Llojet kryesore të informacionit grafik për kompjuterët janë є. Informacion grafik

Zharoznizhuvalny për fëmijët njihet si pediatër. Dyshohet se ka situata të ndihmës së pavolitshme për gratë me ethe, nëse fëmijët kanë nevojë të japin pafajësisht. Babai Todi merr përsipër shkathtësinë dhe kapsllëkun e barnave për uljen e temperaturës. Si mund t'u jepni fëmijëve një gji? Si mund ta mposhtni temperaturën e fëmijëve më të mëdhenj? Cilat janë më të mirat?

Imazhet grafike janë të dy llojeve: vektorialeі raster... Erë e keqe obroblyayutsya në mënyrë të zhveshur se për ndihmën e programeve të tjera grafike.

Vektori jo imazh ai paraqitet si një mbishkrim në vija të drejta (vektorë), por jo në pika, pasi është mbërthyer në imazhet raster. Kthesat kryesore të parimit vektorial të formësimit të imazhit përpara hartës së rasterit në ofensivë:

1. Skedarët e imazheve vektoriale mund të jenë me madhësi më të vogël, raster më të ulët;

2. Imazhet vektoriale Druk janë më të mira;

3. Shkalla dhe transformimi i imazheve vektoriale nuk janë të lidhura me ato të ndërlidhura, dhe ato nuk përzihen në imazh.

vektoriale Objekti grafik përfshin dy elementë: konturin e asaj zone të brendshme, e cila mund të jetë e zbrazët ose të mbushë ngjyrën viglyad, tranzicionin (gradiєnt) ose foshnjën e mozaikut. Kontura mund të jetë e mbyllur ose e hapur. Objekti vektor ka një nënfunksion. Para së gjithash, pas konturit shtesë mund të ndryshoni formën e objektit. Në një mënyrë tjetër, kontura e objektit vektor mund të vizatohet (viconuvati i përshkruar), përpara pjesës së përparme duke vendosur ngjyrën e vijës, stilin e dizajnit.

Imazhe vektoriale shkoni me redaktorë grafikë shtesë në llojin vektor (ato quhen paketa grafike ilustruese). Pako Tsi jepen nga oficeri i porositësit të nëpunësit të një grupi mjetesh dhe komandash, për ndihmën e të cilave ka të vegjlit. Linjat e drejta, cola, elipsi dhe harqet janë përbërësit kryesorë të imazheve vektoriale ... Një orë në procesin e lyerjes së një speciale të sigurta nga ana programore forma e inventarit të shënimeve grafike tiviv, për të cilin do të ketë bebe ... Inventari ruhet nga skedari grafik


Rasteri i imazhit të ruhen në pika (pikselë). Parametrat e pikës së lëkurës (koordinatat, intensiteti, ngjyra) përshkruhen në skedar. Yjet - një madhësi kaq e madhe skedarësh, për zbulimin e imazheve raster, veçanërisht pasi ato karakterizohen nga një ndërtesë e lartë e veçantë.

Formatoni raster dhe ngrini kur:

1. Skanimi dhe përpunimi i imazheve grafike;

2. imazhi kryesor për vizitorin në programet e tjera, zokrem për transmetim tek mbikëqyrësit e tjerë në internet;

3. Zhvillimi i efekteve artistike, të cilat mund të përdoren nga filtra të veçantë programesh.

Raster imazhi є një grup objektesh mozaiku, roztasvanih një për një. Objekti i lëkurës së imazhit raster ndodhet në një nga sferat e të ashtuquajturit pod raster, i cili ka një formë të prerë drejt. Një raster pidkladka është një analog i një kanavacë, dhe një top është një analog i letrës gjurmuese.

Topi i rreshtimit mund të paguhet duke parë një grup me gjatësi të vogla katrore, të njëjta për madhësinë, në të cilën mund të formuloni një fotografi të imazhit (objekt i madhësisë), por mund të ruhet nga elementë mozaik (pikselë). Madhësia e një piksel bazohet në një ndërtesë të veçantë (ndërtesë e veçantë). Pixel karakterizohet nga ngjyra e tij, dhe parametrat më të ulët, mbirja dhe mënyra e zëvendësimit të ngjyrave kur elementë të tillë mbivendosen mbi njëri-tjetrin.

Për imazhin e llojeve të lëkurës, ato janë karakteristike për fleksibilitetin dhe marrëdhëniet e tyre. Zokrema, grafika vektoriale lejon realizimin e efekteve të tilla: viduvlyvannya, vospotovannya, kontur, lente, maskë, tranzicion, perspektivë, obolonka, vidtinok dhe in. jak vishivka, gdhendje, pikturë, pikturë, art mozaik, gdhendje dhe pikturë.

Grafika vektoriale

Elementi kryesor logjik i grafikës vektoriale është një objekt gjeometrik. Yak ob'єkt pranojnë figurina të thjeshta gjeometrike (të ashtuquajtura primitive - rektum, colo, elips, linia), magazina figura ose figura, të nxitura nga primitivët, ngjyra të derdhura, në atë numër gradientësh.

I vogël. 1.

Rizhvillimi i grafikës vektoriale të fushës është në faktin se forma, ngjyra dhe hapësira e hapësirave të magazinimit, mund të përshkruhen me ndihmën e formulave matematikore.

Gjëja e rëndësishme në lidhje me grafikat vektoriale është spline. Një spline është një kurbë qendrore, e cila përshkruan të njëjtën figurë gjeometrike. Vijat janë frymëzuar nga fontet e shokuar TryeType dhe PostScript.

Grafikat vektoriale kanë shumë perevag. Është ekonomike për sa i përket hapësirës së diskut, e cila është e nevojshme që imazhi të kapet: është i lidhur me të, në mënyrë që të mos merret vetë imazhi, por të privohet nga të dhënat bazë, programi vikoristik që do të krijoni imazhin përsëri. Për më tepër, përshkrimi i parametrave në ngjyrë nuk mund të jetë më i madh se madhësia e skedarit.

Grafikat vektoriale janë të lehta për t'u transformuar dhe modifikuar, gjë që praktikisht injekton cilësinë e imazhit. Shkalla, kthesa, ndryshimi mund të bëhet deri në një të ndërlikuar ribërja elementare mbi vektorët.

Në halucinacionet e qeta, grafika, më e rëndësishmja, është më e rëndësishme për ruajtjen e kontureve të qarta dhe të qarta, për shembull, në kompozimet e shkronjave, në logot e rrjedhës dhe innhe, programet vektoriale janë të domosdoshme.

I vogël. 2.

Grafikat vektoriale mund të përfshijnë fragmente të grafikës raster: një fragment bëhet i njëjti objekt, si të gjithë ata (mirë, më domethënësit në mostër).

Një përvojë e rëndësishme e programit të grafikës vektoriale - zhvillimi i integrimit të imazheve dhe tekstit, vetëm një hap para tyre. Për më tepër, programet e grafikës vektoriale janë të domosdoshme në sferën e dizajnit, pikturës teknike, për karrige-grafikë dhe robotë të formalizuar.

Sidoqoftë, nga ana tjetër, grafika vektoriale mund të ndërtohet në mënyrë të shkëlqyer me kompensatë të ashpër. Është e drejtë, thjesht është përshtatur në mënyra thjesht piktoreske: në programet grafike vektoriale, është praktikisht e pakëndshme të krijosh imazhe fotorealiste.

Për më tepër, parimi vektorial i përshkrimit të figurës nuk lejon automatizimin e informacionit grafik të futur, siç është çmimi i një skaneri për grafikë pikë.

Për një orë, i gjithë zgjerimi më i madh do të mbushet me programe të modelimit të parëndësishëm, të cilat do të krijojnë edhe natyrën vektoriale.

Metodat e zhvillimit të vitalitetit Mayuchi (metoda e gjurmimit të ndryshimeve, metoda e viprominuvannya) dhe programet lejojnë krijimin e rasteve fotorealiste të imazheve nga shpërndarja më e fundit e shëndetit.

Nëse keni një vipadku, nëse shihni një grafik, atëherë në mënyrë të pashmangshme do të përdorni shumë forma - vektor dhe raster. Arsyeshmëria e pikave të forta dhe të dobëta për t'ju lejuar të shihni robotin tuaj në mënyrë sa më efikase.

Grafikat vektoriale përshkruajnë imazhet në vija të drejta dhe linja injorante, të cilat quhen vektorë, si dhe parametrat që përshkruajnë ngjyrën dhe dizajnin. Për shembull, imazhi i një gjetheje peme përshkruhet nga pikat që kalojnë vijën, duke ndezur skicën e gjethes. Ngjyra e fletës përcaktohet nga ngjyra e konturit dhe zona e konturit të mesëm.

Kur redaktoni elemente grafike vektoriale, ndryshoni parametrat e vijave të drejta dhe dalluese për të përshkruar formën e këtyre elementeve. Ju mund t'i transferoni elementët, të ndryshoni madhësinë, formën dhe ngjyrën e tyre, apo edhe të mos identifikoheni me cilësinë e paraqitjes vizuale. Vektornaya graf_ka stale për leje, tobto. Mund të shfaqet në ndërtesat fleksibël me një ndërtesë të veçantë pa sakrifikuar cilësinë.

Vektori nuk tregohet në përshkrimin e elementeve të figurës me kthesa matematikore nga vlerat e ngjyrave dhe ruajtja (mendoni, nëse dhe si - figura të ndryshme). Chervoniy elipson në një sfond të bardhë të përshkrimeve të të dy formulave matematikore - drejtkëndëshe dhe elipseve të të gjitha llojeve të ngjyrave, madhësive dhe listave. Natyrisht, një përshkrim i tillë i një kredie është dukshëm më pak para, më pak në radhë të parë. Një tjetër ri-vrapim nuk është një peshore për asnjë biçikletë. Ndryshimi i numrit të faktorëve në formulat matematikore ndryshon. Fatkeqësisht, formati vektor bëhet i paimagjinueshëm për orën e transferimit të imazheve me një numër të madh pamjesh dhe detaje të tjera (për shembull, fotografi). Adzhe kozhen dibny vidblisk në një gamë të gjerë vipadku nuk do të jetë e ngjashme me pikat me një ngjyrë, por përkundrazi formula matematikore për primitivët grafikë sukupn_styu, lëkurë nga e cila є formula. Tse për të prodhuar deri në një skedar të shtrirë. Përveç kësaj, përkthimi i figurës nga formati raster në vektor (për shembull, duke përdorur programin Adobe Strime Line ose Corel OCR-TRACE) duhet të bëhet në anën e madhe derisa të plotësohet shëndeti i fundit i shkallës së saktë. Si rezultat i zhvillimit të ndryshimeve të linjës, një numër detajesh janë të disponueshme në një zonë të vetme më të madhe. Çmimi i ndërlidhjes vendoset në godinën e veçantë të aksesorëve të hyrjes (skanerë, kamera dixhitale, etj.).

Grafika rasterore

Grafikët raster përshkruajnë imazhet nga lista e pikave të ngjyrave, të quajtura piksel, të cilat vizatohen në faqe. Për shembull, imazhi i një gjetheje peme përshkruhet nga trëndafili specifik dhe ngjyra e pikës së lëkurës së rrjetës, e cila e palos imazhin afërsisht si një mozaik.

Prisni një orë për të redaktuar grafikat raster Ju mund të modifikoni pikselë, jo rreshta. Grafikët raster ruhen në ndërtesa të ndryshme, mostra informacioni, që përshkruajnë imazhin, të bashkangjitur në rrjetin e madhësisë së këndimit. Kur redaktoni grafika raster, cilësia e paraqitjes mund të ndryshohet. Zokrema, ndryshimi i grafikës raster mund të çojë në "çarje" të skajeve të figurës, disa imazhe të imazheve mund të rivizatohen në sitz. Grafika raster Vivedennya në aneks me ndërtesën e poshtme seksionale, nën madhësinë e vetë imazhit, për të ndryshuar cilësinë e saj.

Baza e paraqitjes rasterike të grafikës është piksel (pika) nga vlerat e ngjyrës. Kur përshkruani, për shembull, një ngjalë të kuqe në një afid të bardhë, ngjyra e elipseve të jakëve të pikës së lëkurës sillet në sfond. Imazhi është paraqitur në viglyadі numër i madh pikë - më shumë, më shumë vizualisht më pak imazh dhe më shumë madhësi për skedarin. Tobto. një dhe e njëjta foto mund të paraqitet në një shkurtore, për shembull, numri më i lartë i pikëve për një njësi - një ndërtesë e veçantë (thirrje, pika për inç - dpi ose pikselë për inç - ppi).

Përveç kësaj, cilësia karakterizohet nga një numër tjetër i ngjyrave dhe llojeve të imazheve, të cilat mund të përdoren për pikën e lëkurës së imazhit. Më shumë imazhe karakterizohen nga një numër më i madh imazhesh, numri më i madh i imazheve kërkohet në inventar. Chervoniy mund të jetë numri i ngjyrës 001, ose ndoshta і - 00000001. Kjo renditje, e cila është më e rëndësishme për imazhin, është një madhësi skedari më i madh.

Prezantim raster për një lloj imazhi fotografik me një numër të madh detajesh ose detajesh. Është për të ardhur keq që përmasat e fotove të tilla në një biker do t'ju bëjnë të qeshni. Kur ndryshohen disa pika, detajet e tjera shkatërrohen dhe shkrimi deformohet (megjithatë, mund të mos jetë aq bukur kur ndryshimet vizuale të vetë figurës ndryshohen - të kursehen me leje). Shtimi i pikselëve duhet të bëhet deri në pikën e degradimit të mprehtësisë dhe shkëlqimit të imazhit, sepse Janë të përditësuara pika të reja, në mes të dy shtëpive dhe shesheve të mëdha, të cilat janë në mes. Formatet e zgjeruara .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx dhe ін.

Në një renditje të tillë, dridhja e formatit raster ose vektor mund të gjendet në qëllimet e robotit dhe në imazhe. Duke qenë se kërkohet saktësia fotografike e transmetimit të ngjyrës, atëherë rasteri është më i bukur. Logot, diagramet, elementet e dizajnit paraqiten më së miri në formatin vektorial. Zrozumіlo, і në raster і grafika me skedarë vektoriale (si teksti) që do të shfaqen në ekranin e monitorit, ose një drukarsky pristіy në këndvështrimet e pikave. Në internet, grafika paraqitet në një nga formatet raster, si shfletuesit pa instaluar module shtesë- GIF, JPG, PNG.

Pa shtojca shtesë (shtesë), shfletuesit më të njohur do të privohen nga formatet raster - .gif, .jpg dhe.png (kanë mbetur ende pak shtesa). Në shikim të parë, redaktorët e vektorëve fitimtarë bëhen të parëndësishëm. Megjithatë, shumica e këtyre redaktuesve do të jenë në gjendje të eksportojnë në .gif ose .jpg me leje, ndërsa ju grabitni. Dhe artistët-kallinjtë e vegjël janë më të thjeshtë se vektori i klasës së mesme - nëse dora u drodh dhe linja shkoi keq, elementi, është i lehtë për t'u ndryshuar. Para orës së pikturimit në modalitetin raster Mund të mos jeni në gjendje të shfaqni siç duhet sfondin.

Nëpërmjet përshkrimit të veçantisë së imazhit, për llojin e lëkurës, sillet vicoristovuvati okremiy. redaktues grafik- vektor chi raster. Zrozumіlo, ata kanë є oriz spilny - aftësinë për të lexuar dhe ndryshuar skedarë në formate të ndryshme, për të shfaqur mjete me të njëjtat emra (të vjetër, stilolaps i hollë) ose funksione (shih, ndrysho, shkallë) proceset e pikturimit dhe redaktimit të zhvillimit dhe zmadhimi me natyrën në një format specifik. Pra, edhe nëse në raster redaktorët flasin për vizionin e një objekti, atëherë është e pamundur të thuhet se pikat e formës së palosshme do të jenë të rëndësishme. Procesi i shikimit shpesh bëhet me punë të palodhur dhe me punë të të drejtave të autorit. Kur një vizion i tillë ndryshohet, shfaqet "dirka". Në redaktorin e vektorit, objekti përfaqëson epërsinë e primitivëve grafikë dhe vizionin e tyre për të dridhur me një arush prej lëkure nga fillestarët. Dhe sapo plumbat primitivë të grupohen me një komandë të veçantë, mjafton të "klikoni" një herë në pikën e objektit të grupuar. Ndryshimi i objektit të parë lakuriq elementet e poshtme.

Mbroni tendencën për t'u mbyllur. Në ndërtesë ka një numër të madh redaktorësh vektorialë modernë që mund të përdoren për të shfaqur imazhe raster, përndryshe ato mund të shndërrohen në formatin vektor të një pjese të figurës duke përdorur metoda të veçanta (drejtim). Për më tepër, dëshironi të bëni një telefonatë є për të modifikuar imazhin e sfondit të kyçur, dëshironi që ai të jetë në të njëjtin nivel me fillimin e imazhit të sfondit. Versioni i 8-të i Illustrator "është i mrekullueshëm për t'u përdorur. Skedarët psd Photoshop" Përveç kësaj, për regjistrimin e një filtri të qetë, mund të bëhet pa nevojën e ripozicionimit të imazhit të vektorit të formuar në një format raster, dhe më tej, ekziston një kopje e një elementi raster, por nuk mund të rivizatohet. Për më tepër, të gjithë ata janë konvertues shumë të qartë nga formati vektorial në bitmap nga skedari i imazhit.

Redaktorët e rasterëve Deyaki ndërtojnë avantazhin e një z formate vektoriale(wmf) yak von, ose përkthejini menjëherë në raster me mundësinë e një redaktimi në fund.

pіd informacion grafik shfaqen bebe të vogla, kolltuk, fotografi, foto në fund, imazhe në ekranin e televizorit, etj. prapanicë Imazhet në ekranin e televizorit. Çmimi i imazhit bazohet në numrin e vijave horizontale. Dhe rreshti i lëkurës në dyqanin e tij ruhet me njësitë e tjera elementare të imazhit - pikat që quhen picselami (picsel-PICture'SElement- elementi i figurës). I gjithë grupi i elementeve të figurës quhet raster (lat. Rastrum-rake). Hapi i leximit Imazhi duhet të ruhet në një numër rreshtash për të gjithë ekranin dhe një numër pikash në një rresht, të cilat përfaqësojnë shpërndarja e shëndetit për ekran, është thjesht Dozvіl .

Imazhi njëngjyrëshe - një imazh që mund të ndërtohet nga dy ngjyra të kundërta - e zezë dhe e bardhë, jeshile dhe e bardhë, kafe dhe e bardhë e hollë. syth. Pikseli i lëkurës së imazhit mund të jetë një ose një ngjyrë. Duke vendosur një kod të dyfishtë "0" për ngjyrën e parë dhe kodin "1" për tjetrin (ose navpaki), ju mund të kodoni në një bit bluzën e një piksel të një imazhi pikturë njëngjyrëshe.

Sidoqoftë, në një renditje të tillë, imazhi do të jetë jashtëzakonisht i kundërt. Në të vërtetë, për shembull, imazhet bardh e zi nuk ruhen vetëm nga ngjyrat e bardha dhe të zeza. Në të njëjtën kohë, nuk ka lloje të vogla industriale - gri, gri të lehta, gri të errët dhe kështu me radhë.

Le ta heqim nga rruga, në mënyrë që imazhet realiste monokrome të mund të përdoren për të koduar kornizën e një piksel për shtimin e një bajt, pasi do të lejojë transferimin e 256 imazheve të reja në të njëjtën ngjyrë nga e vjetra në atë të zezë. .

Imazhi i Kolorados mund të formulohet në një mënyrë të vogël. Një prej tyre - metodë RGB (nga fjalët Red, Green, Blue - e kuqe, jeshile, blu), të cilat spirale mbi ato që janë spryymaє të gjitha ngjyrat janë shuma e tre ngjyrave kryesore - e kuqe, jeshile dhe blu. Për të hequr pikselin e ngjyrave, në të njëjtin vend ekrani shkon jo një, por tre shkëmbime ngjyrash menjëherë. Një grimë është e mjaftueshme për ngjyrën e lëkurës. "0" në bit do të thotë, por në ngjyrën e përmbledhur, kryesore është e dukshme, dhe "1" - prania. Megjithatë, për kodimin e një pixel me një ngjyrë, kërkohen 3 bit. Me një skemë të tillë kodimi, mund të ketë një nga 8 ngjyrat e mundshme. Sapo lëkura të jetë nga ngjyra e kodit pas shtimit të një bajt, atëherë shfaqet mundësia e transferimit të 256 pamjeve të lëkurës nga ngjyra kryesore. Dhe në përgjithësi, transferimi i ngjyrave të vogla 256 X 256 X 256 = 16777216 do të kujdeset, kështu që do t'i afrohet ndjeshmërisë reale të syrit të njeriut. Mënyra Tsei e paraqitjes së grafikëve me ngjyra pranohet nga modaliteti E vërtetë Ngjyrë (truecolor - ngjyra e vërtetë) abo me modalitetin e ngjyrave .

Përdorni mënyrat e imazhit të koduar me ngjyra. Erë e keqe vimagayut memorie të pasur. Me ndihmën e ekonomisë së kujtesës, mënyrat dhe formatet e ndryshme grafike mund të zbërthehen, si ngjyrat mund të përcillen më mirë, por jo më shumë memorie. Zokrem, mode Lartë Ngjyrë (highcolor - ngjyra e madhe), për çdo transmetim të ngjyrës së një piksel, do të duhen 16 bit, por gjithashtu mund të transferohen 65535 numri i imazheve.

Kur regjistroni një imazh në një enigmë kompjuterike, është e nevojshme të keni një sasi të madhe informacioni shtesë në lidhje me rrethin e pikave - madhësia e vogëlushit, shkëlqimi i pikave është shumë i vogël. syth. Një mënyrë specifike e kodimit është e nevojshme për një orë për të regjistruar një imazh dhe informacion, është vendosur në një format grafik. Formatimi i kodit të informacionit grafik, bazuar në transferimin e ngjyrës së zonës së lëkurës, imazhi ruhet në, transferimi në grup raster abo BitMap format_v (bitmap - bitmap). Nybilsh në formatet raster є PKM ,GIF і Jpeg formatet.

Mbështetja grafike rasterore së shpejti - imazhi, i koduar në një nga formatet raster, mund të shkallëzohet edhe më keq. Tom hoqi qafe metodat grafika vektoriale ... Grafiku vektorial ka një objekt bazë є linjë ... Në të njëjtën kohë, imazhet janë formuar në një mënyrë matematikore, të bazuar në vektor, rreth skajeve të vijave të drejta, si dhe forma gjeometrike të vijave të drejta, prerja etj., të cilat mund të refuzohen prej tyre.

Klas: 11

Prezantimi para mësimit



























Kthehu përpara

Uwaga! Rishikimi i diapozitivëve në plan të parë shfaqet në mënyrë të rastësishme për të mësuar më shumë për të gjitha mundësitë e prezantimit. Yaksho zaz_kavila ju dhënë robotit, bëhu nuselalë, shto një version të ri.

Ciklet:

mbulimi:

  • Publikimi i njohurive për shpërndarjen "Dorëzimi i informacionit grafik në kompjuterë" nga magazina për botimin e godinës A15 nga ADI nga shkenca kompjuterike,
  • Mësoni rreth modeleve të vendosjes së ngjyrave.

duke u zgjeruar: zhvillimi i mashtrimit, respekti, kujtesa, yavu

vikhovna: formuloni një personazh të një roboti të pavarur, interes për temën.

Mësimi i Zavdaniya:

  • të përditësojë njohuritë e shkencëtarëve për ata që kanë parë edhe grafikën kompjuterike dhe çfarë lloj grafiku kompjuterik kanë parë shkencëtarët në kursin bazë të informatikës;
  • zgadati, scho edhe pixel, raster, për ndihmën e disa ngjyrave bazë, futni ngjyrën e pikës në ekranin e monitorit;
  • përsëritni rregullat e paraqitjes së homazheve në kompjuter;
  • nga'yasuvati i disa parametrave për të përcaktuar cilësinë e imazhit në ekranin e monitorit (ndarja e imazhit në ekran, ngjyra e glybinës së pikselit);
  • të prezantojë formulën për njohjen e imazheve video në imazhin grafik;
  • mënyra rozibrati për të rishikuar projektin nga ADI në një temë tsyu (A15);
  • zhvillimi i robotëve të vetëquajtur.

Lloji i mësimit: mësim në njohuritë publike dhe edukim i materialeve të reja nga teknologjitë e informacionit.

Forma e mësimit: e kombinuar.

Metodat e navchannya: shpjeguese-demonstruese, praktike.

Trajtimi kompleks-metodik:

  • tabelë interaktive;
  • prezantimi "Prezantimi i informacionit grafik në kompjuter";
  • pidruchnik N. D. Ugrinovich për klasat 10-11 (f. 7.1, f. 304), për 10 klasa. (F. 1.2, z 36);
  • flash video nga një koleksion i vetëm i burimeve të ndriçimit dixhital: "Model - RGB", "Model - CMYK";
  • material shpërndarës për robotë me një model ngjyrash;
  • karta për robotë të pavarur.

Plani i mësimit:

  1. Momenti organizativ (1 min).
  2. Deklarata e mësimit (2 minuta).
  3. Rindërtimi i stafit të shtëpisë (1 min.)
  4. Përsëritja e materialit të kaluar (10 min)
  5. Tema e re(7 min.)
  6. Një robot praktik për pc (4 min.)
  7. Rozbir zavdan z ЄDI në temën qiu (8 min)
  8. Vetë-operimi i shkencëtarëve robotë (5 min).
  9. Pidbittya pidsumkiv (1 min).
  10. Д / З (1 хв).

Shkoni në mësim

1. Momenti organizativ (1 min.)

2. Deklarata e mësimit (2 minuta)

Në mësimet e kaluara, folëm për kodimin e informacionit numerik dhe tekstual në kujtesën e një kompjuteri. Sot po diskutojmë metodat e kodimit kompjuterik të informacionit grafik (Dodatok 1).

Që nga vitet '80, teknologjia e përpunimit është zhvilluar intensivisht në kompjuterët e informacionit grafik. Nga dita , përpunim grafik є kështu është, si informacioni numerik dhe tekstual, përpunimi i tributeve numerike.

Nga kursi bazë në informatikë njoh parimet e grafikës kompjuterike, me teknologjitë grafike. Prezantimet janë të disponueshme në baza vjetore. Marr një kopje të fabrikës, për ata që duan të dinë për kodimin e informacionit grafik në kujtesën e kompjuterit. Një zavdannya e tillë është vendosur në ADI (A15).

Shkruani një temë për një mësim (mësoni të shkruani një temë për një mësim në një zoshit).

3. Rindërtimi i personelit të shtëpisë. (1 min.)

Derdhni sytë, lëreni zemrën të bëhet sy

Pershendetje shoku im! (ndërrim)

4. Përsëritje e materialit të mbuluar (10 minuta)

Para së gjithash, le të hamendësojmë, ne dimë nga kursi bazë në informatikë për grafikën kompjuterike.

Fuqia deri në klasë:

(Fëmijët furnizohen me energji elektrike që furnizohet nga lexuesi)

Si ta quajmë grafik kompjuterik?

(Teknologjia e nxjerrjes dhe përpunimit të imazheve grafike me anë të teknologjisë llogaritëse.)

Si e shihni grafikën kompjuterike që njihni dhe pse është e veçantë?

(grafika rasterore dhe vektoriale).

  • Grafika rasterore- teknologjia e trungut të objektit grafik në shumë pika (pikselë), informacioni për ngjyrën e pikselit të lëkurës në ekran.
  • Grafika vektoriale- teknologjia e formimit të imazheve në primitivë grafikë (drejt, ovale, drejtkëndëshe)

Si mund t'i gjej të dhënat në kompjuter?

Kujtesa e kompjuterit ruhet nga shikuesi i dyanshëm, tobto. në viglyadі lantsyuzhkіv 1 dhe 0 (sistemi dvіykov i numrave).

Dhurimi i haraçit nga kompjuteri është diskret.

Si mund të themi se imazhi në ekranin e monitorit është diskrete?

Në procesin e kodimit të imazhit në një kompjuter, ai vibron hapësirën e tij të diskretizimit, domethënë, imazhi ndahet në fragmente të vogla dhe elementit të lëkurës i caktohet vlera e ngjyrës së th, domethënë kodit.

Cili është emri i elementëve më të rëndësishëm, si mund të prishet imazhi në ekranin e monitorit?

Informacioni grafik në ekranin e monitorit paraqitet në formën e një imazhi raster, pasi është formuar nga një numër i vetëm rreshtash, në mënyrë që të ketë një numër pikash (pikselë) në dorën e tij.

Cilat janë parametrat për të ruajtur cilësinë e imazhit në monitor?

Cilësia e kodit të imazhit mund të gjendet në dy parametra:

1... Cilësia e kodit të imazhit madhësia e pikës më e vogël dhe e përafërt më shumë pikë për t'u bërë imazh. Numri i pikave në ekran thirret ndërtesë e veçantë e monitorit... Rregullisht nga madhësitë e monitorit, ekzistojnë lloje të ndryshme ndërtesash: 1024x768, 1280x1024, ...

2. Ngjyra e imazhit ruhet me një kod të dyfishtë të ngjyrës së pikës së lëkurës, në mënyrë që të mund të shfaqet si imazhe video. Flas rreth ngjyra e glibinës- shumë memorie në një numër bitësh, në mënyrë që të mund ta përdorni për të ruajtur dhe paraqitur një ngjyrë kur kodoni një piksel grafike raster. Sukupn_st kolorіv, karrierës vikoristovy në një grup, miratojë palіtru kolorіv.)

Për ndihmën e cilës ngjyra bazë, të futet ngjyra e pikave në ekran?

5. Tema e re (10 min.)

Bëhu si ngjyra e pikës në ekranin e kompjuterit triokh ngjyrat bazë: e kuqe, jeshile, blu.

Ky model quhet RGB.

Ngjyrat bazë:

  • 1 - prania e ngjyrës bazë në sistemet RGB
  • 0 - dukshmëria e ngjyrës bazë në sistemet RGB

Napryklad, 100 - prania e vetëm chervoniy kolіr

Modeli me ngjyra RGB (Tek specialisti i lëkurës) (Dodatok 2).

Sa ngjyra mund të bëni në një mënyrë të tillë?

Mos fle me mesazhin.

Rrëshqitja 9

Rishikoni videon

Modeli RGB përdoret për kamera televizive, monitorë, projektorë, skanerë, kamera dixhitale. (Dodatok 3).

Për formimin e imazhit në verandë vikoristovuetsya modeli іnsha - CMYK (Dodatok 4), (Dodatok 4.1).

Rrëshqitje 10-11

6. Një robot praktik për një PC (5 min.)

Modeli Pereglyad yak pratsyuє RGB

Rrëshqitje 12-14

Prezantoni formulën (formula e kokës vikoristovuyu të informatikës) vlerën e numrit të ngjyrave në panel

N-numri i ngjyrave;

i - numri i biteve për pixel (ngjyra e glybinës)

Numri i biteve për pixel Formula Numri i ngjyrave në paletë
1 bit 2 1 2
2 rrahje 2 2 4
3 rrahje 2 3 8
4 bit 2 4 16
8 bit 2 8 256
16 bit 2 16 65 536
24 bit 2 24 16 777 216

Si i shihni mesazhet video në grafik? Cilat janë dhuratat e kërkesës së nënës?

(Numri fillestar i pikselave dhe ngjyra e glybin, pra numri i biteve për 1 pixel)

Prezantoni formulën për njohjen e mesazheve video në imazhin grafik, nëse pranoni:

M - shkëmbimi i memories për të gjitha imazhet;

K - numri i pikselëve;

i- numri pak për 1 pixel.

7. Razbir zavdan z ЄDI në temën qiu (8 min)

Sprobuєmo virishiti kilka zavdan (Dodatok 5).

(Ushqimi i Zavdannya virіshuyut, i cili duhet t'i drejtojë, studiuesve, për t'u bërë përshtypje nga studimi i dukshmërisë së mendimeve të tij në mënyrën e shikimit të lëkurës nga bima.)

Rrëshqitje 16-17

Zavdannya numri 1.

Madhësia e ndërtesës së ekranit të monitorit është 1024 x 768 piksele, ngjyra e glybinit është 16 bit. Cilat janë mesazhet e nevojshme video për të gjithë modalitetin grafik?

3) 4 KBajt

4) 1,5 MB

Vendimi:

1) Ne e dimë numrin e fotove

1024 * 768 = 786432 (piksel)

2) Thellësia e ngjyrës është 16 bit, e njëjtë, për 1 piksel - 2 bajt

3) Dihet që ka shumë video mesazhe

786432 * 2 = 1572864 (bajt)

4) Transferuar nga më shumë njësi në vimir

1572864 byte = 1,5 MB

Pamje: 4

Zavdannya numri 2.

Për hir të imazheve raster me përmasa 128 x 128 piksele, ne kemi prezantuar 4 memorie të ndryshme. Cili është numri maksimal i ngjyrave në panelin e imazhit?

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

Rrëshqitje 19-22

Zavdannya numri 3.

Për të koduar sfondin e anës së Internetit, vendoset atributi bgcolor = "# XXXXXX", dhe gjashtëmbëdhjetë vlera të intensitetit të përbërësve të numrit në modelin RGB 24-bit janë vendosur në putrat. Yaky kolіr bude në anë, vendosur nga etiketa

?

1) Chervoniy

3) Gjelbrit

4) Fioletoviy

(Para se të merrni vendime, përpiquni të futni materialin teorik)

Kur përshkruhen faqet e internetit në HTML, është e mundur të përshkruhen ngjyrat në formën e një numri 16-shifror, i cili mund të ruhet saktësisht në 6 shifra. Për ngjyrën e lëkurës së modelit RGB, futen dy numra. Kontributi i ngjyrës bazë të lëkurës, konsistencës "XXXXXX" ndahet në 3 grupe.

XX XX XX = RR GG BB

FF 16 = 255 10 që do të thotë shkëlqim maksimal i ngjyrave.

Korisno zapam'yatati:

#FFFFFF - bilium # 00FF00 - zarzavate

# 000000 - e zezë # 0000FF - blu

# FF0000 - chervonia #CCCCCC - syriy

1) Regjistrim fleksibël në tre grupe dhe mund të regjistrohet në modelet e magazinës RGB:

00 FF 00 = RR GG BB

2) FF (ngjyra maksimale e ngjyrës) kur ngjyra është e gjelbër, atëherë sfondi i anës është jeshil.

8. Vetëkontrolli i shkencëtarëve robotë (5 min).

1. Çfarë lloj memorie nevojitet për të parë imazhin e një imazhi raster me përmasa 64 x 64 piksele, nëse ka 16 ngjyra në panelin e imazhit?

1) 2048 bajte 2) 2 Kbajt 3) 64 bajte 4) 4096 bajte

2. Për të koduar sfondin e anës së internetit, vendoset atributi bgcolor = "# XXXXXX" dhe gjashtëmbëdhjetë vlera të intensitetit të përbërësve të numrit në modelin RGB 24-bitësh janë vendosur në putrat. Yaky kolіr bude në anë, vendosur nga etiketa ?

1) Chervoniy 2) e zezë 3) jeshile 4) vjollcë

9. Pidbitty pidsumkiv (1 min).

Bëhuni gati për projektin - ju lutem, dyakuyu!
Lexoni gjithashtu
Ora Yaki Apple vibrati? Ora Yaki Apple vibrati? Altoparlant portativ Sony SRS-X11 Zi Altoparlant portativ Sony SRS-X11 Zi Një vështrim në altoparlantin portativ Sony SRS-X11 Një vështrim në altoparlantin portativ Sony SRS-X11