Розрахунок кулі на трьох. Тепер про кульку та горе. Сторонні предмети

Жарознижуючі засоби для дітей призначаються педіатром. Але бувають ситуації невідкладної допомоги за лихоманки, коли дитині потрібно дати ліки негайно. Тоді батьки беруть на себе відповідальність і застосовують жарознижувальні препарати. Що можна давати дітям грудного віку? Чим можна збити температуру у старших дітей? Які ліки найбезпечніші?

- правильне здавання карт - Високе підняття карт під час здачі - коли брати прикуп - дзеркала - карти ближче до орденів - окуляри - сторонні предмети - запис олівцем - зізнайтеся партнерам у своїй недосвідченості - право на свій варіант розіграшу - вмійте самі розраховувати кульку - стежте за своїм балансом під час гри - відмовтеся від подвійного запису: гора - куля - відмовтеся від запису результатів за різним номіналом - (шестерня: в кулю 2, в гору - 4) - гора та кулька

Не грати у незнайомих компаніях. Якщо ж грати доводиться, необхідно порівнювати зі своїм гаманцем величину ставки і передбачуваний ризик.

Ніколи не погоджуватися в чужих компаніях на ігри типу "преферанс" (на 12 картах) (як і в рідних, оскільки це правило не можна вважати спортивним. "Успіх" лише в одній грі не повинен визначати результат партії). Якщо Ваш партнер наполягає на ньому і обговорює нюанси його розіграшу, то дуже велика ймовірність, що він має намір його зіграти))

Хоча під час гри є багато навичок, які, на жаль, не довго, ви не можете їх розвивати надто багато. Оскільки геймплей базується в основному на жорстокому безладді, більшість очок, ймовірних для кожного гравця, підвищать рівень вогню від звичайної, енергійної, важкої, вибухової та невидимої зброї. В цьому випадку нічого більше не буде достатньо – що насправді не вплине на гру. Здавалося б, інші навички – це скоріше шоу. Тільки мистецтво спілкування настільки корисне, що ви можете переконати босів піти у безкровне рішення.

На 90% ігрового часу герой подорожує відходами, тунелями, коридорами, тримає в руці свою улюблену гвинтівку і переслідує все, що стоятиме на дорозі. Це дозволяє гравцеві перейти в точний режим прицілювання, вибрати кілька цілей і дати кілька знімків. Якщо він робить додатково, він повзе – критичний удар дуже ймовірний.

Намагайтеся зійтися максимально рівних, спокійних правилах, тобто. паси не повинні бути нескінченно прогресуючими, 2, 4, 8, 16, 32, 64 ... і т.д. Найкраще - 1,1,1,1... На крайній випадок 1, 2, 3,3,3,.., вихід із пасів має бути максимально вільним, аж до будь-якого 6. Вихід із пасів 7, а тим більше зіграним 8 або 9 дозволяє шахраю отримувати максимальну вигоду з "таємного знання карток". Якщо Ваш партнер продовжує наполягати на "дивних" правилах, треба замислитися, чи сіли Ви за стіл для того, щоб приємно провести вечір або хочете поганяти адреналін у крові та гроші в гаманці?

По-перше, той факт, що точки дії достатньо для кількох пострілів. Повторне використання системи з'являється лише після повторної колекції – це кілька десятків секунд. За цей час нас садять у звичайний режим шутера. У грі немає якоїсь активної паузи, яка дозволить вам навіть озирнутися та знайти цілі.

Графічні та звукові ефекти гри стоять на дуже високому рівні: добре виконані об'єкти та текстури, роблячи незвичайне враження від критичних хітових анімацій та фінальних сцен битви, порадують усіх. Музика наголошує на атмосфері і не заважає грі.

- відхід без трьох, без вистів.

По перше.Особисто моя думка. Я завжди граю з допустимим виходом – без трьох, без вистів. Вже тільки тому, що преферанс я вважаю грою дженетльменів, а тому будь-які грубості та подібні суворості чужі мені. Іноді я готовий вибачити гравця, який припустився відвертої дурниці при замовленні або розіграші.

Однак, ви можете скаржитися на монотонність візуального графічного дизайну, який підтримується більшу частину часу в однаковому діапазоні відтінків сірого і через деякий час покриває очі. Чи дійсно постпокаліпсис має бути однаковим з абсолютною відсутністю яскравих кольорів?

Саме на цього чекали шанувальники її попередників і чому виробники категорично заперечували це. Об'єктивно кажучи, ми здобули непогану, хоча іноді й стомлюючу гру. Віртуоз не схожий на інших стрільців – для нього вбивство – це мистецтво. Який гравець не хотів би бути ідеальним убивцею? Цей герой також мріє про це. Хорошою ідеєю було б поєднати сили, але Хада Джин - дуже вимогливий партнер. Очікується, що гравець буде відповідати своєму визначному художньому змісту. Хочете бути учасником того, що грає у голові віртуоза? "Наша робота починається".

По-друге. Існує велика кількістьрозкладів, які можуть підкласти шахраї, де, наприклад, 9 грається без 5 хабарів. Так ось, я думаю, що догляд без 3-х без вистів - може залишитися останньою лазівкою для гравця, що заскочив на такий дев'ятерик. Звичайно, важко зважитися на такий догляд, потрібно дуже недовіряти своїм партнерам, але так чи інакше навіщо позбавляти себе останньої можливості піти без трьох... До речі - не сумніваюся, що саме любителі підкласти сусідові такий розкладець будуть найгарячішими противниками такого догляду. Вони приготували 9 без п'яти з вістами, а тут лише 9 б/т і б/в. А роки тренувань! А ризик спалити номер! Ні, просто так із таких розкладів не випускають... Прикро, так? до речі, ще один приклад із практики.

Поодинокі стріли з пістолета, які відбирають величезну кількість окулярів здоров'я, не лише кумедні для стрільців. В ідеальній грі кожна куля означає смерть ворога. Що вам потрібно зробити, щоб подружитися з віртуозом? Насамперед, краще дізнайтеся його навички, тому що вони дуже ґрунтуються на них. Сила, але безкоштовні атаки залишають багато часу, щоб створити красиву смертельну ситуацію з використанням здібностей Джина.

Пістолет Джина, шепіт, робить його унікальним проти інших стрільців. Пасив дає йому як серйозні обмеження, так і гарантує його найбільшу силу - збільшені втрати від атаки. Для новачків найважливішими є проблеми. Швидкість атаки віртуоза не підкріплюється бонус предмета. Таким чином, вся гра не зазнає великих змін у цій галузі ваших можливостей. Крім того, у нього є лише 4 патрони в журналі, після чого він повинен перезаряджатися, що, у свою чергу, займає до 2,5 секунд.

я граю мізер. У темну. (тобто я сказав мізер не піднімаючи карт). Якщо я виграю, мені добре, програю, особливої ​​різниці немає. У правилах ми попередньо обмовили, що є догляд б/в. При цьому я про себе думаю, що не заборонено (або не обговорено особливо) - дозволено. Бачу, що хабарів менше 2-х не буде ніяк, а може бути набагато більше ... І тут в момент скаженої мозкової активності спливає рішення! "Дякую", кажу "за прикуп. Іду без трьох." Партнери здивовані...

Ви повинні постійно знати кількість ракет у журналі. Забування цього аспекту може зрештою втратити шанс убити істоту чи, у разі, смерть від руки ворога. Останній негативний аспект - зменшення критичної шкоди на 50%, але це компенсується додатковою швидкістю руху після кожного пострілу. Крім того, остання ракета Джин має 100% шанс завдати критичного удару і завдає додаткових фізичних збитків через відсутність здоров'я.

Про прохід та його можливості вам просто потрібно запам'ятати. Але у випадку з Джином це має особливе значення. Без належного використання цієї навички ви не зможете досягти чемпіонату у грі цього персонажа. Перш за все, ви завжди повинні знати, скільки картриджів у журналі. Через механіку перевантаження кожна ракета має величезну цінність. Також добре знати, що четвертий постріл призводить до збільшення шкоди, пов'язаної з відсутністю здоров'я.

- Ні, раз кричиш мізер у темну, так і грай до кінця.

- Дозвольте! Ми ж обмовили можливість відмовитися від заторгованої гри б/т?! Обмовили. Мізер - така сама гра. Раз ми не вказали окремо, що тільки мізер не підпадає під це правило, значить на БУДЬ грі, як і було обумовлено з самого початку, я можу скористатися цією поправкою! Будьте ласкаві - отримайте вісти від збільшення 60 в мою гору!

В ідеальному випадку, дивлячись на те, як життя істот розпадається, оцінюйте, коли краще перепочити для перезавантаження. Звичайно, невдалий момент для такої паузи не означає трагедію, тому що завжди є навички, але якщо ви можете стріляти в неї, то навіщо витрачати ману? Це набагато важливіше в обміні із конкурентами.

Звичайно, у цій ситуації вони також приходять за допомогою навичок, але на початковому етапі перезарядки зазвичай відбуваються частіше, ніж один раз, для таких обмінів із супротивником. Гранат може відбивати до трьох найближчих ворожих юнітів. Однак найбільш важливим аспектом цієї здатності є збільшення шкоди, завданої мішенню, на 35% для кожної вбитої мети. Це дає вам можливість поєднати приємний з корисним, тобто виграти золото з муками ворога.

На тому й зійшлися. І відразу інший приклад. Граю я на не першій руці мізер. Після того, як приклав прикуп, зрозумів, що в червоних 7 і 9 різних мастей, а не однієї, як здавалося до прикупу!! ((А по моїх картах - паровоз - ой-їй!! Як і в попередньому випадку (вже думати довго не довелося)) - говорю - без трьох! Але цього разу моя логіка не переконала. Гравці, які заробляють на життя картами, на це не погодилися. Найсильніші аргументи був приблизно такими: "Та ти що! На мізерах не відходять! (цікаво з чого вони це взяли, десь написано, і в чому власне логіка?? Якщо не відходять треба говорити заздалегідь!) ні де такого не бачив! (ну ось, власне, дивись! :)) Все життя граю, ніколи так не відходив!" міркування При чому, як зазвичай у таких ситуаціях, саме гравці заробляють на життя картами - не йдуть ні на які компроміси і їх попередній "досвід" не дозволяє логіці змінити своє судження. "Адо - гратимемо." Роблю знос і опиняюся всього з одним хабарем. Мені сильно пощастило!

Однак, вам потрібно добре підготуватися. Це ідеальний інструмент для вбивства істот при перезарядженні пістолета. Просто киньте гранату у вмираючу мету. З деяким успіхом ви можете заробити ще більше золота або завдати удару противнику. Звичайно, добре принести істоти поблизу мети до життя - тоді легко вбити чотирьох з одним зарядом. Однак, якщо ви хочете заподіяти йому біль, тоді ви повинні звернути увагу на кількість істот, які близькі до нього. Гранат найкраще залишити, щоб він потрапляв у супротивника.

Цей ефект може бути зарахований лише тоді, коли залишилося лише три або менше істот. Звичайно, якщо вони помруть на шляху, противник отримає набагато більшу шкоду, тому варто спробувати. Вкидати гранату в майбутню групу живих істот зазвичай є великою тратою мани. Звичайно, є різні ситуації, наприклад коли вам потрібно натискати рядок, де це не помилка.

- Незамовлення.

Я не говорю про економічні аспекти недозамовлення. Тисячу разів про це вже писано. Хочу лише показати ще один бік недозамовлення. Суть її перегукується із попереднім пунктом. Підготували акуратну зміну на 8 без 4-х, а ти лише шість зкакзал!! Хіба тебе так обіграєш!

Необхідно також обговорити такі умови: Мізер, 10 та дев'ять – не можуть бути зіграні без присутності за столом усіх учасників кульки! (один вийшов покурити, начебто все було спокійно, повертається а йому і кажуть, "так, мовляв, дев'ятерик вийшов, ось, щойно карти склали, Серьога взяв один віст." Знову приклад, правда вже з турнірної практики. Грає кулька, друга половина або навіть третя чверть турніру Один з гравців (і тільки один) має реальні шанси на головний приз, причому за правилами для отримання "максимального задоволення" йому необхідно 1) стати першим у пулі і 2) набрати якомога більше вістів. Отже, як це було

Джин був позбавлений можливості контролювати натовп. Крім того, їхні союзники можуть це зробити просто атакуючи ворога. Активна частина цього вміння – стріляти вузьким лазерним променем величезного діапазону. Якщо учасник, який раніше був помічений, потрапив, він також знерухомлений. Як його використати? Найпопулярніше - спіймати ворога, який ось-ось має вбити. Звичайно, ви можете відзначити свого супротивника самостійно, але в цьому випадку ви повинні бути дуже обережні. Найбезпечніший варіант – дозволити йому бути підтримкою або джунглером.

Завдяки величезному діапазону, це відмінний інструмент для зупинки конкурента, який збирається вбити. Одне з двох рішень – позначити його та використати. Таким чином, ви можете отримати цінні секунди у втечі до вежі або команди. Просунутий може використовувати цю навичку ще більш тонко. Це заклинання проходить через всі істоти, але зупиняється на ворогах.

перше : кулька наближається до кінця, положення в пуле-горі у всіх приблизно однакове. чекає момент (до речі грали тільки по 4, в даному випадку троє гравців - старі знайомі, а один іногородній), коли іногородній пішов після своєї здачі зателефонувати, через 2 хвилини повертається, "потрібний" гравець пише 8 в кулю, другий за потребою - вісти на нього. Необхідна - мінімальна перевага над своїм найближчим конкурентом отримана. Тобто. за правилами змагань він один "бонус" вже отримав, а далі відбувається таке.

Якщо є суперник, анімація заклинання раптово припиниться як при ударі по лінії. Ви можете бачити це, незважаючи на відсутність видимості у кущах. Швидше за все, знаходиться у нижній частині таблиці цих талантів. Звичайно, є ситуації, коли гравець впевнений у своїй ситуації, тоді немає нічого, щоб запобігти використанню цієї навички у фермі. Однак, як правило, через тривалий час очікування це означає позбавлення здатності зупинити супротивника. Після вибору може розмістити невидиму пастку.

Бічні активуються у точці, де ворог досягає своєї мети та уповільнює кожного у своєму діапазоні на 35% протягом 2 секунд. Після цього він вибухає магічною шкодою. Він змінює противників, яких вбивають, в активовані пастки. Тривалість цього вміння є величезною, але герой може стягувати плату до двох. У цьому випадку стратегії дуже різні. Є гарні місця для розміщення пасток. При налаштуванні їх варто згадати кілька звичок, які ви, можливо, захочете використати.

друге: необхідно набрати вістів - 300-500, причому скількись у нього вже є Завдання просте - як три рублі. Необхідно непотрібному вставити на мізері паровоз чи хоча б хоч щось. І робиться це якось. Двоє з непотрібних чекають більш-менш сприятливий момент, і "падають" на мізер, у разі це відбувалося так.

Гравець бачить у себе карту на другій або третій руці, точно не пам'ятаю: П 9, Т 789ДК, Б 7, Ч 710В. Ну так, загалом на першій руці - ще куди не йшло ... напевно нікуди не йшло .... У прикуп підходять 10 треф і Д буб. Залишилося дві дірки на чужому ходу. Так, треба робити знесення. Зроблено. Легли. Угу.. все ясно, ловиться і 9 пік і 7-10 черв'яків, зрозуміло, один хабар. Є питання? Згоден? Мізерист, як і личить справжньому мізеристу - вусом не ворушачи відповідає - "граємо до кінця". "Ну що, все ясно, дев'ятка в поносі і одна черва. Він же не самогубець, з дев'яткою йти на паровоз! Ну, що почали?" "Ні-ні, треба добре подумати.. а раптом він залишив дев'ятку.." "Та запросто, один раз проріжемо черву і подивимося на нього." Прорізали, подивилися. Нуль емоцій. перехоплення був. Ого! Він уже у двох місцях ловиться на паровоз! Відчайдушний хлопець. За що б'ється? не зрозуміло... Раптом морально стало набагато важче, ніж було до прорізання. Спочатку ловили одну, але вірну, а зараз багато, але треба шукати. Але дев'ятка ж ловиться!! І ловилася із самого початку! А паровоз у черв'яках він сам собі зробив! Тобто. треба добирати своє та ворожити. Мій знайомий каже. "Ясно все. Давайте - гадайте. Я вам довіряю." Ну і отримавши "сертифікат довіри" швиденько добрали своє та вставили на 9 пік.

Коли ви розгортаєте пастку, ви можете побачити, де вона знаходиться, щоб ви могли використовувати цю навичку в місці, де противник не бачить його. Це також гарна ідея розмістити їх там, де їх нелегко знищити, наприклад, у кущах. Трюки Джина також можуть бути організовані шляхом можливого втечі, щоб згодом не витрачати час на використання цієї навички.

Ви завжди можете кинути ворожу пастку біля ніг і отримати цінний час, намагаючись вибратися з неї. Пастки не використовуються для переслідування супротивників. Викидання їх з ніг під час нормальних фаз ферми змушує їх рухатися. Ще одна річ, що призводить до того, що ця сила витрачає пастки на шляху істот. Вони також активують його, тому вони можуть знищити його, якщо вони підуть після нього.

Цю історію розповів мені іногородній гравець, причому починав із мізера. " Бачиш як грають! Хлопці-то точно не дурні, а такий знесення робити, ну не знаю ... дивно якось. Та але напарники мої, звичайно молодці такий знесення пронюхали. Напевно давно грають. Вивчили психологію ..." І тільки після 4 або п'ятого оповідання:-) цього розкладу своїм друзям, якось раптом з'явилася думка, а може вони спеціально піднімали потрібну людину? Тут одразу ж згадався записаний дев'ятерик та ще пара огріхів при торгівлі, коли "потрібному" поступалися дорогою. і тоді вся серія незрозумілостей, вишикувалася в один довгий і красивий ланцюг, на кінці якого висіла перемога потрібного гравця.

Таким чином, ворог втрачає жодної шкоди, і в гіршому випадку ви все одно можете втратити цінне золото від істот. Наступний активує вогневі ракети по прямій лінії, які заважають ворожим цілям. Крім того, всі кулі збільшують шкоду на 2% на кожні 1% здоров'я мети, а останній – гарантований критичний удар. Крім того, цілі уповільнюються. Насамперед активуйте, коли ви налаштовані в правильному напрямку. Це дуже важливо, тому що ви часто використовуєте вміння, не зважаючи на персонажа.

У разі віртуозу це може означати втрату нагоди вразити ворога хоча б один раз. Іншим аспектом, на який слід звернути увагу, є збільшена шкода, безпосередньо пропорційна здоров'ю мети. Тому найкраще атакувати супротивників із невеликою кількістю очок здоров'я, а не з цілими рядками.

В даному випадку "нечесні" гравці користувалися всього лише добрим знаннямформули турніру І ми вважаємо, що жодних махінацій із колодами, картами та "маяками" не відбувалося.

Використовувати нову колоду, найкраще куплену Вами. (про те, які колоди можна купувати – це окрема розмова. Деякі заводські колоди читаються по сорочці. Я пригадую один випадок, коли в гостях у сім'ї преферансистів сів грати з хлопчиком 6 років у дурня. Я мама та син. Мама з якихось закутків знайшла у прямому значенні цього слова китайську колоду. На лицьовій стороні, прямо посередині сорочки, стояв значок і якісь літери. Почали грати. Тут-то синок і каже: "Мамо, а я вже грав цією колодою, я всі карти в ній знаю!" Ми переглянулися, дивуючись феноменальної пам'яті сина. "Ось дивись, бачиш літери - Ось ця буква означає Туз, ось ця король, а ось ця - пику!!!" Придивилися – точно! На кожній карті свої літери, що позначають номінал карти! Ось як буває. А що вже говорити про заводський шлюб, коли в купленому комплекті карток на всіх 7 бубів - присутня маленька крапка. Як приємно буде побачити цю точку на мізері)). Але бувають шлюби і не такі брутальні. Трохи інший відтінок. Малюнок трохи зміщений і т.д. коротше – готельна розмова).

Це ідеальний інструмент для усунення цілей, що біжать. Тому ви не повинні використовувати цю навичку в місцях, які виставлені або дуже близькі до супротивника. Тож що далі, то краще. У ситуації, коли вся команда противників має повне життя, тому що тоді завдана шкода буде невеликою. Ви також повинні враховувати тенденції розвитку зіткнення - якщо ворожа команда переслідує союзників, то часто іммобілізація означає самогубство. Під час гри віртуоза ви повинні прийняти спеціальну техніку вбивства істот через свої обмеження.

короткий відступ

Граю я якось у преф на гамблері. Партнер ліворуч кричить мізер. Пас, пас. У прикупі, як завжди, дві карти. На одній тільки мааааленька крапка. Прям у куточку. Відкриває прикуп – дві сімки. "Дружище, ну тобі і щастить, на чому ж ти кричав?". Показує карти

Ч 78910ВД, - отож йому прийшла 7 пік і 7 черв'яків! Це я до того розповідаю, що в мене точка на моніторі була, і я її швиденько стер, щоб більше такі мізери не проходили. Але якщо Ваш партнер у реальній гріпіднімає такий прикуп! прям не знаю, що й думати...

На всіх іграх має бути повернення віста. Тим більше, якщо гра замовлена ​​велика. Пояснення просте. Допустимо грає 9 з переходом на 8. Усі вісти у потрібної людини. Непотрібний без вістів сміливо каже пас, а потрібний, так само сміливо те саме каже пас, знаючи заздалегідь, що його карти ніхто не зможе перевірити. Залишається їх тільки швиденько скинути у колоду.

Десятерик повинен перевірятися, як і мізер. Міркування ті самі, що й у попередньому пункті. Той, хто має віст - повинен вистувати! А той, хто має пас, повинен мати можливість контролювати свого партнера. / До речі, Д. Лісовий у книзі "Російський преферанс" наполягає на зворотному. Щодо догляду без трьох (див. нижче) він теж зі мною не згоден. Може над ним давить його минуле? :-)/ Знову ж таки з практики. Значить грає турнір - 10 витсується. Бачу, що становище у мене не дуже, а хотілося б впасти на амбразуру... Зрозумів, настав час кричати десять. Чекаю щось на кшталт - ТКД10, ТКД, Купую, зносю... Скільки? Звісно 10! Пас, пас. Той, хто здає, навіть не дивиться карти, теж - пас. Небезпечно? так, трохи. але виходу був. Так ось. В даному випадку – пронесло. не було торгівлі, жодної інформації, гравці може не найсильніші, коротше – пронесло. Але якщо заручитися підтримкою одного з гравців, то десятеряки можна грати набагато частіше)).

Ну а дженетльменський віст при вистоєному десятерику – це взагалі нонсенс! Ризикує один, а радість ділять навпіл! Ну це так, довелося...

На картах з боку картинок можна зробити деякі позначки (що теж можна вважати не зовсім чесним прийомом), які надалі допоможуть помітити зміну колоди. Звичайно, треба бути обережним, щоб Ваш запобіжний захід не був помічений і не був сприйнятий, як шахрайство.

Перед розсаджуванням за столом обов'язково розіграти місце, будь-яким заздалегідь обговореним способом.

За Вашою спиною не повинно бути нікого. Не допускайте "учнів", співчуваючих тощо.

Колода обов'язково тасується. Після тасування обов'язкове зрушення. Правильне зрушення істотно ускладнює або взагалі унеможливлює для шулера "скасування зсуву". Зсув з руки допустимо тільки у своїх компаніях, але ви беззастережно довіряєте своїм партнерам. У решті ж компаній необхідний зсув, як мінімум - зі столу. тобто. колода кладеться на стіл, а пртнер знімає частину колоди (обов'язково не менше 2-6 карт) і кладе поряд. Той, хто здає правильним! порядком збирає колоду.

Тобто. сенс зсуву – ускладнити роботу шахраю.

Отже, а як же все-таки робиться правильний сдвір.

Колода кладеться на стіл. Приблизно половина колоди береться лівою рукою відводиться трохи убік, нижня частина колоди трохи послаблюється так, щоб частина карт (приблизно половина) впала на стіл. Потім частина колоди, що залишилася, береться правою рукою і кладеться на впалі карти. Зверху лівою рукою прикладається решта. Те саме можна зробити і іншими руками. Цей зсув рекомендують карткові профі.

Після зсуву бере колоду і без додаткових маніпуляцій з нею починає роздачу.

Вам можуть спробувати заперечити, мовляв "так не зрушують", "я все життя грав, а ось такого не бачив", "зсув може бути або з руки або зі столу", можуть почати посилатися на книги і т.д.

Все це – туфта.

Повторюю ще раз. Завдання зсуву – ускладнити роботу шахрая. Зсув зі столу, а тим більше з руки – не дозволяє цього зробити! І якщо партнер – категорично проти такого зсуву, то треба ще раз подумати, а чи варто з ним гратись?!

Здача проводиться обов'язково дві карти.

Чи не першим і не останнім (а найкраще четвертим) робиться знос.

Необхідно стежити за тим, щоб під час здачі тримаючи, припустимо, колоду в лівій руці, великим пальцем лівої руки відсував дві карти, потім брав їх правою рукою і клав на стіл. Буває так, що Той, Хто здає одну карту, відразу перекладає в праву руку, потім зрушує ще одну карту і знову передає її в праву руку. За такої здачі - для шахрая простір, карти шелестять і навіть за бажання, Ви не помітите, які карти він кладе на стіл. З правої руки або з низу колоди. Такою здачею "грішать" люди похилого віку. (Мені так здалося) Може раніше було так модно здавати або шелест карт при такій здачі пестить їхній слух. Я не знаю. :)

Високе підняття карток під час здачі

Той, хто здає під час здачі, високо піднімає карти над столом і гравці, скажімо, злегка відкинувшись на спинку крісла, легко можуть побачити не тільки знесення, але і всі чужі карти. Карти під час здачі необхідно тримати під таким кутом, щоб вони йшли не паралельно столу, а були трохи підняті сорочкою до партнерів. (Вже краще самому бачити, що здасиш:-)). Так простіше здавати, якщо стільці високі та лікті висять над столом.

Я знайомий з одним гравцем, який років 40 грає у преферанс. Зараз він дуже виступає на турнірах з префу, але не дивлячись на це він майже завжди здає так, що можна, при бажанні непомітно побачити карти під час здачі. Знаючи це, він навіть іноді встає під час роздачі, але, незважаючи на це, продовжує махати картами перед очима у всіх, хто сидить. /може він з нами балується:-)/.

Ця помилкапоширені дуже часто, скажімо - кожен десятий гравець трохи грішить цим.

- Не можна чіпати прикуп до перемоги у торгах!

одного разу я був свідком однієї цікавої ситуації. Гравець, який рідко сідав на іграх (уже й не пам'ятаю, чи сідав взагалі?!) в черговий раз, думаючи брати прикуп на гру чи ні, підсунув його до себе ближче, поклав на нього пальчики, і від "хвилювання" став постукувати по прикупу. Потім він зрушив одну карту прикупу вбік і залишив поряд, продовжуючи "нервувати". Усі "чайники", (у тому числі і я) з нетерпінням очікували на прийняття рішення. Тоді нікому й на думку не могло спасти, що на нас він просто вправляється, удосконалює свою майстерність читання прикупу. Так ось. Не можна чіпати прикуп до перемоги у торгах! Не бажано брати карти до рук до завершення здачі!

- Дзеркала.

Як це не дивно, але дзеркала та інші блискучі поверхні оточують граючих у карти. і тому, перш ніж сісти за стіл, рекомендую подивитися на своє ймовірне місце з боку партнерів. Можете іноді й побачити щось цікаве. До речі, якщо за Вашою спиною опинився сервант, це ще зовсім не означає, що Ваші партнери хочуть Вас надути. Просто – ну не встигли винести шафу з кімнати:-).

- Карти ближче до орденів!

Не знаю, як це можна пояснити... Карти – це не шахи!

- Окуляри.

Доводилося грати із партнерами, в окулярах яких можна було бачити все. Іноді це просто окуляри. Але окуляри з невеликим затемненням – дають більш чітку та контрастну картинку, а іноді навіть з невеликим збільшенням. Так, якщо у Вашого партнера окуляри маленькі і круглі - ввічливо попросіть його одягнути великі і з затемненням:-).

- сторонні предмети.

Постарайтеся, щоб на столі не було жодних сторонніх предметів - блискучі попільнички, зажикалки і т.д.

Запис ходу гри краще вести олівцем. Чорнильна ручка дозволяє собі довго сохнути і бруднити карти з обох боків. Від твердого олівця бруду менше.

Знайдіть у собі сміливість зізнатися перед партнерами в тому, що ви не дуже швидко знаєтеся на розкладах. Часто буває так, що сильніші гравці швидко розібравшись у розкладі, приходять до спільної думки і збирають карти. Якщо я не зовсім впевнений - я завжди заперечую і уважно аналізую ситуацію доти, доки дійсно все не стане на свої місця. Іноді доводиться зробити кілька ходів до прояснення ситуації. На будь-які закиди на свою адресу в мене вже готова відповідь. "Хлопці - подивіться на свій рейтинг і на мій! (Скільки років ви граєте в преф, а скільки я і т.д.) Зрозуміло, що ви швидше за мене розумієте. Я вам ще встигну програти. Дайте розібратися." (грати я намагаюся з гравцями, які сильніші за мене)).

Знайте, що на якій би руці ви не сиділи, нехай навіть на здачі під час гри вчотирьох, Ви завжди маєте право на свій варіант розіграшу, що веде до найбільшого підсадження граючого! (тобто навіть якщо ви спасували, навіть якщо ви сидите на прикуп і ніхто вас власне не питав).

Як це робиться.

За планом пропонованим "справжнім" гравцем сяде без однієї. Але ви бачите варіант розіграшу, що призводить до підсади без двох. І тут слід пояснити свій план партнеру. Якщо він його не зрозумів або не хоче ним скористатися, то слід чинити так. Підраховується Ваш результат у віста для варіанта без однієї і для варіанта без двох. Вісти першого варіанта пишуться як покладається на граючого, а втрачена вигода у віста, отримана в результаті не найкращого розіграшу, пишеться на вістующего. приклад:

гра вчотирьох, 6 - 2 очки. Ви на прикуп.

пропонований варіант підсадження граючого дає - + 7 вістів.

У разі підсадження без двох – +14 вістів. Таким чином Ви пишете на сівшого - 7 вістів і 7 вістів на розіграш! Зазвичай після такої пропозиції хлопець - відразу знаходить у собі сили розібратися в розкладі.

Пам'ятайте, що будь-який гравець за столом завжди має право наполягти на своєму варіанті розіграшу!

Навчіться все-таки самі розраховувати кульку (про те, як це роблять), для того, щоб завжди можна було перевірити правильність розрахунків. Був свідком - учасником багатьох випадків, коли на твоїх очах вважають твій результат і виходить не те, що ти очікував. (Не тому, що хотіли обрахувати, просто помилка в підрахунках) баланс звичайно ж сходився!!

Звідси порада

Стежте під час гри за своїм баласом! А для того, щоб легше стежити за ним - наполегливо рекомендую:

Відмовитися нарешті від окремого запису гори та кульки! (Це раз) і викинути з голови дурості - підсад (вісти) подвійно! (як швидко пишуть вважають себе "ленінградцями"). - А це два.

Спеціально для тих, хто в "касках" пояснюю. Якщо Ви граєте Ленінградку і хочете програти скажемо рублів 500, то зовсім не обов'язково грати 1 віст-1 руб, і підсад (+вісти) подвійно. Результат буде АБСОЛЮТНО таким же, якщо ви встановите ставку 1 віст - 2 рублі - але підсадити (і вісти звичайно) вважати за вартістю гри. Кулька ж стане наочнішою.

приклад.

гра втрьох. (на чотирьох - те все зійдеться:))

Ленінградський варіант

1 віст - 1 рубль.

зіграна шестерня без однієї – у гору пишеться 4 очки. Усі вісти теж вважаються по 4 за хабар.

РАЗОМ програш становить - (4/3 * 2 + (5 +1 +1) * 4) * 1руб = 30.6 руб

Пропонований варіант:

1 віст - 2 рублі

РАЗОМ програш становить - (2/3 * 2 + (5 +1 +1) * 2) * 2 руб = 30.6 руб

З виграшем історія повторюється, перераховувати не буду. Арифметика – 2-й клас.

- Тепер про кульку та горе.

У компаніях у яких граю я, вже давно прийнято грати за часом (у всіх – дружини, діти, коханки)). І ти завжди точно знаєш, яким часом ти маєш у своєму розпорядженні. Не виключають навіть довгі зимові вечори. Граємо партію 1.5-2.5 години. Розраховуємося. Граємо ще. Кульку не пишемо. Усі починають з ондою цифри, припустимо 100, а далі, хто як уміє. Хтось униз, хтось по дрова. Будь-якої миті можна протягом 30 с (а то й швидше) прорахувати свій результат. Але. Якщо раптом почати вести роздільний рахунок ігор і підсад, час прорахунку збільшується вже не вдвічі, а в 3-5, а іноді і перетворюється на нескінченність.)) Мені можуть заперечити - мовляв, рахуємо і нічого. Ну так, тільки вважаєте в кілька разів довше а тому, не кожен раз вистачає бадьорості дорахувати свій результат до кінця і без помилок.)). Ще гірший варіант, коли грає ленінградка вчотирьох. І у всіх – там подвійно, а сім (у пулі) – ні. Найчастіше – під час гри ніхто не знає свого результату. Коли я потрапляю до такої "важкої" компанії, де ведеться подвійна бухгалтерія, я поступаю просто. Пишу лише гору. З 0 або 100. Не важливо. (потім сотню відніму в кінці). Зіграв 6 – списав 4 очки. Сіл на 7 додав 8. Іноді йду в мінуса. Але краще мінус писати, ніж роздвоюватися:-)). А партнери як радіють за мене - "у як здорово! Відразу видно як у тебе справи" і тут же приймаються множити і ділити свої цифри намагаючись визначити - чи був сенс сьогодні сідати за стіл.

Будь-які міркування - щодо необ'єктивності гри за часом - пил. Можу стільки ж міркувати, доводячи протилежне. Єдина об'єктивна гра – нескінченно довга.

Хочу додати ще таке. Якось допитуючись до одного сильного "ленінградця" про сенс подвійного запису - куля-гора, та ще й у різних номіналах, я дійшов висновку: Подвійну бухгалтерію зручно використати, коли запрошуєш на обіграш стороннього гравця і тим більше якщо він усе життя ганяв сочі. Він ніколи і не помітить, що ставка то вдвічі вище вже тільки за одними правилами, плюс паси з преміальними за нуль хабарів (у нас, наприклад, пишуть подвійно. тобто паси по 6 за хабар, тобто. в гору 6, в кулю теж пишуть 6, а це рівносильно 12 з гори!!!) Воно може бути все і не так страшно, воно може бути все і чесно - ні що не ховається ні від кого, правила для всіх однакові, але даною "каламутністю" можна користуватися, штучно завищуючи бажані ставки.

Одна порада для "ленігнградців" - якщо ви захотіли остаточно заплутати запис, унеможливити розрахунок балансу під час гри, можна до гори та кулі додати ще кілька записів: окремо підсумовувати підсади на вістах, окремо за реміз на незіграних семериках, окремо премії за нулі на розпасах і т.д. І тоді вже точно - фіг хто порахує під час кулі, у плюсі ​​він чи мінусі:-)

Зрештою – писати одну гору або разом із кулькою – питання звички. Але я знаю напевно не один десяток людей, які раніше все життя писали кулю і гору, а тепер звикли писати тільки гору. Але не знаю жодного навпаки! Варто задуматися.

І останнє. Коли я граю паси 1,2,3,3,3,3..., віст джентельменський і напіввідповідальний, то я вважаю, що граю Ленінградку, незалежно від величини ставки.

Дмитро Зінін

Ця адреса електронної поштизахищений від спам-ботів. У вас має бути включений JavaScript для перегляду.

Привіт друзі!

Настав час навчитися розраховувати підсумковий результат кулі у преферансі. Посиділи з друзями, пограли, завершили гру, а що робити далі, як порахувати результат? Саме відповіді на це питання і присвячена стаття, щоб надалі Ви не стикалися з труднощами при розрахунку кулі у преферансі. Також проведу обчислення на приклад реальної кулі, що грав сам. До розрахунку береться варіант гри Пітерна 4 особи до 21. Але це Ви зараз побачите і з розписаної кулі. Отже, беремо Кулю з наступними значеннями (див. малюнок).

1) Перше, що необхідно зробити, - перерахувати різницю кулі у кожного гравця і перевести його в гору. Так як початкова величина кулі становить 21, а гравці закрили свої кулі на різну кількість очок, то наведемо кулі всіх гравців до єдиної величини 21. Для цього, у гравців величина кулі яких перевищує 21, обчислюємо різницю між їх кулею та 21, отриману величину множимо на 2 та отримане число віднімаємо з величини Гори.

Для гравців, величина кулі яких менше 21, також обчислюємо різницю між 21 та їх кулею, отримане число множимо на 2 та отриману величину додаємо до гори гравця. Проведемо розрахунок для наведеного прикладу.
Гравець1. Куля 56. Різниця 56-21 = 35. Множимо на 2: 35х2 = 70. Віднімаємо отриману цифру з величини гори: Гора 76-70 = 6.
Гравець2: Куля 12. Розмірковуючи аналогічно отримуємо: (21-12) х2 = 18. Додаємо 18 очок у гору: Гора 40+18=58.
Аналогічно для Гравця 3 знаходимо: Гора 52 +30 = 82.
Гравець4. Гора 80+10=90.
2) Наступним кроком знаходимо гравця, у якого найменша величина гори. У нашому випадку це вийшов гравець з горою в 6 очок. Віднімаємо цю величину в інших гравців. Тоді отримаємо такі гори гравців: Гравець1=0, Гравець2=52, Гравець3=76, Гравець4=84.
3) Третім кроком підсумовуємо гори всіх гравців: 52+76+84=212, і ділимо на кількість гравців: 212:4=53 і на закінчення помножимо на 10. Таким чином отримаємо, що кожному гравцеві дістається по 530 вістів. Тепер починаємо враховувати різницю між 530 вістами та окулярами гори кожного гравця. Кожне очко гори гравця забирає 10 вістів. У підсумку для гравця1: +530 віст, для гравця2: 530-520=+10 віст, для гравця3: 530-760=-230 віст, для гравця4: 530-840=-310 очок. Тепер обов'язково перевірити, щоб сума позитивних очок у горі дорівнювала сумі негативних очок у горі. Ми +530+10=540, -230-310=-540. Відмінно суми позитивних та негативних очок рівні. Окуляри за Гору та Кулю пораховані, левова частка розрахунків позаду. Кількість вістів кожного гравця за гору зазвичай записується під ім'ям гравця та обводиться у коло чи овал. Повинно вийде таке:

4) Далі переходимо до розрахунку взаємних вістів. Для цього дивимося картинку у статті та робимо взаємний розрахунок відповідно до намальованих стрілок. Стрілки вказують на взаємні висти гравців один на одного. Після всіх підрахунків має вийти таке.

5) Останній заключний етап у розрахунках – це складання всіх позитивних очок і віднімання із суми всіх негативних очок кожного гравця. Отримуємо Підсумковий результат гри. Результат записується в полі КУЛЯ ув'язненим у «модульні» дужки.

6) Перевірка. Знову перевіряємо щоб сума позитивних окулярів дорівнювала сумі негативних очок. Якщо суми не сходяться, десь невірно порахували. Поверніться та перевірте. СУМИ ПОВИННІ ОБОВ'ЯЗКОВО ЗІЙТИСЯ! Якщо звернете увагу у нас у розрахунках все правильно.

Після того як розрахований підсумковий результат можна зробити остаточний розрахунок гри. Ми порахували кількість вістів, які програв чи виграв кожен гравець. Сподіваюся, що перед грою Ви домовилися, скільки коштує Один Віст? Ось тепер ця домовленість набирає чинності. Примножуємо розраховану кількість вістів, на обумовлену величину ставки. Розраховуємося.

Тепер відмінність розрахунків для різних варіантів гри.

1) При грі на 3 особи розрахунки ідентичні, за винятком того, що рахуємо на 3. Тобто сумарну величину гори ділимо на 3. І при підрахунку сумарної величини кулі, яку треба закрити, також використовуємо число 3. Наприклад, якщо домовилися на величину кулі до 21, то 3 треба закрити 63, а 4 -84.

Підтримайте проект - поділіться посиланням, дякую!
Читайте також
Міжнародний роумінг на Теле2 Міжнародний роумінг на Теле2 Як і де шукати ключі для nod32? Як і де шукати ключі для nod32? Автоматичний пошук та оновлення ключів для ESET NOD32 Автоматичний пошук та оновлення ключів для ESET NOD32