Поновлення. Оновлення танків – коли буде оновлення у World Of Tanks, останні оновлення WOT

Жарознижуючі засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Коли вийде оновлення World of Tanks 9.18

Наступне оновлення у World of Tanks варто очікувати у другій половині квітня 2017 року. Даний патч буде дуже об'ємний і великий включає нові легкі танки 10 рівня. Також, вже зовсім скоро можна чекати оновлення 9.19.

Дата оновлення 9.18 World of Tanks

Загальний тест поновлення 9.18

Як і в минулому, перед виходом на основні серверионовлення 9.18 буде тестуватися всіма бажаючими та перший загальний тест патчу 9.18 очікуємо 30 березня.

Огляд оновлення 9.18

З оновленням 9.18 у гру будуть внесені концептуальні зміни. Розробники явно пішли назустріч танкістам, реалізувавши в масштабному патчі найсміливіші бажання. Зокрема, сильно зміниться механіка гри, що зробить геймплей більш насиченим та різноманітним. Розглянемо ключові нововведення.

Балансувальник


З явним дисбалансом у грі зіштовхувалися багато хто, наприклад, коли на техніці 5-го рівня закидало до вісімок і навіть дев'яток. Звичайно, що вплинути на результат бою низькорівнева техніка нездатна, тому розробники вирішили проблему кардинальним чином. Команди формуватимуться за єдиним шаблоном: 1-3 топових танки, 5-7 машин у середині та 7-13 внизу списку. Діапазон техніки плюс/мінус два рівні. Відповідно потрапити вниз списку і опинитися в оточенні сталевих монстрів неможливо: у бою будуть присутні щонайменше 7 однокласників. Крім цього, зникнуть ситуації, коли гравець постійно опиняється на дні команди. Сервер запам'ятовуватиме положення техніки і в наступних боях закидатиме машину в середину або в топ.

Окрім цього, з'явиться можливість створювати однорівневі чи дворівневі бої. У першому випадку, братиме участь техніка одного рівня, у другому – застосовується шаблон 1-5/10-14 за кількістю топів та машин нижче рівнем відповідно.

Робота балансувальника полягатиме і у формуванні команд на кшталт техніки, відповідно виключається явне перевагу однієї з противників.

Арта САУ WoT

Великі зміни торкнуться артилерії. Зокрема, кількість арти в одній команді не перевищуватиме 3 одиниць. Було повністю перероблено режим прицілювання. Тепер популярний мод BATTLE ASSISTANT буде "вшитий" у базовий ігровий клієнт. Артилерія зводитиметься не зверху, а по діагоналі, що спростить стрілянину в місті і дозволить завдавати шкоди, якщо противник знаходиться у важкодоступному місці. Звичайний режим прицілювання також залишається, перемикання виконується клавішею G. Крім цього, артоводи можуть позначати маркером місце зведення, щоб союзники встигли залишити небезпечний квадрат. Варто відзначити, що артилерія перестане ваншотити техніку: скасовуються ББ, у ОФ буде зменшена разова шкода. При цьому арта швидше заряджатиметься і зводитиметься, збільшиться сплеш.

Дивіться також: Оновлення 0.9.20.1

Витратники. У гру вводяться нескінченні аптечки та ремкомплекти, що зробить геймплей більш насиченим та динамічним. Це нововведення є тестовим, тому якщо не знайде підтримки, гравців буде видалено.

Концепція формування взводів.


Тепер у рандомі перестануть траплятися «брелоки», яких тягнуть у бій високорівневі зводні. Взвод складатиметься з техніки одного рівня, що повністю виключає просідання вогневої потужності однієї з команд.

Вибір карт. Вказаний вище балансувальник запам'ятовуватиме ігрові локації, щоб сесія не проходила на одній і тій же місцевості.

Легкі танки. В оновленні з'явиться продовження гілки легких танків до 10-го рівня. Раніше ЛТ потрапляли лише у високорівневі бої, щоб підсвічувати співкомандникам. Зрозуміло, вирішального голосу легких машин не було, і затягнути бій поодинці на цій техніці було досить складно. Тепер ЛТ стають повноцінними учасниками танкових баталій і можуть надавати більший вплив на результат бою.


WZ 132 1- Китайський легкий танк 10 рівня

Список змін у оновленні 9.18 World of Tanks

1. Шаблонний матчмейкер- новий матчмейкер для випадкових боїв, що формує команди за заздалегідь заданими шаблонами. Шаблон - це сукупність характеристик команди, що включає кількість машин у топі, середині та внизу списку, кількість взводів, кількість легких, середніх та важких танків, САУ та ПТ-САУ. Розподіл техніки завжди відбувається за таким правилом: кількість машин внизу списку не повинна бути меншою за кількість танків вгорі або в середині списку. Пріоритетні шаблони для трирівневого бою – 3-5-7, для дворівневого – 5-10. Допускається створення боїв із технікою одного рівня, якщо поточний склад черги не дозволяє застосувати інші шаблони.

Дивіться також: Kanonenjagdpanzer 105

Особливості нового матчмейкера:

— Допускаються лише однорівневі взводи.
- Не більше трьох САУ на команду.
— Команди балансуються по легких танках та ПТ-САУ.
— Різниця між кількістю взводів не повинна перевищувати одного повного взводу (3 гравці).
— Пріоритетне відправлення гравця до середини або топ списку, якщо до цього гравець провів кілька ігор внизу списку.
— Покращено механізм ротації карт, який знизить ймовірність випадання однієї карти протягом ігрової сесії.

2. Майже повністю перероблені САУ.

Механіка «Оглушення екіпажу»:

— Механіка надає можливість гравцям на САУ тимчасово погіршувати ТТХ техніки супротивника в радіусі розльоту осколків ОФ-снарядів, а також отримувати досвід та кредити за те, що оглушеній техніці завдано шкоди іншими гравцями.
— Оглушена машина знижує вогневу міць і мобільність.
— Час оглушення, що залишився, відображається для всіх гравців, які бачать оглушену машину.
— Оглушення можна зняти Аптечкою, навіть якщо ніхто з екіпажу не поранений.
— Втрата по оглушеному танку приносить артилерії дохід за аналогією з механізмом шкоди розвідданим.
— Знижена пряма шкода артилерії.
— Підвищено точність та комфортність стрілянини.
— Дещо покращено час перезаряджання.
— Підвищено радіус розльоту уламків.
- Системно скоригований радіус огляду САУ.
— У всій артилерії прибрано всі снаряди без розльоту уламків (тобто ББ, КС та БП).

Для артилерії додані:

— Альтернативний артилерійський приціл «вигляд від траєкторії», перемикання за замовчуванням - кнопкою G. У такому вигляді прицілювання камера гравця знаходиться на траєкторії польоту снаряда, під гострим кутом до землі, що дозволяє йому цілитися аналогічно до використання звичайного снайперського прицілу.

- Можливість поставити маркер прицілювання на площу, показуючи союзникам, що гравець на артилерії тримає цю частину карти під пильною увагою (за замовчуванням – кнопка T). Гравці на САУ в будь-якому режимі прицілу, натиснувши на певну клавішу, можуть повідомляти союзникам про розташування свого прицілу, обраної мети та готовності до пострілу. Це відобразиться одночасно у 3D-сцені, на міні-карті та у бойовому чаті.

3.Загальні зміни гілок техніки.

У гру вводяться нові легкі танки - тепер гілки ЛТ, як і решта гілок, йдуть до X рівня. У деяких випадках нові танки просто додані, в інших гілки були «розтягнуті», з перенесенням існуючих машинна вищі рівні.

Правила

  • 60 гравців на карті, по 30 у кожній команді.
  • Бере участь лише техніка Х рівня.
  • Час бою: 15 хвилин.
  • Умови перемоги: захопити основу противника чи знищити всю його техніку.

Формування команд

  • Генеральна битва формується із загальної черги режиму «Випадковий бій».
  • Попадання у генеральний бій відбувається випадковим чином, за аналогією коїться з іншими типами бою: штурмом і зустрічним боєм.
  • Генеральна битва буде за замовчуванням вимкнена у гравців із недостатньо потужними комп'ютерами. Однак вони можуть увімкнути його вручну в налаштуваннях гри: «Налаштування» > «Гра» > «Типи випадкових боїв» > «Генеральна битва».
  • Кожна команда умовно поділена на 3 підгрупи, по 10 осіб у кожній.
  • Гравець не може вибрати підгрупу, належність до конкретної підгрупи визначається балансувальником.
  • Склад команд у генеральній битві регулюється загальними правилами балансу 2.0.
  • Склад кожної підгрупи за типами техніки максимально схожий на склад аналогічної підгрупи з протилежної команди.
  • У кожній команді може бути не більше 4 САУ.
  • Відмінність кількості взводів між командами — не більше ніж на 2 взводні гравці.
  • Якщо у складі взводу хоча б у одного гравця включений тип бою «Генеральна битва», то такий взвод може потрапити в цей тип бою незалежно від того, чи він включений в інших учасників взводу.

Карта

  • Генеральна битва проходить на карті «Небельбург» розміром 1,4 х 1,4 кілометри.
  • Поява гравців на карті регулюється їхньою підгрупою.
  • Кожна підгрупа має свою стартову позицію (початковий респ).
  • Дві бази: по одній у кожної команди (як у стандартному бою).

Інтерфейс

  • Завантажувальний екран, екран статистики (по Tab), екран післябойової статистики, також панель складу команд адаптовані під 60 гравців.
  • Уся команда поділена на 3 підгрупи.
  • Склад кожної підгрупи можна переглянути детально, натиснувши відповідну підгрупу.
  • Змінено верхній елемент інтерфейсу користувача. Крім загальної кількості знищеної команди техніки, цей елемент також відображає відсоткове значення загальної кількості очок міцності кожної команди.

Нагороди, досягнення та статистика

  • У кожному генеральному бою гравці зможуть отримувати бони. Також гравці зможуть отримати бони у звичайних випадкових боях, де бере участь лише техніка Х рівня (т.зв. «дванадцятий рівень» боїв). Бони нараховуються гравцям, які заробили за підсумками бою понад 400 одиниць чистого досвіду.
  • Кількість отриманих нагороду бон залежить від досвіду, заробленого в бою.
  • Гравець зможе виконувати бойові завдання, особисті бойові завдання, а також отримувати всі нагороди, що доступні у випадкових боях.
  • У генеральному бою гравці зможуть отримувати знаки класності (як і у випадкових боях).
  • Бої типу «Генеральна битва» не враховуються у зведенні досягнень гравця та не впливають на статистику випадкових боїв.
  • Статистика цього типу бою буде відображена окремо: «Досягнення» > «Статистика» >
  • Статистика успіхів конкретної машини в типі бою «Генеральна битва» буде відображена окремо: «Досягнення» > «Техніка» > тип бою «Генеральна битва».

Умови отримання деяких медалей були адаптовані

«Воїн»

  • Знищити машини супротивника:
  • 6 і більше у стандартному бою / штурмі / зустрічному бою.
  • 8 і більше у генеральній битві.

Медаль Редлі-Уолтерсу

Знищити машини супротивника:

  • 8-9 у стандартному бою / штурмі / зустрічному бою.
  • 10-12 у генеральній битві.

Медаль Пула:

Знищити машини супротивника:

  • 10-13 у стандартному бою / штурмі / зустрічному бою.
  • 13-20 у генеральній битві.

Медаль героїв Росія:

Знищити машини супротивника:

  • 14+ у стандартному бою / штурмі / зустрічному бою.
  • 21+ у генеральній битві.

Рангові бої

Про старт нового сезону буде повідомлено окремо!

  • Додано можливість отримувати знаки класності не лише у випадкових боях, а й у режимі «Ранговий бій».
  • Додано відображення рангу машини на панелі техніки (в каруселі) із зазначенням конкретного значення кожної машини під час вибору режиму «Ранговий бій».
  • Доопрацьовано інтерфейс відображення отриманої нагороди на минулому етапі. Інформація про отриману нагороду також відображається у підказці під час наведення на ранг.
  • Перероблений календарний інтерфейс в режимі. Інформація про прайм-тайми на кожному із серверів для вибраного дня тепер відображається у вікні календаря (а не у підказці, як було раніше).
  • Змінено список карток для гри в режимі. Тепер бої відбуваються на наступних картах:
  1. «Рудники»
  2. «Прохорівка»
  3. «Монастир»
  4. «Ель-Халлуф»
  5. «Аеродром»
  6. «Малинівка»
  7. «Хіммельсдорф»
  8. «Мурованка»
  9. «Париж»
  10. "Карелія"
  11. «Ласвілль»
  12. «Лінія Зігфріда»
  13. «Піщана річка»
  14. «Ерленберг»
  15. «Заполяр'я»
  16. "Тундра"
  17. «Енськ»
  18. «Топ»
  19. "Вестфілд"
  20. «Рибатська бухта»
  21. «Хайвей»
  22. «Тихий берег»
  23. «Віндсторм»
  24. «Фіорди»
  25. "Промзона"
  • Внесено виправлення в роботу балансувальника:
    • Максимальна кількість САУ у бою скорочено до двох.
    • Доопрацьовано систему балансу за типами техніки (балансувальник намагатиметься підібрати максимально схожі склади команд).
    • Доопрацьовано систему формування команд за рангами.
  • Переглянуто інтерфейс екрану при вході в режим: додано інформацію про сервери, доступні для гри; перероблено відображення інформації про прайм-тайми.
  • На екран завантаження рангового бою додано спеціальні підказки, що пояснюють основні механіки та особливості режиму. Також додано окреме налаштування, яке дозволяє налаштовувати екран завантаження конкретно для режиму і дає гравцеві можливість вибрати один з трьох варіантів відображення екрана завантаження (аналогічно налаштуванню для випадкових боїв, але поширюється лише на режим «Ранговий бій»):
    • Лише текст.
    • Текст із ілюстрацією.
    • Міні-карти.

Відображення лідерів сезону у рангових боях

  • Додано архів подій: можна переглянути статистику гравців за минулим сезоном.
  • Додані фільтри «Сокланівці» та «Друзі». Ви зможете подивитися, на якій позиції ваші друзі чи сокланівці знаходяться у таблиці лідерів сезону.

Удосконалене обладнання

  • Удосконалене обладнання тепер можна тільки за бони.
  • Тепер обладнання «Розширений набір ЗІП» також стає складним, вартість демонтажу вказується в бонах.
  • Після виходу оновлень 9.20 все Удосконалене обладнання буде автоматично безкоштовно знято у всіх гравців, щоб ви змогли перевстановити його за своїм бажанням.

Механіка оглушення екіпажу

  1. У післябойову статистику додано час оглушення.
  2. Дороблено механіку нанесення шкоди та оглушення крізь перешкоди. Тепер САУ не завдаватиме шкоди крізь перешкоди товщиною понад два метри, якщо мета повністю прихована за ними. При цьому вибухова хвиля може трохи обгинати кути перешкод. Для цього від точки влучення до краю перешкоди має бути менше двох метрів. Проте при цьому збитки від вибуху зменшаться.

Передбойові інструкції

  • Тепер вплив передбоєвих інструкцій на ТТХ техніки відображається в інфоокнах та спрощених ТТХ.
  • У можливість переглянути вплив інструкцій на ТТХ також додана в інтерфейс порівняння техніки.
  • Додана можливість увімкнути автопоповнення передбоєвих інструкцій при їх придбанні.
  • Бонус від інструкцій, що впливають на рівень володіння вміннями та навичками, тепер відображається в особистій справі членів екіпажу.

Виправлення

  • Виправлено проблему, за якої камера прив'язувалася не до моделі знищеного танка, а до місця його знищення.
  • Виправлено проблему, коли в деяких випадках не зберігалися налаштування повноекранного режиму.
  • Виправлено помилку у відображенні рангів техніки.
  • Виправлена ​​помилка у бронюванні днища корпусу танка Maus. Бронювання знижено з 250 до 50 мм.
  • У вікні «Спорядження» виправлено помилку у відображенні максимальної кількості снарядів для зброї 75 mm SA49.
  • Виправлена ​​помилка, при якій техніка, що не підходить для ЛЗ, відображалася як доступна.
  • Виправлена ​​помилка, при якій вогнетривкий ранг відображався як згоряється.

Поліпшення

  • Поліпшено розташування нотаток у вікні контактів.
  • Додано інформацію про зароблений ранг машини під час перегляду досягнень гравців.
  • Доданий фільтр за діапазоном у командних боях.

Відомі проблеми (будуть виправлені пізніше)

  • За знищення техніки переворотом після 30 секунд, гравцеві, який вчинив переворот, не зараховується знищення.
  • Непомітність техніки з унікальним камуфляжем в Ангарі вказується без бонусу від камуфляжу, але ефект камуфляжу фактично працює.
  • У «Призовному пункті» рекрутера не відображаються запрошені ним рекрути та резервісти, якщо обліковий запис було відновлено до стану на дату раніше, ніж рекрути прийняли запрошення.
  • У деяких випадках при швидкому обертанні курсора навколо машини камера може різко змінювати положення, побачивши траєкторію.
  • У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманої шкоди на панелі пошкоджень.
  • Технічний текст може відображатися у вікні післябойової статистики при знищенні противника переворотом.
  • Стрічка події у бою про захоплення бази з'являється раніше, ніж набирається вказана кількість очок захоплення.

Карти

Усунено можливість заїзду в важкодоступні місцяна наступних картах:

  1. "Карелія";
  2. «Степу»;
  3. "Ласвілль";
  4. "Монастир";
  5. "Рудники";
  6. "Священна долина";
  7. "Перевал";
  8. "Ель-Халлуф";
  9. "Заполяр'я".

Нові ігрові моделі в HD-якості

  1. СУ-5;
  2. СУ-14-1;
  3. Bat.-Châtillon 25 t;
  4. M5A1 Stuart;
  5. Pz.Kpfw. 38H 735 (f);
  6. Pz.Kpfw. IV Ausf. D;
  7. VK 30.01(D);
  8. Matilda Black Prince;
  9. "Черчілль III";
  10. Т-44-85.

Зміни техніки

  • VK 168.01(P).

Зміна параметрів бойової техніки:

  • Час перезаряджання знаряддя 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 збільшено з 12 до 133 с.
  • Міцність зменшилася з 3200 до 3000 одиниць.
  • Розкид знаряддя руху ходовий Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Швидкість повороту ходової Jagdtiger 8,8 збільшено з 22 до 26 град/с.

Додано повну гілку ПТ-САУ (з ІІ по Х рівень відповідно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Т-44 полегшений.

Зміна параметрів бойової техніки

  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок зменшено з 24 до 22 с.
  • Дальність огляду збільшено з 360 до 380 м-коду.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм Д-10Т-К збільшена з 183 до 190 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 235 до 247 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К збільшений з -6 до -7 градусів.
  • Боєзапас зброї 100 мм Д-10Т-К збільшено з 34 до 56 од.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 15%.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 2,2 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид знаряддя 122 мм Д-25-44 зменшено з 0,43 до 0,42 м.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 14%.
  • Час перезаряджання зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 19,2 до 15,2 с.
  • Час перезарядки зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 3,4 до 3,2 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т2С збільшений з 0,35 до 0,39 м-коду.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-54 зменшено з 0,39 до 0,33 м.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 зменшено з 7,8 до 7,4 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 8,2 до 8,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 зменшено з 2,9 до 2 с.
  • Посилено бронювання веж та корпуси.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 знаряддя 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з -5 до -6 градусів.
  • Доданий двигун М-50ТІ (1200 к. с.).
  • Прибрано двигун М-50Т (1050 к. с.).
  • Розкид знаряддя руху ходовий ИС-7 зменшено на 16%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової ІС-7 зменшено на 16%.
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 для вежі ІС-7 зменшено з 31 до 29 с.
  • Міцність збільшилася з 2150 до 2400 одиниць.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10.
  • Видалено снаряд УБР-471.
  • Видалено снаряд БР-471Д.
  • Видалено снаряд УОФ-471.
  • Видалено снаряд 53-ОФ-551.
  • Видалено снаряд УБР-551.
  • Видалено снаряд УБР-551П.
  • Міцність збільшилася з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С зменшено з 44 000 до 24 000 од. досвіду.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини «Об'єкт 704» збільшено з 176500 до 192500 од. досвіду.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Вартість дослідження наступної у галузі машини «Об'єкт 268» зменшено з 301 000 до 239 000 од. досвіду.
  • Кути горизонтального наведення збільшені до 11 градусів у кожну сторону.
  • Швидкість снаряда УБР551М зброї 152 мм М-64 збільшено на 25% (з 760 до 950 м/с).

X Об'єкт 140

Можна без перебільшення сказати, що добра половина людства з нетерпінням очікує на вихід нової, одинадцятої, версії. Принаймні це твердження можна віднести до тієї частини роду людського, яке симпатизує цьому продукту, а також до їхнього протилежного табору. І тим, і іншим буде цікаво побачити повний огляд iOS 11, зібраний з фактів та чуток на цю цікаву тему. Надаємо таку можливість.

Ознайомившись з повним оглядомопераційної системи iOS 11, дізнаєтеся не лише чутки, а й факти, а також очікування

Єдине, про що можна сказати з більшою впевненістю, ніж щодо всього іншого – це коли вийде нове оновлення iOS 11.

Справа в тому, що останні кілька років (з 2009 року) це завжди відбувалося (Worldwide Developers Conference – всесвітня конференція розробників на платформах Apple). Оскільки це вже стало традицією, то й у 2017 році у червні очікуємо на можливість презентації iOS 11.

Відповідно, незабаром після цього відбудеться вихід бета-версії (наступного дня після презентації), тестування, а у вересні (знов-таки якщо слідувати традиції) вже можна буде порівняти очікування від одинадцятки з реальною версією. Так що поки що дата виходу iOS 11 на пристроях – вересень 2017 року, але в червні 2017 року Apple представить її на конференції розробників WWDC.


Очікувані зміни від аналітиків

  • Інтерфейс. Оскільки свого часу десятка внесла зміни лише до дизайну повідомлень і віджетів, то й зараз радикальних змін дизайну в інтерфейсі не очікується.
  • Оптимізація та енергоспоживання. У цьому плані компанія постійно удосконалює свій продукт – з кожною новою версією швидкість збільшується, а потреба енергоресурсів падає. Ймовірно, цей тренд збережеться.
  • Очікування від iOS 11 – які пристрої підтримуватимуть купертинівці. Напевно, від підтримки будуть відрізані такі гаджети, як iPad 4, iPad Mini 2 та iPhone 5. А оскільки компанія Appleофіційно підтримує свої пристрої протягом трьох років, то iPhone 6, 6S та 7 стовідсотково підтримуватимуть революційну версію.
  • Очікувана, але під деяким сумнівом, поява темної темив інтерфейсі.
  • Просунута Siri із олюдненим голосом.


Експерти представили свої очікування з приводу iOS 11 - це інтерфейс, енергоспоживання, тема та просунута Siri

Від чого має позбавити і що принести нову революцію ОС iOS?

Оскільки від одинадцятої версії очікується революція мобільної платформи, то логічно припустити не лише появу нових переваг у функціоналі та дизайні, а й відмову від «пережитків» минулого. Що хотіли б позбутися користувачі iOS 10 і що б вони хотіли побачити в новій iOS 11:

  1. Постійний «застарілий» «домашній екран», який потрібно «освіжити».
  2. Статичні ікон. Хочеться побачити їх жвавими (зрозумілими). Наприклад, іконка меседжів могла б повідомляти про автора останнього повідомлення, карта - поточну локацію, а значок погоди - її стан, що відповідає теперішньому положенню на карті.
  3. Недоступність роботи зі шрифтами.
  4. Відсутність теми. Чомусь дуже багатьом вона потрібна в дизайні - ну просто життя немає. Причому настільки, що хочуть бачити темними хоча б програми.
  5. Видалення з центру екрана індикатора гучності, що з'являється за бажання зробити тихіше.
  6. Відсутність можливості блокування доступу до програм.
  7. Відсутність багатоекранності (багатовіконності).
  8. Додаток для зручності «Пункту управління» новими функціями, оснащення його більш гнучким налаштуванням.
  9. З трьох вкладок "Пункту управління" оформлення однієї.
  10. Підвищення функціоналу для 3D Touch.
  11. Можливість перейменування для вluetooth-пристроїв.
  12. Додавання цифр до літерної клавіатури.
  13. Додавання можливості вибору пристроїв за замовчуванням.
  14. Додавання можливості очищення кешу.
  15. Здійснення можливості додавання "з боку" живих шпалер.
  16. Підтримка GIF-зображень у програмі «Фото».
  17. Можливість зміни налаштування камери із програми.
  18. Повернення методу розблокування свайпом.
  19. Прискорення процесу виходу із програм.
  20. Можливість встановлення іконки у бажаному місці екрана.
  21. Можливість сортування програм за кількістю споживаного трафіку.
  22. Використання буфера обміну.
  23. Установка в зручнішому місці кнопки «Крок назад» для використання девайса однією рукою.
  24. Встановлює можливість здійснення групових дзвінків для відеоконференцій.
  25. Додавання до «Камери» підтримки формату RAW.
  26. Додавання можливості прослуховування музики з місця попередньої зупинки.
  27. Повноцінна підтримка Bluetooth.
  28. Відкриття інтерфейсу API для розробників.
  29. Оснащення можливістю запису екрана.
  30. Створення окремої.


Режим керування однією рукою

Окремо хочеться сказати про режим керування однією рукою.

Компанія Apple суворо дотримується одного непорушного правила - можливість управління девайсом за допомогою тільки однієї руки. З цим пов'язана можливість подвійним тапом по кнопці Homeввести пристрій у режим Reachability (опустити екран до основи).

За повідомленням відомого хакера Торнтон-Сміта, на підставі аналізу кодів iOS компанія Apple збиралася досягти керування клавіатурою за допомогою одного пальця (свайпом ліворуч і далі кнопка Ще). Мало того, йому вдалося здійснити цю опцію на симуляторі iOS.

За його словами, дана , і на iOS 10.

Таким чином, є припущення про те, що ця функція тестується і може з'явитися з новою версією iOS.


Функція керування однією рукою – одна з найбажаніших новинок iOS 11

Впровадження у камеру доповненої реальності

Багато компаній взяли курс на розробку технологій доповненої реальності (англ. augmented reality, AR – «розширена реальність»). Розширена реальність створюється завдяки впровадженню у полі сприйняття додаткових сенсорних датчиків.

У зв'язку з цим ресурс Business Insider повідомив нещодавно, що купертинівці зайнялися можливістю інтеграції такого нововведення в режим "Камера" на iPhone. Компанія придбала із цією метою кілька стартапів.

На ранньому етапі розробки планується навчити камеру ідентифікувати предмет при її наведенні та розпізнавати особи людей.

Після цього очікується поява нових "фішок".


Концепт iOS11

Новий круглий інтерфейс робочого столу, що нагадує годинник, кружечки піктограм по колу циферблата, можливість перетворення циферблата на міні-екран швидкого перегляду з доступністю основних функцій програм, спливаюча краса банерів-повідомлень, реалізація автопошуку всередині того ж циферблата - такі запропонував дизайнер концепту для інтерфейсу iOS 11

Які зміни нас чекають у нової версії iOS 11, чи зможемо ми повноцінно керуватися однією рукою, чи побачимо в око камери розширену реальність - досі не знає ніхто.

Але поки що ми цілком можемо помилуватися і оцінити талант відомого дизайнера Домініка Мінуса.

Жартівлива презентація Appleна WWDC 5 червня 2017 від Wylsacom.

І сама презентація із коментарями від нього ж.

Відео про те, як оновити смартфон та як працює iOS 11 Beta 1 на iPhone 5S.

iOS 11 отримала не такі кардинальні зміни, як "десятка", але порадувати нас є чимось. Apple додала багато нових функцій і ще більше покращила стабільність роботи операційної системи. Давайте розглянемо, якою буде iOS 11:

Що нового в iOS 11 – Огляд

iOS 11, не придбала новий дизайн, тому що Apple подобається плоский стиль і вона не збирається поки його міняти. Однак деякі елементи інтерфейсу в iOS 11 зазнали змін. Так, в iOS 11 повністю змінився дизайн. Control Center” та App Store.

Оновлений Control Center


Control Center тепер виглядає як безліч окремих елементів. Раніше це був один контейнер із кнопочками, тумблерами, тепер це самостійні елементи управління, які підтримують 3D Touch! За допомогою цієї технології можна розширювати функціонал всіх елементів керування у Control Center. Так, настав час оновлюватися на свіжі айфони, які підтримують технологію 3D Touch, щоб не втрачати можливості.

Порозумнішала Siri

Siri стала розумнішою, власне, як і слід очікувати. Голосовий помічник Apple не стоїть на місці та розвивається з кожним роком. Змінився візуальний інтерфейс. Сірі розуміє контекст, тобто. може підібрати текст за змістом речення. Ще Сірі знає, що ми любимо, чим цікавимося, вона може скористатися цими знаннями, щоб допомогти у роботі з пристроєм. Вона може навіть передбачити, що ми напишемо далі! Сила штучного інтелекту зростає. Деякі функції Siri будуть доступні без Інтернету. Що не може не тішити.

Оптимізація

Тепер, в iOS 11 всі фотографії будуть стискатися за новим способом і займати вдвічі менше місця в пам'яті девайсу! І це не може не тішити. Адже дорогоцінна пам'ять на доступних версіях iPhoneта iPad завжди швидко закінчується, а тепер буде простіше.

Крім того, Apple краще оптимізувала iOS 11, за рахунок чого швидкість роботи з пристроями підросла, а енергоспоживання під впало.

iMessage


Зміни торкнулися і iMessage. Тепер повідомлення синхронізуються з iCloud. На всіх пристроях будуть ті самі повідомлення. При цьому за допомогою iMessage можна прямо в повідомленні надіслати комусь гроші через Apple Pay. І начебто навіть через Приват24. Додано безліч нових стікерів. А також в цілому оновлено інтерфейс програми.

Доповнена реальність AR

У iOS 11 з'явилася AR – доповнена дійсність. Крейг Фредерігі навів камерою на стіл і прямо в телефоні поставив на нього чашку кави та лампу. Увімкнув лампу і почав рухати чашку кави. Від чашки кави падала динамічна тінь. Пізніше продемонстрували віртуальну машинку-іграшку, зібрану з конструктора Lego, яку в один тап розібрали на частини і все це у вигляді доповненої реальності AR.

Новий App Store


App Store відвідують 500 млн відвідувачів на тиждень. 180 млрд. завантажень на сьогодні за весь час. 70 млрд доларів виплачено розробникам. Найкрутіший магазин додатків у світі! App Store обзавівся новим дизайном. Тепер є окремо вкладка "Ігри", "Додатки", "Сьогодні". Новий видсторінок програм. І найголовніше, вкладка "Сьогодні" показує додаток дня, тижня, взагалі корисні пропозиції.

Apple Music

У Apple Music вже налічується 27 млн. платних передплатників. І тепер Apple додала можливість подивитися, що слухають твої друзі. Нагадує можливість соц мережіВКонтакті. Більше особливих змін не відбулося з музикою.

Файли


З'явився додаток "Файли", який, швидше за все, є зміненим " iCloud Drive”. Має прикольний інтерфейс і кілька дрібних нових можливостей.

Калькулятор


Калькулятор змінив дизайн. Нарешті він виглядає красивіше, ніж попередній варіант. Чесно кажучи, дизайн калькулятора в iOS 6 був найкращим і в "сімці" його просто понівечили. Зараз це більше схоже на привабливу програму.

Скріншоти


Apple додала в iOS 11 можливість редагувати зроблені знімки екрана. Після того, як ви зробили скріншот, він їде в нижній лівий кут і у вас є два варіанти: можна його змахнути вліво і сховати, а можна по ньому тапнути і перейти у вікно редагування скріншота, де є можливість олівцем або пензлем зробити позначку. Також можна і обрізати відразу скріншот. Це корисна функція.

Нові іконки в Налаштуваннях

У налаштуваннях з'явилися нові іконки Siri та Emergency SOS.

Які пристрої підтримуватиме iOS 11

На які ж пристрої піде iOS 11? Однозначно, що нові гаджети 2015-2017 рр. підтримуватимуть нову вісь. Але чи будуть підтримувати iOS 11 старі пристрої типу iPhone 4S, iPhone 5, iPad mini 2, iPad 4 та інші раніші моделі iГаджетів. Пропонуємо список пристроїв, на які піде нова iOS 11:

iPhone

  • iPhone 7S
  • iPhone 7
  • iPhone SE
  • iPhone 6S, 6S Plus
  • iPhone 6, 6 Plus
  • iPhone 5S

iPad

  • iPad Pro 9,7″
  • iPad Pro 12,9″
  • iPad Air 2
  • iPad Air
  • iPad mini 4
  • iPad mini 3
  • iPad mini 2

iPod

Чи піде iOS 11 на iPhone 4S та на iPhone 5

Однозначно iOS 11 не піде на iPhone 4S. Хоча б з тих міркувань, з яких минула iOS 10, вже не підтримувала його. iPhone 4S, вже "виведений з гри" і більше на нього не прилітатимуть оновлення. А ось iPhone 5 під питанням. Чи піде iOS 11 на iPhone 5, поки що не відомо. І 100% інформацію ми дізнаємось з вами, лише на презентації iOS 11. Раніше ніяк. Так само, було і минулого року з iOS 10 та iPhone 4S. До останнього, ніхто не знав, чи iPhone 4S підтримуватиме iOS 10. І дізналися, тільки на презентації. Але, якщо задуматися і все розумно зважити, то швидше за все, що iOS 11 не піде на iPhone 5, тому що, судячи з ситуації з iOS 10 і iPhone 4S - Apple виводить поступово старі гаджети, які не оснащені 64-бітними процесорами. процесори нового покоління). Якщо iPhone 5 не підтримуватиме iOS 11, то і iPhone 5C, теж не буде. Тоді, найстарішим айфоном, яким підтримуватиметься "одинадцятка" буде iPhone 5S.

Чи піде iOS 11 на iPhone 5S та на iPhone 6

100% піде iOS 11 на iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone SE. Тому що це все свіжі з сучасною начинкою айфони і їм ще бути в грі довго. Тим більше у них встановлені 64-бітові процесори.

Чи піде iOS 11 на iPad mini та на iPad 4

iPad mini першого покоління не підтримував вже й "десятку", тому сподіватися, що він підтримуватиме іос 11 не потрібно. А ось iPad mini 2 Retina display буде підтримувати iOS 11. І всі моделі, які молодші, теж будуть підтримувати оновлення. iPad 4, швидше за все, припинить підтримку нових оновлень, тому що має старе "залізо", до речі майже таке ж, як і в iPhone 5, тому iPad 4 підтримувати іос 11 навряд чи буде. Air'и і Pro'шки природно підтримуватимуть іос 11, тому що, це найпередовіші та найсучасніші пристрої на сьогоднішній день.

Чи піде iOS 11 на iPod Touch 6 gen

iPod Touch 6 gen буде підтримувати iOS 11, оскільки вважається свіжим девайсом із сучасним залізом. А ось iPod Touch 5 покоління, вже точно не підтримуватиме іос 11, тому що, вже минулого року, Apple заборонила оновлення на iOS 10. iPod Touch 5 просто застарів і свіжих версій на нього вже не поставити.

Коли вийде iOS 11


Як і завжди, одночасно, компанія Apple презентує свої операційні системи влітку на початку червня. І в 2017 році не буде винятку, Apple представить iOS 11 на конференції розробників на початку червня 2017 року. Однак, дата виходу iOS 11 на пристрої – вересень 2017 року. У червні Apple показує нову ОС, потім ціле літо допрацьовує випускаючи бета-версії і у вересні iOS 11 буде доступна до оновлення на всіх підтримуваних пристроях.

Завантажити iOS 11 beta


Після презентації iOS 11 Apple випустила першу бета версію операційної системи, як для розробників, так і для публічного тестування. Ви можете вже зараз скачати iOS 11 beta 1 та поставити її собі на айфон чи айпад. Для цього перейдіть з пристрою на який ставитимете йос бету за цим посиланням і скачайте профіль. Після цього, натискаємо "Встановити", приймаємо "Злагоду". Потім вискочить віконце з пропозицією перезавантажити пристрій – підтверджуємо. Чекаємо, а далі розберетеся. Далі кнопки завантажити та встановити. Все дуже просто, якщо виникнуть питання – пишіть у коментах, допоможемо.


Завантажити шпалери iOS 11 можна перейшовши по . У новому вікні відкриється велика фотографія вагою 180 Кб. Завантажуйте хоч на iPhone, хоч на iPad, хоч на Mac.

Поки все. Все, що можна сказати про нову iOS 11. А вам сподобалася нова вісь?

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як у менеджера відбувається пошук клієнтів? Як у менеджера відбувається пошук клієнтів? 114 фз порядок приймання поштових відправлень 114 фз порядок приймання поштових відправлень Мобільна торгівля на прикладі мобі-с Мобільна торгівля на прикладі мобі-с