Як впливає час відгуку на ігри. LG ТВ, побутова техніка, мобільні телефони, монітори

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

Монітор - найважливіша частина комп'ютера, тому що без нього вся решта роботи система стане марною.Саме тому так важливо розумітися на умовах вибору і розуміти, який саме монітор ідеально вам підійде. Перед тим, як відправитися в магазин за новим комп'ютером або окремо за екраном, слід уважно вивчити такий важливий критерій, як час відгуку.

Не кожен знає, що це таке і чому на цей показник слід звернути увагу під час виборів. Про все це ви дізнаєтеся в цій статті.

Що таке час відгуку монітора

Більшості навіть не найбільш просунутих користувачів відомо, що будь-який екран складається з кількох тисяч або мільйонів пікселів. Ці маленькі частинки постійно змінюються, що дозволяє отримати на екрані якісне зображення, яке зробить роботу більш комфортною.

Час відгуку монітора це мінімальний час, за який піксель може змінитися. Враховується як зміна яскравості, світіння, так і інші можливості, які має ваш екран.

ВАЖЛИВО!Час вимірюється у найменших одиницях – мілісекундах. Це очевидно, якщо врахувати, що більшість змін на моніторі відбувається практично миттєво. Інакше робота за комп'ютером була б дуже повільною і незручною.

Швидкість зміни картинки важлива не тільки для звичайної роботи – особливо суттєво різниця помітна під час перегляду фільмів або інших медіафайлів. Найстаріші моделі комп'ютерів не можуть похвалитися високою швидкістю, але сучасні технології дозволяють виробникам надавати все більш просунуті варіанти, які задовольнять навіть найприскіпливіших користувачів.

Але як розібратися в тому, який час відгуку монітора є найкращим? Відповідь на це запитання можна дати лише залежно від ваших потреб.

Безперечно, цей параметр найбільш важливий при покупці ігрового комп'ютера. Тому що саме в іграх потрібна миттєва зміна картинки на екрані без постійного гальмування та розмазаних частин.

Звичайно, час відгуку має бути максимально низьким. Чим нижче цей показник, тим чіткіше зображення та приємніше використання комп'ютера для ігор.

Якщо ви вже придбали монітор і хочете протестувати його та виміряти час відгуку, то для цього існує два способи. Кожен із них не вимагає наявності спеціальних навичок чи приладів, тому кожен зможе впоратися із тестом самостійно.

Перший спосіб називається GTG.З його допомогою ви зможете оцінити, наскільки швидко один піксель здатний змінюватись. Якщо показник надмірно високий, то ви відразу помітите, що картинка змащується. У цьому випадку допоможе і другий тест – MPRT.Він дозволяє побачити, як довго змащене зображення залишається на екрані.

Таким чином, для ігрового комп'ютера ідеальним рішенням стане ідеальний час відгуку - найнижчий. Якщо не звернути увагу на цей параметр, то перше використання зіпсує все враження від гри. Професіонали рекомендують придбати дисплей з параметром не більше 8 мс.

Який час відгуку пікселя краще на моніторі

Звичайних користувачів, які не збираються грати на комп'ютері в ігри, може не цікавити час відгуку монітора. І дарма! Тому що для чого б не був призначений екран, швидкість відгуку має значення.

Більшість старих моделей, у яких цей показник був надто високий, мали значне навантаження на зір і в цілому на самопочуття людини, він багато працював за таким комп'ютером.

ВАЖЛИВО!Низький час відгуку пікселя знижує ризик постійної втоми очей, появи головного болю та інших неприємних симптомів перевтоми. Вчені пояснюють цей взаємозв'язок тим, що постійне спостереження за уповільненою картинкою погано впливає на людину.

Крім того, при будь-якому використанні монітора з великим часом відгуку ви відчуватимете дискомфорт. Різка зміна картинки, чи то фільм, серіал або просто дуже швидкий набір тексту, супроводжуватиметься накладенням на нове зображення відбитка старого. Таким чином, можна просто втратити суть кінострічки або збитися при наборі на клавіатурі.

Тепер ви знаєте, що таке час відгуку монітора комп'ютера і що впливає цей показник. Вибирайте лише ті екрани, які мають максимально низьке значення за цим параметром, щоб експлуатація пристрою не приносила значної шкоди здоров'ю та викликала лише приємні емоції. Крім того, дізнавшись про способи перевірки часу відгуку, ви зможете протестувати вже наявний монітор і у разі плачевного результату дійти висновку, що його слід замінити на новий. А з усіма набутими знаннями новий дисплей ідеально підходитиме саме вам.

Звертати увагу на параметр "час відгуку" - хороша порада. Ось тільки ні у спеціалістів, ні тим більше у простих користувачів немає однозначної оцінки цього часу відгуку (response time). Та й компанії, що виробляють телевізори, часом вносять плутанину в цю і без того плутану справу.

Загальне визначення поняття «часу відгуку» - це час, що вимірюється в мілісекундах, необхідне зміни стану рідкокристалічного осередку-пікселя з активного стану в бездіяльне. Однак чи не кожен виробник має свій погляд на формування цієї величини.

Основна характеристика, в якій сходяться всі інструкції та системи - чим менший показник, виражений у мілісекундах, тим якіснішим на дисплеї відбувається зміна картинки, що загалом формує чітке зображення. Особливо це актуально стосовно LCD-телевізорів перших моделей або виробів неіміджевих виробників: щодо молодих китайських і корейських компаній, які не вкладають кошти у впровадження прогресивних технологій.

Великий показник «часу відгуку» - це насамперед розмита «картинка». На екрані це виглядає так: об'єкти, що швидко рухаються, залишають за собою шлейф або ж при швидкій зміні кадрів відбувається накладка зображень одне на інше. Обидва ефекти можуть бути помічені на екрані. Головним чином від цього страждають фільми жанру «екшн», спортивні передачі, динамічні сцени та комп'ютерні ігри (при підключенні приставки або використання телевізора як монітора).

Якими б широкими не були діапазони налаштування контрастності, яскравості та роздільної здатності екрану, маленька швидкість часу відгуку може зіпсувати все враження від перегляду. Деякі виробники, що не особливо витрачаються на придбання нових розробок у сфері виробництва рідкокристалічних моніторів, обрали шлях, який важко назвати інакше, ніж кумедний. Вони почали впроваджувати свої стандарти часу відгуку. Результат: немає єдиної системи – немає єдиної думки.

Версії

Для перших моделей LCD-телевізорів працював один єдиний стандарт, який називається – rise-and-fall response або TrTf (Time rising, Time falling). Він регулює час зміни стану рідкого кристала в мілісекундах від активного стану (чорний колір) до неактивного (білий колір) і назад. Насправді активність чорного кольору враховується на 90%, а активність білого лише 10%. Цей стандарт для телевізорів і моніторів був колись прийнятий відомою компанією VESA, яка приймає стандарти відеоелектроніки.

Проте жорстких правил тут поки що немає. Незважаючи на прийнятий стан речей та авторитет VESA, багато виробників почали лавірувати в цих рамках. Наприклад, в описі моделі телевізора вказується лише половинний час: зміна чорного кольору білим, а це лише половина «часу відгуку». Ще один прийом, яким успішно користуються виробники - це маніпуляція цифрами, тобто декларування максимальної швидкості відгуку осередків замість середньостатистичних.

Існує ще один варіант виміру відгуку. GTG (Gray to Gray) вимірює не швидкість зміни чорного білим, а час насичення сірого кольору, так звана, градація сірих тонів. Вочевидь, що це специфікації не співвідносяться друг з одним.

Більш того, переважна кількість виробників, вказуючи параметр часу відгуку в інструкції до тієї чи іншої моделі, не позначають систему, якою він обчислений. Інші взагалі не вказують часу відгуку. Часто це пов'язано з тим, що вказувати просто нічого.


«Канонічний» варіант

Великі компанії зі світовими іменами використовують стандарт TrTf (Time rising, Time falling). Його і прийнято вважати найточнішим та найпоширенішим.

Згідно з цією системою, час відгуку в 20-25 мілісекунд рекомендується вважати оптимальним. Багато фахівців згодні з таким трактуванням і стверджують, що такий показник здатний забезпечити комфортний перегляд відео зі швидкими сценами. Але є нюанс: деякі користувачі при такому стандарті здатні розглянути шлейфи, що «тягнуться» за предметами та об'єктами на екрані. Більше того, певну кількість глядачів розрізняють шлейф і за дванадцяти і навіть за восьми мілісекунд. Швидше за все, у цьому випадку йдеться про індивідуальні здібності окремих людей специфічно гостро сприймати зоровий ряд, що демонструється на екрані. Така версія має право на існування, оскільки, за деякими даними, зображення кінескопного телевізора з частотою екрану 50 Гц еквівалентно 14-16 мілісекунд рідко-кристалічного монітора.

Епілог

В умовах, що склалися, слід визнати, що параметр «час відгуку» - це важлива і обов'язкова до взяття до уваги величина при виборі LCD-телевізора або монітора. Але вона має «в'язатися» і з іншими деталями, зокрема із системою, за якою виробник провів виміри. Зрештою, у цьому може допомогти ім'я виробника.

Компанія VESA зараз працює над уніфікацією загального стандарту, в основі якого лежить старий, добрий TrTf. Сподіватимемося, що незабаром всі причетні до процесу виробництва структури введуть його в ужиток.

Говорячи про різні параметри РК-моніторів – а ця тема регулярно піднімається не тільки в наших статтях, але й практично на будь-якому «залізничному» сайті, що стосується тематики моніторів – можна виділити три рівні обговорення проблеми.

Рівень перший, базовий: чи не дурить нас виробник? Загалом, відповідь зараз абсолютно банальна: серйозні виробники моніторів до банального обману не опускаються.

Рівень другий, цікавіший: що заявлені параметри означають насправді? Фактично, він зводиться до обговорення питання про те, за яких умов ці параметри вимірюються виробниками та які практичні обмеження на застосовність результатів вимірювань ці умови накладають. Наприклад, хорошим прикладом буде вимір часу відгуку за стандартом ISO 13406-2, де він визначався як сума часів перемикання матриці з чорного на білий і назад. Дослідження показують, що для всіх типів матриць саме цей перехід займає мінімальний час, у той час як на переходах між відтінками сірого час відгуку може бути в рази вищим, а значить, насправді матриця виглядатиме зовсім не такою швидкою, як на папері. Тим не менш, цей приклад не можна віднести до першого рівня обговорення, оскільки не можна сказати, що виробник десь нас обманює: якщо ми виставимо на моніторі максимальну контрастність і виміряємо час перемикання «чорний-білий-чорний», то воно співпаде із заявленим .

Однак, є ще цікавіший рівень, третій: питання про те, як ті чи інші параметри сприймають наші очі. Не чіпаючи поки монітори (ними ми займемося нижче), я наведу приклад з акустики: з суто технічної точки зору лампові підсилювачі звуку мають досить посередні параметри (високий рівень гармонік, погані імпульсні характеристики і так далі), і говорити у зв'язку з ними про вірність відтворення звуку просто не доводиться. Тим не менш, багатьом слухачам звук лампової техніки, навпаки, подобається - але не тому, що вона об'єктивно краще транзисторної (як я вже сказав, це не так), а тому що спотворення, що вносяться нею, приємні для слуху.

Зрозуміло, розмова про тонкощі сприйняття заходить тоді, коли параметри пристроїв, що обговорюються, досить хороші для того, щоб такі тонкощі надавали помітний вплив. Можна взяти комп'ютерні аудіоколонки за десять доларів - до якого підсилювача їх не підключай, краще звучати вони не стануть, бо їхні спотворення свідомо перевершують будь-які огріхи підсилювача. Так само і з моніторами - поки час відгуку матриць становило десятки мілісекунд, обговорювати особливості сприйняття зображення сітківкою ока просто не було сенсу; тепер, коли час відгуку скоротилося до одиниць мілісекунд, раптово виявилося, що швидкодія монітора - не паспортна швидкодія, яке суб'єктивне сприйняття людиною - визначається як мілісекундами...

У пропонованій вашій увазі статті мені хотілося б обговорити деякі паспортні параметри моніторів - особливості їх вимірювання виробниками, відповідність реальності і так далі - але й деякі моменти, що стосуються саме особливостей людського зору. Насамперед це стосується часу відгуку моніторів.

Час відгуку монітора та час відгуку ока

Довгий час у багатьох оглядах моніторів - та що там говорити, і сам грішний - можна було зустріти твердження, що як тільки час відгуку РК-панелей (реальний час відгуку, а не паспортна величина, яка, як ми всі знаємо, при вимірюванні згідно ISO13406 -2, м'яко кажучи, не зовсім точно відображає дійсність) знизиться до 2...4 мс, то про цей параметр можна буде просто забути, подальше його зменшення не дасть нічого нового, ми і так перестанемо помічати змащування.

І ось такі монітори з'явилися - останні моделі ігрових моніторів на TN-матрицях з компенсацією часу відгуку цілком забезпечують середній арифметичний (GtG) час порядку одиниць мілісекунд. Не обговорюватимемо зараз такі речі, як артефакти RTC або вроджені недоліки технології TN - нам важливо лише те, що зазначені вище цифри дійсно досягнуті. Однак, якщо поставити їх поряд із звичайним ЕПТ-монітором, то багато людей помітять, що ЕПТ все-таки швидше.

Як не дивно, але з цього не слід, що треба чекати РК-моніторів з відгуком 1 мс, 0,5 мс... Тобто чекати їх можна, але самі по собі такі панелі проблему не вирішать - більше того, суб'єктивно вони навіть не сильно відрізнятимуться від сучасних 2...4 мс панелей. Тому що проблема тут уже не в панелі, а особливостях людського зору.

Усі знають про таку річ, як інерційність сітківки ока. Достатньо одну-дві секунди подивитися на яскравий об'єкт, потім заплющити очі - і ще кілька секунд ви бачитимете повільно «відбиток» зображення цього об'єкта. Зрозуміло, відбиток буде досить невиразний, фактично контурний, але ж ми говоримо про такий довгий проміжок часу, як секунди. Протягом приблизно 10...20 мс після зникнення фактичної картинки сітківка нашого ока продовжує зберігати її образ цілком, і лише потім він швидко гасне, залишаючи наостанок хіба що контури найбільш яскравих об'єктів.

У випадку з ЕПТ-моніторами інерційність сітківки грає позитивну роль: завдяки їй ми не помічаємо мерехтіння екрана. Тривалість післясвічення люмінофора сучасних трубок близько 1 мс, час проходження променя по екрану - 10 мс (при кадровій розгортці 100 Гц), тобто, якби наш зір був безінерційним, ми б бачили світлу смугу, що бігає зверху вниз/1. висота екрану. Це можна легко продемонструвати, сфотографувавши ЕПТ-монітор із різними витримками:


При витримці 1/50 сек (20 мс) бачимо звичайне зображення, що займає весь екран цілком.


При зниженні витримки до 1/200 с (5 мс) на зображенні з'являється широка темна смуга - за цей час при розгортці 100 Гц промінь встигає обійти лише половину екрана, тоді як на іншій половині екрана люмінофор встигає згаснути.


І, нарешті, при витримці 1/800 сек (1,25 мс) ми бачимо вузьку світлу смугу, що бігає по екрану, за якою тягнеться невеликий і швидко темніє слід, основна ж частина екрану просто чорна. Ширина світлої лінії якраз і визначається часом післясвітлення люмінофора.

З одного боку, така поведінка люмінофора змушує нас використовувати на ЕПТ-моніторах високі кадрові частоти, для сучасних трубок – як мінімум 85 Гц. З іншого боку, саме відносно маленький час післясвітлення люмінофора, і призводить до того, що будь-який, навіть найшвидший, сучасний РК-монітор все одно небагато, але поступається за швидкістю старим добрим ЕПТ.

Давайте представимо простий випадок - білий квадратик, що рухається по чорному екрану, скажімо, як в одному з тестів популярної програми TFTTest. Розглянемо два сусідні кадри, між якими квадратик зрушив на одну позицію зліва направо:


На картинці я спробував зобразити чотири послідовні «моментальні знімки», перший і останній з яких припадають на моменти відображення монітором двох сусідніх кадрів, а два середніх демонструють, як поводиться монітор і наше око в проміжку між кадрами.

У випадку з ЕПТ-монітором квадратик, що шукається, справно відображається при приході першого кадру, але вже через 1 мс (час післясвітлення люмінофора) він починає швидко гаснути, і зникає з екрану задовго до приходу другого кадру. Однак, за рахунок інерційності сітківки ока, ми продовжуємо бачити цей квадратик ще приблизно 10 мс - на початок другого кадру він тільки починає помітно тьмяніти. У момент відтворення монітором другого кадру наш мозок отримує два зображення - білий квадратик на новому місці плюс відбиток, що швидко гасне на сітківці ока, на старому місці.


Активно-матричні РК-монітори, на відміну від ЕПТ, не мерехтять - картинка на них зберігається протягом усього періоду між кадрами. З одного боку, це дозволяє не турбуватися про частоту кадрів (мерехтіння екрану немає в будь-якому випадку, за будь-якої частоти), з іншого... дивимося на картинку вище. Отже, протягом проміжку між кадрами зображення на ЕПТ-моніторі швидко згасло, а на ЖК воно залишилося незмінним. Після приходу другого кадру на моніторі відображається наш білий квадратик у новій позиції, а старий кадр гасне за 1...2 мс (фактично час гасіння пікселя у сучасних швидких TN-матриць - таке ж, як час післясвітлення люмінофора у ЕПТ). Однак сітківка нашого ока зберігає залишкове зображення, яке згасне лише через 10 мс після зникнення зображення реального, а до того часу складатиметься з новою картинкою. В результаті протягом приблизно десятка мілісекунд після приходу другого кадру наш мозок отримує відразу два зображення - реальну картинку другого кадру з екрану монітора плюс накладений на неї відбиток першого кадру. Ну, чим не звичне змащування?.. Тільки тепер стару картинку зберігає не повільна матриця монітора, а повільна сітківка нашого власного ока.

Говорячи коротше, коли свій час відгуку РК-монітора опускається нижче 10 мс, подальше його зниження дає менший ефект, ніж можна було б очікувати - через те, що починає відігравати помітну роль інерційність сітківки ока. Більше того, навіть якщо ми знизимо час відгуку монітора до зовсім незначних величин, він все одно суб'єктивно здаватиметься повільніше, ніж ЕПТ. Різниця полягає в тому, з якого моменту відраховується час зберігання залишкового зображення на сітківці ока: в ЕПТ це час приходу першого кадру плюс 1 мс, а в РК цей час приходу другого кадру - що дає нам різницю близько десятка мілісекунд.

Спосіб вирішення цієї проблеми цілком очевидний - раз ЕПТ здається швидким через те, що більшу частину часу між двома послідовними кадрами його екран чорний, що дає можливість залишковому зображенню на сітківці ока почати меркнути якраз до приходу нового кадру, то в РК-моніторі для того ж ефекту треба штучним шляхом вставляти між кадрами зображення додаткові чорні кадри.

Саме так і вирішила вчинити компанія BenQ, представивши якийсь час тому технологію Black Frame Insertion (BFI). Передбачалося, що оснащений їй монітор буде вставляти додаткові чорні кадри у зображення, що виводиться, тим самим емулюючи роботу звичайного ЕПТ:


Цікаво, що спочатку передбачалося, що кадри вставлятимуться саме зміною зображення на матриці, а не гасінням підсвічування. Така технологія цілком прийнятна для швидких TN-матриць, проте на MVA- і PVA-матрицях виникла б проблема з їх надто великим часом перемикання на чорний і назад: якщо для сучасних TN воно становить одиниці мілісекунд, то навіть для кращих моніторів на *VA- матрицях коливається в районі 10 мс - таким чином, для них час, необхідний для вставки чорного кадру, перевищує період повторення кадрів основного зображення, а технологія BFI виявляється непридатною. До того ж, обмеження на максимальну тривалість чорного кадру накладає навіть не період повторення кадрів зображення (16,7 мс при стандартній для РК кадрової розгортці 60 Гц), а скоріше наші очі - при занадто великій тривалості чорних вставок мерехтіння екрана монітора виявиться анітрохи не менше помітним, ніж на ЕПТ з розгорткою в ті ж 60 Гц. Навряд чи це комусь сподобається.

Зазначу між справою, що говорити про подвоєння частоти кадрів при застосуванні BFI, як це роблять деякі оглядачі, все ж таки некоректно: власна частота матриці повинна збільшуватися відповідно до додавання до відеопотоку чорних кадрів, але частота кадрів зображення все ж таки залишається колишньою, з точки зору відеокарти і зовсім нічого не змінюється.

В результаті, коли BenQ представила свій монітор FP241WZ на 24» PVA-матриці, в ньому і справді виявилася не обіцяна вставка чорних кадрів, а аналогічна за призначенням, але зовсім інша за реалізацією технологія, що відрізняється від початкової тим, що чорний кадр вставляється не за рахунок матриці, а рахунок управління лампами підсвічування: у потрібний момент вони просто ненадовго гаснуть.

Зрозуміло, для реалізації BFI у такому вигляді час відгуку матриці не відіграє жодної ролі, її можна з однаковим успіхом застосовувати як на TN-матрицях, так і на будь-яких інших. У випадку з FP241WZ в його панелі позаду матриці розміщено 16 горизонтальних ламп підсвічування, керованих незалежно. На відміну від ЕПТ, де (як ми бачили на фотографіях з маленькою витримкою) по екрану пробігає світла смуга розгортки, в BFI, навпаки, смуга темна - у кожен окремий момент часу 15 ламп з 16 горять, а одна погашена. Таким чином, під час роботи BFI протягом тривалості одного кадру по екрану FP241WZ пробігає вузька темна смуга:


Причини вибору такої схеми (гасіння однієї з ламп замість здавалося б в точності емульуючого ЕПТ запалення однієї з ламп, або гасіння і запалення всіх ламп одночасно) цілком очевидні: сучасні РК-монітори працюють з кадровою розгорткою 60 Гц, тому спроба точно емулювати ЕПТ призвела б до сильного мерехтіння картинки. Вузька ж темна смужка, рух якої синхронізований з кадровою розгорткою монітора (тобто в момент до гасіння кожної з ламп ділянку матриці над нею показував попередній кадр, а до моменту запалювання цієї лампи в нього вже буде записано новий кадр) з одного боку, частково компенсує описаний вище ефект інерційності сітківки ока, а з іншого боку, не призводить до помітного мерехтіння зображення.

Зрозуміло, за такої модуляції ламп підсвічування трохи падає максимальна яскравість монітора - але, загалом, це не є проблемою, сучасні РК-монітори мають дуже гарний запас яскравості (у деяких моделях вона може сягати 400 кд/кв.м).

На жаль, у нашій лабораторії FP241WZ побувати поки що не встиг, тому в питанні практичного застосування нової технології мені залишається лише послатися на статтю шанованого сайту BeHardware. BenQ FP241WZ: 1rst LCD with screening" (на англійській мові). Як зазначає в ній Венсан Алзю (Vincent Alzieu), нова технологія дійсно покращує суб'єктивну оцінку швидкості реакції монітора, проте, незважаючи на те, що в кожний момент часу не горить лише одна лампа підсвічування з шістнадцяти, в деяких випадках помітити мерехтіння екрана все ж таки можна - насамперед, на великих одноколірних полях.

Швидше за все, це пов'язано з все ж таки недостатньою частотою кадрової розгортки - як я писав вище, перемикання ламп підсвічування синхронізоване з нею, тобто повний цикл займає 16,7 мс (60 Гц). Чутливість людського ока до мерехтіння залежить від багатьох умов (для прикладу досить згадати, скажімо, що 100 Гц мерехтіння звичайної люмінесцентної лампи з електромагнітним баластом важко помітити, дивлячись прямо на неї, але легко – якщо вона потрапляє в область периферичного зору), так що цілком розумним виглядає припущення, що монітору все ж таки бракує частоти вертикальної розгортки, хоча використання цілих 16 ламп підсвічування і дає позитивний ефект: як ми добре знаємо по ЕПТ-моніторам, якби з тією ж частотою 60 Гц мерехтів весь екран, спеціально доглядатися для виявлення цього мерехтіння не потрібно, а ось працювати за таким монітором було б зовсім проблематично.

Найбільш розумним виходом із цієї ситуації виглядає перехід у РК-моніторах на кадрову розгортку 75 або навіть 85 Гц. Деякі наші читачі можуть заперечити, що багато моніторів і так підтримують розгортку 75 Гц - але, на жаль, я змушений їх розчарувати, ця підтримка зроблена в більшості випадків лише на папері: монітор приймає від комп'ютера 75 кадрів в секунду, потім просто викидає кожен п'ятий кадр і продовжує відображати на своїй матриці ті самі 60 кадрів в секунду. Документально зафіксувати таку поведінку можна, сфотографувавши об'єкт, що швидко рухається по екрану, з достатньо великою витримкою (порядку 1/5 секунди - щоб фотоапарат встиг зафіксувати з десяток кадрів монітора): на багатьох моніторах при розгортці 60 Гц на фотографії буде видно рівномірний рух об'єкта по екрану, а при розгортці 75 Гц у ньому з'являться дірки. Суб'єктивно це відчуватиметься як втрата плавності руху.

Крім цієї перешкоди - впевнений, легко переборного за наявності такого бажання з боку виробників моніторів - є ще одне: зі збільшенням частоти кадрів збільшується необхідна смуга пропускання інтерфейсу, по якому підключений монітор. Інакше кажучи, для переходу на розгортку 75 Гц моніторам з робочими дозволами 1600×1200 і 1680×1050 потрібно використовувати двоканальний Dual Link DVI, оскільки робочої частоти одноканального Single Link DVI (165 МГц) вистачатиме. Ця проблема не є принциповою, проте накладає деякі обмеження на сумісність моніторів з відеокартами, особливо не надто новими.

Що цікаво, збільшення частоти кадрів саме по собі зменшить змащування зображення при тому ж паспортному часі відгуку панелі - і знову ефект пов'язаний з інерційністю сітківки ока. Припустимо, картинка встигає за період одного кадру при розгортці 60 Гц (16,7 мс) зрушити на екрані на сантиметр - тоді після зміни кадру сітківка нашого ока відобразить нову картинку плюс накладену на неї зрушену на сантиметр тінь старої картинки. Якщо ми збільшимо частоту кадрів вдвічі, то око фіксуватиме кадри з інтервалом вже не 16,7 мс, а приблизно 8,3 мс - відповідно, і зрушення двох картинок, старої та нової, щодо один одного стане вдвічі менше, тобто з точки зору ока, вдвічі скоротиться довжина шлейфу, що тягнеться за зображенням, що рухається. Очевидно, що в ідеалі, при дуже великій частоті кадрів, ми отримаємо таку саму картинку, яку бачимо в реальному житті, без додаткового штучного змащування.

Тут, однак, треба розуміти, що недостатньо збільшити лише частоту кадрової розгортки монітора, як це робилося в ЕПТ для боротьби з мерехтінням екрана - необхідно, щоб всі кадри зображення були унікальними, інакше ніякого сенсу у збільшенні частоти не буде.

В іграх це призведе до цікавого ефекту - так як у більшості новинок навіть для сучасних відеокарт швидкість в 60 FPS вважається вже цілком непоганим показником, то саме по собі підвищення частоти розгортки РК-монітора не позначиться на змащуванні до тих пір, поки ви не поставите достатньо потужну відеокарту (здатну працювати в даній грі зі швидкістю, що відповідає розгортці монітора) або не опустіть до досить низького рівня якість графіки гри. Інакше кажучи, на РК-моніторах, що мають реальну кадрову розгортку 85 або 100 Гц, змащування зображення в іграх буде нехай невеликою мірою, але все ж таки залежати від швидкості відеокарти - адже ми звикли вважати змащення залежним виключно від монітора.

Ще складніша ситуація з фільмами - хоч би яку відеокарту ви собі не поставили, частота кадрів у фільмі все одно становить 25, максимум 30 кадрів/сек, тобто саме собою збільшення частоти кадрової розгортки монітора на зменшення змазування у фільмах ніякого впливу не вплине. У принципі, вихід із цієї ситуації є: можна при відтворенні фільму програмно розраховувати додаткові кадри, що є усередненням між двома реальними кадрами, і вставляти їх у відеопотік - до речі, такий підхід зменшить змащування у фільмах навіть на існуючих моніторах, адже їх кадрова розгортка 60 Гц мінімум удвічі перевищує частоту кадрів у фільмах, тобто запас є.

Така схема вже реалізована в 100 Гц телевізорі Samsung LE4073BD - в ньому встановлено DSP, який автоматично намагається розрахувати проміжні кадри і вставляє їх у відеопотік між основними. З одного боку, LE4073BD дійсно демонструє помітно менше змащування в порівнянні з телевізорами, які такої функції не мають, але, з іншого боку, нова технологія дає і несподіваний ефект - зображення починає нагадувати дешеві «мильні опери» з їх неприродно плавними рухами. Комусь це може сподобатися, але, як показує досвід, більшість людей віддають перевагу невеликому змазуванню звичайного монітора, аніж новий «мильний ефект» - тим більше, що у фільмах змазування сучасних РК-моніторів і так перебуває вже десь на межі сприйняття.

Зрозуміло, крім цих проблем, виникнуть і суто технічні перешкоди - підвищення частоти кадрової розгортки вище 60 Гц означатиме необхідність використовувати Dual Link DVI вже на моніторах з роздільною здатністю 1680x1050.

Якщо підбивати короткий підсумок, можна відзначити три основних момента:

а) При реальному часі відгуку РК-монітора менше 10 мс подальше його зниження дає ефект слабший за очікуваний через те, що починає відігравати роль інерційність сітківки ока. В ЕПТ-моніторах чорний проміжок між кадрами дає сітківці час «висвітитися», тоді як у класичних РК-моніторах такого проміжку немає, кадри йдуть безперервно. Тому подальші зусилля виробників зі збільшення швидкості моніторів будуть спрямовані не так на зниження їх паспортного часу відгуку, як на боротьбу з інерційністю сітківки ока. Причому, ця проблема торкається не тільки РК-моніторів, але й будь-яких інших активноматричних технологій, у яких піксель світиться безперервно.

б) Найбільш перспективною на даний момент є технології короткочасного гасіння ламп підсвічування, як у BenQ FP241WZ - вона відносно проста в реалізації (мінусом є лише необхідність у великій кількості та певної конфігурації ламп підсвічування, але для моніторів великих діагоналей це цілком вирішувана проблема), придатна для всіх типів матриць і не має якихось трудноустранимих недоліків. Можливо, буде потрібно хіба що збільшення частоти розгортки нових моніторів до 75...85 Гц - але, можливо, виробникам вдасться вирішити зазначену вище проблему з помітним на FP241WZ мерехтінням та іншими способами, так що для остаточного виведення варто почекати появи на ринку та інших моделей моніторів з гасінням підсвічування.

в) Взагалі кажучи, з погляду більшості користувачів сучасні монітори (на будь-яких типах матриць) цілком швидкі навіть без подібних технологій, так що серйозно чекати на появу різних моделей з гасінням підсвічування варто хіба що в тому випадку, якщо інше вас точно не влаштовує.

Затримка відображення (Input Lag)

Тема затримки відображення кадрів у деяких моделях моніторів, що останнім часом дуже широко обговорюється на різних форумах, лише на перший погляд схожа на тему часу відгуку - насправді це зовсім інший ефект. Якщо при звичайному змащуванні кадр, що надійшов на монітор, починає відображатися моментально, але його повне промальовування займає деякий час, то при затримці між надходження кадру від відеокарти в монітор і початком його відображення проходить деякий час, кратне періоду кадрової розгортки монітора. Інакше висловлюючись, моніторі встановлено кадровий буфер - звичайне ОЗУ - що зберігає один чи кілька кадрів; при приході нового кадру від відеокарти він спочатку записується в буфер, а потім виводиться на екран.

Об'єктивно виміряти цю затримку досить просто - необхідно підключити два монітори (ЕЛТ і РК або два різні РК) до двох виходів однієї відеокарти в режимі клонування, після чого запустити на них таймер, що показує мілісекунди, і зробити серію фотографій екранів цих моніторів. Тоді, якщо один із них має затримку, значення таймерів на фотографіях будуть відрізнятися на величину цієї затримки - в той час, як один монітор показує поточне значення таймера, другий показуватиме значення, яке було декількома кадрами раніше. Для отримання достовірного результату бажано зробити не менше кількох десятків фотографій, після чого відкинути ті з них, що явно потрапили на момент зміни кадрів. Нижче на діаграмі наведено результати таких вимірювань для монітора Samsung SyncMaster 215TW (порівняно з РК-монітором, який не має жодної затримки), по горизонтальній осі відкладена різниця у показаннях таймерів на екранах двох моніторів, по вертикальній - кількість кадрів з такою різницею:


Усього було зроблено 20 фотографій, з них 4 явно потрапили на момент зміни кадрів (на них на зображенні таймерів накладалися один на одного відразу два значення, одне від старого кадру, друге від нового), два кадри дали різницю 63 мс, три кадри - 33 мс, а 11 кадрів – 47 мс. Очевидно, що правильним результатом для 215TW є значення затримки 47 мс, тобто приблизно три кадри.

Роблячи невеликий відступ, зауважу, що варто з деяким скепсисом ставитися до публікацій на форумах, автори яких стверджують про аномально невелику або аномально високу затримку безпосередньо на їх екземплярах моніторів. Як правило, вони не набирають достатньої статистики, а роблять один кадр - як ви бачили вище, на окремих кадрах можна випадково «зловити» значення як вище, так і нижче реального, причому чим більше встановлена ​​на фотоапараті витримка, тим більша ймовірність такої помилки . Для отримання ж реальних чисел треба зробити десятки два кадрів і вибрати найбільш часто зустрічається значення затримки.

Однак, це все лірика, нам, покупцям, малоцікава - ну не будеш перед покупкою монітора в магазині на ньому таймери фотографувати?.. З практичної точки зору куди цікавіше питання, чи взагалі має сенс звертати увагу на дану затримку. Для прикладу розглядатимемо вищезгаданий SyncMaster 215TW із затримкою 47 мс - монітори з великими значеннями мені невідомі, так що такий вибір цілком розумний.

Якщо розглядати час 47 мс з погляду швидкості людської реакції, це досить маленький проміжок - він можна порівняти з часом, що потрібно сигналу для подорожі від мозку до м'язів по нервових волокнах. У медицині прийнятий такий термін, як «час простої сенсомоторної реакції» - проміжок між появою якогось досить простого для обробки мозком сигналу (наприклад, запалення лампочки) та реакції м'язів (наприклад, натискання на кнопку). У середньому для людини час ПСМР становить близько 200 ... 250 мс, це включає в себе час реєстрації події оком і передачі інформації про нього в мозок, час розпізнавання події мозком і час передачі від мозку до м'язів. У принципі, вже в порівнянні з цією цифрою затримка 47 мс виглядає не надто великою.

При звичайній офісній роботі таку затримку помітити просто неможливо. Можна як завгодно довго намагатися помітити різницю між рухом мишки і переміщенням курсору по екрану - але сам час обробки мозком цих подій і ув'язування їх один з одним (зауважте, відстеження переміщення курсору - завдання набагато складніше, ніж відстеження запалення лампочки в тесті ПСМР, так що мови про просту реакцію вже не йде, а значить, і час реакції буде більше, ніж для ПСМР) настільки велике, що 47 мс виявляються зовсім незначною величиною.

Однак, на форумах багато користувачів говорять про те, що на новому моніторі руху курсору відчуваються як «ватяні», вони важко потрапляють по маленьких кнопках та іконках з першого разу, і так далі - і винна у всьому затримка, яка відсутня на старому моніторі і присутня на новому.

Тим часом більшість людей пересідають на нові великі монітори або з 19» моделей з роздільною здатністю 1280x1024, або взагалі з ЕПТ-моніторів. Візьмемо для прикладу перехід з 19» РК на вищезгаданий 215TW: роздільна здатність по горизонталі збільшується приблизно на третину (з 1280 до 1680 пікселів), а це означає, що для пересування курсора мишки від лівого краю екрана до правої саму мишку доведеться зрушувати на більше за умови, що її робочий дозвіл та налаштування залишилися незмінними. Ось тут і з'являється відчуття «ватності», сповільненості рухів - спробуйте на своєму поточному моніторі в налаштуваннях драйвера миші зменшити швидкість курсору на третину, отримайте ті ж самі відчуття.

Рівно те ж саме і з промахами по кнопках після зміни монітора - наша нервова система, як не прикро це визнавати, занадто повільна для того, щоб зафіксувати очима момент «курсор досяг кнопки» і передати нервовий імпульс в палець, що натискає на ліву кнопку миші. як курсор з кнопки піде. Тому насправді точність попадання по кнопках - це не більше ніж вивіреність рухів, коли мозок заздалегідь знає, якому переміщенню руки відповідає яке переміщення курсору, а також з якою затримкою після початку переміщення треба послати команду пальцю, щоб, коли він натисне на кнопку миші, курсор виявився саме на потрібній кнопці. Зрозуміло, при зміні і дозволу, і фізичного розміру екрана вся ця вивіреність виявляється абсолютно марною - мозку доводиться звикати до нових умов, але перший час, поки він діє за старою звичкою, ви дійсно іноді промахуватиметеся повз кнопки. Тільки затримка, обумовлена ​​монітором, тут зовсім не до чого. Як і в минулому досвіді, того ж ефекту можна досягти, просто змінивши чутливість миші - якщо ви її збільшите, спочатку ви будете «проскакувати» потрібні кнопки, якщо зменшите, навпаки, зупинятимете курсор не доходячи до них. Зрозуміло, через деякий час мозок адаптується до нових умов і ви знову почнете потрапляти по кнопках.

Тому, змінивши монітор на новий, з роздільною здатністю або розміром екрана, що істотно відрізняється, не полінуйтеся зайти в налаштування миші і трохи поекспериментувати з нею чутливістю. Якщо ж у вас стара миша з низьким оптичним дозволом, то не зайвим буде і задуматися про покупку нової, більш чутливої ​​- вона плавніше рухатиметься при установці в налаштуваннях високих швидкостей. Право слово, на тлі вартості нового монітора витрата зайвих 20 доларів на хорошу мишу не така вже й руйнівна.

Отже, із роботою розібралися, наступний пункт – фільми. Теоретично, проблема тут може виникнути через розсинхронізацію звуку (який йде без затримок) та зображення (яке затримується монітором на 47 мс). Однак, трохи поекспериментувавши в будь-якому відеоредакторі, можна легко встановити, що людина помічає розсинхронізацію у фільмах при різниці близько 200...300 мс, тобто у багато разів більше, ніж дає монітор, що розглядається. Тоді як, 47 мс - це лише трохи більше періоду одного кадру фільму (при 25 кадрах на секунду період становить, відповідно, 40 мс), помітити таку маленьку різницю між звуком і зображенням неможливо.

І, нарешті, найцікавіше - ігри, єдина область, в якій хоча б у деяких випадках затримка, що вноситься монітором, може мати значення. Втім, треба зауважити, багато хто з тих, хто обговорює проблему на форумах і тут схильний надмірно її перебільшувати - для більшості людей і в більшості ігор горезвісні 47 мс не відіграють жодної ролі. Мабуть, за винятком ситуації, коли в розрахованій на багато користувачів «стрілялки» ви і ваш противник одночасно бачите один одного - у такому випадку швидкість реакції дійсно буде грати роль, і додаткова затримка в 47 мс може стати істотною. Якщо ж ви противника і так помічаєте на півсекунди пізніше, ніж він вас, то якісь мілісекунди ситуацію вже не врятують.

При цьому слід зазначити, що затримка монітора не впливає ні на точність прицілювання в іграх жанру FPS, ні на точність проходження поворотів в автоперегонах... У всіх цих випадках працює все та ж вивіреність рухів - не встигає наша нервова система спрацьовувати з такою швидкістю , щоб натискати кнопку «вогонь» рівно в той момент, коли приціл виявляється націлений на противника, зате вона відмінно адаптується під різні умови і, зокрема, під необхідність віддати пальцю команду «тисні!» у той момент, коли приціл до супротивника ще не дійшов. Тому які-небудь додаткові затримки невеликої тривалості всього-на-всього змушують мозок трохи перебудуватися під нові умови - більше того, якщо людину, яка звикла до монітора з затримкою, пересадити на модель без затримки, їй доведеться звикати так само, і перші чверть години новий монітор йому здаватиметься підозріло незручним.

І, нарешті, я вже кілька разів зустрічав на форумах розповіді про те, що на новому моніторі взагалі неможливо грати в ігри через горезвісну затримку, що зводилося в результаті до того, що людина, пересівши з дозволу 1280x1024 старого монітора на 1680x1050 нового, просто не подумав про те, що його стара відеокарта в такому дозволі працюватиме не надто швидко. Так що, читаючи форуми, будьте обережні - як правило, ви не знаєте нічого про рівень технічної грамотності тих, хто пише туди, і не можете заздалегідь сказати, чи є очевидні для вас речі настільки ж очевидними для них.

Погіршують ситуацію з обговоренням затримок моніторів та ще два моменти, які в тій чи іншій мірі властиві більшості людей. По-перше, багато людей схильні до надмірно складних спроб пояснення простих явищ - вони вважають за краще, що світла точка в небі є НЛО, а не звичайним метеозондом, що дивні тіні на місячних фотографіях NASA свідчать не про нерівність місячного ландшафту, а про те, що люди ніколи не літали на Місяць, і таке інше. Власне, будь-яка людина, яка цікавилася діяльністю уфологів і подібних організацій, скаже вам, що більшість їх так званих відкриттів - наслідок не стільки відсутності простих «земних» пояснень багатьох явищ, скільки небажання прості пояснення взагалі шукати, апріорно переходячи до надмірно складних теорій. Як не дивна аналогія між уфологами і покупцями моніторів, але останні, потрапивши на форум, часто поводяться так само - здебільшого вони навіть не намагаються розглядати той факт, що при істотній зміні дозволу та діагоналі монітора відчуття від роботи за ним зміняться зовсім поза Залежно від будь-яких затримок, вони відразу переходять до обговорення того, як незначна затримка в 47 мс впливає на рух курсора миші.

По-друге, люди схильні до самонавіювання. Спробуйте взяти дві пляшки з-під пива різних сортів, свідомо дешевого і свідомо дорогого, розлийте в них те саме пиво - абсолютна більшість людей, спробувавши його, скажуть, що в пляшці з етикеткою дорогого сорту пиво смачніше. Заклейте етикетки непрозорим скотчем – думки розділяться порівну. Проблема тут полягає в тому, що наш мозок не може повністю абстрагуватися від всіляких зовнішніх факторів - коли ми бачимо дорогу упаковку, ми вже починаємо підсвідомо чекати вищої якості вмісту цієї упаковки, і навпаки. Для боротьби з цим всі серйозні суб'єктивні порівняння проводяться за методикою сліпого тесту - коли всі зразки, що вивчаються, йдуть під умовними номерами, і жоден з беруть участь у тестуванні експертів до його закінчення не знає, як ці номери співвідносяться з реальними марками.

Приблизно те саме відбувається і з темою затримки відображення, що обговорюється. Людина, яка тільки купила або лише збирається купити новий монітор, йде на форум по моніторам, де відразу виявляє багатосторінкові треди про затримку, в яких йому розповідають і про «ватяні рухи миші», і про те, що грати на такому моніторі неможливо, і багато інших жахів. І, зрозуміло, там є кілька людей, які стверджують, що вони цю затримку бачать оком. Начитавшись всього цього, людина йде в магазин і починає розглядати монітор, що його цікавить, з думкою «тут має бути затримка, люди її бачать!». Зрозуміло, через деякий час він і сам починає її бачити – точніше, вважає, що бачить – після чого повертається з магазину додому та пише у форум «Так, я дивився цей монітор, справді є затримка!». Зустрічаються і більш кумедні випадки - коли люди прямо пишуть щось на кшталт «два тижні вже сиджу за монітором, що обговорюється, але тільки зараз, почитавши форум, виразно побачив на ньому затримку».

Певний час тому популярність отримали викладені на YouTube відеоролики, в яких на двох моніторах (працюючих в режимі розширення десктопа) мишкою тягають вгору-вниз вікно - і виразно видно, наскільки сильно це вікно запізнюється на моніторі із затримкою. Ролики, звичайно, красиві, але... уявіть собі: монітор з розгорткою 60 Гц знімають на камеру з власною розгорткою матриці 50 Гц, потім зберігають у відеофайл із частотою кадрів 25 Гц, заливають на YouTube, який цілком може перекодувати його всередині ще раз, не сказавши нам про це... Як ви вважаєте, після всіх цих перетворень від оригіналу залишилося багато? На мою думку, не дуже. Спроба розглянути один із таких роликів покадрово (зберігши його з YouTube і відкривши у відеоредакторі) продемонструвала це особливо виразно - в якісь моменти різниця між двома зображеними моніторами становить помітно більше вищезгаданих 47 мс, в інші моменти вікна на них рухаються синхронно, начебто ніякої затримки немає... Загалом, повний сумбур, безглуздий і нещадний.

Отже, зробимо короткий висновок:

а) У деяких моніторах затримка відображення об'єктивно присутня, максимальне вірогідно зафіксоване значення – 47 мс.

б) Затримку такої величини неможливо помітити ні за звичайної роботи, ні у фільмах. В іграх вона може бути в деякі моменти істотною для добре натренованих гравців, але в більшості випадків і для більшості людей вона непомітна і в іграх.

в) Як правило, дискомфорт при зміні монітора на модель з більшою діагоналлю і роздільною здатністю виникає через недостатню швидкість або чутливість миші, недостатню швидкість відеокарти, а також сам по собі зміни розмірів екрану. Однак багато людей, надміру начитавшись форумів, апріорі відносять будь-який дискомфорт на новому моніторі до проблем із затримкою відображення.

Якщо говорити у двох словах: теоретично проблема існує, та її практичне значення сильно перебільшено. Абсолютна більшість людей затримку в 47 мс не помітять ніколи і ніде, не кажучи вже про менші значення затримок.

Контрастність: паспортна, реальна та динамічна

Мабуть, твердження «контрастність хорошого ЕПТ-монітора вище, ніж контрастність РК-монітора» багатьма людьми давно вже сприймається як апріорна істина, яка не вимагає додаткових доказів – все ж таки ми бачимо, як помітно світиться в темряві чорне тло на екрані РК-моніторів. Ні, я не збираюся повністю спростовувати це твердження, важко спростувати те, що чудово бачиш на власні очі, навіть сидячи за новітньою S-PVA матрицею з паспортною контрастністю 1000:1.

Паспортна контрастність, як правило, вимірюється виробниками не самих моніторів, а РК-матриць, на спеціальному стенді, при подачі певного сигналу та певному рівні яскравості підсвічування. Вона дорівнює відношенню рівня білого кольору до рівня чорного кольору.

У готових моніторах картина насамперед ускладнюється тим, що рівень чорного визначається як характеристиками матриці, а й - іноді - налаштуваннями самого монітора, насамперед у моделях, де яскравість регулюється матрицею, а чи не лампами підсвічування. У цьому випадку контрастність монітора може виявитися і значно нижчою, ніж була паспортна контрастність матриці - якщо він налаштований не надто акуратно. Добре розглянути цей ефект дозволяють монітори Sony, що мають відразу два регулювання яскравості - і матрицею, і лампами - у них зі збільшенням яскравості матриці вище 50% чорний колір швидко перетворюється на сірий.

Тут мені хотілося б ще раз відзначити, що думка, ніби паспортну контрастність можна збільшити за рахунок яскравості підсвічування – і нібито тому багато виробників моніторів ставлять у них такі потужні лампи – цілком хибно. При збільшенні яскравості підсвічування як рівень білого, і рівень чорного зростають однаковою швидкістю, отже, їх співвідношення, яке є контрастність, не змінюється. Неможливо за рахунок лише підсвічування збільшити рівень яскравості білого кольору, не збільшивши рівень яскравості чорного.

Однак, все це вже неодноразово говорилося і раніше, тож давайте перейдемо до розгляду інших питань.

Безперечно, паспортна контрастність сучасних РК-моніторів все ще недостатньо висока, щоб успішно конкурувати з хорошими ЕПТ-моніторами за цим параметром - у темряві їх екрани все ще помітно світяться, навіть якщо картинка цілком чорна. Але ж ми найчастіше використовуємо монітори якраз не в темряві, а зовсім навіть при денному освітленні, іноді досить яскравому. Очевидно, що в цьому випадку реальна контрастність, що спостерігається нами, буде відрізнятися від паспортної, виміряної в напівтемряві лабораторії - до власного світіння екрана монітора додасться відбите ним зовнішнє світло.


Вище представлена ​​фотографія двох моніторів, що стоять поруч - ЕПТ-монітор Samsung SyncMaster 950p+ і РК-монітор SyncMaster 215TW. Обидва вимкнені, зовнішнє освітлення – звичайне денне, у похмурий день. Добре видно, що екран ЕПТ-монітора при зовнішньому освітленні виявляється не просто світлішим, а набагато світлішим за екран РК-монітора - ситуація, яка протилежна тому, що ми спостерігаємо в темряві і при включених моніторах.

Пояснюється це дуже просто - люмінофор, що використовується в електронно-променевих трубках, сам по собі має світло-сірий колір. Для затемнення екрану на його скло наноситься тонувальна плівка - так як власне світіння люмінофора проходить через цю плівку один раз, а зовнішнє світло два рази (перший раз по дорозі до люмінофору, другий раз, відбившись від люмінофора, по шляху назовні, до нашого ока) , то останній послаблюється плівкою значно більше, ніж перший.

Тим не менш, зробити на ЕЛТ зовсім чорний екран не вдається - у міру зниження прозорості плівки доводиться збільшувати яскравість світіння люмінофора, адже плівкою послаблюється і воно. А ця яскравість в ЕПТ обмежена на досить скромному рівні, тому що при занадто великому збільшенні струму електронного пучка сильно погіршується його фокусування, зображення стає нечітким, замиленим. Тому максимальна розумна яскравість ЕПТ-моніторів не перевищує 150 кд/кв.м.

У РК-матриці зовнішньому світлу практично немає від чого відбиватися, в ній немає ніякого люмінофора, тільки шари скла, поляризаторів і рідких кристалів. Звичайно, якась невелика частина світла відбивається від зовнішньої поверхні екрана, але більша частина вільно проходить усередину і там губиться назавжди. Тому на денному світлі екран вимкненого РК-монітора виглядає майже чорним.

Отже, при денному освітленні та вимкнених моніторах екран ЕЛТ значно світліший, ніж екран РК. Якщо ми включимо обидва монітори, то РК за рахунок меншої паспортної контрастності отримає більшу надбавку до рівня чорного, ніж ЕПТ - але навіть при цьому він все одно залишиться темнішим за ЕПТ. Якщо ж ми тепер засмикнемо штори, «вимкнувши» денне світло, то ситуація зміниться на протилежну, і глибший чорний колір буде в ЕПТ.

Таким чином, реальна контрастність моніторів залежить від зовнішньої освітленості: чим вона вище, тим у більш виграшному становищі виявляються РК-монітори, навіть на яскравому світлі картинка на них залишається контрастною, тоді як на ЕПТ вона помітно вицвітає. У темряві, навпаки, перевага на боці ЕЛТ.

До речі, частково на цьому заснований гарний зовнішній вигляд – принаймні на вітрині – моніторів з глянсовою поверхнею екрану. Звичайне матове покриття розсіює падаючий на нього світло на всі боки, глянсове ж відображає його цілеспрямовано, як звичайне дзеркало - тому, якщо джерело освітлення не розташоване безпосередньо у вас за спиною, то матриця з глянцевим покриттям буде більш контрастною, ніж з матовим. На жаль, якщо джерело освітлення раптом опинилося у вас за спиною, картина докорінно змінює - матовий екран, як і раніше, розсіює світло більш-менш рівномірно, а ось глянцевий відбиватиме його точно вам в очі.

Треба зауважити, що всі ці міркування стосуються не тільки ЖК та ЕПТ-моніторів, а також інших дисплейних технологій - скажімо, обіцяні нам компаніями Toshiba і Canon у найближчому майбутньому SED-панелі, маючи фантастичну паспортну контрастність 100000:1 (інакше кажучи, чорний колір на них у темряві - абсолютно чорний), у реальному житті при денному світлі будуть вицвітати так само, як і ЕПТ. У них використовується все той же люмінофор, що світиться при бомбардуванні його електронним пучком, перед ним також встановлена ​​чорна плівка для тонування, але якщо в ЕПТ зменшувати прозорість тонування (тим самим збільшуючи контрастність) заважала розфокусування променя, то в SED цьому буде заважати помітно зменшує струму променя термін життя катодів-емітерів.

Однак, останнім часом на ринку з'явилися моделі РК-моніторів з надзвичайно високими значеннями заявленої паспортної контрастності - аж до 3000:1 - і при цьому використовують ті ж матриці, що і монітори з більш звичними цифрами в специфікаціях. Пояснення цього у тому, що такі великі за мірками РК значення відповідають не «звичайної» контрастності, а так званої динамічної.

Ідея загалом проста: в будь-якому фільмі є як світлі сцени, так і темні. В обох випадках наше око сприймає яскравість усієї картинки в цілому, тобто, якщо більша частина екрану світла, то рівень чорного в нечисленних темних областях великого значення не має, і навпаки. Тому цілком розумним виглядає автоматичне регулювання яскравості підсвічування залежно від зображення на екрані - на темних сценах підсвічування можна пригасити, тим самим зробивши їх ще темнішими, на світлих, навпаки, вивести її на максимальну яскравість. Саме таке автоматичне регулювання називається «динамічна контрастність».

Офіційні цифри динамічної контрастності виходять дуже просто: рівень білого вимірюється при максимальній яскравості підсвічування, рівень чорного - при мінімальній. В результаті, якщо матриця має паспортну контрастність 1000:1, а електроніка монітора дозволяє автоматично змінювати яскравість підсвічування втричі, то підсумкова динамічна контрастність дорівнює 3000:1.

При цьому треба розуміти, що режим динамічної контрастності придатний тільки для фільмів, та може ще для ігор - і те, в останніх гравці воліють піднімати яскравість у темних сценах, щоб легше орієнтуватися в тому, що відбувається, а не опускати її. Для нормальної роботи автоматичне регулювання яскравості залежно від зображення, що виводиться на екран, не просто марна, а просто вкрай дратує.

Зрозуміло, у кожен окремий момент часу контрастність екрану - відношення рівня білого до рівня чорного - не перевищує паспортну статичну контрастність монітора, однак, як було сказано вище, у світлих сценах для ока не надто важливий рівень чорного, а в темних, навпаки, рівень білого Тому автоматичне регулювання яскравості у фільмах цілком корисне і справді створює враження монітора з помітно збільшеним динамічним діапазоном.

Мінусом технології є лише те, що яскравість управляється в цілому для всього екрану, тому в сценах, що поєднують світлі та темні об'єкти в рівних пропорціях, монітор просто виставить деяку середню яскравість. Нічого не дасть динамічна контрастність і на темних сценах з окремими невеликими дуже яскравими об'єктами (наприклад, нічна вулиця з ліхтарями) - оскільки загальне тло буде темним, монітор знизить яскравість до мінімуму, відповідно пригасивши і яскраві об'єкти. Втім, як було сказано вище, через особливості нашого сприйняття ці недоліки малопомітні і в будь-якому випадку менш істотні, ніж недостатня контрастність звичайних моніторів. Тож загалом нова технологія має сподобатися багатьом користувачам.

Передача кольорів: колірне охоплення і світлодіодне підсвічування

Трохи більше двох років тому у статті «Параметри сучасних РК-моніторів» я писав про те, що такий параметр, як колірне охоплення, загалом для моніторів неістотний - просто тому, що у всіх моніторів він однаковий. На щастя, з того часу ситуація змінилася на краще - у продажу почали з'являтися моделі моніторів зі збільшеним колірним охопленням.

Отже, що ж таке колірне охоплення?

Як відомо, людина бачить світло в діапазоні довжин хвиль приблизно від 380 до 700 нм, від фіолетового до червоного кольору. Як чутливих до світла елементів у нашому оці виступають чотири види детекторів - один вид паличок та три види колб. Палички мають відмінну чутливість, але зовсім не розрізняють різні довжини хвиль, вони сприймають весь діапазон в цілому, що дає нам чорно-білий зір. Колбочки, навпаки, мають істотно меншу чутливість (і тому перестають працювати в сутінках), зате при достатній освітленості наділяють нас кольоровим зором - кожен із трьох видів колб чутливий до свого діапазону хвиль. Якщо в наше око потрапить промінь монохроматичного світла з довжиною хвилі, скажімо, 400 нм, то на нього зреагує лише один тип колб, відповідальний за синій колір. Таким чином, різні види колб виконують приблизно ту ж функцію, що і стоять перед сенсором цифрового фотоапарата RGB-фільтри.

Хоча з цього на перший погляд здається, що наш кольоровий зір можна легко описати трьома числами, кожен з яких відповідатиме рівню червоного, зеленого або синього кольору, це не так. Як показали експерименти, проведені ще на початку минулого століття, обробка інформації нашим оком і нашим мозком менш однозначна, і якщо намагатися описувати колірне сприйняття в трьох координатах (червоне, зелене, синє), то виявляється, що око може без будь-яких проблем сприймати кольори, котрим у такій системі значення червоного виявляється... негативним. Інакше кажучи, повністю описати людський зір у RGB-системі неможливо - насправді криві спектральної чутливості різних типів колб трохи складніше.


В результаті експериментів було створено систему, яка описує весь діапазон кольорів, що сприймаються нашим оком. Її графічне відображення отримало назву CIE-діаграми і показано на малюнку вище. Усередині зафарбованої області знаходяться всі кольори, які сприймаються нашим оком; контур цієї області відповідає чистим, монохроматичним кольорам, а внутрішня область - відповідно, немонохроматичним, аж до білого кольору (він відзначений білою точкою; насправді, «білий колір» з погляду ока є відносним поняттям, залежно від умов ми можемо вважати білими кольори, що насправді відрізняються один від одного, на CIE-діаграмі в якості точки білого зазвичай відзначають так звану «точку плоского спектру», що має координати x=y=1/3; у звичайних умовах відповідний їй колір буде здаватися дуже холодним, синюватим).

За допомогою CIE-діаграми будь-який колір, що сприймається людським оком, може бути вказаний за допомогою двох чисел координат по горизонтальній і вертикальній осях діаграми: x і y. Але дивно не це, а те, що будь-який колір ми можемо відтворити за допомогою набору з декількох монохроматичних кольорів, змішавши їх у певній пропорції - наше око абсолютно байдуже до того, який спектр насправді мав світло, що потрапило в нього, значення має лише те , як збудився кожен тип рецепторів, паличок та колб.

Якби людський зір успішно описувався б RGB-моделлю, то для емуляції будь-якого з квітів, які тільки змогло б побачити око, достатньо було б взяти три джерела, червоний, зелений і синій, і змішувати їх у потрібних пропорціях. Однак, як було сказано вище, насправді ми бачимо більше кольорів, ніж можна описати в RGB, тому на практиці завдання стоїть зворотне: маючи три джерела різних кольорів, які кольори ми можемо отримати їх змішуванням?


Відповідь дуже проста і наочна: якщо проставити точки з координатами цих кольорів на CIE-діаграмі, то все, що можна отримати їх змішуванням, лежатиме всередині трикутника з вершинами в цих точках. Саме цей трикутник і називається «колірне охоплення».

Максимально можливе колірне охоплення для системи з трьома базовими кольорами дає так званий лазерний дисплей (див. вище на малюнку), базові кольори в якому формуються трьома лазерами, червоного, зеленого та синього кольорів. Лазер має дуже вузький спектр випромінювання, у нього відмінна монохроматичність, тому і координати відповідних базових кольорів лежатимуть якраз на межі діаграми. Винести їх назовні, за кордон, не можна - це нефізична область, координати точок у ній не відповідають жодному світлу, ну а будь-який зсув точок усередину діаграми призведе до зменшення площі відповідного трикутника і, відповідно, зменшення колірного охоплення.

Як добре видно з малюнка, навіть лазерний екран не здатний відтворити всі кольори, які бачить людське око, хоча і досить близький до цього. Збільшити колірне охоплення можна лише використанням більшої кількості базових кольорів (чотирьох, п'яти і так далі), або створенням якоїсь гіпотетичної системи, яка може «на льоту» змінювати координати своїх базових кольорів - втім, якщо перше на даний момент просто технічно складно, то друге взагалі нереалізоване.

Втім, сумувати за недоліками лазерних дисплеїв нам у будь-якому випадку поки що рано: у нас і їх поки що немає, а те, що є - демонструє колірне охоплення, що дуже сильно лазерним дисплеям поступається. Інакше кажучи, в реальних моніторах, як в ЕПТ, так і в ЖК (за винятком деяких моделей, про які йтиметься нижче) спектр кожного з базових кольорів досить далекий від монохроматичного - у термінах CIE-діаграми це означає, що вершини трикутника зрушать від меж діаграми ближче до її центру, а площа трикутника помітно зменшиться.

Вище на картинці намальовано два трикутники - для лазерного дисплея і так званий sRGB. Якщо говорити коротко, то другий якраз і відповідає типовому колірному охопленню сучасних РК- та ЕПТ-моніторів. Сумна картина, чи не так? Чистого зеленого кольору, боюся, нам поки що побачити не вдасться...

Причина цього – у випадку з РК-моніторами – у вкрай невдалому спектрі ламп підсвічування РК-панелей. В якості таких використовуються флюоресцентні лампи з холодним катодом (CCFL) - розряд, що горить в них, дає випромінювання в ультрафіолетовому спектрі, яке перетворюється на звичайне біле світло нанесеним на стінки колби лампи люмінофором.

У природі джерелом світла для нас зазвичай є різні розпечені тіла, насамперед наше Сонце. Спектр випромінювання такого тіла описується законом Планка, але головне - він безперервний, суцільний, у ньому є всі довжини хвилі, причому інтенсивності випромінювання на близьких довжинах хвиль відрізняються слабо.

Флюоресцентна лампа ж, як і інші газорозрядні джерела світла, дає спектр лінійний, в якому випромінювання на частині довжин хвиль немає взагалі, а інтенсивності ділянок спектру, що віддаляються один від одного всього на кілька нанометрів, можуть відрізнятися в десятки та сотні разів. Так як наше око до конкретного виду спектра абсолютно нечутливе, то з його точки зору, що Сонце, що флюоресцентна лампа дають абсолютно однакове світло. Однак у моніторі все виявляється дещо складнішим.

Отже, кілька флюоресцентних ламп, що стоять за РК-матрицею, просвічують її наскрізь. По зворотній бік матриці стоїть грати різнокольорових фільтрів - червоних, зелених і синіх - утворюють тріади субпікселів. Кожен фільтр вирізає зі світла лампи шматочок спектру, що відповідає своїй смузі пропускання - і як ми пам'ятаємо, для отримання максимального колірного охоплення цей шматочок повинен бути якомога вужчим. Однак, уявімо, що на довжині хвилі 620 нм у спектрі лампи підсвічування має пік інтенсивністю... ну, нехай буде 100 умовних одиниць. Тоді для червоного субпікселя ми ставимо фільтр з максимумом пропускання на тих же 620 нм і, здавалося б, отримуємо першу вершину трикутника охоплення кольору, що лежить акуратно на межі діаграми. Здавалося б.

Люмінофор навіть сучасних флюоресцентних ламп – штука досить норовлива, керувати його спектром за своїм бажанням ми не можемо, ми можемо лише вибрати з відомого хімії набору люмінофорів той, що більш-менш відповідає нашим запитам. І найкращий з того, що ми можемо вибрати, має у своєму спектрі ще один пік заввишки в ті самі 100 умовних одиниць на довжині хвилі 575 нм (це буде жовтий колір). Наш червоний фільтр з максимум на хвилі 620 нм у цій точці має коефіцієнт пропускання, ну, скажімо, за 1/10 від максимального.

Що це означає? Що на виході фільтра ми отримаємо не одну довжину хвилі, а відразу дві: 620 нм з інтенсивністю 100 умовних одиниць та 575 нм з інтенсивністю 100*1/10 (інтенсивність у лінії спектру лампи множимо на коефіцієнт пропускання фільтра на цій довжині хвилі), то є 10 умовних одиниць. Загалом, не так уже й мало.

Таким чином, через «зайвий» пік у спектрі лампи, що частково проривається через фільтр, ми отримали замість монохроматичного червоного кольору поліхроматичний – червоний з домішкою жовтого. На CIE-діаграмі це означає, що відповідна вершина трикутника охоплення кольору зрушилася від нижнього краю діаграми вгору, ближче до жовтих відтінків, зменшивши площу трикутника колірного охоплення.

Втім, як відомо, краще один раз побачити, аніж п'ять разів почути. Щоб побачити описане вище, звернувся за допомогою до відділу фізики плазми НДІ Ядерної Фізики ім. Скобельцина, і невдовзі у моєму розпорядженні опинилася автоматизована спектрографічна система. Проектувалася вона для вивчення та контролю процесів зростання штучних алмазних плівок у НВЧ-плазмі за емісійними спектрами плазми, так що з якимось там банальним РК-монітором напевно впорається легко.


Включаємо систему (великий і незграбний чорний ящик - це монохроматор Solar TII MS3504i, зліва видно його вхідний порт, навпроти якого закріплений світловод з оптичною системою, праворуч видно помаранчевий циліндр фотодатчика, закріпленого на вихідному порту монохроматора; зверху стоїть джерело живлення системи)


Встановлюємо на потрібну висоту вхідну оптичну систему та підключаємо до неї другий кінець світловода.


І, нарешті, маємо її перед монітором. Керується вся система комп'ютером, так що процес зняття спектру у всьому діапазоні, що цікавить нас (від 380 до 700 нм) завершується буквально через пару хвилин:


По горизонтальної осі графіка відкладено довжина хвилі в ангстремах (10 А = 1 нм), по вертикалі - інтенсивність у деяких умовних одиницях. Для більшої наочності графік пофарбований у кольори відповідно до довжин хвиль - як їх сприймає наше око.

Як піддослідний монітор в даному випадку виступав Samsung SyncMaster 913N, досить стара бюджетна модель на TN-матриці, але це загалом не має ніякого значення - ті ж лампи з тим же спектром, що стоять в ньому, використовуються і в абсолютна більшість інших сучасних РК-моніторів.

Отже, що бачимо на спектрі? А саме те, що було описано словами вище: крім трьох виразних високих піків, що відповідають синьому, червоному і зеленому субпікселям, ми бачимо ще якесь зайве сміття в районі 570...600 нм і 480...500 нм. Саме ці зайві піки і зрушують вершини трикутника колірного охоплення далеко вглиб CIE-діаграми.

Зрозуміло, найкращим способом боротьби з цим може бути відмова від CCFL взагалі - і деякі виробники так і вчинили, наприклад компанія Samsung зі своїм монітором SynsMaster XL20. У ньому замість флюоресцентних ламп як підсвічування використовуються блок із світлодіодів трьох кольорів - червоних, синіх та зелених (саме так, тому що використання білих світлодіодів не має сенсу, адже все одно зі спектру підсвічування фільтром ми вирізатимемо червоний, зелений та синій кольори) . Кожен із світлодіодів має акуратний, рівний спектр, що точно збігається зі смугою пропускання відповідного фільтра і не має будь-яких зайвих побічних смуг:


Любо-дорого подивитися, чи не так?

Звичайно, смуга кожного з світлодіодів досить широка, їх випромінювання не можна назвати строго монохроматичним, так що з лазерним дисплеєм не вийде змагатися, але якщо порівнювати зі спектром CCFL - дуже приємна картина, в якій особливо варто відзначити акуратні гладкі мінімуми на тих двох ділянках, де у CCFL були зовсім зайві піки. Також цікаво, що становище максимумів всіх трьох піків трохи зрушило - причому червоний тепер помітно ближче до краю видимого спектру, що теж позитивно позначиться на колірному охопленні.


А ось, власне, і колірне охоплення. Ми бачимо, що трикутник охоплення SyncMaster 913N практично не відрізняється від скромного sRGB, а в порівнянні з охопленням людського ока найсильніше в ньому страждає зелений колір. Зате колірне охоплення XL20 важко сплутати з sRGB - він легко захоплює значно більшу частину відтінків зеленого та синьо-зеленого кольорів, а також глибокий червоний колір. Це, звичайно, не лазерний дисплей, але – вражає.

Втім, домашніх моніторів зі світлодіодним підсвічуванням ми не побачимо ще довго. Навіть SyncMaster XL20, початок продажу якого намічено цієї весни, коштуватиме близько $2000 при діагоналі екрану 20», а 21» NEC SpectraView Reference 21 LED так і зовсім тягне на втричі більшу суму - до таких цін на монітори звичні хіба що поліграфісти (для яких обидві ці моделі в першу чергу і призначені), але явно не домашні користувачі.

Проте, не варто впадати у відчай - і для нас з вами теж є надія. Полягає вона в появі на ринку моніторів з підсвічуванням на тих же флюоресцентних лампах, але з новим люмінофором, в якому частково придушені зайві піки в спектрі. Ці лампи не такі хороші, як світлодіоди, але все ж таки вже помітно перевершують лампи старі - забезпечуваний ними колірний охоплення знаходиться приблизно посередині між охопленням моделей на старих лампах і моделей зі світлодіодним підсвічуванням.

Для чисельного порівняння величини колірного охоплення прийнято вказувати відсоток охоплення цього монітора від однієї зі стандартних охоплень; sRGB дуже малий, тому як стандартне колірне охоплення для порівняння часто використовують NTSC. Звичайні sRGB-монітори мають колірне охоплення 72% NTSC, монітори з покращеними лампами підсвічування - 97% NTSC, а монітори зі світлодіодним підсвічуванням - 114% NTSC.

Що ж нам дає збільшений колірний охоплення? Виробники моніторів зі світлодіодним підсвічуванням у своїх прес-релізах зазвичай розміщують фотографії нових моніторів поряд зі старими, просто збільшуючи на нових насиченість кольорів - це не зовсім вірно, тому що насправді на нових моніторах покращується насиченість тільки тих кольорів, які виходять за межі колірного. охоплення старих моніторів. Але, зрозуміло, розглядаючи вищезгадані прес-релізи на своєму старому моніторі, ви ніколи не побачите цієї різниці, тому що ваш монітор ці кольори все одно відтворювати не вміє. Це все одно, що намагатися дивитися репортаж з виставки кольорових телевізорів на чорно-білому. Хоча, виробників теж можна зрозуміти - треба ж їм якось відображати в прес-релізах переваги нових моделей?

На практиці, однак, різниця є - не можу сказати, що принципова, але однозначно говорить на користь моделей зі збільшеним колірним охопленням. Виражається вона в дуже чистому і глибокому червоному і зеленому кольорі - якщо пересісти після довгої роботи на моніторі зі світлодіодним підсвічуванням назад на старий добрий CCFL, спочатку так і хочеться додати йому насиченості кольору, поки не розумієш, що йому це зовсім ніяк не допоможе , Червоний і зелений так і залишаться якимись тьмяними і брудними в порівнянні зі «світлодіодним» монітором.

На жаль, поки що поширення моделей з покращеними лампами підсвічування йде не зовсім так, як хотілося б - наприклад, у Samsung воно почалося з моделі SyncMaster 931C на TN-матриці. Звичайно, бюджетним моніторам на TN теж не завадить збільшене колірне охоплення, проте навряд чи хтось бере такі моделі для роботи з кольором через відверто погані кути огляду. Втім, у всіх основних виробників панелей для РК-моніторів – LG.Philips LCD, AU Optronics та Samsung – вже готові S-IPS, MVA та S-PVA панелі з діагоналлю 26-27» та новими лампами підсвічування.

У перспективі ж, безсумнівно, лампи з новими люмінофорами повністю витіснять старі - і ми вийдемо за межі скромного охоплення sRGB, вперше за весь час існування кольорових комп'ютерних моніторів.

Передача кольорів: колірна температура

У попередньому розділі я побіжно згадував, що поняття «білий колір» суб'єктивне і залежить від зовнішніх умов, зараз мені хотілося б розкрити цю тему трохи докладніше.

Отже, якогось еталонного білого кольору насправді не існує. Можна було б прийняти за зразок плоский діапазон (тобто такий, для якого в оптичному діапазоні інтенсивності на всіх довжинах хвиль однакові), але є одна проблема - в більшості випадків для людського ока він виглядатиме не білим, а дуже холодним, з блакитним відтінком. .

Справа в тому, що так само як у фотоапараті можна регулювати баланс білого, так і наш мозок регулює цей баланс для себе залежно від зовнішнього освітлення. Світло лампочки розжарювання ввечері вдома здається нам лише трохи жовтуватим, хоча та ж лампа, запалена в легкій тіні погожим сонячним днем, виглядає вже зовсім жовтою - тому що в обох випадках наш мозок підлаштовує свій баланс білого під переважне освітлення, а воно в цих випадках різне .

Потрібний білий колір прийнято позначати через поняття «колірна температура» - це температура, до якої треба нагріти абсолютно чорне тіло, щоб світло, що випромінюється ним, виглядало необхідним чином. Скажімо, поверхня Сонця має температуру близько 6000 К - і справді, колірна температура сонячного світла ясним днем ​​визначається як 6000 К. Спіраль лампи розжарювання має температуру близько 2700 К - і колірна температура її світла також дорівнює 2700 К. Забавно, що чим вища температура тіла , тим холоднішим здається нам його світло, тому що в ньому починають переважати блакитні тони.

Для джерел з лінійчастим спектром - наприклад, згадуваних вище CCFL - поняття колірної температури стає дещо умовнішим, тому що порівнювати їхнє випромінювання з суцільним спектром абсолютно чорного тіла, звичайно, неможливо. Так що в їхньому випадку доводиться ґрунтуватися на сприйнятті спектра нашим оком, а від приладів для вимірювання колірної температури джерел світла домагатися такої ж хитрої характеристики сприйняття кольору, як і в ока.

У випадку з моніторами колірну температуру ми можемо налаштовувати з меню: як правило, там є три-чотири встановлені значення (у деяких моделей - істотно більше) і можливість окремо налаштувати рівні базових кольорів RGB. Останнє незручно в порівнянні з ЕПТ-моніторами, де налаштовувалась саме температура, а не рівні RGB, але, на жаль, для РК-моніторів, крім деяких дорогих моделей, це є стандартом де-факто. Мета підстроювання колірної температури на моніторі очевидна - так як зразок для підстроювання балансу білого вибирає навколишнє освітлення, то монітор треба підлаштувати під нього так, щоб білий колір виглядав на ньому білим, а не синюватим або червонуватим.

Ще більший жаль викликає те, що у багатьох моніторів колірна температура сильно варіюється між різними рівнями сірого - очевидно, що сірий колір від білого відрізняється дуже умовно, лише яскравістю, так що ніщо не заважає говорити не про баланс білого, а про баланс сірого, і це буде навіть правильніше. І у багатьох моніторів для різних рівнів сірого баланс також виявляється різним.


Вище наведено фотографію екрана монітора ASUS PG191, на який виведено чотири сірих квадрати різної яскравості - точніше кажучи, наведено три версії цієї фотографії, складені разом. У першій з них баланс сірого обраний за крайнім правим (четвертим) квадратом, у другій - по третьому, в останній - по другому. Ні про одну з них не можна сказати, що вона правильна, а решта ні - насправді всі вони неправильні, тому що колірна температура монітора не повинна ніяк залежати від того, за яким рівнем сірого кольору ми її обчислюємо, а тут же це явно не так. Виправляється ця ситуація лише апаратним калібратором – але не налаштуваннями монітора.

З цієї причини в кожній із статей для кожного з моніторів я наводжу таблицю з результатами вимірювання колірної температури для чотирьох різних рівнів сірого - і якщо вони сильно відрізняються один від одного, зображення монітора буде підфарбовуватися в різні тони, як на малюнку вище.

Ергономіка робочого простору та налаштування монітора

Незважаючи на те, що прямого відношення до параметрів моніторів ця тема не має - на закінчення статті мені хотілося б розглянути і її, бо, як показує практика, у багатьох людей, що особливо звикли до ЕПТ-моніторів, процес початкового налаштування РК-монітора може викликати Проблеми.

По-перше, розташування у просторі. Монітор повинен розташовуватися на відстані витягнутої руки від працюючої за ним людини, можливо, трохи більшій - у випадку, якщо монітор має великий розмір екрану. Ставити монітор занадто близько не варто - тому, якщо ви збираєтеся купити модель з маленьким розміром пікселя (17» монітори з роздільною здатністю 1280x1024, 20» 1600x1200 і 1680x1050, 23» з роздільною здатністю 1920x1200...), на ньому занадто дрібним та нерозбірливим. Якщо у вас є такі побоювання - краще придивитися до моніторів з тією ж роздільною здатністю, але більшою діагоналлю, тому що з інших заходів боротьби залишається хіба що масштабування шрифтів та елементів інтерфейсу Windows (або тієї ОС, якою ви користуєтеся), яка не у всіх прикладних програмах дає гарний результат.

Висота монітора в ідеалі повинна бути відрегульована так, щоб верхній край екрану знаходився на рівні очей - у цьому випадку при роботі погляд буде спрямований трохи вниз, а очі напівприкриті століттями, що вбереже їх від пересихання (як відомо, під час роботи ми моргаємо дуже рідко) . У багатьох бюджетних моніторах, навіть у 20» і 22» моделях, використовуються підставки без регулювання висоти – якщо у вас є можливість вибору, краще уникати таких моделей, а в моніторах із регулюванням висоти підставки звертати увагу на діапазон цього регулювання. Втім, майже всі сучасні монітори дозволяють зняти з них рідну підставку та встановити стандартний VESA-кронштейн – і іноді цією можливістю варто скористатися, бо хороший кронштейн дає не лише свободу переміщення екрану, але й можливість встановити його на таку висоту, яка потрібна саме вам починаючи від нульової відносно верху столу.

Важливим моментом є висвітлення робочого місця. Категорично протипоказано працювати за монітором у повній темряві - різкий перехід між яскравим екраном і темним тлом сильно втомлюватиме очі. Для перегляду фільмів та ігор досить невелике фонове підсвічування, наприклад, однієї настільної або настінної лампочки; Для роботи краще організувати повноцінне освітлення робочого місця. Для освітлення можна використовувати лампи розжарювання або флюоресцентні лампи з електронним баластом (як компактні під патрон E14 або E27, так і звичайні «трубки»), а ось ламп денного світла з електромагнітним баластом треба уникати - ці лампи сильно мерехтять на подвоєній частоті мережевої напруги , тобто. 100 Гц, це мерехтіння може інтерферувати з розгорткою або власним мерехтінням ламп підсвічування монітора, що іноді створює вкрай неприємні ефекти. У великих офісних приміщеннях використовуються блоки ламп денного світла, лампи в яких мерехтять у різній фазі (або за рахунок підключення різних ламп до різних фаз мережі живлення, або за рахунок установки фазозсувних ланцюжків), що значно знижує помітність мерехтіння. У домашніх умовах, де лампа зазвичай одна, спосіб боротьби з мерехтінням теж є лише один - використання сучасних ламп з електронним баластом.

Встановивши монітор у реальному просторі, можна підключати його до комп'ютера і продовжувати встановлення у віртуальному.

РК-монітор, на відміну від ЕПТ, має рівно одну роздільну здатність, в якій він працює добре. У решті дозволів РК-монітор працює погано - тому краще відразу ж поставити в налаштуваннях відеокарти його рідний дозвіл. Тут, звичайно, треба ще раз наголосити на необхідності задуматися до покупки монітора, чи не буде вам рідна роздільна здатність обраної моделі здаватися занадто великою або занадто маленькою - і в разі необхідності скоригувати свої плани, вибравши модель з іншою діагоналлю екрана або з іншою роздільною здатністю.

Частота кадрової розгортки у сучасних моніторів, за великим рахунком, одна на всіх – 60 Гц. Незважаючи на формально заявлені для багатьох моделей частоти 75 Гц і навіть 85 Гц, при їх установці матриця монітора зазвичай продовжує працювати на тих же 60 Гц, а «зайві» кадри електроніка монітора просто відкидає. Тому гнатися за високими частотами немає сенсу: на відміну від ЕПТ, на РК-моніторах немає жодного мерехтіння.

Якщо ваш монітор має два входи, цифровий DVI-D та аналоговий D-Sub, то для роботи краще скористатися першим - він не тільки дає якіснішу картинку на великих дозволах, але й спрощує процес налаштування. Якщо ж є тільки аналоговий вхід, то після підключення та встановлення рідного дозволу варто відкрити якесь чітке контрастне зображення - наприклад, сторінку тексту - і перевірити, чи немає неприємних артефактів у вигляді мерехтіння, хвиль, перешкод, кайм навколо символів і тому подібного. Якщо щось схоже спостерігається – варто натиснути на моніторі кнопку автопідстроювання під сигнал; у багатьох моделях вона включається автоматично при зміні роздільної здатності, але гладкої неконтрастної картинки робочого столу Windows для успішного автоналаштування вистачає не завжди, тому доводиться запускати її вручну ще раз. При підключенні по цифровому входу DVI-D подібних проблем не виникає, тому при покупці монітора краще звертати увагу на набір наявних входів і віддавати перевагу моделям з DVI-D.

Практично всі сучасні монітори мають стандартні налаштування, що дають дуже високу яскравість - близько 200 кд/кв.м. Така яскравість підходить для роботи сонячним днем ​​або для перегляду фільмів - але не для роботи: для порівняння, типова яскравість ЕПТ-монітора становить близько 80...100 кд/кв.м. Тому перше, що треба зробити після включення нового монітора – встановити бажану яскравість. Головне - робити це без поспіху, не намагаючись отримати ідеальний результат в один рух і тим більше не намагаючись зробити як на старому моніторі; проблема полягає в тому, що приємність для очей старого монітора означає зовсім не тонке його налаштування та високу якість зображення – а лише те, що ваші очі до нього звикли. Людина, що пересіла на новий монітор зі старого ЕПТ із сівшою трубкою і тьмяним зображенням, спочатку може скаржитися на зайву яскравість і чіткість - але якщо через місяць перед ним знову поставити старий ЕПТ, виявиться, що тепер він не може сидіти вже перед ним, тому що картинка занадто тьмяна і темна.

Тому, якщо ваші очі відчувають дискомфорт при роботі з монітором, варто спробувати змінювати його налаштування поступово і у зв'язку один з одним - трохи зменшити яскравість і контрастність, попрацювати ще, якщо дискомфорт залишився, зменшити їх ще трохи ... Давайте після кожного Такої зміни очам час на те, щоб звикнути до картинки.

В принципі, є хороший прийом, що дозволяє швидко налаштувати яскравість РК-монітора на прийнятний рівень: треба поставити поруч із екраном лист білого паперу та налаштувати яскравість та контрастність монітора так, щоб яскравість білого кольору на ньому була близька до яскравості листа паперу. Зрозуміло, цей прийом має на увазі, що ваше робоче місце добре освітлене.

Також варто трохи поекспериментувати з колірною температурою – в ідеалі вона має бути такою, щоб білий колір на екрані монітора сприймався оком саме як білий, а не синюватий чи червонуватий. Однак це сприйняття залежить від виду зовнішнього освітлення, тоді як монітори спочатку налаштовуються під деякі середні умови, а багато моделей ще й налаштовані дуже неакуратно. Спробуйте змінити колірну температуру на теплішу або холоднішу, спонукати повзунки регулювання рівнів RGB в меню монітора - це також може дати позитивний ефект, особливо якщо за замовчуванням колірна температура монітора завищена: на холодні відтінки очі реагують гірше, ніж на теплі.

На жаль, багато користувачів не слідують цим загалом простим рекомендаціям - а в результаті у форумах народжуються багатосторінкові теми в дусі «Допоможіть вибрати монітор, від якого не втомлюються очі», де доходить аж до створення списків моніторів, від яких очі втомлюються. Панове, я працював з десятками моніторів, і очі у мене не втомлювалися від жодного, за винятком пари моделей надбюджетного рівня, у яких просто були проблеми з чіткістю зображення або зовсім крива налаштування кольору. Тому що очі втомлюються не від монітора – а від його неправильного налаштування.

У форумах же в подібних темах іноді доходить до смішного - обговорюється вплив мерехтіння ламп підсвічування (частота його в сучасних моніторах зазвичай 200...250 Гц, що оком, звичайно, не сприймається взагалі) на зір, вплив поляризованого світла, вплив занадто низький або надто високою (за смаком) контрастності сучасних РК-моніторів була якось навіть одна тема, в якій обговорювалося вплив на зір лінійного спектру ламп підсвічування. Втім, це, здається, вже тема для іншої статті, першоквітневої...

І не залишитися в дурнях.

Практично у будь-якому великому мережевому магазині електроніки представлена пара сотеньмоделей телевізорів. Очі розбігаються, якщо чесно. Для того, щоб не потрапити на хитрощі маркетологів і вмовляння продавців-консультантів, потрібно навчитися за версту виявляти всі мінуси тієї чи іншої моделі.

Розібратися в теорії та перевірити її на практиці допомагали експерти компанії TP Vision. Дякую за докладну та корисну інфу, хлопці!

Ми постаралися розібратися в основних проблемах та сформувати загальні рекомендаціїщо стосується процесу вибору телевізора.

Вразливі місця

Дешеві дисплейні панелі

Дисплейні панелі сучасних РК-телевізорів відрізняються не лише діагоналлю та підсвічуванням. Різна сама технологія роботирідкі кристали. Причому ці відмінності є важливими.

* клікабельно

Не запитували, чому вартість двох телевізорів з однаковою діагоналлю може відрізнятися. у кілька разів? Не останню роль грає використання застарілих дисплейних панелей. TN матриці зустрічаються все рідше, поступаючись місцем VA і IPS технологіям. Але кожна з них має свої переваги і недоліки.

Час відгуку

Трохи теорії.

Час відгуку - це швидкість, з якою РК-комірка здатна змінювати ступінь прозорості, формуючи зображення.

* Тобто, як швидко змінюватиметься колір в одному пікселі.

Вимірюється в мілісекундах, і чим воно коротше, тим краще відображатиметься динамічні сцени. Голлівуд вкладає мільйони в спецефекти, то навіщо дивитися ці сцени спотвореними?

При цьому кожен виробник вважає своїм обов'язком вимірювати час відгуку по-своєму. Наприклад, GtG (від сірого до сірого), BtW (від чорного до білого), BtB або BWB (з чорного на білий і назад). Єдиного стандарту немає, тож такий параметр можна порівнювати серед телевізорів однієї марки. Найпростіше попросити включити ту саму екшн-сцену на кількох моделях і уважно придивитися. Або катувати продавця за якою технологією виробник заміряє час відгуку, щоправда такої інформації вони просто немає.

Хитрощі продавців

Продавці мають давати повнуі вичерпнуінформацію про товар. Фігня. Вони мають вам його продати. Ті, хто примудряються поєднати в собі ці навички зустрічаються дуже рідко.

Як найпростіше переконати покупця в тому, що один телевізор показує краще за інший? Легко. Задерти на потрібному товарі контрастність та насиченість. Якщо це не зробив виробник. Не соромлячись, просіть виставити стандартний режим відображення на порівнюваних моделях.

Тупуватий Smart TV

Улюблена функція продавців-консультантів. Можливість дивитися фільми онлайн, не встаючи з дивана, спокушає більшість російськомовних користувачів. І якщо встановлені в телевізор програми працюють більш-менш непогано, то вбудований браузер, як правило, просто огидний.

Знайшов потрібну сторінку в інтернеті? Ок, спочатку продерся через редиректи і спливають банери. Усього пара кліків? Так, але це може розтягнутися на пару хвилин, адже мало який браузер у телевізорі може похвалитися високою швидкістю роботи. Якщо в магазині телевізор підключено до мережі, не зайвим буде випробувати функції Smart TV.

Жахливий інтерфейс

Логіка роботи в меню у кожної марки телевізорів своя. і не завжди вдала. Розділи, що дублюються, віконця в віконцях, незручна навігація - чого тільки не зустрінеш.

Реалізація клавіатури також викликає багато запитань. Набір тексту парою кнопок з пульта - витончене покарання, інакше.

Немає потрібних роз'ємів

Начебто просто: беремо всі свої пристрої, що використовуються з телевізором, і дивимося, які роз'єми потрібні.

Як би не так, телевізор - покупка довгострокова, потрібно заздалегідь продумати, що до нього підключатиметься у майбутньому. Непогано було б з'ясувати силу струму в роз'ємах USB, щоб знати, чи відкриються більш ємні жорсткі диски.

Як треба

  • Матриця

Як не помилитись з вибором матриці? Потрібно визначитися, для яких цілейкупується телевізор.

Види матриць.Старих TN матриць цілком достатньо, якщо використовувати телевізор як монітор. Для роботи та ігор - саме те. Добре показує динамічні сцени, до того ж такі телевізори - одні з найдешевших на ринку. Мінуси - вузький кут огляду та тьмяний колір, що не підійде дизайнерам та любителям гарного кіно.

VA матриці хороші у передачі чорного кольору. Виходить красива, контрастна картинка, але страждають кути огляду. Хоча вони ширші, ніж у TN матрицях. Такі телевізори підійдуть тим, хто любить посидіти на дивані та пограти в Xbox або PS.

IPS матриці мають шикарну передачу кольорів і величезним кутом огляду. Саме те, щоб дивитися серіаливсією сім'єю можна розташуватися де зручно. Головний мінус – неглибокий чорний колір, картинка виходить «плоска».

Дозвіл.У гонці за дозволом поки що брати участь не варто, цілком достатньо 1920х1080 пікселів. 4К-телевізори, безумовно, можуть показувати захоплюючу картинку, але поки що такого контенту практично немає. Хіба що YouTube. Залишається варіант купити такий на майбутнє, але технологічний прогрес на місці не вартий, не факт, що сьогоднішній 4К-телевізор буде актуальним через пару років.

Розгортка.Часто можна зустріти позначення 1080p і 1080i (або 720р та 720i), обережно, Це не одне і те ж. Роздільна здатність однаково в обох випадках, але тип розгортки - різний.

  • При 1080i (черезрядкова розгортка) зображення виводиться послідовно, парними та непарними рядками. Як наслідок - драбинка на межах об'єкта та тремтіння кадру, все це намагаються згладити програмними методами. Частота кадрів у своїй обмежена.
  • При 1080p (прогресивна розгортка) зображення виводиться на екран відразу, частота кадрів вища.

Сміливо вибираємо другий варіант.

  • Тип підсвічування

Якщо РК-панель не підсвітити – вона нічого не покаже. У сучасних моделях зустрічається переважно LED підсвічування (світлодіодне), старе CCFL (на люмінесцентних лампах) можна зустріти хіба що в найдешевших і найтовстіших телевізорах.

Світлодіодне підсвічування буває крайовим (Edge LED) та килимовим (Direct LED). У першому випадкудіоди знаходяться з боків, а світло від них розсіюється через дифузор. Це дозволяє випускати круті та тонкі телевізори, але унеможливлює локальне управління підсвічуванням, воно виходить нерівномірним.

Якщо підсвічування килимова, то діоди розташовуються поступово, охоплюючи всю площу РК-панелі. Стає можливим локально керувати групами світлодіодів, забезпечуючи кращу перенесення кольорів. У підсвічуванні немає прогалин, але телевізор стає трохи товщим.

Різниця в розмірах не така вже й велика. Тому логічніше віддати перевагу телевізору з Direct LED.

  • Відгук

Якими б не були кольори та роздільна здатність екрану, низька швидкість відгуку може звести на нівецьвсе задоволення від перегляду. За цим критерієм попереду йдуть телевізори із TN матрицями. Але, як уже було сказано вище, страждає картинка. Компроміс між часом відгуку та якістю зображення реалізований у VA матрицях. IPS залишається позаду, якщо це не сучасні підвиди типу e-IPS і s-IPS.

Наприклад, час відгуку в 32-дюймовому телевізорі Philips – 2 мс, вражаючий результат. Можна й у приставку пограти та бойовик подивитися. Біля 20 тисяч рублівв будь-якому магазині електроніки.

  • Баланс білого

ТБ повинен вносити якомога меншеспотворень у вихідний контент. Тільки ось, сучасні виробники зацікавлені не в тому, щоб їх дисплеї відповідали кольоровим стандартам, а в тому, щоб продавалися. Тому з'являються «соковитіші сині» і «живі червоні» кольори, ніж у конкурентів. Тобто яскравість та насиченість деяких кольорів програмно завищена, температура змінена. По-хорошому, якщо виробники правильно налаштовують свою продукцію, виставлені на прилавку телевізори показували б схожі зображення.

Поширена думка, що японські та корейські компанії часто перенасичують кольори та заганяють їхню яскравість вгору. Температура зображення, як правило, нижче еталонних 6500 К. У той час як європейські виробники (наприклад, Phillips) прагнуть до більш природнимкольорів та правильного балансу білого. Приклад – 50-дюймовий Phillips з VA матрицею. Адекватний баланс білого разом із низьким часом відгуку та природними квітами. Все, що потрібно, щоб дивитися телевізор у вітальні. Ціна - майже 45 тисяч рублів.

  • Розумний Smart TV

Основний момент – наявність спритного браузерата багатого асортименту додатків для споживання онлайн-контенту. Причому для комфортного серфінгу по мережі потрібна підтримка Flash та HTML5. Інтерфейс має бути зручним та інтуїтивним. Wi-Fi модуль спрощує життя тим, кому заважають зайві дроти. Що, зрештою, не критично.

Де це знайти? Як варіант - спробувати Android TV. Є зручний магазин адаптованих додатків, реалізовано керування зі смартфона, та й браузер швидше. Такий Android вшитий у 55-дюймовий Philips 6500 серії. ОС у цьому телевізорі – перероблена 5.1 (Lollipop). Але 75 тисяч рублівпросять не за Smart TV. Просто це величезний стильний телевізор з крутим зображенням, Ambilight підсвічуванням та всім необхідним.

  • Оптимальний розмір екрану

У виборі розміру телевізора немає чітких критеріїв. Ні для кого не секрет, що що далі глядач сидить від екрану, то більше потрібна діагональ. Все ґрунтується на особистих уподобаннях, але в цілому картина виглядає так:

Кут огляду також важливий. Саме тому телевізори з TN матрицями не підходять для вітальні. Якщо дивитися збоку – картинка змінить свій колір.

  • Відповідна технологія 3D

Якщо вибір упав на 3D-телевізори – потрібно визначитися з технологією передачі стереоскопічного зображення. Дві основні: активна та пасивна. Скрізь потрібні окуляри.

При активному 3D, зображення подається по черзі на кожне око з дуже великою частотою, яка синхронізується із частотою телевізора. Від цього у багатьох болять очі та голова. Зате картинка відображається в тому ж дозволі, хіба що трохи затемненою. В окуляри вбудований механізм затвора, який поперемінно закриває праву і ліву лизну. Для цього потрібне джерело живлення, а значить, окуляри доведеться час від часу заряджати. У комплекті до телевізора зазвичай одна-дві пари таких окулярів, решта доведеться докуповувати, причому стоять вони пристойно.

При пасивному 3D, Зображення сприймається цілком, просто телевізор посилає картинку під різними кутами для лівого та правого ока. Окуляри простіші і працюють без батарейок. Їхні лінзи - це спеціальні фільтри, які приймають зображення тільки під потрібними кутами. Головне не нарватися на окуляри з лінійною поляризацією, а то доведеться при перегляді тримати голову вертикально. Краще взяти комплект, що підтримує кругову поляризацію. Здавалося б, суцільні плюси, але страждає якість зображення: роздільна здатність менша, динамічні сцени спотворені, менша «глибина» 3D-ефекту. У коробку з телевізором покладуть цілу купу таких окулярів, вистачить на всю родину. Та й продаються вони дешево, докупити – не проблема.

Багато виробників випускають телевізори з однією з наведених технологій. Є й винятки. Наприклад, в асортименті Philips представлені моделі з активним 3D, так і пасивним.

ДІАГОНАЛЬ
Отже, перше, що Вас зацікавить - це розмір телевізора, точніше його діагональ. Не забувайте, що в магазині діагональ складно визначити на око через великий простір навколо. А тим часом, правильно підібрана діагональ екрану багато в чому визначає комфорт та враження, які отримують від перегляду. Традиційно розмір діагоналі екрана вимірюється у дюймах і позначається, наприклад, так: 32”. Його нескладно перерахувати в сантиметри: 1 дюйм = 2,54 см. Діагональ екрану телевізора обов'язково має відповідати розмірам приміщення, яке планується його поставити. Компанія LG пропонує різні моделі на будь-який смак та бюджет. Наприклад, для великої вітальні добре підійде з вигнутим екраном або телевізор з діагоналлю 84 дюйми. Важливо, щоб і Ви, і Ваші гості залишилися задоволені зображенням, незалежно від того, з якого кута кімнати Ви будете його дивитися. Для менших приміщень, для спальні чи дитячої буде оптимальний телевізор з діагоналлю екрана від 32”. Оптимальна діагональ екрану телевізора, на думку фахівців, повинна бути приблизно в 3 рази менша за відстань, на якій передбачається його дивитися. Під час перегляду на дуже близькій відстані на деяких телевізорах помітні окремі пікселі та спотворюються кольори. У телевізорах LG встановлено IPS матрицю, що дозволяє передавати зображення без спотворення оригінальних відтінків, з максимальною чіткістю та широким кутом огляду.

РОЗШИРЕННЯ ЕКРАНУ
Друга важлива характеристика будь-якого телевізора - це роздільна здатність екрану . Від нього залежить якість зображення. Екран будь-якого рідкокристалічного, світлодіодного або плазмового телевізора складається з осередків, званих пікселями, загальна кількість яких і називається роздільною здатністю екрану. Воно виражається у вигляді двох чисел, перше з яких позначає кількість пікселів по горизонталі, а друге по вертикалі, наприклад, 1920х1080. ТБ LG відрізняє неймовірно чітке зображення. Висока роздільна здатність екрана дозволяє телевізору виводити чітке зображення з великою кількістю деталей навіть під час динамічних сцен.
Якщо більшість моделей раніше пропонували як максимальну роздільну здатність HDTV (англ. «High-Definition Television»), то на сьогоднішній день телевізори LG випускаються вже з роздільною здатністю Ultra HD (4К) і нещодавно був представлений телевізор з роздільною здатністю 8К. Формат 4K Ultra HD забезпечує неймовірну глибину, чіткість зображення та видимість деталей у чотири рази більшу, ніж на екранах Full HD.

Компанія LG робить інноваційні технології доступними для кожного споживача, щоб кожен міг насолодитися бездоганною якістю та унікальним дизайном. Для казахстанських споживачів компанія LG представляє широкий модельний ряд 4K Ultra HD телевізорів, що дозволяє зробити вибір залежно від потреб.

Моделі серій UB820, UB830 та UB850 ( , ) з діагоналями від 125 до 140 см є найбільш доступними серед усіх 4К телевізорів LG. Якісні телевізори LG цих серій мають всі основні особливості, включаючи функції Smart TV і нову платформу webOS, удостоєну престижної премії Red Dot Awards-2014 за найзрозуміліший користувачеві інтерфейс.

Ультрависока роздільна здатність дозволяє виводити на екран чітку картинку зі збереженням усіх дрібних елементів і нюансів, а вбудована багатоканальна система фронтально спрямованих динаміків, дозволить відчути справді потужне звучання, що наповнює кімнату для більш захоплюючого перегляду фільмів у поєднанні із зображенням як ULTRA HD.

SMARTTV
LG Smart TV дозволяє легко підключатися до преміум-контенту різних провайдерів. Простий і функціональний пульт Magic Remote заощаджує час і дозволяє Вам вказувати, клацати, прокручувати і навіть говорити з пультом дистанційного керування, щоб знайти саме те, що Ви хочете, пропонуючи пошук фільмів, програм, ТВ-шоу та веб-контенту. Навігація займає мінімальну кількість часу. Крім того, користування Smart TV від LG стає більш інтуїтивним, ніж будь-коли. Новий інтерфейс webOS дозволяє налаштувати Ваш домашній екран таким чином, щоб отримати доступ до програм, які Ви використовуєте найчастіше, а також легко перемикатися між ними, запам'ятовуючи на якому додатку Ви зупинилися в останній раз або підбираючи останні новинки. Деякі моделі, наприклад, оснащені спеціальним перетворювачем 2D на 3D від LG, який створює новий вимір у звичайному відео. Більш реалістичний, об'ємний звук ви почуєте, якщо звернете увагу на модель, яка оснащена технологією Virtual Surround Plus (Віртуальний звук навколо). Цей ефект створює враження, що звук ллється практично з усіх боків. Функція розумного збереження енергії в моделі допоможе Вам допомогти природі, зменшивши енергоспоживання. Ця функція включає управління підсвічуванням для регулювання яскравості, функцію вимикання відео для відтворення тільки аудіо і Нульовий режим очікування, функція, яка практично вимикає телевізор, і він не споживає енергії. Асортимент моделей, діагоналей та унікальних функцій у дуже широкий.

ЧАС ВІДГЛИКУ МАТРИЦІ
Що ж таке час відгуку та як його показники впливають на якість телевізора? Час відгуку матриці (англ. response time) — час, який потрібно пікселям монітора/телевізора/ноутбука для того, щоб змінити свій колір зі зміною зображення на екрані. Час відгуку вимірюється в мілісекундах, і чим менше цей час, тим якісніше пристрій відтворює динамічні зображення в сценах у фільмах і іграх, і тим самим виключає видимість шлейфів за об'єктами, що рухаються на екрані. Для комфортного перегляду новин, наприклад, достатньо екрану з часом відгуку до 8-10 мс, але якщо ви плануєте дивитися фільми або грати в сучасні ігри, слід вибирати моделі, які мають мінімальний показник. Найкращим на сьогоднішній день, мабуть, можна назвати час відгуку в вигнутих телевізорах, який складає всього 0,002 мс - цей результат у сотні разів перевищує показники світлодіодних телевізорів, що дозволяє насолоджуватися динамічними сценами без розмитості.

КОНТРАСТНІСТЬ
Ще одна характеристика екрану телевізора, що впливає на комфорт при перегляді, - контрастність зображення, яка є відношенням яскравості найсвітлішої ділянки до темного. Висока контрастність дозволяє розрізнити більше відтінків кольорів та деталей картинки. Звичайні телевізори використовують стандартну технологію з трьома суб-пікселями, тому колір передачі відрізняється від реальності. Компанія LG Electronics розробила власну унікальну технологію 4-колірного пікселя WRGB для OLED телевізорів, яка дозволила відтворювати реалістичні, чіткі та насичені кольори, забезпечивши зображення безмежну контрастність. Завдяки унікальній ідеї щодо використання додаткового суб-пікселя білого кольору телевізор LG OLED c вигнутим екраном відображає більш реалістичні кольори та точніші відтінки. Перший у світі OLED-телевізор із вигнутим екраном, діагоналлю 140 см (модель), що володіє революційним дизайном, створює почуття повного занурення у зображення під час перегляду та дозволяє насолодитися різноманіттям відтінків та контрастів. Крім того, всі останні моделі телевізорів LG оснащені матрицею IPS. Завдяки підтримці постійної колірної температури забезпечується природність відтінків і точна відповідність кольорів, без спотворень. Ця розробка компанії LG дозволяє насолоджуватися справжньою красою зображення та точністю відтінків по всьому екрану, не важливо, під яким кутом огляду Ви дивитеся на нього!

КУТ ОГЛЯДУ
Якість зображення може різко змінитись залежно від того, де Ви сидите по відношенню до екрана. Кут огляду під час перегляду телевізора – це кут, під яким можна дивитися телевізор без втрати якості зображення. IPS матриця – унікальна особливість дисплеїв LG. Зображення на екрані телевізора не спотворюється навіть при зовнішньому впливі на нього, наприклад, при натисканні або постукуванні. IPS – технологія виконання матриці рідкокристалічного екрану, коли кристали розташовані паралельно один одному вздовж єдиної площини екрану, а не спірально. Зміна орієнтації кристалів допомогло досягти одного з основних переваг IPS-матриць - зростання кута огляду до 178 ° по горизонталі і вертикалі на відміну від TN матриці. На практиці найважливіша відмінність IPS-матриці від TN-TFT-матриці полягає у підвищеному рівні контрастності за рахунок практично ідеального відображення чорного кольору. Картинка виходить чіткішою. Екрани, засновані на IPS, не спотворюють і не інверсують кольори, якщо погляд падає під кутом. Картинка буде завжди яскравою та чіткою, забезпечуючи кращу роботу в Інтернеті, перегляд відео. Це справжній прорив як зображення, проте більш значуща подія в технічному світі – це поява першого OLED телевізора зі вигнутим екраном. буквально відкрив нову еру у телевізійному дизайні. Плавно вигнутий екран новаторського телевізора LG створює відчуття повного занурення зображення під час перегляду, т.к. поверхня екрана рівновіддалена від очей глядача. Це знімає проблему спотворення зображення та погіршення деталізації по краях.

ЗВУК
Вбудована акустична система є практично в будь-якому сучасному телевізорі. Недорогі моделі телевізорів здатні відтворювати лише монофонічний звук та використовують один або два динаміки. Більше просунуті — оснащені вбудованою стереосистемою, в якій кількість динаміків може бути від двох до восьми. У телевізорах LG доступна найкраща аудіо-технологія. Наприклад, телевізори LG останнього покоління із серії оснащені аудіо-технологією від справжніх «гуру» у сфері відтворення звуку – компанії harman/kardon®. Аудіосистема harman/kardon® забезпечує високоточне відтворення звуку, насиченого глибоким басом, що має широкий динамічний діапазон. Простіше кажучи, цей звук із фронтальних динаміків миттєво заповнює простір, повністю занурюючи глядача в те, що відбувається на екрані. Поки що такий ефект присутності можна відчути лише в кінотеатрі. Динаміки розподіляють звук відразу за декількома напрямками, створюючи 3D-аудіо.

Компанія LG представляє величезний діапазон телевізорів: від найменших до дуже великих, від доступних до телевізорів преміум класу. ТБ LG можна придбати у великих магазинах Казахстану торгових мереж «Технодім» , "Sulpak" , «Мрія», «Fora», а також у фірмовому магазині LGв Алмати (вул. Толі бі 216 Б, уг.вул. Розибакієва).

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Можливості та використання режиму “відкладений старт” у мультиварці Можливості та використання режиму “відкладений старт” у мультиварці Як розшифрувати файли зашифровані вірусом Як розшифрувати файли зашифровані вірусом Комп'ютер вмикається, але не запускається операційна система: можливі причини та способи вирішення проблеми Система не бачить жорсткий диск Комп'ютер вмикається, але не запускається операційна система: можливі причини та способи вирішення проблеми Система не бачить жорсткий диск