Yak zrobiti stereo efekts Photoshop. Robimo anaglif foto programmā Photoshop

Zharoznizhuvalny bērniem ir atzīts par pediatru. Esot bijušas situācijas, kad briesmu gadījumā tiek sniegta neuzkrītoša palīdzība, ja bērnam ir vajadzīga nevainīga palīdzība. Todi tētis pārņem drudzi mazinošo zāļu daudzpusību un aizcietējumus. Kā jūs varat dot bērniem krūtis? Kā pārspēt vecāku bērnu temperatūru? Kādi ir labākie?

Sveiks atkal. Šodien es vēlos aplūkot jūs ar tsikaviy un tomēr populāru uzreiz 3D efektu, kas ir labākais dinamikas fotoattēls. Un tad atdod sev visu. Patiesībā cilvēkiem patīk mīlēt neviļus redzēt obrobki, novērtēt.

Nu, vai esat gatavs? Photoshop ir atvērts, un es fotografēju. Es, piemēram, nofotografēju meiteni melnbaltā krāsā. Ja esat rajah brālis, b / w, tāpēc acs efekts ir maksimāli tsikavo.

Tas nav apgrūtinoši, bet uzreiz sasniedzams. Nodarbība ir vienkārša, to ir viegli iemācīties, jo aizdevums no jums bija 5 khvili.

Kroks 1. Viņi man parādīja attēlu, tagad mūsu fona kopiju, lai saņemtu palīdzību Ctrl+J... І ātrumam, raja, mainīt uz "Červonija"(Divi lāči ar vienu pogu vārdam). Un arī fons ir diezgan labs. Rezultātā ir šāda ass:

Kroks 2 Mēs ejam garām redaguvannya sharu "Červonija". Cenu var šķērsot ar diviem ceļiem:

  1. Divi lāči ar vienu pogu uz bumbas (ne jau vārdam, bet bumbiņai!).
  2. Virs ass ir tik -.

Man jāatzīmē tikai "R" (sarkans).

Kroks 3 Nu, es zinu, es vienkārši nokopēšu un nosaukšu "Blakitny" un bumba "Červonija". Mēs ejam uz nalashtuvannya un zalishaєmo tilki "G" (zaļš)і "B" (zils).

Un arī mēs varam redzēt divas bumbas "Blakitnijs”Tas "Červonija".

Kroks 4. Pirmkārt un galvenokārt, pēdējais un labākais. Zatiskaєmo Ctrlі klabināšana ar lācīša pogu uz miniatūras bumbiņas і tagad ātri izmantojot rīku "Mainīt".

І bultiņas zrushuєmo bumba ar labo roku... Chi nav pārslogots, bet aptuveni rezultātā var labot gala rezultātu (brīnīties apakšā). Šeit jau jūsu gaumei.

Tā pati bumba "Blakitny" palicis tikai zrushuєmo.

Es viegli redzu, kā vālītes gruzd. Cena nepieciešama, lai uzjautrinātu krāsainās zemes.

Photoshop nav no populārākajiem grafiskais redaktors, ale maє instrumenti nesaliekamo 3D modeļu atvēršanai. Ar Photoshop palīdzību jūs varat izveidot praktisku 3D modeli uzvarošai kompozīcijai, dizainam vai viltus 3D draugam.

Dienas beigās var redzēt vienkārša 3D objekta kātu, taču tas ir tas pats. Izlūkotā veidā iespējams atvērt apaļu 3D objektu, piemēram, pudeli, pīpi, apaļu stikla tošo. Nodarbības gaitā var redzēt, kā objektus var savā veidā uzstādīt.

Par robotu es zinu vazi attēlu png formātā un 3D objektu. Doto attēlu, kā arī faila ceļvedi nodarbības beigās var pievienot no centrālās lapas labajā pusē.

1) Attēls tiek parādīts, izmantojot programmu Photoshop, augšējā paneļa izvēlnē atlasiet "File" - "View" vai taustiņu kombinācijas "Ctrl + O" uzbrukumu.

2) Lai izveidotu jaunu vajadzīgā izmēra audeklu, augšējai izvēlnei izvēlieties "Fails" - "Izveidot" vai taustiņu kombināciju "Ctrl + N" un nepieciešamības gadījumā izgatavoju kvadrātveida audeklu ar izmēru 1024x1024px.

3) Vāzes attēla pārspīlēšana uz audekla vērtnes, kurai kreisajā panelī tiek vibrēts rīks "Mainīt", pēc tam pie bumbiņu paneļa, kas klabināja uz bumbiņas ar vāzi ar kreiso pogu, Miša, un vienkārši velciet bumbiņu uz jaunās bumbas.

Tiklīdz attēls tiek parādīts, bumba tiek bloķēta no tā, lai. uz bumbas labajā pusē ir fiksācija є ikonka, tad jums ir jāvelk bumba audekla labajā pusē. Ja jūs nezināt, piemēram, rozblokuvati bumbu, varat iepazīties ar rakstu "Jak rozblokuvati bumba Photoshop".

4) Tagad, tā kā bumba ar vāzi ir uzvilkta uz jaunā audekla, ir nepieciešams parādīt attēlu pirms audekla izmēra, visam bumbas skatam no vāzes attēliem, nospiežot uz jaunās sarkanās pogas izvēlnes augšdaļā, vibrējiet paneļa displeju vai taustiņu kombinācijas "Ctrl + T" uzbrukumu.

Pēc tam nospiediet taustiņu Shift un atstājiet Misha pogu, tiks noregulēts nepieciešamais vāzes izmērs.

Shift taustiņš ir jāpielāgo tā, lai attēla izmērs mainītos proporcionāli.

5) Turklāt, kā likām vāzes attēlus uz audekla, tie noregulēja vajadzīgo izmēru, bija nepieciešams nokrāsot vāzes stiklu, lai papildus 3D deformācijai tiktu uzstādīts pats objekts. Mums nav nepieciešams krāsot visas vāzes vāzes, bet tikai pusi, tāpēc efektivitātes labad mēs varam vikoristovuvat papildu Photoshop rīku - "Linijka", lai pievienotu citu izmēru uz attēla pusi no vāzes. Ja līniju neredzat, tad tā jāieslēdz, augšējai izvēlnei atlasiet "Pereglyad" - "Liniyki". Vienumam "Līnijas" jābūt atzīmētam. Iesaku ieslēgt arī papildus elementus, jo smirdoņa nav iekļauta.

Tagad var mainīt attēlu, liekot līnijas, bet jums ir jāuzliek līnija uz kreiso palaidnības pogu un jāvelk līnija uz vajadzīgajām pelēm. Vispār mums pusi vāzes vajag pārvietot vertikāli, tāpēc likšu vāzes vidū.

Rīkjoslā ir vibrēts rīks "Pildspalva" un vāzes sienas papildus zīmēšanai tajā pašā laikā ir nepieciešama siena, lai to varētu izmantot, tā pati siena būs iekšā. 3D objekts. Izej tā, jaks uz ekrānuzņēmuma zemāk.

Kopumā ir jāiestata pieprasījuma kontūra. Es pagodinu, ka vāzes apakšdaļa būs horizontāla, un, ja mēs to noapaļosim, tad 3D vāzei būs dibens. Lai ar irbuli uzzīmētu horizontālu horizontālu kontūru, jānospiež taustiņš Shift. Pati sienas kontūra var aizvērt.

Tagad kontūra ir aizpildīta, schob zrobiti z ny figuru. Lai to izdarītu ar to pašu "Pildspalvas" rīku, noklikšķiniet uz kontūras ar peles labo pogu un izvēlnē atlasiet "Viconati aizpildiet kontūru". Rezultātā kontūra tiks pārpludināta ar šo krāsu, kuru lietojat ar instrumentu, manā gadījumā - červoniju. Jūs varat aizpildīt ar krāsu, absolūti be-yak, visi viens uzliks wikliks.

Lai vēlreiz aizpildītu kontūru, noklikšķiniet ar peles labo pogu pa kontūru un vibrējiet "Skatīt kontūru"

Rezultātā uz jaunas bumbiņas varam izgatavot figūriņu no vāzes stikla. Lai spēlētu bumbu no vāzes attēla, varat to vienkārši ieslēgt, noklikšķinot uz pretējās bumbas "Acs" gala.

6) Nareshty mēs devāmies uz labāko - robotu ar 3D Photoshop rīkiem. Izvēlņu joslas augšdaļā, kad bumba ir redzama no vāzes sienas attēliem, vibrē "3D" - "Nova 3D-extrusion from the seen ball".

Šādā secībā 3D objektu var iestatīt no ііguri stinki vazi un Photoshop darba vidus pēc izmaiņām automātiski tiks pārslēgts no režīma "Galvenokārt strādā vidus" uz "3D" režīmu.

Pie bumbiņu paneļa, kā redzat ekrānuzņēmumā, ir cilne "3D", kas atdala mūsu 3D objekta bumbiņu izkārtojumu.

7) Tālu no vāzes sienas, pašas vāzes, vikorista un 3D deformācijas instrumenta. Labajā iestāžu panelī tiek vibrēts “Deformēt” jauda, ​​un displejs ir iestatīts uz “Kust pa horizontāli (X)” 360 grādos.

Vīdes rezultātā ir gatavs wazi 3D modelis.

Ale, yak mi bachimo, vāze neizskatījās pēc tās, kas mums jānogalina, tā nebija plāna, zem attēla. Ja platums būs nepieciešams, tas nomainīs regulējumu "Glibina ekstrūzija" uz vajadzīgo izmēru, visas organizācijas gadījumā uz līnijas vainīgs vidus, ka izbrauc no ceļa.

Ja robotam ir 3D objekts uz uvaz, bumbiņu panelī ir vainīga objekta galvenā bumba, kas nozīmē ikonkoy "zvaigzne".

8) Un tā, mums ir pati vāzes taka, kā bildē, var pagriezt, paskatīties no sāniem.

Dal tiek uzklāts uz mazas bēbīšu vāzītes, var uzlikt reljefu, vai arī es piepildīšu vāzes virsmu gludu. Lai iestatītu 3D objekta materiālu, lodīšu panelī ir jāvibrē bumbiņa "Ekstrūzijas materiāls", noklikšķinot uz jaunās peles pogas. Rezultātā labās rokas cilvēks virs bumbiņu paneļa, šķiet, atrodas objekta varā, kurā iespējams vibrēt standarta fotošopa materiālus vai tos uzstādīt.

Standarta materiāli Photoshop, lai pabeigtu daudzpusīgo, šeit є metāls, hustka, slīpums, koks utt., Jūs varat vibrēt jebkuru gatavu materiālu savam objektam, tāpat kā ar tekstūru, tā bez tā (gluda).

Vāzē ar vāzi izvēlos vienkāršu materiālu, bez faktūras, ne īpaši svarīgi metālu, plastmasu, pat ne to, uzlikšu materiāla bildi.

9) Otzhe, mi vibrēja nepieciešamo materiāluі tagad uzlika citātu bildi, iznākusi vāze. Es nofotografēju viktorīnu, ja jūs varat pievienot failus nodarbībai pirms nodarbības labajā pusē, vai arī varat izvēlēties savu attēlu. Attēls ir skaistāks nekā paņemt nemanāmi, bet ir ļoti viegli pārklāties uz objekta un ir diezgan daudz redzamu šuvju, un viss ir ne mazāk redzams. Jūs varat meklēt google un zināt gatavus bezšuvju gobelēnus savai gaumei.

Iestāžu panelī 3D objekts tiek noklikšķināts ar pogu uz ikonas "Rozsiyuvannya object" un vibraєmo "Redaguvati texture".

Zvērīga cieņa, nu є faktūras, tā kā nozīmīti nevar izveidot un smird. Ja instalējāt tekstūru, kas nav rediģēta, vienkārši atcerieties to inshu, un vienumā "Rozsіyuvannya" tiek parādīta ikona, piemēram, ekrānuzņēmumā.

Noklikšķinot uz vienuma "Redaguvati tekstūra", mēs redzēsim Photoshop pielikuma fonā norādīto tekstūru. Lai uzlabotu tekstūru un atveidotu rezultātu 3D modelī, var redzēt tekstūru un rokratu ar vāzi, izklājot to vertikāli. Augšējā izvēlnē vibrējiet "Vіkno" - "Pasūtīt" - "Paceliet visu vertikāli", un rezultātā mēs varam redzēt šādu saskarnes skatu:

Tagad, ja vien tekstūra ir labāka, var izveidot zovnishniy viglyad mūsu 3D vāzes. Var paņemt otu, iestatīt krāsu un izmēru un vienkārši uzkrāsot uz faktūras, un rezultātā mēs varam redzēt mazos uz vāzes.

Ale, yak ya kazav agrāk, tas nav tikai mūsu 3D objekts, bet tiek piemērots jaunam gatavam mazam bērnam ar izstāšanos. Uz to, bezšuvju mazais acīmredzot izmanto Photoshop programmu un pārmērīgi izstiepj audekls ar tekstūru, tobto. vikonuєmo dії jaks punktā №1 un №3 tsiy nodarbība.

Kā bachimo, uz vāzes parādījās mazie, tagad ir jāsūta mazie pēc faktūras izmēra vai jākopē attīstības izmērs un izmērs pa visu faktūras laukumu, lai bezšuvju mazie visas pārejas bez pārejām. Jūs varat mainīt mazos, izslēgt tos vai nosūtīt tos savai bankrota tiesai.

Pislya, kas pārklāta uz vāzes, tiek pagriezta uz loga labo skatu, augšējai izvēlnei vibrējiet "Vіkno" - "Pasūtīt" - "Pievienot visu uz cilnēm".

9) Uzkāpsim uz tamborēšanas, lai noregulētu wazi, tobto leņķi. mēs tiksim uzstādīti mums vajadzīgajā priekšsaīsināšanā, piemēram, skatoties uz augšu. Ja uz foto grib uzlikt kādu priekšmetu, tad atļauts uzlikt policistam vāzi, vai uz bildes uzlikt vāzi, tad uz fotogrāfijas vāzes perspektīvas skats no policista.

Var arī uzlikt priekšmeta skārdu, vai ieslēgt, tad tikai nodošu. Ja vēlaties to salabot uzreiz, vibrējiet bumbiņu panelī, pie 3D ievades galvenā bumba ar objektu un ar lāci iestatiet mainīgās lampas kubu un apgaismojuma attālumu. Ja vēlaties iespējot tini, sakārtojiet izvēles rūtiņas no vienumiem "Saglabāt tini" un "Naklasty tini".

10) Naklavli uz vajadzigo smuku vazes, uzlicis vajadzigo leņķi un naklavshi pedeja bridi, vajag renderet objektu, schob win visskaistākā vizualizācija. Augšējā izvēlnē vibrējiet "3D" - "Rendering the ball 3D" un atzīmējiet, atstājiet Photoshop, lai renderētu objektu. Stundu kredītam pietiek lielākā daļa stundu, kādi 5-10 čilīši, visi noguļas zem datora spiediena.

Pēc renderēšanas procedūras pabeigšanas varat saglabāt objektu, kas būs Jums vajadzīgajā formātā, pirmajam izvēlieties augšējo izvēlni "Fails" - "Eksportēt" - "Saglabāt tīmeklim ....". Ja vēlaties saglabāt objektu png formātā, ieslēdziet tālredzības fons Ja vēlaties to izvērst pirmajā attēlā vai fotoattēlā, pirms saglabāšanas ieslēdziet bumbiņu paneļa apakšējo daļu.

Rezultātā iznāca ass, ass ir smuka vāze, gaisma krīt no augšas priekšā, tas ir redzams tikai uz pašas vāzes no kakla, bet no vāzes tas nav redzams.

Filmu industrijas režisori ir bijuši stereoskopiski un pārdēvēti par 3D. Vienkāršākais veids, kā noraidīt lielu attēlu, ir anaglifa cena. Yak pratsyu tehnoloģija, mēs to neuzņemsim, ja vēlaties pabeigt to ir vienkārši. Saglabājiet atņemšanu jaku іmіtuvati anaglіf-efektu no fotografēšanas. Kā likums, kreisajai acij sarkana krāsa un labajai acij bērza krāsa. Mainiet krāsu stundas laikā, lai skatītos uz īpašajiem okulāriem ar gaismas filtriem, lai radītu liela attēla ilūziju.

Isnu nelikumīgi filtri un agrīni papildinājumi, kas ļauj labot stereo attēlu. Šo fotoattēlu nav viegli atvērt programmā Photoshop.

1. punkts: Gotuumo zīme

Neatkarīgi no tā, kādas fotogrāfijas varat uzņemt, jaku vai skaistākos portretus.

Ātrs ieskats programmā Photoshop un dubultklikšķis ar bumbiņu. Tas jāparāda logā, nepieciešams izdrukāt "OK". Qia diya rozblokuє bumba.

Tagad neapmaldieties apstrādes procesā bumbiņās, dāma ime "Līvija" Tikai divi aplaudējumi aiz bumbas nosaukuma un es uzrakstīšu savu vārdu. Iet uz priekšu un nosauciet bumbu. Lai iegūtu plašu skatu uz šari – izveidojiet bumbiņas dublikātu. Varat arī paātrināt karstos taustiņus Ctrl + J. Mainiet dublikātu uz "Praviy".

2. punkts: salabojiet to

Vidіlyaєmo balle "Livy" un vіdіkrivamo jogo stilā. Lai uzzinātu, dodieties uz izvēlni Shari - Bumbas stils - Pārklājuma parametri. Ir iespējams arī noklikšķināt uz divām bumbiņām. Kanāli ir savienoti ar Chervoniy.

Tagad ir nepieciešams izveidot zsuv krāsu. Vidіlyaєmo bumba "Praviy", zatiskaєmo taustiņš Shift і uzbrukums bultiņai pa labi. Decilka spiediens uz bultiņu, lai nomainītu bumbu, ir nepieciešama vērtība. Pietiekami bude divi-trīs uzbrukums.

3. punkts: Kadruvannya

Kolorektālā efekta kātam ir nepieciešams rāmis. Uzbrukumā bumbiņas malas ir novietotas viens pret vienu, nevis rіvnomіrno. Jāveido ļaunuma mala labajā pusē.

Axis і visa apstrāde. To ir viegli redzēt. Zīmei nav īpašu nalashtuvanu, tāpēc visas darbības var ierakstīt akcijā un viena uzbrukuma fiksācijā.

Anaglifa efekts ir vēl plašāk izplatīts video. No kino efekta jūs varat uzzināt pat daudzus videoklipus. Blakus kinoteātri Dāņu metode otrivannya 3D arī vikoristovuvavsya, ale uzreiz vіdіyshov uz fona, upurējot ļaundarus vairāk, lai virzītu modernās tehnoloģijas.

Darīsim to diezgan labi! Stvoryuєmo jauns dokuments(Fails> Jauns) soli pa solim:

Kroks 2

Osinnija parka tēla uzlabošana un tā attīstība uz audekla. Attēls, ko es esmu ļauns visā urotsi vienāda izmēra, ka audekls, lai fotogrāfija palielinās tā izliekumu. Ja vēlaties vikoristovuvaty vasne attēlu fonam, vainīgs šī izmēra mainīšanā līdz audekla izmēram. Novietojiet to audeklā un izvelciet vienu no kuba punktiem. Modificējiet Shift, lai proporcionāli mainītu attēla izmēru. Vibrējiet "Fona" bumbu, bumbu ar savu fotoattēlu un pievienojiet to (Ctrl + E)

Kroks 3

Arī varbūt 3D burti. Pielāgojiet attēlu angļu alfabētā un atveriet to programmā Photoshop. Tagad jūs būsiet vainīgs vīrišķībā, jo vārds viņiem tiks saglabāts. Es izdrukāju vārdu Lapa. Atlasiet Laso rīku (L) un atlasiet pirmā vārda burtu, kopējiet (Ctrl + C) un ielīmējiet to (Ctrl + V) uz audekla.

Nosauciet visu bumbu no burta, tāpat kā iepriekš, nosauciet to, piemēram, manu bumbu sauc "Burts L". Tagad mums tas jāredz vairāk. Paņemiet burvju nūjiņas rīku (W), vibrējiet bumbiņu no burta un nospiediet balto. Nospiediet pogu Skatīt. Pārspējiet cieņu, bet parametrs Sample All Layers nav atzīmēts.

Vibrējiet bumbiņu no vēstules un aktivizējiet pārveidošanas rīku (Ctrl + T). Utrimuyuchi taustiņš Shift, velciet vienu no augšējiem marķieriem, mainiet litra izmēru.
Ja vēlaties mainīt zābaka krāsu, varat uzņemt koriģējošu bumbiņu (piemēram, Color Balance un Selective color). ES došu atskaiti, lai aprakstītu par kroku 15. Oskilki mazāk nekā vesela mana pirmā burta sarkanā krāsa, tad devos uz 3D burta kātu.

Kroks 4

Lai izspiestu 3D Literi, vibrējiet bumbiņu no Literi un dodieties uz 3D> Jauna 3D izspiešana no vibrējošās bumbas. Programma Photoshop lūgs pārslēgties uz 3D darbvietu - nospiediet pogu Labi. Šādi jūsu priekšā ir Photoshop CS6 3D darbvieta. Mēs esam vainīgi noteikto zemes platību nozīmīgumā, lapa tiks noņemta. Lai pielāgotu ainu, vibrējiet sižetu 3D panelī un pielāgojiet zemes plaknes pozīciju aiz papildu piktogrammām opciju panelī.

Mēģiniet izkliedēt zemes plakni tā, lai tā būtu aiz horizontālas virsmas, kurā pusē novietojat burtus:
Kamēr jūsu fona attēls izskatās tā, it kā jūs būtu vainīgs, zemes plakne nav pareizi novietota.

Kroks 5

Tagad mums ir jāizveido lapas tekstūra. Pievienojiet konkrētu tekstūru (mazulis 1) un atveriet to programmā Photoshop.
Mēs uzvarēsim par vēstules priekšējo un izspiesto daļu. "500 pikseļi" parametru panelī, vienkārši izveidojiet kvadrātu ar izmēru 500 × 500 pikseļi. Atlasiet taustiņu ENTER un saglabājiet tekstūru apgabala atlasei. Ім'я fails "texture_front".

Kroks 6

Tagad, pēc stundas norādījuma, jūs varat salabot reljefa tekstūru no lapām. 3D panelī vibrējiet "Front Inflation Material" un dodieties uz 3D objektu jaudu paneli. Panelis tiek automātiski parādīts, kad tas tiek sajaukts 3D telpā. Iepazīstieties ar Bump iestatījumu barošanas panelī un vibrējiet "Ielādēt tekstūru". Vietnē Vіknі vibrējiet tekstūru, tāpēc mēs to sagatavojām priekšējā malā (texture_front.jpg):

Releja regulēšana izvietošanai, lai jūs varētu likt releja pēdas aiz papildu vadotnes. Es lieku її uz 20%. Jūs varēsiet mainīt tekstūras mērogu. Lai no Bump noklikšķinātu uz pasūtījuma mapes ikonas, atlasiet vienumu "Rediģēt UV rekvizītus".
Vertikālā un horizontālā skala (skala V un U skala acīmredzot) є galvenie parametri, kas ir jāpielāgo. Parametri U Offset un V Offset ir atbildīgi par tekstūru pārvietošanu, jūs varat tos pielāgot, kā vēlaties.

Kroks 7

Tāpēc mums ir jāpievieno tekstūra izspiestajai vēstules daļai. Lai veiktu pēdējās izmaiņas, dodieties uz 3D paneli un vibrējiet "Extrusion Material" un ignorējiet šo tekstūru ("texture_front.jpg") parametram Bump.

Esmu palielinājis Bump vērtību līdz 25% litra ekstrudētajā daļā. Tā pati, jo tie tika aplaupīti priekšplānā, rediģējiet tekstūras jaudu: noklikšķiniet uz mapes ikonas, lai pasūtītu Bump, pielāgojiet un atlasiet vienumu "Rediģēt UV rekvizītus". Es uzvarēju par šo nozīmi:
Turklāt es nomainīju ekstrūzijas krāsu uz atskaņu, lai var vizuāli bachiti, jo parametru maiņa tiek ievadīta tekstūrā. Ļaujiet man jums vēlāk parādīt, kā skaistāk pievienot krāsu ekstrūzijai.

Kroks 8

Tagad mēs esam norādījuši stundu pratsyuvati pie mіstsі lіteri. Dodieties uz 3D paneli un vibrējiet burtu — varat pārvietot trīs asis uz burta centru. Varat to ietīt, mainīt asu izmēru un formu, kā arī ikonas parametru panelī, kuras varat izmantot, lai mainītu zemes plakni. Є Ikonas uz ass, kuras var izmantot arī ietīšanai, objektu mēroga maiņai:

Turklāt ir ļoti viegli pārvietot objektu vairākās zonās vienlaikus. Lai pārvietotu kursoru uz kuba malu, kuras vidū atrodas jūsu vēstule: kuba malas (tāpat kā laukuma priekšsaīsinājums, kas būs redzams) būs redzamas kā jauna krāsa, un mēģiniet iztaisnot kursorus kārtībā.

Pārvietojot kursoru uz kuba malām, ruff pārvietosies pa to pašu laukumu (jūs redzēsiet arī pēc krāsas), ja vēlaties burtu, kas tiks uzlīmēts uz virsmas, nepārvietojiet pa vertikāli ass (Y). Tiklīdz atceraties, ka burts devās atpakaļ kalnā vai lejup, dodieties uz 3D > Pieslēgt objektu zemes plaknei — burts uzzinās virspusē, kā tas sabrūk, un koordinātu sadalījuma panelī Properties atrodas aptīšanas asi. . Ja nezināt, kā var pagriezt burtu ass ārējā pozīcijā, vienkārši piecelieties līdz ārējās ass pagriezienam uz 0 grādiem:

Tagad jūs zināt, kā mainīt 3D objektu novietojumu. Šādā rangā mainiet burtu uz Zemes plaknes, kā jums vajadzētu būt, un mainiet izmēru, ja jums tas ir nepieciešams. Piemēram, litri pola pozīcija uzbrukumā:

Croc 9

Galu galā mēs varēsim izvirzīties pāri lithi - mi coriguvatimo izskatam, ekstrūzijas paplašināšanai, un uzbrūkošajā kājstarpes mums būs slīpumi. Siets - burta vērtības regulēšanai.Migrācija pie ekstrūzijas nozīmes: Liku jogo uz 250, ja var, var paņemt, ja grib. Turklāt Catch Shadows un Cast Shadows parametri ir vainīgi ignorēti, jo dzherel gaismu var piegādāt.

Croc 10

Tajā pašā laikā ir fiksēti slīpumi. Dodieties uz Rekvizītu paneli> Acs sadaļu, es vibrēju slīpuma tipu, ja varat to izmēģināt, un pēc tam eksperimentējiet ar to, pielāgojot to:

Kroks 11

Tagad mēs esam vainīgi krāsu ekstrūzijas nozīmīgumā. Lai mainītu krāsas, vibrējiet Ekstrūzijas materiālu 3D panelī un dodieties uz iestāžu paneli. Ekstrūzijas galvenā krāsa ir tāda pati kā krāsa, kas tika izvēlēta parametram Diffuse. Es vibrēju krāsa # f25646:

Varat arī eksperimentēt ar citiem uzlabojumiem, piemēram, Specular un Illumination. Dienas beigās man ir nobīdes vibrācija: spožā krāsa - # 645858, apgaismojuma krāsa - # 290816.

Kroks 12

Tagad esam norādījuši stundu robotam virs gaismas dzhereliem. Dodieties uz 3D paneli un vibrējiet pirmo dzherelo gaismu (jums jau tas tur ir) - Infinite Light 1. Galvenā djerlo gaisma ir uzreiz redzama. vainas fonam galvenā djerla stāvokļa nozīme. gaisma ir atkarīga no sevis (es tieši cienu cilvēkus / ob'ktiv tini utt.)
dzhereļa gaismas novietojums. Noklikšķiniet uz peles pogas un pagrieziet to tā, lai tikai daži burti atrastos aptuveni apakšējā kreisajā stūrī:

Šīs gaismas dzherela koordinātas parametri ir šādi (krāsa #ffebcf):
Gaismas dzhereļa koordinātas visiem burtiem ir vienādas, kā jūs to uzstādījāt notikuma vietā.

Kroks 13

Padarīsim vēl vienu gaismu, lai burts nebūtu pārāk tumšs. Lai uz skatuves pilnībā noklikšķinātu uz Pievienot jaunu gaismu, 3D paneļa apakšā ir ikona un vibrē New Infinite Light.

Kroks 14

Šādā rangā roboti no pirmā litra ir praktiski pabeigti. Posma beigās ir pareizi iekrāsot litra gājienu. Ja jums patīk melna krāsa, varat to izlaist.

Mēs pārzīmēsim faktūras, jo tās vikoristovyatsya pie divām pelēm uz litriem - priekšpuses piepūšamo materiālu un priekšējo slīpuma materiālu... skatuve. Nospiediet pogu OK. Jauns regulēšanas slānis> Selektīvā krāsa. Viber melno kanālu un pielāgojiet gājiena krāsu. Tajā pašā laikā priesteris ir kļuvis par tārpu:

Lai pārtrauktu darbu ar tekstūru, saglabājiet (Ctrl + S) un aizveriet failu. Pārslēdzieties uz savu darba dokumentu — jūs varat mainīt tekstūru tūlīt:

Kroks 15

Tagad jūs varat atvērt risinājumu tādā pašā veidā. Ja vēlaties uzreiz mainīt burtu krāsu, varat izvēlēties pareizo Selective Color bumbu un opciju Replace Color. Trenēsimies uz manu otru burtu - "E". Ja vēlaties spēlēt ar baloniem programmā Photoshop, dodieties uz balonu paneļiem. Es nomainīšu burtu darba dokumentā un redzu fonu, it kā viņi aplaupītu 3 apakšā. Es nosaucu visu bumbiņu "burts -" E "un dodos uz Image> Adjustments> Replace Color. Mainiet "+" krāsu un paplašiniet laukumu, lai aizstātu krāsu, nospiežot gaišās krāsas augšdaļu. Un pēc tam noregulējiet pozunki, pēc tam nogrieziet krāsu tuvu veselumam (krāsa # fed4b6):

Atveriet selektīvās krāsas bumbiņu (Layer> New Adjustment Layer> Selective Color) un pārveidojiet šo bumbiņu par masku burtam - "E" bumbiņai. Lai pilnībā noklikšķinātu ar peles labo pogu uz lodīšu paneļa Selective Color bumbiņas un vibrētu Izveidot izgriešanas masku. Tātad Selective Color tiek ievadīta tikai uz "burtu" bumbiņas - "E".
Tagad mani iepriecina oranžā krāsa, kas man ir є, un es varu apvienot bumbu ar burtu ar Selective Color bumbu (izvēlieties bumbu uz bumbas un nospiediet Ctrl + E).

Kroks 16

Šajā rangā litra pamatne būs gatava, un jūs varat sākt strādāt pie 3D litra. Dodieties uz croc 4 un atkārtojiet norādījumus par 3D gaismas atvēršanu. Neaizmirstiet par vēstules perspektīvu: kamēr vēstule atrodas tālu no acs, tā ir mazākā no vainīgajām pusēm, nevis jūsu pirmās vēstules lielums. ... Neaizmirstiet, ka varat mainīt 3D regulējumu, burtu, mainīt tekstūras krāsu, ja nenoliedzat rezultātu. Tāpēc es nošāvu visus metienus un noraidīju progresīvos rezultātus.

Kroks 17

Burti ir gatavi, un jūs varat izmantot 3D bumbiņas. Alle, es iesaku saglabāt sākotnējo 3D bumbiņu no ekrāna, ja vēlaties to mainīt. Lai turpinātu, dublējiet visas 3D bumbiņas (vibrējiet bumbiņu panelī vai nospiediet Ctrl+J). Oriģinālo 3D bumbiņu grupa (Ctrl + G), nosauciet grupu "3D" un iespējojiet redzamību (noklikšķiniet uz acs ikonas, lai iegūtu miniatūru bumbiņu). Dodieties uz savām dublētajām bumbiņām un pagrieziet tās: ar peles labo pogu uz vienas no bumbiņām un vibrējiet Rasterize 3D.

Kroks 18

Daudzās dodamos vietās ir lielāks kontrasts ar metieniem uz zāles. Lai izveidotu jaunu bumbiņu (Ctrl + Shift + N), nosauciet to “Ēna” un novietojiet to zem bumbiņām ar burtiem uz lodītes paneļa. Mainiet otas rīku (B) ar šādām opcijām: Krāsa: # 1d280a, Cietība: 50%, Tālummaiņas režīms: Pavairot, Necaurredzamība: 10-15%. Rozmirs Penzļa apgūlās no jums.

Zafarbovuєmo uz aptumšotām diļjankām ņemsim ar zīmuli, kā rāda uz mazā:

Kroks 19

Tagad vācām litri apakšējo daļu, un smirdoņa izskatījās tā, tikpat viegli varēja stāvēt uz zāles. Mēs vikoristovuvati standarta pensiju kopumu kopumā. Nomainiet suku rīku (B) un aptiniet cietību (100% cietība) ar apaļu suku, necaurredzamība ir tuvu 50%. Biežāk tas ir pēc litru skalas, tāpēc jebkurā gadījumā jūs varat mainīt rezultātu jebkurā stundā. Tāpēc pievienojiet maskas visām bumbiņām ar burtiem (Slānis> Slāņa maska> Atklāt visu) un mainiet priekšplāna krāsu uz melnu. Uzkāpiet uz miniatūras maskas bumbiņas un strādājiet ar litra apakšējo daļu, vienkārši rīkojieties pareizi:

Vienkārši mainiet priekšplāna krāsas lielos apgabalos un pārliecinieties, ka apgabali ir redzami.
Izmantojiet vibrācijas otas rīku, nospiediet taustiņu F5 un aptiniet zīmuli "Dune Grass". Parametri є penzlya aizskaroši:

Pērciet gar litra apakšējo daļu, mēs paņemsim penzeli uz bumbas. Maza penzeļa vibrācija ir aptuveni 30 pikseļi. Ass ir pareiza:

Kroks 20

Jak vi bachite, noņēmām tinier deyaki daļu, tātad smird uz vienas bumbas, kas ir tas pats litrs. Tādā rangā, pagriežot līdz krokam 18 un uzstādot otas uz tiem pašiem parametriem. Vibrējiet "Ēnu" bumbu un izšaujiet apgabalus, jo lodes tiek gruntētas zem maskas:

Ja neesat apmierināts ar rezultātu, aptiniet zīmuli “Dry Brush Tip Light Flow” ar standarta komplekts Penzliv un pievienojiet burtu apakšējo daļu slāņa maskai.

Kroks 21

Mums jāmaina burta izspiestās daļas, lai smaka nenonāk gludi. Lai palielinātu laiku, mainiet otas rīku (B) un vibrējiet vienu no nākamajiem zīmuļiem (necaurredzamība: 100%, zīmuļa izmērs: gandrīz 50 pikseļi, galvenā krāsa: melna):

Burtu bumbiņu masku gadījumā aizpildiet burtu aizmugurējo malu.

Es atzīstu aizskarošu rezultātu:

Croc 22

Tagad burtiem jāizmanto Gaussian Blur filtrs, lai tekstūra nebūtu pārāk asa. Ale persh nіzh zrobiti tse, vēl skaistāk, ja visas bumbiņas ar burtiem pārvērtīsiet par viedo objektu - jebkurā gadījumā jums būs iespēja mainīt filtra regulējumu, lai ierakstītu savu glabāšanu. Noklikšķiniet ar peles labo pogu uz viena no baloniem un uz balona un vibrācijas paneļa burtiem Konvertēt par viedo objektu. Neuztraucieties par bumbiņu masku. Vona nav redzēta, tagad tas viss ir viedierīces vidū
lai rediģētu divas reizes, noklikšķiniet uz plūsmas bumbiņas lodīšu panelī.

Kroks 23

Vibrējiet bumbiņu no pirmā burta L un dodieties uz Filter> Blur> Gaussian Blur. Pieaugums, lai noteiktu jūsu vēstules lielumu. Es vibrēju ar vērtību 0,4:

Pievelciet Gausa izplūšanas filtru līdz visiem burtiem. Neaizmirstiet par lauka dziļumu: tā kā lapa ir tālu no skatiena, vīns ir liels, tas nav pēdējais burts. Ja vēlaties mainīt atstarpes soļus, divas reizes noklikšķiniet uz filtra lodīšu panelī:

Tagad es uzzīmēšu asi:

Croc 24

Palieliniet attēlu ar farbi trihinelām (izvēlējos izmēru 1600x1200 pikseļi) un ievietojiet to dokumentā. Mainiet tekstūras izmēru, kā parādīts uz mazā (mainot izmēru, neaizmirstiet par apdari un Shift taustiņu):

Aktivizējiet pārveidošanas rīku (Command / Ctrl + T), noklikšķiniet uz audekla ar peles labo pogu un vibrējiet Distort. Pavelciet marķieru kutovu, lai tekstūra kļūtu plakanāka paralēli litra priekšējai pusei:

Rastrējiet bumbu no faktūras (noklikšķiniet uz bumbas ar peles labo pogu> Rasterize Layer). Nosauciet bumbiņu ar nosaukumu Texture L Pievienojiet attēlu lodei L burta kopija (Ctrl noklikšķiniet uz lodītes gala lodītes panelī), atlasiet Texture L bumbiņu un noklikšķiniet uz ikonas Add Layer Mask (Pievienot slāņa masku) paneļa Layers apakšējā daļā. .

Mainiet Texture L bumbiņas sajaukšanas režīmu uz Soft Light, atlasiet Brush Tool (B), iestatiet necaurredzamību uz 50% un mainiet priekšplāna krāsu uz melnu. Dodieties uz bumbiņas masku "Texture L" un pievienojiet burta malas un priekšpuses, lai tekstūra būtu reālistiskāka:

Atkārtojiet to pašu ar pārējiem burtiem. Neaizmirstiet, ka tieši tekstūra ir vainīga, bet paralēli burta sejām.

Mēs esam vainīgi rīmējot ar standartu:

Croc 25

Grupējiet visas ar burtiem saistītās bumbiņas (Ctrl + G) un nosauciet grupu Burti:

Croc 26

Dienas beigās priekšplāns būs noturīgāks un kontrastējošāks. Lai izveidotu jaunu bumbu, salokiet līmeņu regulēšanas bumbiņu (Slānis> Jauns regulēšanas slānis> Līmeņi), novietojiet to virs fona bumbas. Iestatiet nokrāsu/piesātinājuma pielāgošanas slāni (Slānis> Jauns regulēšanas slānis> Nokrāsa / Piesātinājums) un iestatiet šīs vērtības:
solis026
Dalі vіzmіt Gradient Tool (G), krāsa gradієnta melna un bіliy, gradienta veids - lіnіyny. Pārslēdzieties uz balona masku "Līmeņi" un krāsojiet gradientu no augšas uz leju. Vibrējiet maskas "Hue / Saturation" bumbiņu un krāsojiet gradāciju ar tādu pašu ēnojumu, taču visos gadījumos vaina ir plašāka:

Kroks 27

Tagad ir jāpielāgo kontrasts un burta krāsas intensitāte, smirdoņa smirdoņa smukāk tiek ievadīta dovkillā. Nogrieziet divas bumbiņas, pēc tam labojiet: līmeņus un nokrāsu/piesātinājumu un pārveidojiet tās par izgriešanas masku grupai "Burti", tāpēc grupā jāielej tikai daļa. Pielāgošanas slāņu iestatījumi

Croc 28

Aptumšojiet attēlu ar kļavu lapām un parādiet to programmā Photoshop. Paņemiet atlases rīku (W) un vibrējiet loku. Tiklīdz esat izmantojis papildu apgabalu, pārslēdzieties uz režīmu Atņemt no atlases un nospiediet apgabalu, kuru vēlaties redzēt savā videoklipā. Tagad jums nav jābūt precīzākam, jo ​​lapas izmērs būs ātrāks un neatcerēsities nepareizās malas.

Kopējiet un ielīmējiet vibrējošo loku savā darba dokumentā, mainiet tā izmēru, kā parādīts attēlā zemāk. Pārvērt horizontāli (nospiediet Ctrl + T> noklikšķiniet uz audekla ar peles labo pogu> Apvērst horizontāli) un pēc tam atlasiet deformācijas pārrakstīšanas režīmu (nospiediet Ctrl + T> noklikšķiniet uz audekla ar peles labo pogu> Izliekuma lapa), līdzīgi kā

Tagad lapu balonam jāpievieno divi balona stili: Gradienta pārklājums un Drop Shadow. Divi noskanējumi uz bumbiņas "Lapa" uz lodīšu paneļa, soļa parametri:
Gradienta pārklājums: es esmu nežēlīgs oranžs, zils, oranžs gradients no standarta komplekta. Piliena ēna: krāsa # 460000

Croc 29

Mēs pievienosim kļavu lapām vēl vienu attēlu, redzēsim to tādā pašā rangā un ievietosim jūsu darba dokumentā. Piešķiriet visai bumbiņai nosaukumu “Lapa 2”. Izvēlieties Warp transformāciju, lai izveidotu šo formu:

Divas reizes noklikšķiniet uz visas bumbiņas bumbiņu panelī, iestatiet šādas vērtības:

rezultāts:

Croc 30

Tagad bloķējiet šo skatu krūmus aiz atlases rīka (W) palīdzības, skatiet apgabalu:

Kopējiet un ielīmējiet apgabalu savā darba dokumentā. Mainiet pasūtījumu sarakstu no burta "L", nosauciet to par "Lapa 3" un nometiet līmeņu regulēšanas bumbiņu Clipping Mask režīmā. Izlīdzināšanas lodītes izlīdzināšana ir parādīta zemāk esošajā mazajā attēlā. Bez tam es nomainīju balona "Leaf 3" necaurredzamību uz 85%.

Kroks 31

Izveidojiet skaidru trešo attēlu ar kļavas lapu, vibrējiet to ar atlases rīku (W) un ievietojiet to savā dokumentā. Nosauciet šo balonu "4. lapa". Mainiet arkusha izmēru, vicoristovuchi Warp transformāciju, schob veidojiet šo veidlapu:

Vibrējiet balonu "Leaf 4" un piešķiriet ēnu slāņa stilu (col: # 172617):

Jakšo tu brīnies par burtu "F", vau, pats vainīgs, ka uzkriti uz palaga augšpuses. Lai izveidotu apgriešanas masku, iestatiet nokrāsas/piesātinājuma bumbiņu uz apgriešanas maskas "Leaf 4" bumbiņu. Iestatiet vērtību, kā parādīts zemāk esošajā mazajā attēlā. Dodieties uz Coriguval bumbas maskas līmeņiem, paņemiet Brush Tool (B) un mainiet priekšplāna krāsu uz melnu un strādājiet pie arkush apakšējās daļas. Turklāt es nomainīju Leaf 4 sfēras necaurredzamību uz 85%.

Tagad jūs varat izvēlēties visas bumbiņas, kas piesaistītas lapām (Ctrl + G) un nosaukt grupu "Lapas".

Croc 32

Dienas beigās tas ir izturīgs un viegli pamanāms. Lai izveidotu jaunu bumbiņu (Ctrl + Shift + N), nosauciet to "Ēnas / Izceltie elementi", novietojiet to slāņu paneļa augšējā daļā un aizpildiet to ar 50% pelēko krāsu (Rediģēt> Aizpildīt):

Mainiet režīmu "Ēnas/izceltie elementi" uz bumbiņu Soft Light režīmā. Mainiet otas rīku (B), mainiet priekšplāna krāsu uz lodītēm, iestatiet necaurredzamību uz 5% un iegūstiet brīdi. Nospiediet pogu "D", lai mainītu priekšplāna krāsas.

Lielu attēlu izlaišanai anaglifa formātā ir neliels skaits īpašu programmu vai 3D fotoattēlu izlaišanai varat izmantot programmu Photoshop, kas ir praktiski neierobežota.

Fotogrāfijas anaglifa labad mēs izveidosim vikoristovuyu stereopāri, apvienojot to ar fotoparka palīdzību ar Canon A480 kamerām. Stereopāris jau ir gatavs, jo tas nav vimagvirіvnyuvannya vai paralakses iestatīšana:

Sposib Nr.1

1. Radoši jauns dokuments no mūsu fotografēšanas jomas (livy vai taisns leņķis).

2. Razmіshuєmo leņķi mūsu stereopāra viens pret vienu.

Citāda perspektīva būs no baiduzh augšas, muižniecības smuki noteiktai zīmes acij. Muca augšdaļā leņķis labajai acij.

3. Es izveidoju divas bumbiņas ar ekrāna sajaukšanas režīmu un zilo (# 00ffff) un sarkano krāsu (# ff0000) pildījumu. Kreisajai acij zilā bumbiņa ir pacelta virs attēliem, bet labās acs červonija ir virs leņķa.

Mēs varam redzēt krājumus anaglyph okulāriem, kuriem sarkanais filtrs ir ļauns, ka trūkst zilās un zaļās krāsas, tāpēc zilā bumba atrodas virs otras acs leņķa. Labajai acij visas ir navpaky. Ikreiz, kad paņemat okulārus ar vienādām filtra pozīcijām, atcerieties bumbiņu krāsas kā peles.

4. Tagad viens skats no augšas ar mūsu pašu krāsu bumbiņu - mums ir fotoattēls labajai acij ar sarkanu bumbiņu. Visam video divas bumbiņas - peles labā poga - Marge Layers. Reizināšanas sajaukšanas režīms ir ļoti ātrs.

Tas arī viss, anaglifa fotoattēls sarkanzilajiem okulāriem ir gatavs (noklikšķiniet, lai iegūtu papildu):

Sposib Nr.2

Viss veids ir vienkāršāks, bet rezultāts ir tāds pats.

1. Razmіschuєmo priekšsaīsināšana kreisajai un labajai acij tātad, labajai saīsināšanai buv no augšas:

2. Tagad mēs ejam uz bumbu stila pareizo leņķi.

Gatavojieties projektam - lūdzu, dyakuyu!
Izlasi arī
Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jaks skaidrs komp'ютер від вірусів самостійно Jaks neatkarīgi notīriet datoru no vīrusiem Jaks iztīrīs datoru'ютер від вірусів Iztīrīšu datoru no vīrusiem