Як підібрати дозвіл для монітора. Оптимальна роздільна здатність екрану і співвідношення сторін для гри на телефон

Жарознижуючі засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги при лихоманці, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижуючі препарати. Що дозволено давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у дітей старшого віку? Які ліки найбезпечніші?

Галерея

За допомогою сучасних моніторівможна отримати комфортні умови для роботи на комп'ютері. Висока контрастність, яскраві кольори, великий формат дозволу - все це відрізняє сучасні екрани від їх попередників. Але при неправильному налаштуванні ваш комфорт зведеться рівно до нуля. До того ж це суттєво може нашкодити зору.

Дозвіл - це, по суті, настройка монітора, що дозволяє визначити, як буде відображатися інформація по горизонталі і вертикалі. Всі вимірювання проводяться в пікселях. Якщо дозвіл монітора низька - на екрані буде відображатися мало елементів великого розміру. При високому дозволі все буде рівно навпаки. На екрані поміститься велика кількістьелементів більш дрібного розміру. Оптимальний варіант - використовувати максимальний дозвіл, яке буде своє для кожного монітора. За допомогою найпопулярнішою операційної системи Windows можна без проблем міняти дозвіл екрана. Від того, наскільки правильний буде зроблений вибір, залежить не тільки зручність використання комп'ютера, але і робота всіх програм. При установці даної операційної системи вона сама вибере найбільш оптимальне вирішення. Для найпоширеніших моніторів 17 дюйм з класичним співвідношенням сторін 4: 3 оптимальне розширення 1024 Х 768. Якщо користувач має хороший зір, можна виставити більш високу роздільну здатність. Для монітора з співвідношенням сторін 16:19 оптимальним дозволом стане здатністю 1366 х 768. Щоб виставити необхідний дозвіл в системі Windows XP, спочатку відкрийте «пуск - панель - екран», виберіть «параметри», перетягніть повзунок, встановивши його в потрібному положенні, натисніть « ОК ». Якщо обрана опція вас влаштовує, зробіть підтвердження для зміни. Якщо ж якість виставленого дозволу далеко від бажаного, відмовтеся від установки і спробуйте вибрати найбільш підходящий варіант. Не забувайте, що правильним є дозвіл, при якому всі зображення мають правильні розміри: не стислі, що не витягнуті. При виборі дозволу в Windows 7 клацніть правою кнопкою миші в будь-якому порожньому місці на робочому столі. У який з'явився контексті виберіть «меню», «дозвіл екрана». Все інше робиться практично однаково. Виконуйте підказкам.

Що робити, якщо відображення виставленого дозволу не підходить

Якщо ви знову виставили НЕ правильне вирішення, А це буде відразу помітно, якщо зображення на моніторі буде витягнутим або значки на робочому столі стануть дуже великими / дуже маленькими, уважно ознайомтеся з інструкцією від виробника, яка додається до монітора при покупці. У даній інструкції дані докладні вказівки і рекомендовані настройки дозволу саме вашого монітора. Драйвер монітора система завжди встановлюється за умовчанням. Тільки з таким драйвером ви зможете встановити правильне вирішення. При необхідності ви зможете скачати драйвер на сайті виробника монітора, вказавши модель. Джерела зображень: zimfamilycockers.com, pan.fotovista.com

Якщо ви хочете зробити гру або додаток на телефон, у вас може виникнути питання - яка оптимальна роздільна здатність екрану, якщо ми робимо її на телефон. Іншими словами - який дозвіл гри на телефон потрібно робити?

Нам потрібно 2 поняття:

  • Співвідношення сторін (Aspect Ratio)
  • Дозвіл (Resolution)

Співвідношення сторін (Aspect Ratio) - це наприклад 4: 3, що означає такі дозволи як 1024x768 або наприклад 2048x1536. Для розуміння, розділіть 1024 на 768, ми отримаємо 1.33. Це означає, що по горизонталі у нас на 33% довше екран (вісь X), ніж по вертикалі. Аналогічно якщо розділити 4 на 3, ми теж отримуємо 1.33 (33%).

Дане співвідношення сторін раніше використовувалося повсюдно, це і 800 на 600 пікселів, в тому числі. Багато моїх гри я показую саме в такому дозволі, однак, час йде і подібні екрани девайсів, і навіть монітори, вже давно не єдині.

Тут список основних комплектуючих і їх співвідношення сторін і дозвіл.

Ми бачимо що співвідношення сторін 4 до 3 використовується практично тільки в iPad.

Куди більш розумно робити дозвіл гри під девайс наприклад 1024 на 600 пікселів (16: 9), так-як з ним працюють більше компаній і девайсів.

Screen resolutionExample devices
240 x 320Nokia 230, Nokia 215, Samsung Xcover 550, LG G350
320 x 480Alcatel pixi 3, LG Wine Smart
480 x 800Samsung Galaxy J1 (2016), Samsung Z1, Samsung Z2, Lumia 435, Alcatel Pixi 4, LG Joy, ZTE Blade G
480 x 854Huawei Y635, Nokia Lumia 635, Sony Xperia E3
540 x 960Samsung Galaxy J2, Moto E 2nd Gen, Sony Xperia E4, HTC Desire 526
640 x 960iPhone 4, iPhone 4S
640 x 1136iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 5C, iPhone SE
720 x 1280Samsung Galaxy J5, Samsung Galaxy J3, Moto G4 Play, Xiaomi Redmi 3, Moto G 3rd Gen, Sony Xperia M4 Aqua
750 x 1334iPhone 6, iPhone 6S, iPhone 7
1080 x 1920 iPhone 6S Plus, iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, Huawei P9, Sony Xperia Z5, Samsung Galaxy A5, Samsung Galaxy A7, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy A9, HTC One M9, Sony Xperia M5
1440 x 2560Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Huawei Nexus 6P, LG G5
2160 x 3840Sony Xperia Z5 Premium

Дозволи ростуть (ще років 5 назад такі дозволи на телефонах здавалися неможливими), однак, дивіться на співвідношення сторін. Практично найпопулярніше дозвіл для додатків - 1080 х 1920 пікселів.

Найпопулярніше співвідношення сторін 16 на 9, або 1.77 . Тобто по одній осі координат екран більше на 77% , Хоча хтось по-старому продовжує робити програми та ігри з співвідношенням сторін 4: 3.

Яке дозвіл ви б не робили, робіть співвідношення сторін 16: 9.

Тепер давайте повернемося до вирішення, яка оптимальна роздільна здатність екрану для гри на телефон? Як ми бачимо, дуже багато моделей зараз мають здатність 1080 х 1920 пікселів, можна робити ось таке, проте, чим більше дозвіл, тим більше ресурсів буде вимагати гра. Цей момент при нормальній оптимізації не повинен бути проблемою, але іноді варто задуматися.

Так-же може бути проблема, якщо ви зробіть занадто більше дозвіл (яке дуже навіть може бути і нафіг нікому не потрібно), гра може не запуститися на старих девайсах. Розсердите людей. А люди зі старими девайсами теж можуть ставити оцінки вашому додаток або грі.

Хоча вибирати тільки один дозвіл і робити всю гру тільки під нього, навіщо? Коли можна спокійно перемикати дозволу, і зробити таку опцію в налаштуваннях, практично в будь-якій грі. І поки співвідношення сторін залишається тим-же, ви можете дати людині вибір з 2-3 різних дозволів.

Якщо у людини слабкий або старий девайс, він може поставити дозвіл поменше, і навпаки. Так-так я роблю гри в Game Maker Studio, там теж можна перемикати дозволу гри.

Моя стаття і відео про види може вам допомогти зрозуміти як все це працює і як це зроблено в гейм мейкер, можете почитати:

Ви можете використовувати функцію window_set_size (w, h); або деякі інші вже в процесі гри для зміни розміру вікна.

Ще одне питання, яку орієнтацію екрану гри робити? Портретну або горизонтальну? Або може бути зробити можливість їх змінювати?

Давати можливість їх змінювати не раджу, тільки витратите ресурси розробки. Зробіть тільки одну орієнтацію і зафіксуйте її, так роблять майже всі.

Яку орієнтацію екрану гри вибрати? Все залежить від гри.

Більш складні ігричастіше роблять на горизонтальної, Це йде ще і під планшети (і куди краще). Якось так виходить, що на горизонтальній орієнтації можна розмістити більше елементів.

більш прості ігри майже завжди робляться під вертикальну орієнтацію (портретна), Так-як так зручніше тримати телефон і тиснути великим пальцем.

Управляти чимось складним на дрібному телефоні дуже важко, тому все залежить від типу гри. І до речі, якщо вже ви робіть гру на телефон, не забувайте що робити там мільйон дрібних кнопок - погана ідея, хоча ви це і так вже знаєте, та й це окрема велика тема (юзабіліті для смартфонів).

Таким чином особисто мій висновок - робіть ігри та програми де співвідношення сторін одно 16: 9 , Ну а дозвіл підбирайте під це співвідношення, наприклад 1080 x 1920 або менше.

Якщо вам ця стаття була корисна, ви так-же можете почитати інші мої статті на спеціальній сторінці, або відвідати мій YouTube канал - Econ Dude :

Так-же по цій темі я зробив відео, можете подивитися:

Для роботи з Неформатована текстовими документамидосить мати дозвіл екрана 640х480. При роботі з форматувати документами необхідний дозвіл визначає сам документ: чим більше його лінійні розміри, тим більше потрібно екранне дозвіл. Для роботи з документами, підготовленими для друку на стандартних аркушах паперу формату А4, необхідно екранне дозвіл не менше 1024х768 і, відповідно, рекомендується розмір монітора 17 дюймів. В принципі, такий дозвіл забезпечують і монітори розміром 15 дюймів, але при цьому втомлюються органи зору.

Для роботи в Інтернеті параметр дозволу залежить or способу оформлення Web-сторінок. Всього лише кілька років тому абсолютна більшість Web-сторінок успішно відтворювалося на екранах розміром 640х480. Однак з розвитком засобів обчислювальної технікипісля 1998 року більшість Web-сторінок розраховані на роботу з дозволом екрану 800х600, а деякі навіть і на 1024х768.

У тому, що стосується прикладних програм, то їх більшість розраховане на роботу з роздільною здатністю 1024х768 і більш, хоча в разі потреби програми, як правило, допускають настройку своїх панелей управління, що робить можливою роботу з роздільною здатністю 800х600. Треба розуміти, що при цьому знижується продуктивність праці.

Таким чином, в даний час для роботи з документами і службами Інтернету достатнім вважається розмір моніторів 15 дюймів, а комфортним ¾ 17 дюймів. Розміри екранів більше 17 дюймів і дозволу вище, ніж 1024х768, застосовують при роботі з комп'ютерною графікою, системами автоматизованого проектування та системами комп'ютерної верстки видань.

Кольорове вирішення(глибина кольору) Визначає кількість різних відтінків, які може приймати окрема точка екрану. Максимально можливе колірне дозвіл залежить від властивостей відеоадаптера і, в першу чергу, від кількості встановленої на ньому відеопам'яті. Крім того, воно залежить і від встановленого дозволу екрану. При високому дозволі екрану на кожну точку зображення доводиться відводити менше місця у відеопам'яті, так що інформація про квіти вимушено виявляється більш обмеженою.

Мінімальна вимогапо глибині кольору на сьогоднішній день - 256 кольорів, хоча більшість програм вимагають не менше 65 тис. квітів (режим High Color) .Найбільш комфортна робота досягається при глибині кольору 16,7 млн ​​кольорів (режим True Color).

Робота в кольоровому режимі True Color звисоким екранним дозволомвимагає значних розмірів відеопам'яті. Сучасні відеоадаптери здатні також виконувати функції обробки зображення, знижуючи навантаження на центральний процесор ціною додаткових витрат відеопам'яті. Ще недавно типовими вважалися відеоадаптери з об'ємом пам'яті 2-4 Мбайт, але вже сьогодні нормальним вважається обсяг 16 Мбайт.

Відеоускореніе -одна з властивостей відеоадаптера, яке полягає в тому, що частина операцій з побудови зображень може відбуватися без виконання математичних обчислень в основному процесорі комп'ютера, а чисто апаратним шляхом - перетворенням даних в мікросхемах відеоприскорювача.Відеоприскорювачі можуть входити до складу відеоадаптера (в таких випадках говорять про те, що відеокарта має функції апаратного прискорення), але можуть поставлятися у вигляді окремої плати, яка встановлюється на материнської платиі підключається до відеоадаптера.

Розрізняють два типи відеоприскорювачів - прискорювачі плоскої (2 D) І тривимірної (3 D) Графіки. Перші найбільш ефективні для роботи з прикладними програмами (зазвичай офісного застосування) і оптимізовані для операційної системи Windows, А другі орієнтовані на роботу мультимедійних розважальних програм, в першу чергу комп'ютерних ігор, і професійних програмобробки тривимірної графіки.

Монітор із роздільною здатністю або екрану - це максимальна кількість точок або пікселів, яке розташоване по вертикалі і горизонталі. У тому випадку, якщо монітор підтримує дозвіл досить низька на сьогоднішній день дозвіл - 640x480 пікселів, то він називається VGA, якщо 800x600 пікселів і більше - SVGA або Super VGA. Монітори, які забезпечують дозвіл від 1024x768 точок, іноді називаються XGA. Характеристикою для кожної конкретної моделімонітора є її максимальний дозвіл. Потрібно пам'ятати, що дозвіл монітора і розмір екрану - не одне й те саме. Тому то, яке ставити дозвіл, залежить від типу монітора та його розміру.

За даними аналітиків, навесні 2012 року дозвіл 1024 × 768 точок вперше перестало бути найбільш популярним серед користувачів ПК, поступившись першістю вирішенню в 1366 × 768 точок. Ще навесні 2009 року подібний дозвіл було встановлено більш ніж на 40% моніторів. Дозвіл 1366х768 пікселів випереджає колишнього лідера менше ніж на 1%. Тому, вирішуючи, який дозвіл вибрати, можна піти за загальними тенденціями. Але найкраще, звичайно, керуватися характеристиками наявного монітора. І виходити з його типу і можливостей.

Типи і дозволу моніторів

Яка максимальна дозвіл можна встановити? Наприклад, максимальна роздільна здатність для РК - моніторів буде визначатися здатністю його матриці. І чим вище дозвіл монітора, тим більше даних ви зможете вивести на екран, або відкрити відразу декілька файлів, або, наприклад, редагувати велике зображення.

  • У ЖК - моніторів від розміру матриці залежить і те, які бувають дозволу, адже максимальний дозвіл пов'язано з таким показником, як діагональ екрану. Дозвіл 1024x768 пікселів мають 15-ти дюймові монітори. даний дозвілпідходить для звичайних офісних моніторів.
  • Дозвіл 1280x1024 пікселів є стандартним для 17-ти і 19-ти дюймових моніторів. Монітори з даним дозволом зможуть виконати досить широке коло завдань, і роботу в офісі, і комп'ютерні ігри, І перегляд відеофільмів.
  • Більш високою роздільною здатністю - 1600x1200 пікселів і більше мають монітори з більшою діагоналлю. Від 20 дюймів і вище, і вони призначені для роботи з інженерними та графічними пакетами.
  • Вибираючи, який дозвіл краще для ЕПТ - моніторів, можна не керуватися параметром максимального дозволу. Оскільки він не має принципового значення через те, що при максимальному дозволі частота розгортки кадрів дуже низька. І це не дозволить показати зображення в високій якості. Тому ЕПТ - монітори в режимі максимального дозволу практично не використовуються.
Підтримайте проект - поділіться посиланням, спасибі!
Читайте також
Сбебранк (він же Ощадбанк) Сбебранк (він же Ощадбанк) Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Рішення проблем з ліцензією у Autocad Чи не запускається autocad windows 7 Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ Інструкція з використання PIN коду КріптоПро, під час підписання кількох документів - Інструкції - АТ "ПЕК-Торг"