoritmet e linjës transferojnë mesazhin e fundit sipas porosisë, një skemë të caktuar pa përsëritje їх ose duke anashkaluar deyakie diy. Algoritmi i strukturës lineare shfaqet në një sekuencë lineare të blloqeve një nga një. Ky rend quhet i natyrshëm. Në mënyrë të ngjashme, algoritmet në strukturën lineare nuk janë në bllokun "Zgjidhja".

Algoritme strukturore që mund të përdoren - në vidminu vid linjë algoritme, në të cilat komandat shfaqen një nga një, shpërndarja Algoritmet për të hyrë në mendje, është e vështirë të shihet lista e asaj që shfaqet, e fundit e operacioneve, grupi i operacioneve dhe struktura bazë, e cila kontrollohet. Kozhna është një mesazh i tillë për t'u quajtur gilkoyu algoritmi.

Në një renditje të tillë, algoritmi i strukturës, si të gilkuє, hakmerret vetëm strukturat "Sliduvannya" dhe "Rozgaluzhennya"

Algoritmet ciklike strukturat janë lloji më i popullarizuar i algoritmeve. Në algoritmet e strukturës ciklike në zgarë, ajo shfaqet si rezultat, ose nëse nuk shfaqet, e fundit nga ngjarjet, si të përsëritet, si të quhet tilom cycla.

Pjesa praktike

Zavdannya 1

Konvertoni numrin nga një sistem dhe numër në іnshoї:

462> roman s. rah.

Zgjidhje: 462 = 400 + 60 + 2 = (D-C) + (L + X) + (I + I) = CDLXII

Lloji: CDLXII

Zavdannya 2

Tabelat e magazinës së viruseve të vërteta logjike:

Vendimi:

1. Funksioni ka dy ndryshime logjike: ¬A, B

2. Rreshti në tabela: 2 2 = 4 + 1 = 5

3. Urdhri është ngritur: 1) ¬A; 2) ¬B: 3) (¬A / \ B); 4) (A / B);

5) (¬A / \ B) \ / (A / \ B)

(¬A / \ B) \ / (A / \ B)

Zavdannya 3

Në diagram, rrugët janë shënuar ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E, F dhe është treguar gjatësia e rrugëve. (Dukshmëria e numrave në tabela do të thotë që nuk ka rrugë të drejtë midis pikave). Vizitoni fillimin e një rruge të mirë midis pikave A dhe F (nëse nuk e keni problem, mund të shkoni shumë prapa rrugëve të treguara në hartë).

Zavdannya 4

Në tryezë, ai drejtohet në furnizimin me energji të serverit. Rrotulloni furnizimin me energji të specifikuar në rendin e rritjes së numrit të anëve, siç e njihni serverin e zërit pas furnizimit me energji të lëkurës.

Për kuptimin operacionet logjike"ABO" furnizimi me energji elektrike ka simbolin "|", dhe për operacionin logjik "I" - "&". Shtoni numrin më të vogël të anëve (në mijëra), unë e di për një tarifë.

Pamja: B; B: A; R, numri i anëve 99 kjo.

Zavdannya 5

Llogaritni rezultatin e robotit me programet e ardhshme. Teksti i programeve drejtohet nga tre lëvizje të programit

Zavdannya 6

Tabelat Dat përmbajnë numra pozitivë dhe negativë. Së pari, do të mbikëqyret si rezultat i konfirmimit të algoritmit fyes, të shkruar në tre përkthime.

Letërsia

1. Informatikë: Pidruchnik. / B.V. Sobol, A.B. Galin, Yu.V. Panіv dhe në. - Lloji i 5-të. - Rostov n / a: Fenix, 2010 .-- 446 f.

2. Informatikë. Kursi bazë: navç. koleksionistë për kolegjet teknike / ed. S. V. Simonovich. - Lloji 3-tє. - SPb .: Peter, 2013 .-- 638 f.

Postuar në Allbest.ru

...

Më shumë dokumente

    Magazina që obruntuvannya dridhjet e komponentëve të një kompjuteri personal (procesor, motherboard, pajisje shtesë dhe bashkëngjitjet periferike), vimogi atyre ato karakteristika. Blloku i një kompjuteri, softueri i tij është i siguruar dhe rozrahunok varosti.

    kontrolli i robotit, shtim 12.02.2015

    Përbërja e pjesëve të kompjuterit dhe lidhja ndërmjet tyre. Koncepti i arkitekturës së një kompjuteri personal, parimi i von Neumann. Vlerësoni, funksionet e funksioneve bazë të softuerit, programi, si të vizitoni. Shihni karakteristikën, funksionin, specifikën e bashkëngjitjeve periferike.

    kontrolli i robotit, shtesa 23/09/2009

    Konfigurimi i një kompjuteri personal për forcat Zbroyny të Federatës Ruse dhe vendosja e një përzgjedhjeje aksesorësh për të riun. Analiza e karakteristikave të komponentëve: procesor, motherboard, kartë video, hard disk dhe shtojca periferike.

    kurs robotik, shtesa 16.07.2013

    Kuptimi i arkitekturës së një kompjuteri personal, kompozimi i pjesëve të një kompjuteri dhe lidhja e tyre me to. Magazina për njësinë e sistemit PC. Funksionet e procesorit qendror, pagesa e sistemit, bashkëngjitja operative, kartela video dhe hard disku.

    abstrakt, shtesa 28.01.2014

    Arkitektura e një kompjuteri personal, karakteristikat funksionale dhe teknike të bashkëngjitjeve të tij. Komponentët e motherboard, struktura e procesorit, pamjet e memories. Parimet e procesorit robotik janë bisha e haraçit. Kapele për zhvillimin e një kompjuteri personal

    robot kursi, shtesa 11.02.2011

    Arkitektura e një kompjuteri personal modern. Shihni karakteristikat e anekseve qendrore dhe të jashtme të MVZ-së. Diagramet strukturore dhe funksionale të një kompjuteri personal. Shtojcat për futjen e informacionit në njësinë e sistemit dhe për shfaqjen e informacionit.

    robot kursi, shtesa 18.01.2012

    Struktura e një kompjuteri personal. Shtëpitë e vendit rreth lidhjeve periferike të kompjuterit. Robot me akumulatorë disqesh për mbledhjen e informacionit mbi disqe magnetikë të mërzitshëm dhe të fortë. Shtojcat për leximin e CD-ve. Opsione për hartimin e Misha.

    abstrakt, shtesa 01/10/2016

    Thelbi i kompjuterizimit global dhe gjerësia e fazave. Karakteristikat kryesore të një kompjuteri personal janë kaq të mëdha, kriteret kryesore për zgjedhjen dhe vlerësimin e asortimentit. Procedura për zgjedhjen e një konfigurimi të një kompjuteri personal.

    abstrakt, shtesa 31.10.2010

    Shihni sistemet e ftohjes për një kompjuter personal. Karakteristikat kryesore të CRM-ve tipike, ju lutemi shkruani. Organizimi i rrymave rrotulluese në kutinë e PC-së. Inspektimi i atij ZI testimi për procesorin, metodat kryesore të testimit.

    kurs robotik, shtesa 19.06.2011

    Diagram skematik Do të organizoj një kompjuter personal të çuditshëm. karakteristikë e shkurtër PC-të kryesore të magazinës: një procesor, module të memories operative (të brendshme) dhe shtesë (fillestare), bashkëngjitje në hyrje dhe informacion për një koristuvach.

Çdo objekt biologjik (lyudin, krijesë, koma) në procesin e jetës së tij është fajtor që i përgjigjet në mënyrë adekuate vërshimit nga ana e objektit të dritës së re. Ka më shumë gjasa për shkak të qartësisë së institucioneve biologjike të organeve, të cilat zbatojnë funksionet e nevojshme të robotit me informacion (të dhëna) (Fig. 18.1).

Funksionet e objektit, i cili realizon përpunimin e të dhënave

I vogël. 18.1.


  1. Futja (pranimi) i të dhënave (informacioneve) nga objekti i dhënë;

  2. Zberigannya danih (informacion);

  3. Përpunimi i haraçit (informacionit);

  4. Vivedennya (transferimi) i dhurimit (informacionit) në informacionin rreth objektit.
Lyudina hapi një aneks për veten, megjithëse jo në kuptimin e një shikuesi të pashpirt, por në kuptimin e realizimit të funksioneve të qeta që janë të nevojshme për robotin me informacion.

18.1. Funksionet kompjuterike sistemi yak dhe përpunimi i të dhënave

I vogël. 18.1.1.

Për një fëmijë 18.1.1. është paraqitur skema e sistemit anti-bllokues dhe galmuvannya (AST). Natyrisht, se si menaxhimi është një objekt që duhet të bazohet në veçoritë e funksioneve të objektit të menaxhimit. Menaxhimi i fushës është në faktin se objekti i keruvannya përkthehet në një mjedis të veçantë për instalim shtesë në kompjuter nga programet e keruvannya. Sens AST është e qartë se rrota e makinës është rrotulluar. Kur rrotat bllokohen, makina nuk ashpërsohet nga kermi.

Gjatë orës së galvanizimit sulmi në pedale galma. Zavdannya AST: mos lejoni që rrota të bllokohet.

Funksioni i parë (i prezantuar) i fushës është në faktin se sinjalet analoge nga sensori i mbështjelljes së rrotave konvertohen në sinjale dixhitale(kodi) që futet në memorien e kompjuterit. Një funksion tjetër (ruajtje) për atë që ruhet në kujtesën e timonit do të hiqet nga programi i kontrollit. Kur kodi përdoret për të mbështjellë timonin, sistemi i keruvannya është "për të lëvizur". Sapo kodi të kthejë rrotën "të padisiplinuar", programi do të formojë kodin e kontrollit, i cili mund të shihet (funksioni i vivedennya) në DAC. Kodi Tsey do të transformojë DAC në një spërkatje і sprymayutsya AST yak keruyuchiy derdhje "për të lehtësuar galma Zusilla". AST do të lirojë gamën pa Zusilla dhe rrota do të rrotullohet.

Analiza e diagramit tregon se si është e mundur të shihet se si është bashkangjitur skedari i të dhënave, sepse të 4 funksionet zbatohen në një gamë të gjerë të bashkëngjitjeve. Sidoqoftë, është e nevojshme të siguroheni që funksionet të zbatohen për pajisje dhe softuer shtesë. Natyrisht, nuk është e mundur të zbatohet një keruvannya me një mikroskop elektronik të zbatuar nga programi. Pajisja do t'i shtohet rolit. Vetë arsyeja për të folur për keruyuchі zasobi hardware-software.

Në një fëmijë 18.1.2. prezantoi një sistem harduer-softuerësh të palosshëm.



I vogël. 18.1.2.

Në qarkun e kontrollit të mikroskopit elektronik në qarkun e kontrollit të Lyudin. Sinjalet rreth objektit, si ta merrni atë, konvertohen në kod dhe shfaqen në ekran. Lyudin, duke parë imazhin e objektit, mund të kontrolloni mikroskopin elektronik, mund të shihni komandën: ndryshoni imazhin (mbyllni objektin e mikroskopit me objektin), ndryshoni imazhin, ndryshoni objektin. Komanda e njerëzve do të riimagjinohet nga programi në kodet e kontrollit, si qarku i tyre, DAC do të riimagjinohet nga sinjalet e burimeve të mëdha. Sinjalet merren nga organet e kontrollit me mikroskop elektronik, kurse vizioni jepet nga oficeri komandues.

Një analizë e dy malunks tregon se si një kompjuter mund të funksionojë pa një shtojcë, si një ekran. Ekrani mund të shihet si një ekran imazhi, si dhe një rregullim i ekranit të informacionit. Futja e informacionit nga njerëzit për t'ju ndihmuar të përdorni tastierën.

Shtojca funksionale e kompjuterit: përdoret pajisja, duke realizuar funksionin specifik të kompjuterit.

Parimi magjistralo-modular i organizimit kompjuter: Të gjithë elementët funksionalë të një kompjuteri janë të lidhur një nga një pas një (autobusi) shtesë (sistemi) dhe shkëmbejnë të dhëna përmes një bashkëngjitjeje funksionale (Fig. 18.1.3.).

Magazina kryesore e sistemit:


    • autobus danih;

    • adresa e autobusit;

    • autobus keruvannya.


I vogël. 18.1.3.

Ne kemi parë tashmë procesin e shfaqjes së programeve. Procesori është fajtor për t'u kthyer në OP me anë të komandës, më pas procesori është fajtor për t'u kthyer në OP për operandët vibrues dhe, në të vërtetë, procesori është fajtor të kthehet në OP për të regjistruar rezultatin e operacionit mbi operandët. Nëse në procesin e ekzekutimit të programeve, është e nevojshme të zgjidhen operacionet për të hyrë në operacione, atëherë vetëm programi do të dijë momentin kur kalli i këtyre operacioneve. Kjo do të thotë se në depon e sistemit komandues mund të ketë komanda aritmetike dhe logjike dhe komanda për menaxhimin e ndërtesave ndihmëse. Visnovok: dzherel i parë do të shkëmbej dy bashkëngjitje - procesorin, i cili është komanda visonє e programeve. Procesori shikon adresën e autobusit (SHA), adresat e shtesave (abonentëve), ku shkëmbehen të dhënat. Abonentët për sinjale shtesë të keruvannya janë fajtorë se janë fajtorë për punën e tyre. Dani, padyshim, janë fajtorë që u kaluan përgjatë linjave të danikh. Në një fëmijë 18.1.4. struktura funksionale e kompjuterit paraqitet në një pamje bruto.


I vogël. 18.1.4.

Procesori: pristіy funksionale, si një vison dhe programe komanduese.

Kujtesa e kompjuterit: pristіy funksionale, e cila do të kujdeset për mbledhjen e donacioneve, të cilat paraqiten në shikuesin elektronik.

Procesori nuk di si ta bëjë këtë. Për këtë, duke qenë se bulo është tashmë i dukshëm më herët, procesori është gjithmonë fajtor për t'u kthyer te memoria. Në ciklin e lëkurës me procesorin, kujtesa shfaqet me 1 fjalë. Natyrisht, kujtesa e nënës është gjithashtu faji i robotit (shvidkodiya), si procesori. Bully di elemente teknike, si shvidcode, afër procesorit shvidcode. Megjithatë, numri i elementeve mund të jetë 2 periudha të shkurtra. Mungesa e parë: të dhënat që ruhen në memorie, zhduken kur aktivizohet jeta. Një mangësi tjetër lidhet me sferën e ekonomisë: t'i shtohet rrugës. Tom, në kompjuterët modernë, ka dy kujtime të barabarta. Përplasja e parë - memorie operative(VP). Vetëm me të procesori shkëmbehet të dhëna për orën e programit.

Kujtesa e një niveli tjetër bëhet një disk i fortë magnetik (ZHMD). Çmimi i prist_y. Vono shkëmben të dhëna nga OP dhe elementë të tjerë funksionalë të kompjuterit. Për sa kohë që po ndërtohet zhvillimi i kompjuterëve personalë, është e mundur të ndërtohet përgjithmonë një shkëmbim i memories operative. Çmimi është gjithashtu i zyrtarit ekonomik: zhvillimi i teknologjive dhe baza elementare e modulit të memories operative bëhet më e lirë. Evoluimi i vëllimit VP: 128 kb, 256 kb, 512 kb, 1 mb, 128 mb, 256 mb, 512 mb, 1 gigabajt, 2 gigabajt, etj.

Në ciklin e lëkurës, VP shkëmbehet me procesorin në 1 fjalë. Në ciklin e lëkurës, VP ndërrohet nga LMD me një bllok, i cili mund të ruhet në disa rrëshqitje (Fig. 18.1.5.).

Bërthama e kompjuterit: një grup aneksesh funksionale, të cilat realizojnë funksionet e grumbullimit dhe të përpunimit. Procesori, RAM-i dhe disqet e diskut të ngurtë përfshihen në ruajtjen e kernelit të kompjuterit.

I vogël. 18.1.5.

Shënim. Për të brutalizuar respektin, të kuptuarit e "bërthamës kompjuterike" është funksionale, jo teknike (formale). Me ndihmën e një qasjeje formale - kishte një kujtim për të brendshmen atë thirrje. Memoria e brendshme është operative, përdoret për memorien e brendshme. Kriteri për një paraqitje të tillë është ndërtimi formal i anekseve në kujtesën e marrjes së informacionit me qëllim të sigurimit të jetesës. Pikërisht në atë orë për tsієї të klasifikimit, kuptimi "i brendshëm" dhe "zovnishnya" nuk mund të shpjegohen. Po në lidhje me ob'єktom, si mundet dëshmitari të jetë fitimtar?

Është gëzim. Me futjen e çdo klasifikimi, është e nevojshme të përcaktohen qartë kriteret e klasifikimit dhe të gjithë edukatorëve, në mënyrë që ata të jenë fitimtarë në përshkrimin e klasifikimit.

Інші bashkëngjitjet є sipas hyrjes në thelb nga shtesat e prezantuara-vivedennya.

Tastierë• shtesat më të thjeshta për prezantimin e një kompjuteri personal.

Një printer: pristіy vivedennya danih në hundë letre.

Një manipulues grafik dhe një ekran u futën në depon e kompjuterit personal për lehtësinë e robotit.

Manipuluesi grafik: një cilësim funksional, i cili do të parandalojë lëvizjen e treguesit grafik në ekranin e ekranit dhe shfaqjen e programit nga sinjali i treguar nga treguesi grafik i komandës.

Zbatimi konstruktiv i manipuluesit grafik: Misha (mouse), trackball (trackball), torcal pad (touch pad).

Treguesi grafik: distinktivi, për ndihmën e një koristuvach viznachaє për objektin e programit, sipër jak maє buti vikonan, tregohet një operacion koristuvach.

Shfaq: bashkëngjitja funksionale e kompjuterit, e cila nuk do të sigurojë një shfaqje vizuale në ekranin e informacionit, në mënyrë që t'ju lejojë të përdorni me efikasitet funksionalitetin e kompjuterit.

Është e mundur të bachiti, një tregues grafik që shfaqja nuk tregon deri në 4 funksione të një shtojce për përpunimin e haraçit.

Disku i diskut: prist_y vivedennya-vivedennya për shkëmbimin e të dhënave nga bartësi i të dhënave në bazë të një diskete (diskete).

PrividCD-disku: rregulloni hyrjen-daljen për shkëmbimin e të dhënave nga bartësi origjinal i të dhënave në bazë të një CD-disku.

Konfigurimi bazë i një kompjuteri personal: grup minimal i anekseve funksionale, të cilat mund të përdoren si blerës.

Kompleti bazë ndryshon sipas aftësive teknologjike të virobniks. Konfigurimi bazë përfshin: kernel, ekran, CD (DVD) drive. Floppy disk drive nuk ka nevojë të dorëzohet në depon e kompjuterit përpara shitjes.

Modemi: bashkëngjitni hyrje-daljen për shkëmbimin e të dhënave kompjuterike me kanalet e sinjaleve analoge (konvertimi i sinjaleve analoge në diskrete dhe navpakë).

Parimi magjistral - modular i organizimit të një kompjuteri është një aspekt i vetëm funksional dhe konstruktiv i organizimit të një kompjuteri.

Moduli: elementi funksional i një kompjuteri, zbatimi i një dizajni të tillë.

Për shembull, procesori i zbatimeve në mikroqarqe, i cili është projektuar në mënyrë konstruktive në një shikues paralel pa kontakte për lidhje elektrike me të njëjtat elementë funksionalë dhe i futur në prizë. Drejtoni CD-disk, DVD-disk, hard disk magnetik të Viconany në pamjen e kutive paralelepipede.

Kompjuter jak sistemi teknik, është fajtore për nënën në modulet e magazinës së tij, kështu që ajo zbaton funksione shtesë: ftohjen e ndërtesave të vjetra (primus), ndalimin e promovimit të njerëzve, vënien në dispozicion të të gjitha moduleve në shikues për instalimin e objektit të magazinimit.

Dizajni funksional mund të zbatohet në bazë të parimeve të ndryshme fizike dhe dizajni është më konstruktiv. Palosja e kompjuterit tregohet nga rruga e instalimit dhe mbyllja e moduleve në elementët e ruajtjes. Riparimi i kompjuterit do të dështojë nëse modulet zëvendësohen.

Elementet e ruajtjes së një kompjuteri personal: njësia e sistemit, motherboard, rasti i monitorit, rasti i modemit.

18.2. Emërimi i kontrollorit të aneksit funksional

Kurvat kompjuterët personalë lidhja funksionale e lëkurës së kompjuterit është e lidhur me rrjetin kryesor të sistemit (Mal. 18.2.1).


I vogël. 18.2.1.

Është e mundur të ndërtohet një shtojcë funksionale, të shihet komanda, të ofrohet informacion për rezultatet e shfaqjes së komandave, nëse është e nevojshme, të shikohen të dhënat ose të pranohet informacioni në formën e një sistemi magjik. Me sa duket, shkëmbimi i sinjaleve është fajtor për respektimin e rregullave të këndimit.

Ndërfaqja: rregullat e ndërveprimit ndërmjet funksioneve teknike dhe softuerike.

Do të pi një pije në kompjuterin tim nga fituesit e kompanive të reja-zhvilluesit. Rezultati i kësaj robotike është shfaqja e platformave kompjuterike dhe një familje kompjuterash nga ndërfaqe të ndryshme për shtyllat kurrizore të sistemit. Në të njëjtën kohë, virobnikët e anekseve funksionale janë shprehur për situatën e palosjes. Unë solla premtimet e premtimeve të virobisë, të cilat mund të jenë të të njëjtit funksion. Ekziston edhe një zgjidhje për reduktimin e vitrateve virobnike. Shtojca funksionale është e ndarë në 2 pjesë (Mal. 18.2.2). Pjesa e parë ka të gjitha funksionet e nevojshme dhe themelore ndërfaqe e përhershme... Kjo është një pjesë e pjesës më tërheqëse, si rregull, të të gjithë aneksit funksional. Një pjesë tjetër, e quajtur kontrollues nuk do të mund të përdorni ndërfaqen bazë harduerike të bashkëngjitjes funksionale me ndërfaqen e shtyllës kurrizore të sistemit të platformave specifike kompjuterike.

Në një rang të tillë, virobnik mund të vipuskati një virib të palosshëm dhe disa të thjeshta, të cilat do të parandalojnë ruajtjen e një shtojce të palosshme nga kompjuterët me ndërfaqe të ndryshme të rrjetit të sistemit.


I vogël. 18.2.2.

Njësia e ekranit është e hapur (Fig. 18.2.3.). Kontrolluesi është një përshtatës video (kontrollues video) є në një virob të palosshëm, i cili mund të lëshohet nga virobnikët e tretë, madje edhe me ekranet e standardizimit. Për këtë, virobnikët e ekranit nuk lejojnë kontrollin e videos.

Mos ngurroni ta pranoni projektin - ju lutem, dyakuyu!
Lexoni gjithashtu
Varrezat e rinovimit nuk ngecin derisa i gjithë kompjuteri'ютера Varrezat e rinovimit nuk mbërthehen në kompjuterin tuaj Lidhja e një flash drive me Virtualbox Lidhja e një flash drive me Virtualbox Megjithatë, nëse printeri HP nuk është mik i një kopjeje të faqeve Megjithatë, nëse printeri HP nuk është mik i një kopjeje të faqeve