Як зробити стерео ефект у фотошопі. Робимо анагліф фото у Photoshop

Жарознижувальні засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги при пропасниці, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

І знову здрастуйте. Сьогодні я хочу розглянути з Вами цікавий і таки популярний зараз ефект 3D, який надає фотографії динаміки. А втім далі самі все побачите. Впевнений, що люди, які люблять незвичайні види обробки, оцінять.

Ну, що, готові? Відкриваємо фотошоп, і беремо якусь картинку. Я, наприклад, взяв ч/б фотографію дівчини. І Вам раджу брати ч/б, тому що на цей ефект виглядає максимально цікаво.

Не тягтимемо, і відразу приступимо. Урок легкий, навіть дуже, тому він займе у Вас від сили 5 хвилин.

Крок 1.Відкрили ми картинку, тепер робимо копію нашого фону за допомогою Ctrl+J. І для зручності, раджу, перейменувати на "Червоний"(Двічі лівою кнопкою мишки за назвою). А також фон приховуємо. У результаті має вийти ось так:

Крок 2Переходимо у редагування шару "Червоний".Це можна зробити двома шляхами:

  1. Двічі лівою кнопкою мишки по шару (не за назвою, а шаром!).
  2. Або ось так – .

І залишаємо галочку тільки на "R" (Red).

Крок 3Знову ж таки, створюємо копію і даємо назву "Блакитний"і приховуємо шар "Червоний".Заходимо в налаштування та залишаємо тільки "G" (Green)і "B" (Blue).

А також робимо видимим два шари “Блакитний” та "Червоний".

Крок 4.І тепер фінал і найцікавіше. Затискаємо Ctrlі клацаємо лівою кнопкою мишки по мініатюрі шару і тепер скористаємося інструментом "Переміщення".

І стрілками зрушуємо шар праворуч. Чи не набагато, щоб приблизно в результаті отримати кінцевий результат (дивіться нижче). Тут вже на Ваш смак.

Те саме робимо з шаром "Блакитний"тільки зрушуємо вліво.

І робимо видимим початкове тло. Це потрібно для того, щоб позбавити кольорових країв.

Фотошоп є не лише найпопулярнішим графічним редактором, але має інструменти для створення не складних 3D моделей. За допомогою Photoshop можна зробити практично будь-яку 3D модель для використання її в будь-якій композиції, дизайні або для подальшого 3D друку.

У цьому уроці ми розглянемо створення простого 3D об'єкта, а саме вази. Розглянутим способом можна створювати різні округлі 3D об'єкти, наприклад склянку, трубу, круглий стіл тощо. По ходу уроку ви самі зрозумієте, які саме об'єкти можна створити цим способом.

Для роботи я знайшов зображення вази у форматі png, з якого і робитиму 3D об'єкт. Дане зображення, а також файл-вихідник до цього уроку ви можете завантажити з цієї сторінки в правому стовпці.

1) Відкриваємо зображення вази програмою фотошоп, для цього у верхній панелі меню вибираємо "Файл" - "Відкрити" або натискаємо комбінацію клавіш "Ctrl + O".

2) Створюємо нове полотно необхідного розміру, для цього у верхньому меню вибираємо "Файл" - "Створити" або комбінацію клавіш "Ctrl + N" і вказуємо необхідний розмір полотна, я зроблю квадратне полотно розміром 1024px на 1024px.

3) Перетягуємо зображення вази на створене полотно, для цього вибираємо інструмент "Переміщення" у лівій панелі, потім у панелі шарів клацаємо по шару з вазою лівою кнопкою миші та утримуючи її просто перетягуємо шар на нове полотно.

Якщо після відкриття зображення шар із нею заблоковано, тобто. на шарі справа є іконка замочок, то спочатку необхідно його розблокувати, інакше перетягнути шар на інше полотно не вийде. Якщо ви не знаєте, як розблокувати шар, то можете ознайомитись зі статтею "як розблокувати шар у фотошопі".

4) Тепер, після того, як шар з вазою ми перетягнули на нове полотно необхідно підігнати зображення під розмір полотна, для цього виділяємо шар із зображенням вази, клацнувши по ньому лівою кнопкою миші в панелі шарів і у верхньому меню вибираємо "Редагування" - "Вільне трансформування або натискаємо комбінацію клавіш "Ctrl + T".

Потім, утримуючи клавішу Shift і ліву кнопку миші налаштовуємо необхідний розмір вази.

Клавішу Shift необхідно утримувати, щоб розмір зображення змінювався пропорційно.

5) Після того, як ми розмістили зображення вази на полотні та налаштували необхідний розмір, потрібно намалювати стінки вази, щоб надалі за допомогою 3D деформації створити сам об'єкт. Нам необхідно намалювати не всі стінки вази, а рівно половину, тому для зручності можна використовувати допоміжний інструмент фотошоп – "Лінійка", за допомогою якого розмітити на зображенні половину вази. Якщо у вас не відображається лінійка, то її потрібно включити, для цього у верхньому меню вибираємо "Перегляд" - "Лінійки". У пункту "Лінійки" має стояти галочка. Також рекомендую включити допоміжні елементи, якщо вони не включені.

Тепер можна розмітити зображення, розставивши лінійки, щоб поставити лінійку необхідно на ній затиснути ліву кнопку миші і утримуючи її потягнути лінійку на потрібне місце. У цьому випадку нам потрібно розмітити половину вази по вертикалі, тому я візьму вертикальну лінійку зліва і поставлю її на середині вази.

Далі вибираємо інструмент "Перо" в панелі інструментів і за допомогою нього обводимо стінки вази, при цьому робимо необхідну товщину стінок, чим вона буде товстіша, тим товщі стінки будуть у 3D об'єкта. Вийти має типу того, як на скріншоті нижче.

Вообщем треба створити контур стіни потрібної товщини. Зверніть увагу, що дно вази я зробив рівно горизонтальним, тому що якщо його зробити округлим, то у 3D вази буде опукле дно. Щоб провести рівний горизонтальний контур пером, необхідно утримувати клавішу Shift. Сам контур стінки має бути замкнутий.

Тепер заллємо контур, щоб зробити з нього фігуру. Для цього тим же інструментом "Перо" клацаємо по контуру правою кнопкою миші і в меню вибираємо "Виконати заливку контуру". В результаті контур буде залитий тим кольором, який у вас обраний інструментом, в моєму випадку - червоний. Кольором заливати можна абсолютно будь-яким, надалі на виклик ми все одно будемо накладати малюнок.

Після заливки контуру ще раз клацаємо правою кнопкою миші по контуру і вибираємо "Видалити контур"

В результаті ми отримаємо фігуру стінки вази на новому шарі. Після цього шар із зображення вази можна просто відключити, клікнувши по іконці "Око" проти цього шару.

6) Нарешті ми дісталися до найцікавішого - робота з інструентами 3D фотошоп. У верхній панелі меню, при виділеному шарі із зображенням стінки вази, вибираємо "3D" - "Нова 3D-екструзія із виділеного шару".

Таким чином ми створимо 3D об'єкт з іігури стінки вази і робоче середовище фотошоп автоматично буде переключено з режиму "Основне робоче середовище", за замовчуванням, в режим "3D".

У панелі шарів, як ви бачите на скріншоті вище, з'явилася вкладка "3D", де розміщені шари нашого 3D об'єкта.

7) Далі ми зробимо із стінки вази саму повноцінну вазу, використовуючи інструмент 3D деформації. У правій панелі властивостей вибираємо властивість "Деформувати" та виставляємо повзунок налаштування "Кут по горизонталі (X)" на 360 градусів.

В результаті вийде готова модель 3D вази.

Але, як ми бачимо, ваза вийшла не зовсім схожою на ту, яку нам необхідно зробити, вона вийшла тоншою, ніж на зображенні. Щоб підігнати її по необхідній ширині, переміщуємо повзунок налаштування "Глибина екструзії" до потрібного розміру, при цьому орієнтуємося по лінійці, яка повинна вийти рівно по середині вази.

При роботі з 3D об'єктом майте на увазі, що в панелі шарів повинен бути виділений основний шар об'єкта, позначений іконкою "зірочка".

8) І так, у нас вийшла ваза така сама, як на зображенні, її можна покрутити, оглянути з усіх боків.

Далі ми нанесемо на цю вазу малюнок, можна нанести і рельєф, але я залишу поверхню вази гладкою. Для того, щоб задати 3D об'єкту матеріал, необхідно в панелі шарів вибрати шар "Матеріал екструзії", клацнувши по ньому лівою кнопкою миші. В результаті праворуч, над панеллю шарів, з'являться властивості об'єкта, в яких можна вибрати матеріал зі стандартних фотошоп, або створити свій.

Стандартні матеріали фотошоп досить різноманітні, тут є метал, хустка, скло, дерево і т.д., можна вибрати будь-який готовий матеріал для вашого об'єкта, як з текстурою, так і без неї (гладкий).

У випадку з вазою, я виберу простий матеріал, без текстури, не особливо важливо метал це буде, пластик або щось інше, тому що надалі ми накладатимемо на цей матеріал картинку.

9) Отже, ми вибрали необхідний матеріалі тепер накладатимемо зображення квітів, щоб вийшла пофарбована ваза. Я взяв зображення квітів, які ви можете завантажити з усіма файлами до уроку в правому стовпці, але ви можете використовувати будь-яке своє зображення. Зображення краще підбирати безшовне, щоб воно рівно наклалося на об'єкт і не мало видимих ​​швів, інакше все виглядатиме не дуже. Ви можете погуглити та знайти готові безшовні шпалери на ваш смак.

У панелі властивостей 3D об'єкта клацаємо кнопкою миші по значку "Розсіювання об'єкта" та вибираємо "Редагувати текстуру".

Зверніть увагу, що є текстури, які не можна відредагувати і вони мають інший вид розсіювання значка. Якщо ви встановили не редаговану текстуру, просто поміняйте її на іншу, щоб у пункту "Розсіювання" відображався значок, як на скріншоті вище.

Клікнувши на пункт "Редагувати текстуру", у нас відкриється дана текстура в окремій вкладці фотошоп. Для того, щоб було зручніше редагувати текстуру та спостерігати результат на 3D моделі, ми відкриємо вікно з текстурою та вікно з вазою поруч, розташувавши їх по вертикалі. Для цього у верхньому меню вибираємо "Вікно" - "Упорядкувати" - "Розмістити все вертикально" і в результаті отримаємо такий вигляд інтерфейсу:

Тепер, коли ми редагуватимемо текстуру, ми зможемо спостерігати зовнішній вигляднаші 3D вази. Можна взяти будь-яку кисть, задати їй колір і розмір і просто намалювати що-небудь на текстурі і в результаті ми отримаємо малюнок на вазі.

Але, як я й казав раніше, ми не розфарбовуватимемо наш 3D об'єкт, а накладемо на нього готовий малюнок з квітами. І тому відкриваємо безшовний малюнок програмою фотошоп і перетягуємо їх у полотно з текстурою, тобто. виконуємо дії як у пункті №1 та №3 цього уроку.

Як бачимо, малюнок відобразився на вазі, тепер необхідно підігнати малюнок за розміром текстури або скопіювати його кілька разів і розмістити по всій площині текстури, так як безшовний малюнок все має вийти без будь-яких різких переходів. Малюнок можна зменшити, повернути або збільшити, загалом на ваш розсуд.

Після накладання малюнка на вазу повертаємо звичайне відображення вікон, для цього у верхньому меню вибираємо "Вікно" - "Упорядкувати" - "Об'єднати все на вкладках".

9) Наступним кроком буде налаштування ракурсу вази, тобто. ми її встановлюємо в потрібному нам ракурсі, допустим вигляд трохи зверху. Якщо ви хочете помістити об'єкт на фото, допустимо поставити цю вазу на полицю, зроблену на фото, то підлаштовує ракурс вази під розташування полиці на фотографії.

Також можна налаштувати тінь об'єкта, або відключити її, щоб потім просто домалювати вручну. Якщо хочете налаштувати тінь відразу, вибираєте в панелі шарів, у вкладці 3D основний шар з об'єктом і мишкою налаштовуєте кут і дальність освітлення переміщуючи лампу. Якщо хочете відключити тіні, то прибираєте галочки з пунктів "Захопити тіні" та "Накласти тіні".

10) Наклавши на вазу потрібний малюнок, налаштувавши необхідний ракурс і наклавши тіні останнім моментом необхідно провести рендеринг об'єкта, щоб він прийняв найкраща якістьвідображення. У верхньому меню вибираємо "3D" - "Рендеринг шару 3D" і чекаємо, поки фотошоп відрендерує об'єкт. Час очікування займає достатньо довгий час, приблизно 5-10 хвилин, все залежить від потужності комп'ютера.

Після закінчення процедури рендерингу, можна зберігати об'єкт, що вийшов у потрібному вам форматі, для цього вибираємо у верхньому меню "Файл" - "Експортувати" - "Зберегти для web....". Якщо хочете зберегти об'єкт у форматі png на прозорий фон, щоб розмістити його на іншому зображенні або фото, перед збереженням відключіть нижнє біле тло на панелі шарів.

В результаті вийшла ось така-ось симпатична ваза, світло я зробив падаючим зверху спереду, тому тінь видно тільки на самій вазі від її горловини, а від вази тінь не видно.

Завдяки кіноіндустрії стереокіно відродилося і отримало сучасну назву 3D. Найпростіший спосіб отримання об'ємного зображення – це анагліф. Як працює технологія, ми розбирати не будемо, хоча вона досить проста. Розберемося лише як імітувати анагліф-ефект у фотографії. Як правило, використовуються червоний колір для лівого ока і бірюзовий - для правого. Зміщення кольорів під час перегляду у спеціальних окулярах зі світлофільтрами створить ілюзію об'ємного зображення.

Існує безліч фільтрів та різних додатків, що дозволяють отримати стереозображення. Ми розглянемо варіант створення такої фотографії у Photoshop.

1-й пункт: Готуємо знімок

Вихідні фотографії можуть бути будь-які, але найкраще виглядають портрети.

Відкриваємо знімок у Photoshop і двічі клацаємо шаром. Відкриється вікно, де потрібно натиснути "Ок". Ця дія розблокує шар.

Тепер, щоб не заплутатися в процесі обробки в шарах, дамо йому ім'я "Лівий" Просто двічі клацаємо за назвою шару і вписуємо свою назву. Далі слід дублювати цей шар. Для цього відкриваємо Шари – Створити дублікат шару. Також можна скористатися гарячими клавішами Ctrl + J. Перейменовуємо дублікат на "Правий".

2-й пункт: Починаємо створювати анагліф

Виділяємо шар "Лівий" та відкриваємо його стиль. Для цього переходимо до меню Шари – Стиль шару – Параметри накладання. Також можна двічі клацнути шаром. У каналах відключаємо Червоний.

Тепер потрібно зробити зсув кольору. Виділяємо шар "Правий", затискаємо клавішу Shift і натискаємо на стрілку вправо. Декілька натискань на стрілку змістить шар потрібне значення. Достатньо буде двох-трьох натискань.

3-й пункт: Кадрування

Після створення кольорового ефекту потрібно кадрувати знімок. По обидва боки шари накладаються один на одного не рівномірно. Краї зліва та справа потрібно обрізати.

Ось і вся обробка. Вона виконується дуже швидко та просто. Жодних специфічних налаштувань для знімка немає, тому всі дії можна записати в екшен та застосовувати його одним натисканням.

Анагліф-ефект дуже поширений у відео. Можна знайти дуже багато роликів із цим ефектом. У сучасних кінотеатрах даний методотримання 3D також використовувався, але зараз він відійшов на задній план, поступившись місцем більш просунутим сучасним технологіям.

Давайте почнемо! Створюємо новий документ(File> New) з наступними налаштуваннями:

Крок 2

Завантажити зображення Осінній парк і розмістити його на полотні. Образ, який я використовую в цьому уроці має той же розмір, що й полотно, так що ця фотографія повністю покриватиме його. Якщо ви хочете використовувати власне зображення для фону, ви повинні змінити його розмір відповідно до розміру полотна. Помістіть його в полотно і перетягніть одну з кутових точок. Утримуйте Shift, щоб змінити розмір зображення пропорційно. Виберіть "Background" шар, шар з вашою фотографією і об'єднати їх (Ctrl + E)

Крок 3

Отже, почнемо створення 3D букв. Завантажте зображення англійського алфавіту та відкрийте його у Photoshop. Тепер ви повинні вирішити, яке слово ви складатимете з літер і які кольори ви використовуватимете для них. Я вирішила зробити слово Leaf. Візьміть Lasso Tool (L) і виберіть першу літеру слова, скопіюйте (Ctrl + C) та вставте його (Ctrl + V) на своє полотно.

Назвіть цей шар із літерою відповідно до його назви, наприклад, мій шар називатиметься «Letter L». Тепер нам потрібно видалити біле тло. Візьміть Magic Wand Tool (W), виберіть шар із літерою та натисніть на білому тлі. Натисніть кнопку Видалити. Зверніть увагу, що параметр Sample All Layers не позначений галочкою.

Виберіть шар із вашою літерою та активуйте інструмент Transform (Ctrl + T). Утримуючи клавішу Shift, перетягніть один з кутових маркерів, щоб зменшити розмір літери.
Якщо ви хочете змінити колір вашої буви, ви можете використовувати коригуючий шар (наприклад, Color Balance і Selective color). Я дам докладний описза крок 15. Оскільки мене цілком влаштовує червоний колір моєї першої літери, то я перейшла до створення 3D літери.

Крок 4

Для створення 3D літери, виберіть шар з літерою і перейти до 3D> New 3D Extrusion із вибраного шару. Photoshop попросить вас перейти в 3D робочий простір - натисніть кнопку ОК.Таким чином, 3D робочий простір Photoshop CS6 знаходиться перед вами. Спочатку ми повинні визначити положення площини землі, де лист буде розташований. Щоб зробити це, виберіть сцену в 3D-панелі та налаштуйте положення Ground Plane за допомогою піктограм на панелі Options.

Постарайтеся розмістити Ground Plane так, щоб вона збігалася з горизонтальною поверхнею, на якій ви помістите літери:
Якщо ваше фонове зображення відрізняється від мого, ви повинні вибрати правильне положення Ground Plane самостійно.

Крок 5

Тепер нам потрібно зробити текстуру для листа. Завантажте цю бетонну текстуру (малюнок 1) та відкрийте його у Photoshop.
Ми будемо використовувати його для передньої та екструдованої частини літер. "500 пікселів" на панелі параметрів, щоб отримати квадрат розміром 500 × 500 пікселів. Після вибору області натисніть клавішу ENTER та збережіть текстуру. Ім'я файлу "texture_front".

Крок 6

Тепер настав час, щоб застосувати текстуру рельєфу у листі. На панелі 3D виберіть «Front Inflation Material» і перейдіть до панелі властивостей 3D-об'єктів. Ця панель автоматично відкриватиметься при перемиканні в 3D-простір. Знайти Bump налаштування в панелі властивостей та виберіть " Load texture ". У вікні вибрати текстуру, що ви підготували на попередньому кроці (texture_front.jpg):

Bump налаштування відповідає за полегшення, так що ви можете встановити бажаний ступінь рельєфу за допомогою повзунка. Я поставила її на 20%. Вам доведеться змінити масштаб та розташування текстури. Для цього натисніть на значок папки поруч із Bump налаштуванням та виберіть пункт "Edit UV Properties".
Вертикальна та горизонтальна шкала (шкала V та U шкала відповідно) є основними параметрами, які необхідно відрегулювати. Параметри U Offset і V Offset відповідають за переміщення текстур, ви можете налаштувати їх, як вам подобається.

Крок 7

Далі нам потрібно додати текстуру на екструдовану частину літери. Щоб зробити це, перейдіть до панелі 3D і виберіть " Extrusion Material " і завантажте ту саму текстуру («texture_front.jpg») для параметра Bump.

Я збільшила значення Bump до 25% на екструдовані частини літери. Так само, як ми робили в попередньому кроці, редагуйте властивості текстури: натисніть на значок папки поряд з Bump налаштування і виберіть пункт "Edit UV Properties". Я використовувала такі значення:
Крім того, я змінила колір екструзії на рожевий, тому ви можете візуально бачити, як зміна параметрів впливає на текстури. Пізніше я покажу вам, як підібрати колір екструзії краще.

Крок 8

Тепер настав час працювати на місці літери. Перейти в 3D-панель і виберіть літеру – ви побачите, що три осі опиняться в центрі літери. Ви можете обертати, змінювати розмір та переміщувати об'єкт щодо цих осей, використовуючи ті ж іконки на панелі параметрів, які використовуються для переміщення Ground Plane. Є іконки на осі, які ви також можете використовувати для обертання, переміщення та масштабування об'єктів:

Крім того, це зручно для переміщення об'єкта в кількох площинах одночасно. Для цього перемістіть курсор на ребро куба, всередині якого ваша буква знаходиться: сторони куба (які є відповідні площини, вздовж якої рух здійснюватиметься) будуть виділені жовтим кольором, і натяк з напрямками з'явиться поряд із курсором.

При переміщенні курсору на стороні куба рух буде здійснюватися по одній площині (вона також буде виділена жовтим кольором), якщо ви хочете букву, яка буде розташована на поверхні, не переміщати по вертикальній осі (Y). Якщо ви помітили, що буква зайшла занадто вгору або вниз, перейдіть до 3D> Snap об'єкта до Ground Plane – буква буде знову на поверхні, що рухається, і обертової осі на панелі Properties в розділі координати. Якщо ви не знаєте, як повернути букву у вихідне положення на певній осі, просто встановіть кут повороту відповідної осі до 0 градусів:

Тепер ви знаєте, як змінити положення 3D-об'єктів. Таким чином, розмістіть літеру на Ground Plane, як вам подобається і змініть її розмір, якщо це необхідно. Наприклад, позиція моєї літери полягає в наступному:

Крок 9

У цьому кроці ми будемо працювати над появою літери - ми коригуватимемо розмір екструзії, а в наступному кроці ми налаштуємо фаски. Сітка - для регулювання товщини букви.Ми зацікавлені у значенні глибини екструзії: Я поставила його на 250, але ви можете використовувати інше значення, якщо хочете. Крім того, параметри Catch Shadows та Cast Shadows повинні бути перевірені, коли ми поставимо джерела світла.

Крок 10

У цьому кроці ми налаштуємо фаски. Перейти до Properties panel > Mesh section, я вибрала тип Bevel, але ви можете спробувати інший, а потім поекспериментувати з його налаштуваннями:

Крок 11

Тепер ви повинні визначити колір екструзії. Щоб змінити колір, виберіть Extrusion Material на 3D панелі та перейдіть до панелі властивостей. Основний колір екструзії визначатиме колір, який ви вибрали для параметра Diffuse. Я вибрала колір # f25646:

Ви також можете поекспериментувати з іншими налаштуваннями, такими як Specular (вона впливає на різкість/контрастність текстури) та Illumination (вона впливає на яскравість бічних країв). У цьому випадку я вибрала наступні значення: Specular color - # 645858, Illumination color - # 290816.

Крок 12

Тепер настав час для роботи над джерелами світла. Ідіть до 3D-панелі та виберіть перше джерело світла (у вас вже є там) - Infinite Light 1. Ми створимо основне джерело світла.У цьому випадку основним джерелом світла є Сонце, і воно знаходиться у правому верхньому кутку.Якщо ви використовуєте власне зображення для фону ви повинні визначити положення основного джерела світла самостійно (зверніть увагу на напрямок людей / об'єктів тіні і т.д.)
позицію джерела світла. Клацніть лівою кнопкою миші на джерелі і поверніть його так, щоб тінь від букви знаходиться приблизно в нижньому лівому кутку:

Параметри та координати цього джерела світла такі (колір #ffebcf):
Координати цього джерела світла однакові всім букв, які ви створите у цій сцені.

Крок 13

Давайте додамо ще одне джерело світла, так щоб буква не була надто темною. Для цього клацніть Add new Light на сцені значок у нижній частині панелі 3D і виберіть New Infinite Light.

Крок 14

Таким чином, роботи з першої літери практично завершено. На цьому етапі ми коригуватимемо кольори stroke літери. Якщо ви любите чорний колір, ви можете пропустити цей крок.

Ми будемо редагувати текстури, які використовуються у двох місцях на літері - Front Inflation Material та Front Bevel Material… Отже, коли ви вибираєте Змінити текстуру, Photoshop попередить вас про те, що зміни будуть застосовані до всіх місць на сцені. Натисніть кнопку ОК. New Adjustment Layer > Selective Color. Виберіть чорний канал та налаштуйте колір stroke. У цьому прикладі він стає червоним:

Після того як ви перестали працювати з текстурою, зберегти її (Ctrl + S) і закрийте цей файл. Переключити на ваш робочий документ - ви побачите, що текстура була оновлена:

Крок 15

Тепер ви можете створювати решту літер так само. Але якщо ви хочете змінити колір літери відразу, ви можете використовувати коригуючий шар Selective Color та опції Replace Color. Давайте практикувати це на моїй другій літері – «E». Якщо ви хочете продовжувати працювати з шарами у Photoshop, просто перейдіть на панелі шарів. Розмістіть наступну літеру в робочому документі та видаліть її фон, як ми робили у кроці 3. Я назвала цей шар «letter – „E“ і перейдіть до Image > Adjustments > Replace Color. Візьміть піпетки з „+“ та розширіть зону заміни кольору, натиснувши на відтінки світло-блакитного кольору. А потім налаштуйте повзунки, щоб отримати колір, близький до цього (колір # fed4b6):

Далі створіть коригуючий шар Selective Color (Layer> New Adjustment Layer> Selective Color) і перетворіть його шар в відсічну маску для шару letter - "E". Для цього клацніть правою кнопкою миші на шарі Selective Color на панелі шарів та виберіть Create Clipping Mask. Так Selective Color впливає тільки на шар "letter - "E".
Тепер я задоволена помаранчевим кольором, який у мене є, і я можу об'єднати шар з буквою та коригуючим шаром Selective Color (виберіть обидва шари на панелі шарів та натисніть Ctrl+E).

Крок 16

Таким чином, база літери буде готова, і ви можете почати робити 3D-літери. Перейдіть до кроку 4 і повторіть усі інструкції для створення 3D-літери. Не забувайте про перспективу літер: якщо літера далеко від глядача, його розміри повинні бути меншими, ніж розмір вашої першої літери. . Не забувайте, що ви можете змінити налаштування 3D, рух літер, змінити колір текстури, поки ви не отримаєте бажаний результат.Так я створила всі літери та отримала наступні результати

Крок 17

Букви готові і ви можете розтрирувати ці 3D-шари. Але я рекомендую зберегти оригінальний 3D-шар у випадку, якщо ви хочете щось змінити. Щоб зробити це, дублюйте всі ваші 3D-шари (виберіть їх на панелі шарів та натисніть Ctrl+J). Група оригінальних 3D-шарів (Ctrl + G), назвіть цю групу «3D» та відключіть їх видимість (натисніть на іконку ока біля мініатюри шару). Далі, перейдіть до ваших дубльованих шарів і розтрируйте їх: правою кнопкою миші на один із шарів і вибрати Rasterize 3D.

Крок 18

У цьому кроці ми додамо більше контрасту у тінях літери на траві. Щоб зробити це, створіть новий шар (Ctrl+Shift+N), назвіть його «Shadow» і поставте його під усі шари з літерами на панелі шарів. Візьміть Brush Tool (B) з наступними опціями: Колір: # 1d280a, твердість: 50%, режим змішування: Multiply, Opacity: 10-15%. Розмір пензля залежить від вас.

Зафарбовуємо на затінених ділянках обраним пензлем, як це показано на малюнку:

Крок 19

Тепер ми збираємося зробити нижню частину літери, щоб вони виглядали так, ніби вони дійсно стоять на траві. Ми будемо використовувати стандартний набір пензлів для цього. Візьміть Brush Tool (B) і оберіть жорстку (100% Hardness) круглу кисть, непрозорість близько 50%. Найкраще працювати на масці шару літери, тому що в цьому випадку ви зможете змінити результат у будь-який час. Так що додайте маски на всі шари з літерами (Layer> Layer Mask> Reveal All) та змініть колір переднього плану на чорний. Натисніть на мініатюру шару маски і зафарбуйте нижню частину літери, щоб приховати її:

Якщо ви зафарбували деякі додаткові області, просто змініть колір переднього плану на білий і зафарбуйте області, щоб зробити їх видимими.
Переконайтеся, що Brush Tool вибраний, натисніть клавішу F5 і оберіть «Dune Grass» пензля. Параметри є пензля наступні:

Фарбуйте по нижній частині літери обраним пензлем на масці шару. Виберіть пензель невеликого розміру – близько 30 пікселів. Ось що ви повинні отримати:

Крок 20

Як ви бачите, ми сховали деякі частини тіні літери, тому що вони знаходяться на тому ж шарі, що й самі літери. Таким чином, повернемося до кроку 18 і встановимо кисті на ті ж параметри. Виберіть шар «Shadow» і зафарбуйте області, які були приховані під маскою:

Якщо ви не повністю задоволені результатом, оберіть пензель «Dry Brush Tip Light Flow» з стандартного наборупензлів і пофарбуйте нижню частину букв на Layer Mask.

Крок 21

Далі нам потрібно змінити екструдовані частини літер, щоб вони не були гладкими. Щоб зробити це, візьміть Brush Tool (B) і виберіть один з наступних пензлів (Opacity: 100%, розмір пензля: близько 50 пікселів, основний колір: чорний):

У масках шарів букв зафарбуйте задній край букв.

Отримуємо наступний результат:

Крок 22

Тепер нам потрібно застосувати фільтр Gaussian Blur до букв, тому текстура буде не настільки різким. Але перш ніж зробити це, краще буде перетворити всі шари з літерами на смарт-об'єкт - у цьому випадку у вас буде можливість змінити налаштування фільтра після його застосування. Клацніть правою кнопкою миші на одному з шарів з літерами на панелі шарів і виберіть Convert to Smart Object. Не турбуйтеся про маску шару. Вона не була видалена, тепер це тільки всередині смарт-об'єкту
для редагування двічі клацніть поточний шар на панелі шарів.

Крок 23

Виберіть шар із першою літерою L і перейдіть до Filter > Blur > Gaussian Blur. Розмиття залежить від розміру вашої літери. Я вибрала значення 0,4:

Застосуйте фільтр Gaussian Blur до всіх інших літер. Не забувайте про глибину поля: якщо лист далекий від глядача, він має бути більш розмитим, ніж перша літера. Якщо ви бажаєте змінити ступінь розмиття, двічі клацніть на імені фільтра на панелі шарів:

Отже, ось що я отримую:

Крок 24

Завантажити зображення з тріщинами фарби (я використовувала розмір 1600х1200 пікселів) та помістіть його в документ. Зменшіть розмір текстури, як показано на малюнку (при зміні розміру не забувайте тримати клавішу Shift):

Активізуйте інструмент Transform (Command/Ctrl+T), клацніть правою кнопкою миші на полотні та виберіть Distort. Потягніть за кутові маркери так, щоб текстура стала майже паралельно лицьовій стороні літери:

Rasterize шар із текстурою (клацніть правою кнопкою миші по шару> Rasterize Layer). Назвіть цей шар Texture L Завантажте виділення шару Letter L copy (Ctrl клацніть по іконці шару на панелі шарів), виберіть Texture L шару і натисніть на іконку Add Layer Mask в нижній частині панелі Layers.

Змініть режим накладання Texture L шару на Soft Light, візьміть Brush Tool (B), встановіть непрозорість до 50% і змініть колір переднього плану на чорний. Перейдіть на маску "Texture L" шару і зафарбуйте сторони, тінь і передню області літер, так текстура виглядає більш реалістично:

Повторіть те саме з іншими літерами. Не забувайте, що напрямок текстури повинні бути паралельні лицьовій стороні літер.

Ви повинні отримати щось на кшталт цього:

Крок 25

Згрупуйте всі шари, пов'язані з літерами (Ctrl + G) і назвіть групу Letters:

Крок 26

У цьому кроці ми будемо робити передній план більш насиченим та контрастним. Щоб зробити це, створіть шар Levels Adjustment (Layer > New Adjustment Layer > Levels), помістіть його над шаром «Background». Після цього створіть Hue/Saturation Adjustment Layer (Layer> New Adjustment Layer> Hue/Saturation) і встановіть такі значення:
step026
Далі візьміть Gradient Tool (G), кольори градієнта чорний і білий, тип градієнта - лінійний. Переключіться на "Levels" шар-маску і намалюйте градієнт від верху до низу. Виберіть маску "Hue / Saturation" шар і намалюйте градієнт з тими ж налаштуваннями, але в цьому випадку він повинен бути ширшим:

Крок 27

Тепер потрібно налаштувати контрастність і насиченість кольору літер, щоб вони краще вписувалися в довкілля. Щоб це зробити, створіть два шари, що коригують: Levels і Hue / Saturation, і конвертувати їх у Clipping Mask для групи «Letters», так що ці шари будуть впливати тільки на цю групу. Установки Adjustment Layers » наступні:

Крок 28

Завантажте зображення з жовтим кленовим листям і відкрийте його у Photoshop. Візьміть Selection Tool (W) і виберіть аркуш. Якщо ви захопили додаткову площу, перейдіть на режим Subtract from Selection і натисніть на область, яку ви хочете видалити з вашого виділення. Тепер вам не потрібно робити точне виділення, тому що розмір листа буде скорочено, і ви не помітите нерівні краї.

Скопіюйте та вставте вибраний аркуш у свій робочий документ, змініть його розмір відповідно до зображення нижче. Відобразіть по горизонталі (натисніть Ctrl+T> клацніть правою кнопкою миші на полотні> Flip Horizontal), а потім використовуйте режим Деформації перетворення (натисніть Ctrl+T> клацніть правою кнопкою миші на полотні> Warp), щоб зробити листя схожим на мій приклад:

Далі, нам необхідно додати два стилі шару до шару Leaf: Gradient Overlay і Drop Shadow. Двічі клацніть на шарі «Leaf» на панелі шарів, параметри наступні:
Gradient Overlay: Я використовую Помаранчевий, жовтий, помаранчевий градієнт зі стандартного набору. Drop Shadow: колір # 460000

Крок 29

Завантажити ще одну картину з жовтим кленовим листям, виділіть її таким же чином, і вставте у ваш робочий документ. Назвіть цей шар » Leaf 2". Використовуйте Warp transformation, щоб зробити таку форму:

Двічі клацніть на цьому шарі на панелі шарів, встановіть такі значення:

результат:

Крок 30

Тепер завантажуйте та відкривайте зображення куща та за допомогою Selection Tool (W) виділіть цю область:

Скопіюйте та вставте цю область на ваш робочий документ. Помістіть це листя поруч із літерою «L», назвіть його "Leaf 3" і створіть шар Levels Adjustment в Clipping Mask режимі. Налаштування коригуючого шару Levels показано на малюнку нижче. Крім того, я зменшила непрозорість "Leaf 3" шару до 85%.

Крок 31

Нарешті відкриваємо третє зображення з кленовим листом, виберіть його за допомогою Selection Tool (W) та вставте його у ваш документ. Назвіть цей шар "Leaf 4". Змініть розмір аркуша, використовуючи Warp transformation, щоб зробити таку форму:

Виберіть шар "Leaf 4" і додайте Drop Shadow Layer Style (колір: # 172617):

Якщо ви подивитеся на літеру «F», ви побачите, що тінь повинна падати на верхню сторону листа. Щоб зробити це, створіть Hue / Saturation шар коригування в режим Clipping Mask " Leaf 4" шару. Встановити значення, як це показано на малюнку нижче . Ідіть до Levels маски коригувального шару, візьміть інструмент Brush Tool (B) та змініть колір переднього плану на чорний та зафарбуйте нижню частину аркуша. Крім того, я зменшила непрозорість на шарі Leaf 4 до 85%.

Тепер ви можете поєднати всі шари, пов'язані з листям (Ctrl + G) і назвіть групу "Leaves".

Крок 32

У цьому кроці ми робитимемо тіні та відблиски. Щоб зробити це, створіть новий шар (Ctrl+Shift+N), назвіть його «Shadows/Highlights», помістіть його на верхній частині панелі Layers і залийте його 50% сірим кольором (Edit> Fill):

Змініть режим змішування "Shadows / Highlights" шару на Soft Light. Візьміть Brush Tool (B), змініть колір переднього плану на білий, встановіть непрозорість до 5% і зафарбуйте моменти. Потім натисніть кнопку «D», щоб змінити колір переднього плану.

Для створення об'ємних зображень у форматі анагліф існує кілька спеціалізованих програм, але для створення 3D фото можна використовувати програму Photoshop, можливості якої практично безмежні.

Для створення анагліфа фотографії будемо використовувати стереопару, зроблену за допомогою фотоспарки з фотоапаратів Canon A480. Це вже готова стереопара, яка не вимагає вирівнювання або налаштування паралаксу:

Спосіб №1

1.Створюємо новий документ із розмірами нашої фотографії (лівий або правий ракурс).

2. Розміщуємо ракурси нашої стереопари один над одним.

Який ракурс буде зверху байдуже, головне знати для якого ока він призначений. У прикладі зверху ракурс для правого ока.

3. Створюємо ще два шари з режимом накладання Screen та заливками синього (#00ffff) та червоного кольору (#ff0000). Розміщуємо синій шар над зображенням для лівого ока, а червоний – над ракурсом для правого.

Ми розглядаємо приклад для анагліфних окулярів, у яких червоний фільтр знаходиться зліва, він пропускає лише сині та зелені кольори, тому синій шар знаходиться над ракурсом для лівого ока. Для правого ока все відповідно навпаки. Якщо ви використовуєте окуляри з іншим положенням фільтрів, поміняйте колірні шари місцями.

4. Тепер поєднуємо верхній ракурс зі своїм кольоровим шаром – у нас це фото для правого ока та червоний шар. Для цього виділяємо два шари – права кнопка миші – Marge Layers. Застосовуємо до одержаного шару режим накладання Multiply.

Все, анагліф фотографія для червоно-синіх окулярів готова (клік для збільшення):

Спосіб №2

Цей спосіб набагато простіше, а результат той самий.

1. Розміщуємо ракурси для лівого та правого ока так, щоб правий ракурс був зверху:

2. Тепер заходимо у стиль шару правого ракурсу.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як встановити безкоштовний антивірус аваст Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як очистити комп'ютер від вірусів самостійно Як повністю очистити комп'ютер від вірусів Як повністю очистити комп'ютер від вірусів