Stalker Topi i Artë i përfundimit të periferisë. “Kul floriri

Zharoznizhuvalny për fëmijët njihet si pediatër. Dyshohet se ka situata të ndihmës së pavolitshme për gratë me ethe, nëse fëmijët kanë nevojë të japin pafajësisht. Babai Todi merr përsipër shkathtësinë dhe kapsllëkun e barnave për uljen e temperaturës. Si mund t'u jepni fëmijëve një gji? Si mund ta mposhtni temperaturën e fëmijëve më të mëdhenj? Cilat janë më të mirat?

Rreth artikullit:
Gold of Kulya: Përfundimi - procesi i modifikimit, pasi nuk ka vetëm një tsikaviy, një komplot kryesor i gjithanshëm, por jo më pak tsikavi rreshta të tjera, të cilat vendosen në vendndodhjen e lëkurës së specifikimeve teknike origjinale, etj.

Pishina nga Maxim Kammerer

Historia është për t'u riparuar për faktin se GG në një nga zyrat për të njohur një lyalka, si për t'i kërkuar atij të njohë Kammerer. Mund të presim edhe pak për të ndihmuar laltsin ose për ta parë. Historia e historisë do të na çojë në vendndodhjen, pasi komploti kryesor nuk ngjitet.
1. Ne e njohim Lyalkën në një nga Budinks në Kordon
2. Njihet për gëzimin e një lyalki priymach, një detaj i largët
3. Jo larg nga Mlyn në Kordon njihet një makinë e blinduar, por jo shumë larg një beteje me një garë.
4. Ne rregullojmë garën për ndihmë me detaje nga priymach, duke ditur për tabletin. Іdemo në fshat, rasspitєmo mіstsevikh në lidhje me tabletin
5. Në Sani diznaєmosya për Tabletën, edhe nëse dëshironi të kërkoni një Artifakt specialiteti
6.Ydemo deri ne zonen anormale nga pema ka nje artefakt viddaimo Sani mund te bejme tablet
6. Diznaєmosya për pikën e evakuimit në NDI, po, këtu
7. Obshukuєmo pika e evakuimit, diznamosya në lidhje me rastin në NDI
8. Te shoku me helikopterin Maidan, ne dimë një rast, është hequr, për informacion në lidhje me kolonën për në sallë.
9. Ne e dimë kolonën e makinave në Smittyzvalischi, sepse na duhet në Yantar
10. Ryatuєmo Profesor Sakharov (SM Nizche)
11. Flet nga Camerrer, i cili është ulur në bunker
12. Mi maєmo vibir. Nëse dëshironi të shihni një lyalka, ose nëse dëshironi

Periferi të Zonës

Sapo jemi në prani të vendndodhjes lokale, atëherë është vetëm një shenjë e kontrabandistëve dhe kontrabandistëve në pikën e kontrollit. Ju mund të vibroni bik quiet chi іnshikh, nga përzgjedhja mund të njohim linjën e komplotit:

A) Kontrabandistët. Vbyamo vіyskovikh, flitet me Savіk dhe і shpejt me të atë sitë në kamp (një rrotë maja mbërrin në pikën e kontrollit dhe zjarri del). Në tabor flasim për një ndeshje me tregtarin Moishe, më pas Derrin, por ishte kontrabandisti Zuba ai që na bëri të mundur që të qëndronim në anomali. Obstezhuєmo yogo, i njohur për "Mashtrim", solli te Derri. Duke na fituar її aktivuvati, aktiv dhe një teleport. Stribaєmo tudi dhe e çojmë në furrë. Në sobë është e nevojshme të kesh një grusht kufomë të obshukati Ruslanit, të marrësh çelësin, të shikosh kamerën me kufomën e vidmiçkës, të marrësh një "ngërç" në tjetrin, ta aktivizosh atë njohuri për t'u hequr nga teleporti. Tani do të jemi të dehur në dhomën sekrete, do të ulemi Bitard, do të flasim me të dhe do të vibrojmë, do të vozisim në yogo chi ni. Sapo të shtyhet, atëherë do të mund të synojmë swag, dhe mundësia e vibrimit, nëse jo, atëherë swag nuk do të jetë, por do të përdorim periodikisht "trompe l'oeil" të vogël. Përveç kësaj, sapo e shohim atë në sipërfaqe, shkojmë te Derri, dhe më pas kthehemi në shpellë dhe Ruslan. Vin na kërkon të shkojmë në fabrikën e braktisur dhe të rishikojmë atje. Në fabrikë kalojmë nëpër disa fuçi të papjekura dhe më pas mbi një tjetër dëgjohej tingulli i Boltit. Le të themi se kontrabandistët u mërzitën nga fakti që na kërkuan të sillnim bar për të pirë. Іdemo largohu nga fshati për në bar. Nëse merrni sinjalin SOS në PDA, mund ta shihni nëse duhet të kaloni kërkimin "Pid kovpakom" dhe të vibroni. Nëse nuk e shihni, thjesht merrni barin, atëherë mund të ktheheni te Bolt dhe ta çoni në një termos me derë. Asnjë termos për derrin, fito një të plagosur. Pastaj ejani para jush dhe më tregoni për vendin, mashtrimin e avantazhit të çmimeve. Derri i egër do të na kërkojë të ndihmojmë Kur'erin për të ofruar një avantazh në vendin e shenjës, gjithsesi. Eja Kur'єr, është folur për të. Bin përsëri helikopterin, i cili patrullon vendndodhjen dhe e shikon atë gjatë udhëtimit. Ne themi me Derrin, ne kërkojmë të mundim helikopterin, pogodzhuєmosya. Shkojmë në pjesën pozhezhnu, aty janë tre grabitqarë, ku hidhen qentë. Ndihmë shtesë dhe përnjëherë, prej tyre, nisën të riparonin magazinën e nëndheshme. Dihet grati në pedale (është e nevojshme ta aktivizoni 1 herë), ndoshta Lontsi. Duket sikur njerëzit po ngatërrojnë kështjellën. Sillet me komplet vidmichikov, hapet brava dhe konsumohet para deres, de bachimo a kasaforte, ale te urateve. Është shkruar për grabitësit, erë e keqe për të kënaqur xhepin në lagjen e kodrës dhe për të dhënë një monedhë. Në mbledhjet në apartament, hidhni një monedhë në një kavanoz, kaloni. Te vet banesa lexohen dokumentet e komandantit, dihet qe celesi eshte (te monumenti i Leninit), afishohet perpara kasafortes dhe ne vete kasaforten marrim nje shenim me kodin nga baza. . Tingëllon si Lontsi, duket sikur duhet të shkosh për të parë. baze pagorbi, budallaqe me to tudi. Në bazë të koleksionit, është e nevojshme të merrni çelësin dhe të merrni çelësin, më pas të shkoni në magazinë poshtë në një kuti, pastaj ta thyeni, të bëni një kërcim me vaj, ta derdhni në gjenerator. Pastaj ndezim hapur dhomën, lexojmë dokumentet, shkojmë 2 sipër, ka një sulm të butonit të ndërlikuar dhe kthehemi në terrenin e paradës, duke ngarë në kimerë. Tre kimera marrin çelësin nga magazina, aty njihet RPG. Le të shkojmë në pjesën pozhezhnu, të ngjitemi në shtyllë, ta kontrollojmë, të largohemi të fluturojmë helikopterin dhe të shkojmë tek ai. Le t'i drejtohemi Kur'arit. I është folur atij dhe supravodzhuumo nëpër të gjithë vendndodhjen deri në pikën e njohjes (mutantët e sulmit). Yakshho Kur'ura do të vritet, ju mund të nxirrni një ekzoskelet të favorshëm, të dërgoni avantazhin tuaj (të sigurt) dhe ta dorëzoni vetë. Për dërgesë i drejtohemi fshatit dhe flasim për Moishen. Kinet.

B) Vіyskovі. Vbivaєmo kontrabandistë, ne themi për Chernovikh. Ju duhet të na kërkoni që t'ju ndihmojmë të gjeni kontrabanduesin Boar dhe kompaninë e tij dhe t'i dërgoni për udhëzime Oleksandrov. Se po є koordinon kampin, po, nuk ka njeri bosh. Ne ia çuam PDA-në nga kufoma djalit të vogël dhe morëm çelësin nga kufoma në mal. Ne ndezim çelësin e kabinës, ku në tryezë marrim një listë të frekuencave të radios, e cila është në dispozicion të Chernov. Fitoni duke na udhëhequr në fund të ditës, por aty dhe më pas tre grabitës, ka një monedhë në kokë. Hedhja e një monedhe në një kavanoz në rrugë, e cila mund të ecësh në banesë, ka një dokument të lexueshëm për komandantin dhe çelësi merret nga pozicioni. Ne përdorim çelësin për të hapur kasafortën, të vendosur në dakha, i çojmë dokumentet atje dhe i drejtohemi Chernovit. Tani ne udhëhiqemi nga situata, por dihet se është një "ngërç", është aktiv deri në të ftohtë. Në sobë është e nevojshme të kesh një grusht kufomë të obshukati Ruslanit, të marrësh çelësin, të shikosh kamerën me kufomën e vidmiçkës, të marrësh një "ngërç" në tjetrin, ta aktivizosh atë njohuri për t'u hequr nga teleporti. Tani do të jemi të dehur në dhomën sekrete, do të ulemi Bitard, do të flasim me të dhe do të vibrojmë, do të vozisim në yogo chi ni. Sapo të shtyhet, atëherë do të mund të synojmë swag, dhe mundësia e vibrimit, nëse jo, atëherë swag nuk do të jetë, por do të përdorim periodikisht "trompe l'oeil" të vogël. Për këtë, unë mund ta shoh atë në sipërfaqe, e njoh atë përpara Chernovit. Tani na kërkoj të hedhim një sy përreth fabrikës, tani ka diçka për Bolt, i cili mund të na japë informacion për një tabelë rezervë të kontrabandistëve. Ne vijmë këtu, jemi shumë ogurzi dhe kthehemi në Chernov. Duket se era e keqe e ka zënë Kur'urën, sikur mund të dërgoja epërsinë e pakënaqshme dhe t'i kërkoja likviduvatin e tij, dhe t'jua dorëzoja avantazhin. Është pogodzhumos, nëse është në hutir, vozisni në Kur'єra me roje, hiqet nga trupi i vantazhit (kasaforta është e rëndësishme, që të arrini kërkesën tuaj me skeletin e vantazhit). Nëse shkoni në pikën e kontrollit, atëherë bachimo i pomichny Chernov, ne do t'ju japim një avantazh. Në pikën e kontrollit, çelësi është marrë nga Oleksandrov. shih kasafortën e komandantit në qytet. Kinet.

Emri: Poshuk groupy Dyatlov

1. Ne flasim me Vasilin, për një arsye për grupin e Dyatlovit.
2. Drejt në hangar, ale vin zakritiy. Dihet një kufomë, për shkak të PDA-së për kapakun, përmes së cilës mund të pini në hangar
3. Dihet kapa e nevojshme e kanalizimit. Zbritja Mos


4. Menjëherë një kufomë është e njohur për pasazhin, obshukuєmo, lexoni informacion.
5. Me butesi, ne heshtje u nisem per ne 2 mbi galeri, dihet se ka 1 kufome, obshukumo, lexo informacionin nga PDA


6. Іdemo dal nëpër shufrat në anën e spikatur të hangarit (në anën e parë kaloni pranë teleporterit, shkoni te іnshomu.
7. Rrugës për në korsinë e vinçit, ne dimë një shënim, lexo.


8. Shënimet e para të diznaєmosya për skovanka në kabinën e vinçit, lіzemo tudi, ne dimë një shënim. Gjithë mirësi bulo kudis barti.


9. Në hangar njihet PDA, për shkak të virusit kudi grupi


10. Mbërriti në vendin, siç tregohet në kartë, në zonën e linjës në Zvalisch. I njohur i sigurt, PDA.
11. Me sa duket kasaforta e Vasilevit
12. Në Agroindustrinë pranë kompleksit njihen të gjitha mjetet e nevojshme.

NDI Agroprom Yuriy, Redrick Shuhart, Pidzemelya Agroprom

1. Përveç kësaj, kur GG të shkojë në territorin e kompleksit, unë nuk do të pranoj një telefonatë për ndihmë.
2. Bëmë rrugën përmes kompleksit pranë Stalkerit
3. Flitet, duke ditur për boudink të padukshëm, po flitet, flitet në mënyrë të përsëritur. Diznaєmosya rreth pidzemlya, të sigurt, dokumente.
4. Ne njohim 1 pjesë të dokumenteve në kuadër të avantazhit


5. Dihet se janë 2 pjesë të dokumenteve nga trupi i KamAZ.


6. Flitet nga Stalkeri, për mburojën elektrike.
7.Kostum Ydemo shukati


8. Pllakë elektrike aktive në rrugë


9. Aktivuєmo 2 çelësa për 1 version të kompleksit



10. Flitet nga Stalkeri, nga koha e virusit për zhvillim deri të nesërmen
11. Ne dimë një gjëegjëzë në syth, si dhe kufoma, obshukumo, lexoni informacione rreth kufomave në PDA
12. Ne e dimë çelësin, vimikєmo një pjesë enigmë, shkoni te 2 në krye, kufomat, në njërën prej tyre ka një kod për kapjen (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skovanku, marrë vmіst, Stalker poprezhaє për pjesën më të madhe të përbindëshave, me sa duket, thuhet nga Stalker, u kthye në kasafortë.
14. E shoh kasafortën, duke ditur për laboratorin, nga Stalkeri në rrugë, që nuk njihet nga gvinti i ri, më duket në dakh, duke parë me respekt periferinë, po të vijmë të pushojmë, luftëtari do. eja për të pushuar.
15. Pislya shikoni rreth 1 muaj Stalker varet në 2, klikoni PP për veten tuaj
16. Diznaєmosya për ata që ne kemi nevojë për dinamit, virus në kompleksin іnshy
17. Në hyrje të territorit të kompleksit, flasim nga Yuriyam, për shkak të korsisë, që çelësat nga dyert, vetëm për argëtim 18. Ne i dimë çelësat në kabinën e ekskavatorit



19. Ne shkojmë nga rruga anësore, kemi një çantë shpine, marrim kostumet tona, dhe kur dalim, është ngritur Redrick Shuhart, pastaj për një partner dhe kur duhet të hapni një kontejner 11-78
20. Pislya rozmovi ydemo te Yuri, thuhet me të, kompleksi është viral.
21. Dihet në një shtëpi të Smolinit, flitet për të, shukaєmo në të njëjtën dhomë (në kuti, kasaforta, çanta shpine) ndjek (kodi i kasafortës: 178)
22. Viddaєmo Smolinoví ndjekje, për kufomën e tij vetëvrasëse obshukuєmo, ne marrim çelësin
23. Kazermat janë të mbyllura, në një nga vic-et që njohim dinamit
24. Flisni nga Yurієm, virusmo nxisin hyrjen në katakombe.
25. Hipotekë dinamit, makinë në, zbritje.
26. Kur zbresim, flasim me partner, virus shukati enë.
27. Duke i shtyrë troket përpara, natikosya mbi kufomën e Stalkerit dhe hapja e derës. Obshukuєmo tilo, dihet 1 në 3 thasë, virusmo në marifetet e të tjerëve
28. Një thes të shtrihet në dhomën e kokës pas kolonës, në tunelin e energjisë elektrike



29. Per ate si i moren te 3 thasat ka vetem 3 kunja, si te perkulem, se nuk jane larg kufomes, duke kenduar mbi Arats, para se te kete edhe 1 kufome, do te shfaqet nje hinke.
30. Shkojmë te virva, lëvizim deri në 2 kufoma, obshukuєmo yogo, marrim një hartë, na teleportojmë përsëri.
31. Dyert Vidchinyaєmo, të shembur dalі.
32. Në sallë, de në origjinal, gjakpirësi është gjallë, dihet kalorës, thuhet me ortakë, po, po.
33. Ne flasim me një partner për ardhjen e furrës së madhe.
34. Pіdnіmaєmosya te rezervuari i hapur, zhvesh te ai i ri, ena hiqet. (Ne kemi një moment për ju - vibir: Nëse e hapni enën si Redrick, ose nëse nuk e hapni.
35. Na vjen partneri, për të ditur për enën, na hidh.
36. Një duzinë orë para nesh, Red do të vijë, ndihmë shtesë, do të dridhet nga rezervuari. Zbritja me të në dyert e mbyllura, thonë ata.
37. Dyert Poki Red vidchinyaє - posedimi i yogos.
38. Përveç kësaj, si dera për në dalje, virusi është deri në dalje.
39. Gjate rruges Kuq hane ne pelte, thuhet me te, duke ditur per ene (Ne moment kemi є vibir: Zalishiti Red, dhe perpiqu me vete, ose ndihmo Redin, ktheje kaloresin, dhe fshihu. menjëherë. I vibrav 2 opsione. . shikoni me një shikim zinxhirin e zhvillimit të pod_y)
40. Ydemo shukati është një konsolë për ndezjen e furnizimit me energji elektrike. Vіn ndodhet jo larg tunelit nga elektromia


41. Kthimi i dorezës në telekomandë me një vityazhkoyu, duke përfshirë


42. Chekaymo, lere oren ne timer, roje Reda
43. Për këtë, jak Red u ngrit dhe ora në kohëmatës ka mbaruar - po flasim për të, duke vibruar në sipërfaqe
44. Në sipërfaqen e njohurive për fytyrat e virusit nga rasti, virusi i yogo shukati (Vetëm shtrihu në trupin e KAMAZ, në kartën є motka. Nëse nuk ngecni në trup. - hidhni një kostum të tillë në këmbë)
45. Dimë rrjedhjet, vipivaєmo, virusaєmo në shtrat, thuhet me Red, për shkak të detajeve për Yura, për rastin. Ju gjithashtu mund të vazhdoni me ndihmën e Redrik.

Tubat e ujit Vogon dhe Mіdni

Kërkimi Tsei i formularit Red për këtë, jak do të përfundojë paraprakisht. Div. dëshirë
1. Otrimuєmo zavdannya, diznaєmosya për një grup njerëzish që janë të mbyllur në kompleksin Dakhu
2. Aty ku në kompleks shfaqen kufomat, lexoni informacionin, siç i kanë hequr, duke ditur për anomalinë.
3. Duhet të ndezim gjeneratorin e ashensorit. Për ne të tjerët na duhet një qiri, pasi ndodhet në kutinë pas garazheve



4. Përveç kësaj, duke qenë se gjeneratori është në fillim, është e nevojshme të kaloni në ndalesën në krye
5. Vikhodimo në dakh, bachimo në vchenykh dhe vіyskovyh, si për të qëndruar pranë objektit. 6. Znischuєmo artefakt, të gjitha zagin guine, përveç një vcheny, them unë, duke zbritur në rrugë.
7. Duke folur në mënyrë të përsëritur me të, suprovodzhuєmo të pritulu
8. E flet Kuqja, do të na njohë qyteti Lugina e Errët Derrkuc Angeli

1. Vijmë në pikën e karburantit, për momentin janë 2 bachimos afër
2 Në vargun e 1-rë ka një patrikë, si të shtënë në kokë, një dokument për t'u marrë, një çelës.
3. Me 2 Siper ne njohim Anxhelen i them une
4. Pislya rozmov dhe vdayutsya gjakpirësit, futuni, themi përsëri
5. Virushaєmo nga zgjimi
6. Rrugës për në lіgva, Angela merr anomalinë
7. Ne flasim nga Serogoy, duke ditur për teleportimin në këneta


8. Lovimo teleport në moçal. Teleport te Angeli. Thuhet me të, mund të marrim një armë, do të na kapin nga kufomat (Çanta e shpinës gjatë teleportimit të të vegjëlve.)
9. Letra është thënë në mënyrë të përsëritur nga fëmija, ne do të pranojmë informacionin nga PDA e njohur
10. Një artefakt në brez, shkoj në lëkurë nga 3 skafa, bufat e groposura. Për hir të teleporterëve të gjelbër, po pushohen nga puna. Kërkohen të 3 teleportet, ju mund të rifitoni
11 dërgoni teleportet te Angela në ligvo
12 Për të gjithë, një artefakt që ka humbur është i dobishëm, i cili falë mrekullisht zhvendosjen në vende Bar Vichny Dvigun Ndihmë Alan

1.Diznaєmosya tek Alan për kasafortën në Kalniy, dhe gjithashtu për çelësin në dhomën e komandantit
2. Vijmë në dhomën e komandantit, ale von është mbyllur
3. Vijmë në qendrën e zgjimit nga ana, pranë Bachimo Stalker. Ne flasim me të.


4.Vin na tregoi për çelësin e oborrit të brendshëm, іdemo shukati
5. Dihet një mumje e gjallë në territorin e uzinës, e futur brenda, e hequr nga çelësi i ri. Dyert Vidchinyaєmo.


6.Me popullin, sic thoshin, u hoq furça, dhe kondensatori. Ne marrim yogo, duhet ta dimë
7. Vidchinyaєmo dyert në dhomën e bojlerit. Para nesh ka më shumë se 1 tranzicion, anomali
8.Informacion, si një ngacmues u kap nga një kufomë, si i shtrirë në një kazan duke folur, si mund të anashkalohen anomalitë duke ndezur tifozët
9. Ventilatori i njohur është i lidhur pas kondensatorit ndihmës


10. Іdemo për kasafortën, zvarriteni në fakt, shikoni objektin.
11. Ne flasim me Alan. Kërkoni një objekt. Viddavati, chi ni - vibir për varrin Dika Territoria: Grigoriy, Poltergeist, komunist

1. Në hyrje të Territorit të Egër, ne morëm me kujdes rrugën drejt Stalkerit (Frëngjia qëlloi përgjatë nesh)
2. Fitimi në parket. Ju nuk mund të flisni me ne. Do të arrij, jak qëndro jo shumë larg


3. Në pidlozi shtrihet një shënim, lexohet
4. Shkoni vazhdimisht te Stalker, thuhet, po flas, çelësin do ta marr nga galeria
5. Prosuvaєmos dalі. Në vishki ne njohim kufomën e razvіdnikut


6. Ngjit në kabinë, shko të rrish, nëpër dakh, dihet një shënim, lexim, virus, shukati, çelësi nga kabineti.
7. Shkoni në korsinë Rozvidnikiv, kemi një anomali elektrike, duhet të njohim mburojën, ndizeni
8. Anomali Vimikaєmo


9. Ne diten e javes me pale, dihet sherri me pasaporte, nje pakete cigare.
10. Janë gjithashtu 2 pjesë të një schodennik të njohur në pritulnik (U nd pritulka є një kasafortë me një objekt të paparë)
11. Nga shënimet e diznaєmosya, se çelësi i Garazhit ndodhet në Grigoriy. Іdemo për të re, hiq çelësin
12. Garazhi ka 3 pjesë të shtëpisë. Chitamo, si dhe hiqni distinktivin nga skhovanka
13. Dihet se në hangar aty pranë ka 4 pjesë të dokumenteve.
14. Chitaєmo schodennik, vikhodimo nga bunkeri. Vath Zustrichaєmo, me sa duket, Vath znikє.
15. Ne ngjitemi në Kuzov Kamaz, dihet se ka 5 pjesë të një schodennik
16. Pastaj bisedoni me Grigoriyam, duke ditur për fondin e përbashkët
17. Në kartelë është një Mitka e një shovanka, ku është. Është marrë vm_st përmes një dritareje. Chitaєmo schodennik
18. Drejt e në një nga makinat në shakatë e një pjese tjetër të Schodennik Grigoriy
19.Idemo bisedoni me Grigoriyev, do ta heqim nga dyert montuvannya, idemo lamati në zyrën administrative
20. Ne e dimë rastin, aktivin e jogos, do ta njohim çelësin. Ne hyjmë në dhomë, ose mund të shkatërrojmë gjoksin, ose ta marrim me vete (Yakshcho është hequr - ne mund të heqim komunistin)


21. Otrimuєmo kur është fjala për poltergeist kontrollon mbi ne në oborr
22. Іdemo në shesh në kamaz, bachimo pіvtergeistu me fytyrën e Leninit. Vbivaєmo, një shënim është marrë nga Tila
23. Ne flasim nga Grigoriyem, për rrugën për në Yantar. Otrymuєmo zavdannya në shovanki Grigoria (Mitka bude në hartë)
24. Largimi nga kutia e marsheve
25. Kthehu tek Grigoriy. Na kërkoni të kthehemi te Lenin youmu (Yak vchiniti - virishuvati you)
26. Rrugës për në Burshtin ka qenë një start-up, pasi ju kërkoni t'i sillni Grigorinë.
27. Grigoriy sillet në Dakhu budinku i pandërtuar, thuhet vazhdimisht. Është marrë në stilolapsin e ri. Fitoni po për ne më shumë 1 zavdannya - sillni një USB flash drive në Sakharov - moti Burshtin Poryatunok Sakharov dhe X16

1. Në hyrje të bazës së shoqëruesve Ne flasim nga Vijskov, po është swag, është e kalueshme
2. Dyert deri në mbylljen e tyre, sipas autoriteteve vendore
3. Sulmi Vidbivavo i përbindëshave
4. Duke folur vazhdimisht me autoritetet, mos na lini të shkojmë në majë për të mos dalë
5. Gjithsesi, helikopterit kur i dhemb nuk arrin as pamjen e re të njohur të një ushtari. Kthehuni


6. Ne flasim me një ushtar, duke ditur për Saharov. Yakshho GG bën një gjuajtje në pamje, pastaj l_zemo në dakën e bunkerit të viglyadatit të shpigun. Yaksho ni - lizmo në moçal, kufoma shukati nga gvintivkoyu.
7. Në Dakha, bunkeri qëndron në pikën e treguar, marrim dykollin, kontrollojmë për skautin
8. Yak tilki shpigun për t'u ngritur në këmbë - do t'ju duhet të gjuani


9.Idemo marr tregtinë


10. Fort shpigun në tabir te majori
11. E flet majori
12. Virushaєmo në mashtrimin e koralit të lig
13. Hyrja në territorin e uzinës është e bllokuar. Në kohën e njohjes së koralit, vikoristët e njohin racën e mëparshme, kumbimin me viskovët, kush i pa. Diznaєmosya në lidhje me një motor
14. Në rajonin e caktuar njihet një motoçikletë, vikorist. Konsumohet në territorin e bimës. Shukaєmo ushtar


15. Flisni me një ushtar, duke ditur për Saharovin, por nëse rrëshqitni në distancë - do t'ju duhet të kapni një patrullë xhuxhësh (Yak deyatimemo - shtrihuni në dialogun e kundërt)
16. Vbivaєmo Xhuxhët - Prosuvaєmosya dalі, vlib në bimë
17. Është e mundur të arrish dyert e mbyllura
18. Është folur nga mbreti i Burrers, virusaєmo tokës
19. Në dyshemenë e panelit të kontrollit, ne e njohim Saharovin, thuhet, ne njohim fabrikën: Njihni dokumentacionin


20. Zbritja në fund, në puse, ne e dimë se ka një kontejner nga dokumentacioni, është e dukshme për Saharovin, flitet për të.
21. Virushaumo shukati 2 pjese dokumentash - ka vend ne dhome de ne origjinalin e kryetarit.


22. Vlen të përmendet të dokumentohet Sakharov se ne njohim sa vijon: Ndryshoni temperaturën e fizzychin në balonë. Nëse kaloni nëpër njërën nga dyert, mund të përdorni telekomandën
23. Me tuba do të shkoj në tru, sikur jam afër tij, po flas për të, do ta marr informacionin, do t'ia kthej Saharovit.
24. Ydemo, aktivuєmo 3 çelsat me thikë, të cilët ishin të centralizuar në origjinalet e PM
25. Përfshirë çelsat e ndërprerësit, thuhet nga Sakharov, për hir të të kuptuarit të trurit të robotëve. Ju mund ta vibroni vetë modalitetin, ose mund të fuqizoni trurin, i cili modalitet na nevojitet
UVAGA: Vibir në të njëjtën kohë për të dhënë trashëgimi këngëtare. Opsioni I vibrav 2
26. Diznaєmos në trurin e informacionit, duke iu kthyer Saharovit, flitet për të. Chekaєmo në audio me xhuxhët
27. Duke folur për Xhuxhët. Diznaєmos, dua të na rrah, vetëm në dhomë, kishte 2 pjesë të dokumenteve. Chekaymo mbi Sakharov, dyert e konceptuara
28. Fol nga Saharovi, do t'i njohim syrnikët, do të pushohemi nga puna
29. Zdіysnyuєmo Rrjedhim nëpër kompleksin nëntokësor në kamp, ​​në të njëjtin vend thuhet me majorin dhe më pas me Saharov. Qyteti Otrimuєmo
30. Mesazhin e flet rreshteri, i cili u shkrua në fabrikë, unë isha ulur me urdhër të majorit, më thanë fjalimet tona.

Disqet flash të magjepsur Misce, Anton, Poshuk me doslіdzhenny

1. Përveç kësaj, pasi USB flash drive i Grigoria u soll në Sakharov, ai do të propozohet për 1 ditë nga grupi i Antonit.
2.Ydemo në Taboru të Antonit në periferi të Amberit, dihet nga skica e PDA-së 1, lexo
3. Prylad aktiv, i njohur 3 skanerë pranë Taborit


4. Fut skanerin tim në Prilad, përpara se të teleportohesh në kampin e Stalkerit të dëmtuar
5. Është në rregull, nuk jam rehat. Mund të injektoni Morfinë, ose mund ta përfundoni
6. Shkrimi i një vibori 2 të ditës kur flasim me të
7. Wedemo Stalker me Tabor Vchenikh, ata flasin me të atje, duke ditur për luftën
8. Kur mbërrini në vend, shkelni në ashensor.
9. U kthye në Tabir, duke biseduar me majorin, duke ditur për ata që janë kudi pishov Stalker.
10. Visuvaєmos në bik e Territorit të Egër
11. Në kalimin e Stalkerit, flitet për të, kuptimi se si u bë, si dhe kodi nga kutia në flash drive.
12. Povertaєmosya në kampin e Stalkers b_lya në fabrikë, hapni kutinë (Kodi 377541)
13. Sjellja e Flash Drive te Sakharov. Otrimumo Nagorod

Byroja e Znahidok

Për këtë, si profesor Major, do të na jepet selia e "Byrosë së Dijes", në të cilën do të na duhet të njohim 2 kontejnerë në territorin e uzinës Yantar.

Enë e parë



Një enë tjetër


Depot e ushtrisë Duke shkruar një shfaqje të tregimit të komplotit "Shenjtorët tanë të varreve" në një fshat të braktisur në magazinat e Ushtrisë, mund të rishkruash një sërë ndërtesash të tjera

ДРІБНІ ТВОРІ NË magazina

1. Pislya rozmovi me oficerin e garancisë Volodarskiy dhe hodhi poshtë kodin nga instalimi i antenës, në rastin e furnizimit me ushqim për ata që i kanë parë një nga një.


2. Shkruaj që të rritesh e të vendosesh, si i “lëshon” krijesat e tjera nëpër magazina. Moti do të ndihmojë, ne do të marrim çelësin nga magazina dhe deri në shtëpinë e vogël, de në origjinal ka Kuhar.
3. Në dhomën e largët të magazinës, është thyer një kuti, në të cilën është rrëzuar një fanellë e kuqe. Dihet se është hedhur në kokën e mbretit

4. Vіdstrіlyuєmo tushkanіv, scho nabіgli, dhe duke u kthyer në flamurin pas qytetit - artefakti "Kërpudha" Nik i vjetër

NOVE ZHITTYA

1. Yaksho para urdhrit me Oficerin e Urdhrit përpiquni të derdhni mbi artefaktin e ri të grupit të djallit (Spiral, Krishtal, Ravlik, Bublik), pastaj në dialogun "Në një mënyrë tjetër, u zgjova për të mbyllur dyert. Kush është selia?" ekziston një version i ri i rozmovi - "Çfarë doni të shpenzoni? ...". Si rezultat i dialogut, flamurtari kërkoi të dinte dokumentin e ri dhe 50,000 rubla.


2. Që kërkimi të shfaqet, është e nevojshme të vryatuvati distributorin dhe të korrigjoni çelësin nga pika e daljes së distributorëve në magazinat e Ushtrisë.
3. Kur antena është e ndezur, skaneri i radios do të marrë 2 sinjale: republikën e popullit Chornobil dhe fenerin e urgjencës ZSU. Ajo u thirr për ndihmën e racës së Praporit nga republika popullore e Çornobilit dhe u pa në makinën e fermës Pivnichny.

4. Në fermë, një nga opsionet për zhvillimin e pod është marrë nga Otaman Chekhov. Edhe një herë, opsioni agresiv "Situata e të kalburve. Është e nevojshme të përdoret një mënyrë me forcë" do të njihet nga stafi i "No pasaran" - të tërheqë grupin e Çehovit në betejën me luftëtarët e ZSU-së. Për jetën e Vyskovs në Pivdenny Khutor, parzmoren e qytetit të vjetër dhe artefaktin e Vezës së Djallit do të njihen në qytet.
5. Nëse keni një zgjedhje të zhvillimit paqësor të pod "Unë mendoj se ju duhet të flisni", Çehovi na parashtroi misionin e negociatave.
6. Vyyshovshi nga ferma në pivnich në gur, ne do të pranojmë një mesazh SMS me një thirrje për ndihmë. Ju duhet të ecni tre milje deri te guri dhe të ndihmoni tregtarin Ivan.
7. Ndiqni portën për në pikën e kontrollit të daljes.
8. Për një orë, merrni goblinin dhe merrni menaxherin e "Duarve të Artë" për një thirrje të largët në mjetet e blinduara. Fraza kyçe e rosmovit është "Trungu ... po ... mirë?".
9. Në hartë ka një mision të njohjes së mjeteve të blinduara. Keni një tank të lëkurës chi një transportues të blinduar të personelit є skhovanka. Një shënim në lidhje me synimin në Dalekomir ndodhet në kutinë postare të porosisë nga transportuesi i blinduar i personelit në moçal.

10. Në kabinë në kënetë ajo hiqet nga larg dhe transferohet në Goblin. Përfundoi menaxhimi i “Duarve të Artë”, në qytet – Doreza anomal.
11. Ne i kërkojmë Goblin të ndihmojë me anomalinë inferiore "Nevagomist", për të cilën dikush ka nevojë për një zjarr. Otrimuєmo zavdannya "Jo pidmazhesh - nuk shkojnë", kuti dhe direkt në tank me një zjarr në rrugë.

12. Povertaєmosya nga zjarri në Goblіn, shikoni kutinë (përfundimi i punës "Jo pidmazhesh - mos vini") dhe shkoni në anomali. Kur afër anomalisë që sjell një skenë të prerë, anomalia njihet. Obshukuєmo kufomën e kolonelit Shariya.
13. Ne i drejtohemi tregtarit Ivan, fitojmë po çelësin e prizës së tregtarit. Ydemo në selinë e razvіdnikіv dhe pritja e hrypyatogo H'yu.
14. Ne e dimë objektin dhe wiklikєmo e H'yu Ngjitur. Domovlyaєmosya me të në lidhje me dokumentet. Një objekt dhe një kontroll do të shihet nëse helikopteri fluturon.
15. Unë e di zëvendësimin nga Husky H'yu, ne e dimë artifaktin dhe zëvendësin vicioz. Tani mund të pranojmë një pasaportë të gatshme dhe një qindarkë për një objekt.
16. Іdemo te flamuri, nga një qindarkë që dokumenton, çelësin do ta njohim nga zyra e komandantit. Zavdannya "Nove Life" Visonane.
17. Vidkrivaєmo grati dhe marrë nga kompjuteri

18. Іdemo për Çehovin, është folur për të, ne do të otrimuєmo minosukach. Pendimi "Në rrugën e vërtetë"
19. Ne vijmë te pivdenniy khutor dhe duhet të jemi me dorën e djathtë, të ngjitemi mbi parkan në hambar, de min nemaє. Minoshukach duhet të tërheqë rripin.

20. Në budinochka ai u rrit nga rreshteri Gerashchenko (kostu në dhomën e parë me një portret të Banderi)
21. Pislya rozmovi është përshkruar në hambar, dhe ne flasim me Petrenko të zakonshëm. Otrimuєmo duke synuar kutinë e ilaçeve.
22. Ne dalim nga plehra dhe nga rruga, siç erdhën, іdemo nga ekrani i khutor shukati. Është e rëndësishme të mos e harxhoni Gerashchenkën në sytë e rreshterëve.
23. Ne e dimë ekranin pas korsisë së shpërndarësve dhe u kthyem në fermë.

24. Vizita te majori Tkachenka. Duke hequr fjalimin tim nga pamjet e ekranit, si të jem atje, nga rreshteri Gerashchenko në këmbë.
25. Povertaєmosya për Otaman Chekhov dhe tingëllon për robotin Viconan. Zavdannya "Në shtigjet e së vërtetës" dhe "Tokë e vogël" përfunduan. Autori i pyetjeve të dhëna:

Raporti ka një raport mbi ecurinë e modifikimit të parcelës së S.T.A.L.K.E.R. - “Folës ari ose kostum Zhekan”.

Në qendër të komplotit të një modë të re - një mik i katastrofës së Chornobil, si rezultat i së cilës Zona filloi të rritet me shpejtësi. Ata po përbalten fjalë për fjalë para syve tanë, duke mbushur shëndetin e ri hyjnor. Ekspeditat e fitimtarëve dhe atyre në mes të perimetrit me shenjat e shkakut të katastrofës dhe mospërfundimit me dështime.

Në të njëjtën kohë, në qendër të Zonës me një pamje të vetme, stalkeri i ri Zhekan.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Cordon"

Nëse shfaqeni në territorin e Zonës, rrëzoheni në pikën e kontrollit, doket nuk do të ndiqen. Na jep një viskov, shko në qeli. Kur të mbaroni, duhet të merrni një çantë të ndihmës së parë për t'u shtrirë në tavolinë, për të pirë një pije dhe për ta pirë. Duhet të pretendojmë se jemi të sëmurë. Pas disa sekondash, ushtarët do të hapin dyert e dhomës - për fajin, ata do t'i rrahin pafajësisht. Є Nga afër pivhilini mbi ata që janë kapur në zonën e sigurt, në të cilën heroi është për të qëlluar një snajper.

Ftohësi i veshit të kalimit video Stalker Gold:

Nëse rrjedh, atëherë duhet të kesh një virus në ekran nga kreu i fshatit. Në të njëjtën kohë, do të hani një vakt në kamp dhe do të mësoni nga çantat. Skidan jep urdhër. Unë rekomandoj viconati të gjithë argëtimin, si stalkerët në territorin e vendndodhjes. Pini pak supë në іnshy bіk, pastaj podolati nasip zalіznitsі. Trajtësi nga mlyn në urë është një sinjal ogurzi për ndihmë shtesë. Kolapsoni derisa të shkelni syrin dhe merreni vesh me Vovk. Yogo ishte e mbyllur dhe çelësin e mbanin të panjohur. Prisni ndihmë, pasi keni vjedhur çelësin.

Kolapsoni deri në momentin e zupinkës së të padëshiruarve, shkoni pas kutive dhe merrni çelësin. Rënia poshtë çelësit është e nevojshme nga ajo anë, sepse ka një lyth të zgjatur. Nëse i hapni dyert, atëherë flisni përsëri me të. Prisni ndihmë dhe jorgan pas të padukshmes, duke u kapur në kabinë. Njerëzit ecin në mes të një mlyn, ale sapo afrohesh, pastaj u vjen erë e keqe. Ka një flash drive në të. Pidberit її dhe kolaps në Skidanu. Flisni për një USB flash drive.

Skidan

Nëse shkoni në karrocë, kushton një dorë në rrugë, atëherë ju jeni tashmë ogurzi sinjal i vrullshëm. Shkoni te të plagosurit, prisni pak ndihmë, në mënyrë që të hasni menjëherë të paidentifikuarit. Ju mund të vtekti zvidsy, ju mund të vrisni të gjithë, kështu që nëse lëndoheni nga zhdukja. Trego Skidan për ata që janë bërë. Është mirë të shkosh, duhet të shkërmohesh pas dhomës, dhe gjithashtu, po ashtu, siç mund ta bësh vetë. Pislya rozmovi me kolapsin cholovіkom në pikën e treguar që vajzat sinjalin që shitësi do t'i jepte. Nëse e refuzoni sinjalin, kontrollojeni për një moment, nëse nuk do të jetë e mundur.

Provokoni їkh dhe kontrolloni, për sa kohë që njerëzit nuk hyjnë në anomali, kur kalojnë nëpër zaliznitsa. Jo më shumë se 15 sekonda! Shkoni në Zonya të pastër, nuk mund të ktheheni prapa.

Ä atë mënyrë alternative kalimi i shtëpisë së dilyanka. Ju është dërguar një mesazh në lidhje me tunelin dhe një anomali është hequr. Nuk është aq e lehtë për të arritur deri në fund të saj! Schob tse zrobiti, ju e dini një kostum, i cili ndodhet në territorin e pikës së kontrollit të Vyskovs. Për ju do të gjeni maskë, nuk do të gjeni dot maskë, nuk do të mund të shihni një snajper! nga kasaforta, nëse doni të dini. Nga kasaforta, mund të merrni kostumin tuaj, nëse doni të dorëzoni postbllokun me çfarëdo mënyre.

Pra, sapo të shkoni në atë bik të zaliznitsy, atëherë rrëzohuni në fermë dhe ndihmoni shpërndarësin të mundë mutantët. Dërgoni të gjitha menjëherë nga cholovikom, mbani rendin me ju në rrokaqiell. Nëse jeni atje, atëherë flisni nga Andrew. Në procesin e rozmovi, duhet të filloni një v_yskogo, i cili duhet të thirret në një pidlog dhe të kërkoni ndihmë shtesë. Shijoni njohuritë e Andrew, që është, të themi, çfarë artefakte nevojiten nga dyqani (një shënues shfaqet në hartë). Ata që duhet të rriten, kthehen dhe i rrahin, por ushtarët tashmë janë jashtë. Në rastin e rozmovit dhe Andreit, duhet të dini se studiuesi e ka ndryshuar heroin sipas porosisë.

Flisni nga vіyskovim, schhob dіznatisya, kim vіn є. Ushtari dëshiron të shkojë në postbllokun, por nuk është e mundur të kalosh nëpër zalizyaka. Kaloni rrugën përmes tij, nëse keni nevojë për një objekt unik, si Vasil, një përndjekës, i cili jeton në Zvalishchi. Shkoni atje tre herë. Do të ketë kufoma në pikën e kontrollit dhe në këtë territor do të vrisni banditët. Një nga figurat më të zakonshme këtu është Abdul, i cili është një luftëtar i bandës.

Për të kaluar distancën, banditët do të fitojnë 200,000 rubla, por ne nuk kemi qindarka të tilla. Ju proponyuti zniknuti nga postblloku, ale heroi kryesor virishit bisedoni me Abdul. Shfaq diskun USB të njohur më parë. Jepni її, por sigurohuni që të kërkoni banditë të huaj. Abdul Vicona Ju otrimayte kyç, për të cilën ju mund të shkoni larg. Abdul ishte i humbur.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i vendndodhjes "Smittєzvalische"

Duke u vendosur në territorin e sallës, do të brutalizoj respektin për anomalitë rrëqethëse. Heroi mund të shkojë në karrocë për të shkuar në vendndodhjen "Bar". Mundësia më e mirë për një person është të shembet në anën e djathtë të vendndodhjes. Pasi të keni arritur në karrocë, Vasil de hovatsya, do të shihni se nuk ka asnjë përndjekës në shtëpi. Treshe çdo vit, në të njëjtën kohë, do të shfaqen në takim. Pasi të keni ngrënë gjithçka në mes, flisni për Vasilin dhe dijeni që nuk mund të hani në lokal përmes fushës së minierës. Ju mund të bëni rrugën tuaj drejt tij në transportuesit e blinduar të personelit, e keqja e kuqe e ndezur. Ti je fajtor që e njeh kutinë e shpejtësisë së makinës, rrënoja në Luginën e Errët. Mirëpo, ne kaluam nëpër luginën e ndarëse, edhe me një emër anormal “Khmara”. Për të zhvilluar, do të ndodhë që të jenë tre artefakte-kuli - një chervon, një zhovtu që është e gjelbër.

Rrëzohuni në krismë b_lya skhovyshcha dhe lexoni përrallën. Di zhovtu kul, jak roztashovana në mes të ekskavatorit. Artifakt i gjelbër є në pemë. Përpara pemës vetë, shkundni anomalinë, jak shihni objektin. Persh, nіzh yti thudi, më bukur zdalegіd artefakte shavati në іnshomu mіsci. Zreshtoyu, shtrihu çervona kul në gërmadhën bochtsi bilya. Schob pidnyatsya në fuçi, është e nevojshme për të teleport ogurzi, por çanta është pikërisht afër. Check in, nëse ju dërgohet një teleport (dritë), atëherë kjo do t'ju transferojë në një zemër zemrash.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Lugina e errët"

Porosia në pikën e tranzicionit njihet si Sergim, i cili është distributor. Në të njëjtën kohë, do ta gjeni veten në korsi dhe do të ndjeni historinë për Shchuryanov dhe mutantët në fabrikë. Shihni gjithashtu kutinë e shpejtësisë. Njih grilat e Krisolovit në mes të fabrikës (do të ketë një shënues) dhe merr flakëhedhësin, kostumin dhe bombolin. Lexoni shënimin për të ditur nëse keni nevojë për një armë me zjarr. Shkoni në pikën e karburantit, por jini të sigurt - këtu janë frëngjitë e rojeve. Njihni një kufomë që ka një kuti bosh.

Shkoni në majë të rezervuarit, dilni nga frëngjitë pas fuçive dhe përmes qafës për të kujtuar kutinë me zjarr. Gjeni konservat e ofendimit (për të gjithë, ju duhet të kapni njërën prej tyre), ngarkoni flakëhedhësin, tërhiqni kostumin dhe pastroni çdo mutant. Përpiquni të merrni çelësin dhe të kaloni në mes të korsisë. Njihni mjetet dhe porosinë e Patsyukov. Dyert e laboratorit do të hapen. Njihuni me detajet për nisjen e uzinës, hapjen e bllokimit dhe zbritjen në katin e parë.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Laboratori X-18"

Në hyrje sulmoheni para fundit. Duke hedhur në qelinë e ndëshkimit, flisni për një mutant dhe shikoni nëse jeni bërë vetë këtu. Goditi Trembëdhjetë në pak sekonda. Në të njëjtën kohë do ta shihni atë gjatë rrugës. Heroi qëndron pranë kamerës me një radio në distancë. Luajnë me njëri-tjetrin, mësoni për zënkat para mbledhjeve. Nëse e drejtoni qëllimin në kuti, atëherë do të luani gjëegjëzën. Do t'ju duhet të kontrolloni datën nëse kontinenti është i hapur (mund ta gjeni në internet).

Pasi të keni marrë objektet, mund të hyni dhe nëse keni një fragment nga ju, lërini të trembëdhjetët të hyjnë. Është e pamundur të lihet vetëm laboratori; Njihni purtekën nga tyta, merrni kutinë e marsheve për automjetin e blinduar dhe njihuni me mutantët. Mund të na vizitoni. Pasi të keni thyer tse-në, do të keni një shans për të ndihmuar Dy-burrin në ekspozimin e kasafortës. Që një dekoder të njihet, ai mund të paloset në hyrje të laboratorit. Shkoni në dyert e reja, ale do të konceptohen. Kërkohet taksa e energjisë elektrike. Në lidhje me panelin elektrik, lexoni udhëzimet dhe provoni kombinimet e ndryshme të sulmit të rëndësishëm. Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë dyert do të hyjnë dhe mund të merrni dekoderin nga diplomati.

Pasi të keni hapur kasafortën për të Dhjetën, dorëzoni dokumentet dhe prisni që i dhjeti të jetë në qelinë e dënimit. Flisni nga të Trembëdhjetët, por lëreni që të shkojë në të Dhjetën. Flisni tani dhe me të, mësoni për gjarpërin. Pislya rozmov dhe kolaps në qortimet në mes të qelive dhe të marrë ato larg. Ndihmoni mutantin e fuçisë me riparimin e instalimeve elektrike dhe më pas rregulloni njollat ​​në tuba. Goditni Trembëdhjetën dhe prisni dhe merrni fatin e viprobuvanna vipromynuvach. Për këtë, si të filloni testin, tërhiqni rëndësinë, rozetën në aneks nga ana e murit. Trembëdhjetë do të jenë zneshkodzheniy, dhe ju mund ta kapni atë.

Qëlloni kufomën dhe merrni kartën, dhe më pas shkoni në nivelin e parë, përndryshe do t'ju duhet të kapni mutantët në fustanet e veshjes. Duke u përballur me hutimin e dyerve, nëse refuzoni fillimin e detyrës - të njihni tre skema të mëdha dhe dy të vogla. Shpërndarja e pjesëve për kuti dhe çanta shpine në laborator. Njihni skemat, hapni dyert dhe kaloni nëpër laborator. Përveç kësaj, nëse kaloni në hyrje me frëngji, zhvishuni në kalim nga ana e majtë. Do të ketë të rregullt. Shkundni ekranin për të njohur granatat. Për granata shtesë, mbyllni frëngjitë dhe shkoni në kabinën e shoferit. Pasi të keni kaluar kohë me të, merrni çelësin, fjalimet dhe mbushni laboratorin.

Përshtatja e vazhdueshme e Zhekanit: kalimi i vendndodhjes së Luginës së Errët

Nëse arrini në laboratorë dhe mbështeteni në sipërfaqe, atëherë hiqni vathët tani e tutje. Shkoni te e reja dhe merreni vesh. Pra, shihni për zgjimin, artefaktin "Vulik". Ndaloni, para fjalimit, duhet të dini. Njihuni vetëm zuzaret, se ju ndodh të përfshiheni me izlomin. Flisni nga rruga dhe mësoni për dhimbjen e kokës. Kërkoni të njihni pelegrinët. Pas një kohe, mund të përdorni laptopin tuaj dhe të flisni me Pilman. Pra, shikoni për ata që ju kontrollojnë në vendndodhje. Njihni shënuesin dhe ndiqni ato. Vchenі për të nuhatur artefaktin wikupiti, pak më shumë për të shkurtuar pilulat, për të njohur artifaktin e nivelit të tretë. Prit një minutë, jepi derrat Zlamit në Lituani dhe ushqehu për Vulik. Yaky është një budovi bila metal.


E keqja

Flisni nga Sergiyem dhe shkoni te kutia e fabrikës. Do të di si të njoh menaxherin dhe të shkoj në territorin e uzinës. Nëse zbrisni poshtë, atëherë do të bëheni një vibuh - një shtrirje tse. Pasi të kesh pirë në odë, do të rrahësh, do të ngasësh në vathë dhe do të vendosësh edhe Abdul. Flisni për këtë, ushqeni për eksperimentin, zbuloni se si ta mbingarkoni kamerën. Hidhni një rrufe në butonin në mur. Nëse dyert hyjnë, shkëlqejnë deri në cepin e dridhjes të kollës së largët, tundni derën dhe merrni atë. E di, merru vesh me Abdul, mbush çelësin dhe bëj shaka. Është gjithashtu e nevojshme të njihni dyert dhe të udhëtoni me agjentët gjatë rrugës.

Nëse e dini çelësin në mes të çantës së shpinës në versionin e parë, në mes të arsenalit, atëherë shkoni në zyrën e Borov dhe merrni çelësin e arsenalit. Në fund të ditës, do të njihni gjeneratorin, do të ktheni frëngjitë dhe do të ndizni shiritin aktual. Në të njëjtin tren, kristal zernuyte, zbrit te Abdul dhe bisedo nga cholovik. Goditni korsinë, flisni me Abdul atje dhe kthehuni nga Zvalishche në automjetin e blinduar.

Smittєzvalische

Është për të ardhur keq, nuk ka partner tjetër në Smittzvalischi. Njihni shënimin dhe lexoni її. Flisni me Abdul dhe tregoni për fitoren. Për të ndarë me planin e mbipopullimit. Shkoni në vendngjarje te banditët, kur ta dinë kampi, merreni vesh me Abdul dhe kolapsi tek shitësi, që të flasë me ju nëse keni nevojë. Pas përfundimit të dialogut, aktivizoni objektin dhe merrni PDA nga kufoma. Shkoni te shënuesi, shfaquni në hartë dhe njihni miqtë pranë zonës së caktuar. Spilkuite me Vasilin, kthehu ne korsi, de prodovate rozmova me te. Drejtoni kutinë e marsheve, drejtojeni në APC, niseni dhe drejtojeni në shirit.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Bar"

Pasi të jeni vendosur në territorin e lokalit, lini transportuesin e blinduar të personelit dhe bisedoni me Abdul. Në autobus ka anomali. Mos shkoni te dera, flini me Abdulin, për të cilin kaloni kufomat dhe zhvisheni te dera, që ta nxirrni përpara. Duke marrë radion, do të shihni anomalinë. Rrëzohuni përpara tek kufoma e një ushtari, që është si një garë. Pasi të keni marrë її, z'yazhіt s vchenym, me dënesë për të ditur, po për mbështjelljen e vezhës së mesme në uzinë. Flisni me Abdul, pastaj mësoni për kulemetin në mes të epërsisë. Ndiqni orën dhe mundi shimmers. Nëse jeni rrahur prej saj, mësoni për virusin, dhe më pas - me Abdul, i cili do të jetë i vetëdijshëm se ka edhe infeksione, dhe nëse nuk jetoni.


Vezha

Di të flas me studentët dhe të mësoj për ato që u rrënuan para orës së uljes. Një shënues shfaqet në kartë, de maє buti vantage. Shkoni në momentin e përmendur, njihni Karlikun dhe afrohuni me të renë. Rrëmbej pas tij, shko te dridhja që shtyn, vetëm dije çelësin. Vazhdoni të ndiqni Xhuxhin, shikoni nëse jeni fajtor që njihni Cheburashka. Drejtpërsëdrejti deri ditën dhe bisedoni me të për Cheburashka. Shihni për magazinë, do të shfaqet një nenexhik. Duke hapur dyert për një çelës shtesë, ju mund të vrisni zombitë me ndihmën e kursimit. Kolapsoni në hyrje dhe kaloni nëpër dyert, duke çuar në arenë.

Flisni me Alan, dijeni për një mutant dhe bëhuni viral. Ydetsya për pseudo-gjigantin. Në arenë do të ketë një anomali të ngjyrës së gjelbër. Të bësh një mutant Shkodi mund të privohet nga ai vipad, nëse duhet të kënaqësh një ludin që tundet në mes të anomalive. Për anomalitë e suksesshme të lëkurës, anomalitë ndryshojnë. Duhen afër dhjetë ndërtesa nga anomalitë, për mbrojtjen e një pseudo-gjiganti.

Pasi të keni vozitur në yogo, vraponi vetëm dhe njihni çelësin nga kasaforta. Flisni me Alan dhe mësoni për takimin. Merre lodrën, shko në kasafortë, ndaloje për Xhuxhin dhe përpiqu të marrësh vaksinën. Kthehuni deri pas, mësoni për gjithçka. Ju mund të merrni një vaksinë për një njeri si një helikopter. Gjithashtu, vaksina kërkohet si një grup deputetësh, kështu që heroi do ta blejë atë. Schob zrobiti tse, ju duhet të dini një objekt unik. Transferoni objektin, futni vaksinën dhe mbingarkoni të gjithë. Flisni me Abdul, a e dini se nuk mund t'i hani yjet. Pas një duzinë ore, do të vini re gatishmërinë. Dhe tani për tani, ju mund ta ndihmoni Alanin.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Depot e Ushtrisë"

Flisni me Abdul dhe rrëzohu në lokal, i cili është i mbyllur nga një anomali elektrike. Cholovik kërkoni të dini një material unik, për ndihmën e të cilit anomali mund të shkoni. Shkoni në vendin e parë, tek ndërtesa qendrore në mes të frigoriferit ka një lidhje. Win pretendojnë të jenë hyjnor dhe magnetizojnë në tekty nga PP. Riplay sensin tuaj është memec. Shkoni në kazermën e parë dhe merrni dokumentet nga shukhlya, duke ngarë p_tergeist. Merr shënuesin, që të njohësh luftën e shpërndarësit, merr çelësin dhe zhvendose kazermën te miku yt. Do të ketë një anomali të gjerë nga ngjyrat e vogla. Është e lehtë të kalosh - bily, blu dhe ngjyra e kuqe.

Pasi të keni mbushur anomalinë, në mes të kutisë do të njihni dokumentet dhe do të tundni shënuesin për të filluar luftën. Në mes do të ketë një kërcim. Wipeyte vm_st, dhe nëse del para teje, do të jesh në një fshat yakom. Zalishiti її nuk është e lehtë. Shihni nëse shihni një foto të Makarit. Jetoni në kabinat e jogëve, gjakpirësve unikë. Vivchit budovi, sillni artikujt e kërkuar dhe rregulloni artikullin. Është e nevojshme ose të njihen detajet e ikonës, ose të riparohen bashkëngjitjet. Sapo të shihni iconin, pastaj bini poshtë me shënues dhe shikoni përreth kutive. Nëse i njihni pjesët e chotirit, era e keqe do të bashkohet në një. Do t'i drejtoheni kabinës Makar dhe anomalia do të zhduket dhe mund të ngopeni tepër.


Gjakpirës i vdekur

Nëse e keni bërë, atëherë mund të ngjiteni në kodër dhe të shpejtoni me mjetin nga inventari. Pra, ju zhvilloni një anomali. Kthehuni nga Makar dhe largohuni nga fshati. Shkoni te hyjnorja, merreni vesh me të dhe tregoni lidhjen. Në fakt, për të shkarkuar një anomali në shirit, duhet të ndizni antenën. Për t'u rritur, kthehu te Abdul. Dërgojeni menjëherë në Radar.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Radar".

Vetëm jak, pushoni në vendndodhje, personazhi kryesor do të jetë i kalbur. Shiko sado e njohur, ale, rrih uiski para teje, sikur do të magnetizoni planin zyasuvati. Flisni me të, zgjidhni dhe merreni vesh me Abdul. Ndiqni përpara, Abdul do të bjerë përsëri në rozetë dhe do të lëndohet. Ka agjentë chotiri që janë fajtorë për përfundimin. Pasi ta keni thyer, e dini, merreni vesh me Abdulin, si kërkoni një orë për të marrë paratë tuaja dhe kur të largoheni, do të jeni të zënë me ligësinë e agjentit Fenix, i cili kërkon të drejtën e tij.

Shko te helikopteri i prishur, shfaqu de Fenix. Sapo të xhironi në një të re, atëherë do të jeni fitimtar teleportimi. Fajin për këtë në kokën e agjentit. Tse prizvede para kësaj, që quhet znig, dhe ju mund ta përfundoni atë. Le të kthehemi nga Abdul dhe ta nisim atë. Lexoni shënimin mbi të keqen, mësoni më shumë rreth këtij zhvillimi - laboratori X-10. Mund të shkoni virashati në Prip'yat, ose mund të shkoni në laborator dhe të provoni vryatuvati të Abdul. Nëse vishni një kostum agjentësh dhe protigaz në çfarëdo mënyre, atëherë era e keqe nuk e njeh GR. Mund të shkoni t'i shihni ato dhe të shkoni në fund të kërkimeve, më pas të shkoni në laboratorin X-10. Ale ju mund t'i sulmoni menjëherë, në mënyrë që profeti të ketë çelësin e hyrjes në bunker.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i lokacionit "Laboratori X-10"

Nëse keni kaluar pak kohë këtu nga bumi, atëherë kohëmatësi aktivizohet. Nëse ora mbaron, Abdul do të vrasë agjentin. Është e nevojshme që ai të kalojë kohë yaknaishvidshe në dhomën e largët, duke i çuar të gjithë në rrugën e tij. Fshih Abdul, që kërkon të fshehë trurin vipalyuvach. Rritni çmimin për ndihmë nga salla dhe më pas merrni yjet.

Radari

Yaknaishvidshe bizhit deri në pikën e kalimit në Prip'yat. Nëse nuk zgjoheni para se të përfundojë ora, atëherë vipalyuvalnik do të vrasë GG.

"Stalker: Gold of Kuhl". Kalimi i lokacionit "Prip'yat"

Nëse ata erdhën këtu, mos e merrni Abdul, atëherë zavdannya do të bëhet aktive, e lidhur me shakanë e yogo shovanki. Në skovku ju dini një shënim, në të cilin thuhet se do të mund ta bëni. Nëse keni ardhur menjëherë nga personazhi, atëherë bisedoni me të dhe rrëzohuni nëpër rrugë. Në razdorіzhzhі Abdul do të plagoset për vdekje nga një snajper. Në pjesën tjetër të bisedës, mësoni për kapsulën për një orë. Shkoni me një shënues pranë kopshtit të fëmijës, afër oborrit të makinës, njihni rastin dhe dokumentacionin dhe më pas kaloni në mes.

Kanë kafazi i fëmijësështë e nevojshme që një teleport unik të lëvizë nëpër korridor, nëse ktheheni te dyert. Në nivelin e parë, njihni Budink. Pasi të keni vozitur në yogo (filloni të dëgjoni zërin), merrni çelësin nga posta e ndihmës së parë. Në mes të postës së ndihmës së parë në katin tjetër, lexoni revistën, zbrisni në katin e poshtëm dhe goditni një kafe tjetër. Merrni çelësin nga frigoriferi, shkoni në kuzhinë dhe brenda në frigorifer gjeni një kavanoz me pilula. Transmetoni në teleport, rozstashivaniye pranë korridorit, pastaj hidhni personazhin kryesor në vendndodhjen sekrete me teleporte. Kaloni nëpër tre dhoma të veçanta dhe, në fillim, gjeni veten në zyrën e drejtorit. Në mes të gazetës së sigurt є, në të cilën diskutohet për kapsulën për një orë. Tani shkoni në stacionin e autobusit.

Në territorin e vendit dijeni shtojcën nga kasaforta. Luftoni kundër gjakpirësit, futuni me makinë dhe hapni kasafortën për ndihmë. Në mes do të ketë një shënim nga fillimi i takimit. Shkoni atje, flisni nga Apostulli, i cili do të jetë një personazh neutral. Do të keni dy mundësi - prisni dhe dëgjoni, ose sulmoni agjentin. Nëse sulmoni, atëherë jini gati para betejës me një duzinë armiq, të cilët do t'ju vrasin. Në rrugën e apostullit do të ketë çelësin e stadiumit. Shko atje. Nëse prisni dhe dëgjoni predikimin, atëherë kthehuni në skenë, agjenti lexoni promovimin. Kur vera të jetë e plotë, ju kërkoni një pije. Do të merrni provat dhe do të ktheheni në kabinë në të njëjtën kohë. Rozum shfaqet. Spilkuyte me të, vrit nga të gjitha fantazmat dhe kthehu prapa. Agjenti do të çaktivizohet. Plotësoni Apostullin, merrni çelësin e stadiumit dhe shkoni te ai i ri.

Nëse jeni në këtë territor, atëherë do të shfaqet helikopteri. Fusni helikopterin në anë të helikopterit, por nëse keni rënë, lëvizni raketën dhe nga një moment do të kyçni helikopterin. Qëlloni kufomën e agjentit në mes të makinës dhe ecni përgjatë shënuesit deri në kapsulë për një orë, në të cilën ka një diagram. Tani ju mund të Virusati për CHAES.

"Stalker: Gold Cool". Kalimi i vendndodhjes "CHAES"

Këtu ka një anomali, pasi ndryshon moti dhe ndryshon niveli i radioaktivitetit. Është gjithashtu pak vorbull që mund të përdoret për forca të blinduara. Në territorin tsіy më bukur vikoristovovati një kostum hapësinor shkencor. Gjuaj kufomën e urës b_lya, kështu që njoftohet një shaka e pjesës së katërt të kodit të derës, që të çon në stacion. Shkoni me shënues dhe shkulni shimmers. Stuhia radioaktive do të rritet. Përfitoni nga zonat e përcaktuara posaçërisht të treguara në hartë.

Di më shumë se një agjent që duket se është gjallë, ale si të dalësh nga GG. Lexoni informacionin në laptop dhe më pas korrigjoni shënuesin në laptop. Gjuaj yogo, merr ulamok dhe kthehu te agjenti. Paraqitni ulamok, më pas hiqni një pjesë të kodit. Shikoni dyert, nëse duhet të ktheheni në kohë.

"Stalker: Gold Cool. Kompletuar". Kalimi i vendndodhjes "Qendra e Kontrollit"

Çmimi nuk është i mjaftueshëm, të cilin mund ta plotësoni pa ri-kod. Në zyrën qendrore në tryezë, njihni kompjuterin. Ngrini mikroqarkun, i cili është kreu i mësimeve. Flisni nga ai. Pas ndihmës së kompjuterit, çaktivizoni zakistin Zolotoi Kuli, më pas hapni dyert derisa të mbushen me të. Shkoni te Sharu, për të cilin do të ketë dy opsione - të prekni derisa të fillojë të ndalojë, në mënyrë që të mos mbinxehet dhe përmes dyerve të tjera. Pra, shikoni foton e prezantuar.

Rreth artikullit:
Gold of Kulya: Përfundimi - procesi i modifikimit, pasi nuk ka vetëm një tsikaviy, një komplot kryesor i gjithanshëm, por jo më pak tsikavi rreshta të tjera, të cilat vendosen në vendndodhjen e lëkurës së specifikimeve teknike origjinale, etj.

Pishina nga Maxim Kammerer

Historia është për t'u riparuar për faktin se GG në një nga zyrat për të njohur një lyalka, si për t'i kërkuar atij të njohë Kammerer. Mund të presim edhe pak për të ndihmuar laltsin ose për ta parë. Historia e historisë do të na çojë në vendndodhjen, pasi komploti kryesor nuk ngjitet.
1. Ne e njohim Lyalkën në një nga Budinks në Kordon
2. Njihet për gëzimin e një lyalki priymach, një detaj i largët
3. Jo larg nga Mlyn në Kordon njihet një makinë e blinduar, por jo shumë larg një beteje me një garë.
4. Ne rregullojmë garën për ndihmë me detaje nga priymach, duke ditur për tabletin. Іdemo në fshat, rasspitєmo mіstsevikh në lidhje me tabletin
5. Në Sani diznaєmosya për Tabletën, edhe nëse dëshironi të kërkoni një Artifakt specialiteti
6.Ydemo deri ne zonen anormale nga pema ka nje artefakt viddaimo Sani mund te bejme tablet
6. Diznaєmosya për pikën e evakuimit në NDI, po, këtu
7. Obshukuєmo pika e evakuimit, diznamosya në lidhje me rastin në NDI
8. Te shoku me helikopterin Maidan, ne dimë një rast, është hequr, për informacion në lidhje me kolonën për në sallë.
9. Ne e dimë kolonën e makinave në Smittyzvalischi, sepse na duhet në Yantar
10. Ryatuєmo Profesor Sakharov (SM Nizche)
11. Flet nga Camerrer, i cili është ulur në bunker
12. Mi maєmo vibir. Nëse dëshironi të shihni një lyalka, ose nëse dëshironi

Periferi të Zonës

Sapo jemi në prani të vendndodhjes lokale, atëherë është vetëm një shenjë e kontrabandistëve dhe kontrabandistëve në pikën e kontrollit. Ju mund të vibroni bik quiet chi іnshikh, nga përzgjedhja mund të njohim linjën e komplotit:

A) Kontrabandistët. Vbyamo vіyskovikh, flitet me Savіk dhe і shpejt me të atë sitë në kamp (një rrotë maja mbërrin në pikën e kontrollit dhe zjarri del). Në tabor flasim për një ndeshje me tregtarin Moishe, më pas Derrin, por ishte kontrabandisti Zuba ai që na bëri të mundur që të qëndronim në anomali. Obstezhuєmo yogo, i njohur për "Mashtrim", solli te Derri. Duke na fituar її aktivuvati, aktiv dhe një teleport. Stribaєmo tudi dhe e çojmë në furrë. Në sobë është e nevojshme të kesh një grusht kufomë të obshukati Ruslanit, të marrësh çelësin, të shikosh kamerën me kufomën e vidmiçkës, të marrësh një "ngërç" në tjetrin, ta aktivizosh atë njohuri për t'u hequr nga teleporti. Tani do të jemi të dehur në dhomën sekrete, do të ulemi Bitard, do të flasim me të dhe do të vibrojmë, do të vozisim në yogo chi ni. Sapo të shtyhet, atëherë do të mund të synojmë swag, dhe mundësia e vibrimit, nëse jo, atëherë swag nuk do të jetë, por do të përdorim periodikisht "trompe l'oeil" të vogël. Përveç kësaj, sapo e shohim atë në sipërfaqe, shkojmë te Derri, dhe më pas kthehemi në shpellë dhe Ruslan. Vin na kërkon të shkojmë në fabrikën e braktisur dhe të rishikojmë atje. Në fabrikë kalojmë nëpër disa fuçi të papjekura dhe më pas mbi një tjetër dëgjohej tingulli i Boltit. Le të themi se kontrabandistët u mërzitën nga fakti që na kërkuan të sillnim bar për të pirë. Іdemo largohu nga fshati për në bar. Nëse merrni sinjalin SOS në PDA, mund ta shihni nëse duhet të kaloni kërkimin "Pid kovpakom" dhe të vibroni. Nëse nuk e shihni, thjesht merrni barin, atëherë mund të ktheheni te Bolt dhe ta çoni në një termos me derë. Asnjë termos për derrin, fito një të plagosur. Pastaj ejani para jush dhe më tregoni për vendin, mashtrimin e avantazhit të çmimeve. Derri i egër do të na kërkojë të ndihmojmë Kur'erin për të ofruar një avantazh në vendin e shenjës, gjithsesi. Eja Kur'єr, është folur për të. Bin përsëri helikopterin, i cili patrullon vendndodhjen dhe e shikon atë gjatë udhëtimit. Ne themi me Derrin, ne kërkojmë të mundim helikopterin, pogodzhuєmosya. Shkojmë në pjesën pozhezhnu, aty janë tre grabitqarë, ku hidhen qentë. Ndihmë shtesë dhe përnjëherë, prej tyre, nisën të riparonin magazinën e nëndheshme. Dihet grati në pedale (është e nevojshme ta aktivizoni 1 herë), ndoshta Lontsi. Duket sikur njerëzit po ngatërrojnë kështjellën. Sillet me komplet vidmichikov, hapet brava dhe konsumohet para deres, de bachimo a kasaforte, ale te urateve. Është shkruar për grabitësit, erë e keqe për të kënaqur xhepin në lagjen e kodrës dhe për të dhënë një monedhë. Në mbledhjet në apartament, hidhni një monedhë në një kavanoz, kaloni. Te vet banesa lexohen dokumentet e komandantit, dihet qe celesi eshte (te monumenti i Leninit), afishohet perpara kasafortes dhe ne vete kasaforten marrim nje shenim me kodin nga baza. . Tingëllon si Lontsi, duket sikur duhet të shkosh për të parë. baze pagorbi, budallaqe me to tudi. Në bazë të koleksionit, është e nevojshme të merrni çelësin dhe të merrni çelësin, më pas të shkoni në magazinë poshtë në një kuti, pastaj ta thyeni, të bëni një kërcim me vaj, ta derdhni në gjenerator. Pastaj ndezim hapur dhomën, lexojmë dokumentet, shkojmë 2 sipër, ka një sulm të butonit të ndërlikuar dhe kthehemi në terrenin e paradës, duke ngarë në kimerë. Tre kimera marrin çelësin nga magazina, aty njihet RPG. Le të shkojmë në pjesën pozhezhnu, të ngjitemi në shtyllë, ta kontrollojmë, të largohemi të fluturojmë helikopterin dhe të shkojmë tek ai. Le t'i drejtohemi Kur'arit. I është folur atij dhe supravodzhuumo nëpër të gjithë vendndodhjen deri në pikën e njohjes (mutantët e sulmit). Yakshho Kur'ura do të vritet, ju mund të nxirrni një ekzoskelet të favorshëm, të dërgoni avantazhin tuaj (të sigurt) dhe ta dorëzoni vetë. Për dërgesë i drejtohemi fshatit dhe flasim për Moishen. Kinet.

B) Vіyskovі. Vbivaєmo kontrabandistë, ne themi për Chernovikh. Ju duhet të na kërkoni që t'ju ndihmojmë të gjeni kontrabanduesin Boar dhe kompaninë e tij dhe t'i dërgoni për udhëzime Oleksandrov. Se po є koordinon kampin, po, nuk ka njeri bosh. Ne ia çuam PDA-në nga kufoma djalit të vogël dhe morëm çelësin nga kufoma në mal. Ne ndezim çelësin e kabinës, ku në tryezë marrim një listë të frekuencave të radios, e cila është në dispozicion të Chernov. Fitoni duke na udhëhequr në fund të ditës, por aty dhe më pas tre grabitës, ka një monedhë në kokë. Hedhja e një monedhe në një kavanoz në rrugë, e cila mund të ecësh në banesë, ka një dokument të lexueshëm për komandantin dhe çelësi merret nga pozicioni. Ne përdorim çelësin për të hapur kasafortën, të vendosur në dakha, i çojmë dokumentet atje dhe i drejtohemi Chernovit. Tani ne udhëhiqemi nga situata, por dihet se është një "ngërç", është aktiv deri në të ftohtë. Në sobë është e nevojshme të kesh një grusht kufomë të obshukati Ruslanit, të marrësh çelësin, të shikosh kamerën me kufomën e vidmiçkës, të marrësh një "ngërç" në tjetrin, ta aktivizosh atë njohuri për t'u hequr nga teleporti. Tani do të jemi të dehur në dhomën sekrete, do të ulemi Bitard, do të flasim me të dhe do të vibrojmë, do të vozisim në yogo chi ni. Sapo të shtyhet, atëherë do të mund të synojmë swag, dhe mundësia e vibrimit, nëse jo, atëherë swag nuk do të jetë, por do të përdorim periodikisht "trompe l'oeil" të vogël. Për këtë, unë mund ta shoh atë në sipërfaqe, e njoh atë përpara Chernovit. Tani na kërkoj të hedhim një sy përreth fabrikës, tani ka diçka për Bolt, i cili mund të na japë informacion për një tabelë rezervë të kontrabandistëve. Ne vijmë këtu, jemi shumë ogurzi dhe kthehemi në Chernov. Duket se era e keqe e ka zënë Kur'urën, sikur mund të dërgoja epërsinë e pakënaqshme dhe t'i kërkoja likviduvatin e tij, dhe t'jua dorëzoja avantazhin. Është pogodzhumos, nëse është në hutir, vozisni në Kur'єra me roje, hiqet nga trupi i vantazhit (kasaforta është e rëndësishme, që të arrini kërkesën tuaj me skeletin e vantazhit). Nëse shkoni në pikën e kontrollit, atëherë bachimo i pomichny Chernov, ne do t'ju japim një avantazh. Në pikën e kontrollit, çelësi është marrë nga Oleksandrov. shih kasafortën e komandantit në qytet. Kinet.

Emri: Poshuk groupy Dyatlov

1. Ne flasim me Vasilin, për një arsye për grupin e Dyatlovit.
2. Drejt në hangar, ale vin zakritiy. Dihet një kufomë, për shkak të PDA-së për kapakun, përmes së cilës mund të pini në hangar
3. Dihet kapa e nevojshme e kanalizimit. Zbritja Mos


4. Menjëherë një kufomë është e njohur për pasazhin, obshukuєmo, lexoni informacion.
5. Me butesi, ne heshtje u nisem per ne 2 mbi galeri, dihet se ka 1 kufome, obshukumo, lexo informacionin nga PDA


6. Іdemo dal nëpër shufrat në anën e spikatur të hangarit (në anën e parë kaloni pranë teleporterit, shkoni te іnshomu.
7. Rrugës për në korsinë e vinçit, ne dimë një shënim, lexo.


8. Shënimet e para të diznaєmosya për skovanka në kabinën e vinçit, lіzemo tudi, ne dimë një shënim. Gjithë mirësi bulo kudis barti.


9. Në hangar njihet PDA, për shkak të virusit kudi grupi


10. Mbërriti në vendin, siç tregohet në kartë, në zonën e linjës në Zvalisch. I njohur i sigurt, PDA.
11. Me sa duket kasaforta e Vasilevit
12. Në Agroindustrinë pranë kompleksit njihen të gjitha mjetet e nevojshme.

NDI Agroprom Yuriy, Redrick Shuhart, Pidzemelya Agroprom

1. Përveç kësaj, kur GG të shkojë në territorin e kompleksit, unë nuk do të pranoj një telefonatë për ndihmë.
2. Bëmë rrugën përmes kompleksit pranë Stalkerit
3. Flitet, duke ditur për boudink të padukshëm, po flitet, flitet në mënyrë të përsëritur. Diznaєmosya rreth pidzemlya, të sigurt, dokumente.
4. Ne njohim 1 pjesë të dokumenteve në kuadër të avantazhit


5. Dihet se janë 2 pjesë të dokumenteve nga trupi i KamAZ.


6. Flitet nga Stalkeri, për mburojën elektrike.
7.Kostum Ydemo shukati


8. Pllakë elektrike aktive në rrugë


9. Aktivuєmo 2 çelësa për 1 version të kompleksit



10. Flitet nga Stalkeri, nga koha e virusit për zhvillim deri të nesërmen
11. Ne dimë një gjëegjëzë në syth, si dhe kufoma, obshukumo, lexoni informacione rreth kufomave në PDA
12. Ne e dimë çelësin, vimikєmo një pjesë enigmë, shkoni te 2 në krye, kufomat, në njërën prej tyre ka një kod për kapjen (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skovanku, marrë vmіst, Stalker poprezhaє për pjesën më të madhe të përbindëshave, me sa duket, thuhet nga Stalker, u kthye në kasafortë.
14. E shoh kasafortën, duke ditur për laboratorin, nga Stalkeri në rrugë, që nuk njihet nga gvinti i ri, më duket në dakh, duke parë me respekt periferinë, po të vijmë të pushojmë, luftëtari do. eja për të pushuar.
15. Pislya shikoni rreth 1 muaj Stalker varet në 2, klikoni PP për veten tuaj
16. Diznaєmosya për ata që ne kemi nevojë për dinamit, virus në kompleksin іnshy
17. Në hyrje të territorit të kompleksit, flasim nga Yuriyam, për shkak të korsisë, që çelësat nga dyert, vetëm për argëtim 18. Ne i dimë çelësat në kabinën e ekskavatorit



19. Ne shkojmë nga rruga anësore, kemi një çantë shpine, marrim kostumet tona, dhe kur dalim, është ngritur Redrick Shuhart, pastaj për një partner dhe kur duhet të hapni një kontejner 11-78
20. Pislya rozmovi ydemo te Yuri, thuhet me të, kompleksi është viral.
21. Dihet në një shtëpi të Smolinit, flitet për të, shukaєmo në të njëjtën dhomë (në kuti, kasaforta, çanta shpine) ndjek (kodi i kasafortës: 178)
22. Viddaєmo Smolinoví ndjekje, për kufomën e tij vetëvrasëse obshukuєmo, ne marrim çelësin
23. Kazermat janë të mbyllura, në një nga vic-et që njohim dinamit
24. Flisni nga Yurієm, virusmo nxisin hyrjen në katakombe.
25. Hipotekë dinamit, makinë në, zbritje.
26. Kur zbresim, flasim me partner, virus shukati enë.
27. Duke i shtyrë troket përpara, natikosya mbi kufomën e Stalkerit dhe hapja e derës. Obshukuєmo tilo, dihet 1 në 3 thasë, virusmo në marifetet e të tjerëve
28. Një thes të shtrihet në dhomën e kokës pas kolonës, në tunelin e energjisë elektrike



29. Per ate si i moren te 3 thasat ka vetem 3 kunja, si te perkulem, se nuk jane larg kufomes, duke kenduar mbi Arats, para se te kete edhe 1 kufome, do te shfaqet nje hinke.
30. Shkojmë te virva, lëvizim deri në 2 kufoma, obshukuєmo yogo, marrim një hartë, na teleportojmë përsëri.
31. Dyert Vidchinyaєmo, të shembur dalі.
32. Në sallë, de në origjinal, gjakpirësi është gjallë, dihet kalorës, thuhet me ortakë, po, po.
33. Ne flasim me një partner për ardhjen e furrës së madhe.
34. Pіdnіmaєmosya te rezervuari i hapur, zhvesh te ai i ri, ena hiqet. (Ne kemi një moment për ju - vibir: Nëse e hapni enën si Redrick, ose nëse nuk e hapni.
35. Na vjen partneri, për të ditur për enën, na hidh.
36. Një duzinë orë para nesh, Red do të vijë, ndihmë shtesë, do të dridhet nga rezervuari. Zbritja me të në dyert e mbyllura, thonë ata.
37. Dyert Poki Red vidchinyaє - posedimi i yogos.
38. Përveç kësaj, si dera për në dalje, virusi është deri në dalje.
39. Gjate rruges Kuq hane ne pelte, thuhet me te, duke ditur per ene (Ne moment kemi є vibir: Zalishiti Red, dhe perpiqu me vete, ose ndihmo Redin, ktheje kaloresin, dhe fshihu. menjëherë. I vibrav 2 opsione. . shikoni me një shikim zinxhirin e zhvillimit të pod_y)
40. Ydemo shukati është një konsolë për ndezjen e furnizimit me energji elektrike. Vіn ndodhet jo larg tunelit nga elektromia


41. Kthimi i dorezës në telekomandë me një vityazhkoyu, duke përfshirë


42. Chekaymo, lere oren ne timer, roje Reda
43. Për këtë, jak Red u ngrit dhe ora në kohëmatës ka mbaruar - po flasim për të, duke vibruar në sipërfaqe
44. Në sipërfaqen e njohurive për fytyrat e virusit nga rasti, virusi i yogo shukati (Vetëm shtrihu në trupin e KAMAZ, në kartën є motka. Nëse nuk ngecni në trup. - hidhni një kostum të tillë në këmbë)
45. Dimë rrjedhjet, vipivaєmo, virusaєmo në shtrat, thuhet me Red, për shkak të detajeve për Yura, për rastin. Ju gjithashtu mund të vazhdoni me ndihmën e Redrik.

Tubat e ujit Vogon dhe Mіdni

Kërkimi Tsei i formularit Red për këtë, jak do të përfundojë paraprakisht. Div. dëshirë
1. Otrimuєmo zavdannya, diznaєmosya për një grup njerëzish që janë të mbyllur në kompleksin Dakhu
2. Aty ku në kompleks shfaqen kufomat, lexoni informacionin, siç i kanë hequr, duke ditur për anomalinë.
3. Duhet të ndezim gjeneratorin e ashensorit. Për ne të tjerët na duhet një qiri, pasi ndodhet në kutinë pas garazheve



4. Përveç kësaj, duke qenë se gjeneratori është në fillim, është e nevojshme të kaloni në ndalesën në krye
5. Vikhodimo në dakh, bachimo në vchenykh dhe vіyskovyh, si për të qëndruar pranë objektit. 6. Znischuєmo artefakt, të gjitha zagin guine, përveç një vcheny, them unë, duke zbritur në rrugë.
7. Duke folur në mënyrë të përsëritur me të, suprovodzhuєmo të pritulu
8. E flet Kuqja, do të na njohë qyteti Lugina e Errët Derrkuc Angeli

1. Vijmë në pikën e karburantit, për momentin janë 2 bachimos afër
2 Në vargun e 1-rë ka një patrikë, si të shtënë në kokë, një dokument për t'u marrë, një çelës.
3. Me 2 Siper ne njohim Anxhelen i them une
4. Pislya rozmov dhe vdayutsya gjakpirësit, futuni, themi përsëri
5. Virushaєmo nga zgjimi
6. Rrugës për në lіgva, Angela merr anomalinë
7. Ne flasim nga Serogoy, duke ditur për teleportimin në këneta


8. Lovimo teleport në moçal. Teleport te Angeli. Thuhet me të, mund të marrim një armë, do të na kapin nga kufomat (Çanta e shpinës gjatë teleportimit të të vegjëlve.)
9. Letra është thënë në mënyrë të përsëritur nga fëmija, ne do të pranojmë informacionin nga PDA e njohur
10. Një artefakt në brez, shkoj në lëkurë nga 3 skafa, bufat e groposura. Për hir të teleporterëve të gjelbër, po pushohen nga puna. Kërkohen të 3 teleportet, ju mund të rifitoni
11 dërgoni teleportet te Angela në ligvo
12 Për të gjithë, një artefakt që ka humbur është i dobishëm, i cili falë mrekullisht zhvendosjen në vende Bar Vichny Dvigun Ndihmë Alan

1.Diznaєmosya tek Alan për kasafortën në Kalniy, dhe gjithashtu për çelësin në dhomën e komandantit
2. Vijmë në dhomën e komandantit, ale von është mbyllur
3. Vijmë në qendrën e zgjimit nga ana, pranë Bachimo Stalker. Ne flasim me të.


4.Vin na tregoi për çelësin e oborrit të brendshëm, іdemo shukati
5. Dihet një mumje e gjallë në territorin e uzinës, e futur brenda, e hequr nga çelësi i ri. Dyert Vidchinyaєmo.


6.Me popullin, sic thoshin, u hoq furça, dhe kondensatori. Ne marrim yogo, duhet ta dimë
7. Vidchinyaєmo dyert në dhomën e bojlerit. Para nesh ka më shumë se 1 tranzicion, anomali
8.Informacion, si një ngacmues u kap nga një kufomë, si i shtrirë në një kazan duke folur, si mund të anashkalohen anomalitë duke ndezur tifozët
9. Ventilatori i njohur është i lidhur pas kondensatorit ndihmës


10. Іdemo për kasafortën, zvarriteni në fakt, shikoni objektin.
11. Ne flasim me Alan. Kërkoni një objekt. Viddavati, chi ni - vibir për varrin Dika Territoria: Grigoriy, Poltergeist, komunist

1. Në hyrje të Territorit të Egër, ne morëm me kujdes rrugën drejt Stalkerit (Frëngjia qëlloi përgjatë nesh)
2. Fitimi në parket. Ju nuk mund të flisni me ne. Do të arrij, jak qëndro jo shumë larg


3. Në pidlozi shtrihet një shënim, lexohet
4. Shkoni vazhdimisht te Stalker, thuhet, po flas, çelësin do ta marr nga galeria
5. Prosuvaєmos dalі. Në vishki ne njohim kufomën e razvіdnikut


6. Ngjit në kabinë, shko të rrish, nëpër dakh, dihet një shënim, lexim, virus, shukati, çelësi nga kabineti.
7. Shkoni në korsinë Rozvidnikiv, kemi një anomali elektrike, duhet të njohim mburojën, ndizeni
8. Anomali Vimikaєmo


9. Ne diten e javes me pale, dihet sherri me pasaporte, nje pakete cigare.
10. Janë gjithashtu 2 pjesë të një schodennik të njohur në pritulnik (U nd pritulka є një kasafortë me një objekt të paparë)
11. Nga shënimet e diznaєmosya, se çelësi i Garazhit ndodhet në Grigoriy. Іdemo për të re, hiq çelësin
12. Garazhi ka 3 pjesë të shtëpisë. Chitamo, si dhe hiqni distinktivin nga skhovanka
13. Dihet se në hangar aty pranë ka 4 pjesë të dokumenteve.
14. Chitaєmo schodennik, vikhodimo nga bunkeri. Vath Zustrichaєmo, me sa duket, Vath znikє.
15. Ne ngjitemi në Kuzov Kamaz, dihet se ka 5 pjesë të një schodennik
16. Pastaj bisedoni me Grigoriyam, duke ditur për fondin e përbashkët
17. Në kartelë është një Mitka e një shovanka, ku është. Është marrë vm_st përmes një dritareje. Chitaєmo schodennik
18. Drejt e në një nga makinat në shakatë e një pjese tjetër të Schodennik Grigoriy
19.Idemo bisedoni me Grigoriyev, do ta heqim nga dyert montuvannya, idemo lamati në zyrën administrative
20. Ne e dimë rastin, aktivin e jogos, do ta njohim çelësin. Ne hyjmë në dhomë, ose mund të shkatërrojmë gjoksin, ose ta marrim me vete (Yakshcho është hequr - ne mund të heqim komunistin)


21. Otrimuєmo kur është fjala për poltergeist kontrollon mbi ne në oborr
22. Іdemo në shesh në kamaz, bachimo pіvtergeistu me fytyrën e Leninit. Vbivaєmo, një shënim është marrë nga Tila
23. Ne flasim nga Grigoriyem, për rrugën për në Yantar. Otrymuєmo zavdannya në shovanki Grigoria (Mitka bude në hartë)
24. Largimi nga kutia e marsheve
25. Kthehu tek Grigoriy. Na kërkoni të kthehemi te Lenin youmu (Yak vchiniti - virishuvati you)
26. Rrugës për në Burshtin ka qenë një start-up, pasi ju kërkoni t'i sillni Grigorinë.
27. Grigoriy sillet në Dakhu budinku i pandërtuar, thuhet vazhdimisht. Është marrë në stilolapsin e ri. Fitoni po për ne më shumë 1 zavdannya - sillni një USB flash drive në Sakharov - moti Burshtin Poryatunok Sakharov dhe X16

1. Në hyrje të bazës së shoqëruesve Ne flasim nga Vijskov, po është swag, është e kalueshme
2. Dyert deri në mbylljen e tyre, sipas autoriteteve vendore
3. Sulmi Vidbivavo i përbindëshave
4. Duke folur vazhdimisht me autoritetet, mos na lini të shkojmë në majë për të mos dalë
5. Gjithsesi, helikopterit kur i dhemb nuk arrin as pamjen e re të njohur të një ushtari. Kthehuni


6. Ne flasim me një ushtar, duke ditur për Saharov. Yakshho GG bën një gjuajtje në pamje, pastaj l_zemo në dakën e bunkerit të viglyadatit të shpigun. Yaksho ni - lizmo në moçal, kufoma shukati nga gvintivkoyu.
7. Në Dakha, bunkeri qëndron në pikën e treguar, marrim dykollin, kontrollojmë për skautin
8. Yak tilki shpigun për t'u ngritur në këmbë - do t'ju duhet të gjuani


9.Idemo marr tregtinë


10. Fort shpigun në tabir te majori
11. E flet majori
12. Virushaєmo në mashtrimin e koralit të lig
13. Hyrja në territorin e uzinës është e bllokuar. Në kohën e njohjes së koralit, vikoristët e njohin racën e mëparshme, kumbimin me viskovët, kush i pa. Diznaєmosya në lidhje me një motor
14. Në rajonin e caktuar njihet një motoçikletë, vikorist. Konsumohet në territorin e bimës. Shukaєmo ushtar


15. Flisni me një ushtar, duke ditur për Saharovin, por nëse rrëshqitni në distancë - do t'ju duhet të kapni një patrullë xhuxhësh (Yak deyatimemo - shtrihuni në dialogun e kundërt)
16. Vbivaєmo Xhuxhët - Prosuvaєmosya dalі, vlib në bimë
17. Është e mundur të arrish dyert e mbyllura
18. Është folur nga mbreti i Burrers, virusaєmo tokës
19. Në dyshemenë e panelit të kontrollit, ne e njohim Saharovin, thuhet, ne njohim fabrikën: Njihni dokumentacionin


20. Zbritja në fund, në puse, ne e dimë se ka një kontejner nga dokumentacioni, është e dukshme për Saharovin, flitet për të.
21. Virushaumo shukati 2 pjese dokumentash - ka vend ne dhome de ne origjinalin e kryetarit.


22. Vlen të përmendet të dokumentohet Sakharov se ne njohim sa vijon: Ndryshoni temperaturën e fizzychin në balonë. Nëse kaloni nëpër njërën nga dyert, mund të përdorni telekomandën
23. Me tuba do të shkoj në tru, sikur jam afër tij, po flas për të, do ta marr informacionin, do t'ia kthej Saharovit.
24. Ydemo, aktivuєmo 3 çelsat me thikë, të cilët ishin të centralizuar në origjinalet e PM
25. Përfshirë çelsat e ndërprerësit, thuhet nga Sakharov, për hir të të kuptuarit të trurit të robotëve. Ju mund ta vibroni vetë modalitetin, ose mund të fuqizoni trurin, i cili modalitet na nevojitet
UVAGA: Vibir në të njëjtën kohë për të dhënë trashëgimi këngëtare. Opsioni I vibrav 2
26. Diznaєmos në trurin e informacionit, duke iu kthyer Saharovit, flitet për të. Chekaєmo në audio me xhuxhët
27. Duke folur për Xhuxhët. Diznaєmos, dua të na rrah, vetëm në dhomë, kishte 2 pjesë të dokumenteve. Chekaymo mbi Sakharov, dyert e konceptuara
28. Fol nga Saharovi, do t'i njohim syrnikët, do të pushohemi nga puna
29. Zdіysnyuєmo Rrjedhim nëpër kompleksin nëntokësor në kamp, ​​në të njëjtin vend thuhet me majorin dhe më pas me Saharov. Qyteti Otrimuєmo
30. Mesazhin e flet rreshteri, i cili u shkrua në fabrikë, unë isha ulur me urdhër të majorit, më thanë fjalimet tona.

Disqet flash të magjepsur Misce, Anton, Poshuk me doslіdzhenny

1. Përveç kësaj, pasi USB flash drive i Grigoria u soll në Sakharov, ai do të propozohet për 1 ditë nga grupi i Antonit.
2.Ydemo në Taboru të Antonit në periferi të Amberit, dihet nga skica e PDA-së 1, lexo
3. Prylad aktiv, i njohur 3 skanerë pranë Taborit


4. Fut skanerin tim në Prilad, përpara se të teleportohesh në kampin e Stalkerit të dëmtuar
5. Është në rregull, nuk jam rehat. Mund të injektoni Morfinë, ose mund ta përfundoni
6. Shkrimi i një vibori 2 të ditës kur flasim me të
7. Wedemo Stalker me Tabor Vchenikh, ata flasin me të atje, duke ditur për luftën
8. Kur mbërrini në vend, shkelni në ashensor.
9. U kthye në Tabir, duke biseduar me majorin, duke ditur për ata që janë kudi pishov Stalker.
10. Visuvaєmos në bik e Territorit të Egër
11. Në kalimin e Stalkerit, flitet për të, kuptimi se si u bë, si dhe kodi nga kutia në flash drive.
12. Povertaєmosya në kampin e Stalkers b_lya në fabrikë, hapni kutinë (Kodi 377541)
13. Sjellja e Flash Drive te Sakharov. Otrimumo Nagorod

Byroja e Znahidok

Për këtë, si profesor Major, do të na jepet selia e "Byrosë së Dijes", në të cilën do të na duhet të njohim 2 kontejnerë në territorin e uzinës Yantar.

Enë e parë



Një enë tjetër


Depot e ushtrisë Duke shkruar një shfaqje të tregimit të komplotit "Shenjtorët tanë të varreve" në një fshat të braktisur në magazinat e Ushtrisë, mund të rishkruash një sërë ndërtesash të tjera

ДРІБНІ ТВОРІ NË magazina

1. Pislya rozmovi me oficerin e garancisë Volodarskiy dhe hodhi poshtë kodin nga instalimi i antenës, në rastin e furnizimit me ushqim për ata që i kanë parë një nga një.


2. Shkruaj që të rritesh e të vendosesh, si i “lëshon” krijesat e tjera nëpër magazina. Moti do të ndihmojë, ne do të marrim çelësin nga magazina dhe deri në shtëpinë e vogël, de në origjinal ka Kuhar.
3. Në dhomën e largët të magazinës, është thyer një kuti, në të cilën është rrëzuar një fanellë e kuqe. Dihet se është hedhur në kokën e mbretit

4. Vіdstrіlyuєmo tushkanіv, scho nabіgli, dhe duke u kthyer në flamurin pas qytetit - artefakti "Kërpudha" Nik i vjetër

NOVE ZHITTYA

1. Yaksho para urdhrit me Oficerin e Urdhrit përpiquni të derdhni mbi artefaktin e ri të grupit të djallit (Spiral, Krishtal, Ravlik, Bublik), pastaj në dialogun "Në një mënyrë tjetër, u zgjova për të mbyllur dyert. Kush është selia?" ekziston një version i ri i rozmovi - "Çfarë doni të shpenzoni? ...". Si rezultat i dialogut, flamurtari kërkoi të dinte dokumentin e ri dhe 50,000 rubla.


2. Që kërkimi të shfaqet, është e nevojshme të vryatuvati distributorin dhe të korrigjoni çelësin nga pika e daljes së distributorëve në magazinat e Ushtrisë.
3. Kur antena është e ndezur, skaneri i radios do të marrë 2 sinjale: republikën e popullit Chornobil dhe fenerin e urgjencës ZSU. Ajo u thirr për ndihmën e racës së Praporit nga republika popullore e Çornobilit dhe u pa në makinën e fermës Pivnichny.

4. Në fermë, një nga opsionet për zhvillimin e pod është marrë nga Otaman Chekhov. Edhe një herë, opsioni agresiv "Situata e të kalburve. Është e nevojshme të përdoret një mënyrë me forcë" do të njihet nga stafi i "No pasaran" - të tërheqë grupin e Çehovit në betejën me luftëtarët e ZSU-së. Për jetën e Vyskovs në Pivdenny Khutor, parzmoren e qytetit të vjetër dhe artefaktin e Vezës së Djallit do të njihen në qytet.
5. Nëse keni një zgjedhje të zhvillimit paqësor të pod "Unë mendoj se ju duhet të flisni", Çehovi na parashtroi misionin e negociatave.
6. Vyyshovshi nga ferma në pivnich në gur, ne do të pranojmë një mesazh SMS me një thirrje për ndihmë. Ju duhet të ecni tre milje deri te guri dhe të ndihmoni tregtarin Ivan.
7. Ndiqni portën për në pikën e kontrollit të daljes.
8. Për një orë, merrni goblinin dhe merrni menaxherin e "Duarve të Artë" për një thirrje të largët në mjetet e blinduara. Fraza kyçe e rosmovit është "Trungu ... po ... mirë?".
9. Në hartë ka një mision të njohjes së mjeteve të blinduara. Keni një tank të lëkurës chi një transportues të blinduar të personelit є skhovanka. Një shënim në lidhje me synimin në Dalekomir ndodhet në kutinë postare të porosisë nga transportuesi i blinduar i personelit në moçal.

10. Në kabinë në kënetë ajo hiqet nga larg dhe transferohet në Goblin. Përfundoi menaxhimi i “Duarve të Artë”, në qytet – Doreza anomal.
11. Ne i kërkojmë Goblin të ndihmojë me anomalinë inferiore "Nevagomist", për të cilën dikush ka nevojë për një zjarr. Otrimuєmo zavdannya "Jo pidmazhesh - nuk shkojnë", kuti dhe direkt në tank me një zjarr në rrugë.

12. Povertaєmosya nga zjarri në Goblіn, shikoni kutinë (përfundimi i punës "Jo pidmazhesh - mos vini") dhe shkoni në anomali. Kur afër anomalisë që sjell një skenë të prerë, anomalia njihet. Obshukuєmo kufomën e kolonelit Shariya.
13. Ne i drejtohemi tregtarit Ivan, fitojmë po çelësin e prizës së tregtarit. Ydemo në selinë e razvіdnikіv dhe pritja e hrypyatogo H'yu.
14. Ne e dimë objektin dhe wiklikєmo e H'yu Ngjitur. Domovlyaєmosya me të në lidhje me dokumentet. Një objekt dhe një kontroll do të shihet nëse helikopteri fluturon.
15. Unë e di zëvendësimin nga Husky H'yu, ne e dimë artifaktin dhe zëvendësin vicioz. Tani mund të pranojmë një pasaportë të gatshme dhe një qindarkë për një objekt.
16. Іdemo te flamuri, nga një qindarkë që dokumenton, çelësin do ta njohim nga zyra e komandantit. Zavdannya "Nove Life" Visonane.
17. Vidkrivaєmo grati dhe marrë nga kompjuteri

18. Іdemo për Çehovin, është folur për të, ne do të otrimuєmo minosukach. Pendimi "Në rrugën e vërtetë"
19. Ne vijmë te pivdenniy khutor dhe duhet të jemi me dorën e djathtë, të ngjitemi mbi parkan në hambar, de min nemaє. Minoshukach duhet të tërheqë rripin.

20. Në budinochka ai u rrit nga rreshteri Gerashchenko (kostu në dhomën e parë me një portret të Banderi)
21. Pislya rozmovi është përshkruar në hambar, dhe ne flasim me Petrenko të zakonshëm. Otrimuєmo duke synuar kutinë e ilaçeve.
22. Ne dalim nga plehra dhe nga rruga, siç erdhën, іdemo nga ekrani i khutor shukati. Është e rëndësishme të mos e harxhoni Gerashchenkën në sytë e rreshterëve.
23. Ne e dimë ekranin pas korsisë së shpërndarësve dhe u kthyem në fermë.

24. Vizita te majori Tkachenka. Duke hequr fjalimin tim nga pamjet e ekranit, si të jem atje, nga rreshteri Gerashchenko në këmbë.
25. Povertaєmosya për Otaman Chekhov dhe tingëllon për robotin Viconan. Zavdannya "Në shtigjet e së vërtetës" dhe "Tokë e vogël" përfunduan. Autori i pyetjeve të dhëna:

Modi ka një komplot tsikaviy, pasi rrëshqitja kalon në faza, siç e konceptoi autori. Me përparime të forta në komplotin kryesor në gjysmën e parë të skenës dhe skenarit, komploti mund të zemërohet dhe moda do të bëhet e pakalueshme. Për këtë, ndiqni udhëzimet tona për kalimin e saktë të modës “Gold kul. E përfunduar."

  1. Peretina Kordon nga Viskovët. Në poloni, një rekrut i ri kërkohet të na sjellë lika, doke verërash me batuta, na dha bizimo në kamp. Pini një pije në shtëpizë.
  1. Në korsinë e shitësve thuhet nga Sanei, pastaj nga tregtari Skidan. Anomalia “Zalizka” na pret rrugën. Parmaku nga ura po kap një sinjal SOS në PDA-në tonë. Bachimo u mbyll në Mlyn Vovka. Vin na kërkon të jemi jogi. Nga kampi, duhet të marrësh çelësin për t'u shtrirë pranë çantës së shpinës së bagatty. Direkt pas Vovk, bachimo tre zniklich në Mlyn's, tek minjtë rykhny një flash drive dhe viddaєmo Skidan janë hequr.
  1. Do t'ju tregoj në PDA për të plagosurin, vagoni ishte në rrugë. Tro na sulmoni, vidbivaєmosya, rozpovіdaєmo rreth Skidan. Organizovuєmo vizitë me Skidan. Tre na shukatimut në urë, jo të varur. Nëse era e keqe shkon te anomalia "Zalizka" provokon sulm, nëse vritet vetëm njëri prej tyre - një moment anomalie - nuk do të ketë kthim prapa.
  1. Në rrugën për në emrin e postbllokut dihet. Spilkuєmos nga bagazhi i pikës së kontrollit, rezultatet e podіy të mrekullueshëm nga psі-goditja e Abdul do të kenë akses në korridor.
  1. Në smitєsvalische, një fushë e kalueshme anomalish ishte menjëherë nga Andrimi dhe majori, madje edhe ato erëra të këqija po nuhasin. Hyjmë në karrocën e Vasilit. Siç dihet për transportuesin e blinduar të personelit, ka tre objekte në terren për neutralizimin e anomalisë, të cilat do të na çojnë të pimë në një luginë të errët.
  1. Në luginën e errët flasim nga Serogoi. Shukaєmo yogo duke synuar detajet e pajisjeve në territorin e uzinës dhe përdorimin e tij në laboratorin nëntokësor X-18.
  1. Laboratori flet nga e kaluara. Një reduktues nga transportuesi i personelit të blinduar merret nga tanku nga tanku. Nga një sërë kërkimesh të tjera, nga përpara laboratorit të radhës, do të marrim çelësin dhe shpejt përpara daljes, frëngjitë pajisen me granata.
  1. Në luginën e errët të shukamit, artefakti "Vulik" nga Sergimi, përveç të keqes së vetë-prodhuar, njihet si artefakt. Shpenzojeni atë në shtrirje, duke e fshirë edhe në fushë. Kidaimo bulon në butonin në mur, bizimo. Përhapet në heshtje nga agjenti në mal dhe gjeneratori është i ndezur, kristali është thyer. Duke na hequr swagën, thuhet me Abdul, çuan bimo në karrocë, duke u fluturuar nga helikopteri.
  1. Në sallë, së bashku me Abdul, nënkuptojmë me raketorët, APC dhe projezhzhamo në fushën e re të minierës, shkoni në Tivar.
  1. Nëse futeni menjëherë në lokal, viskakuumo nga transportuesi i blinduar i personelit, vibuhnemo. Anomalia "Autobusi" mund të kalohet nga sulmuesit nga hedhja në cisternë, vimikaєmo magnitofon. Bilya e keqe UAZ e di garën, ajo tingëllon nga fituesit. Virishuєmo kërkimi me një xhuxh dhe vchenymi, pseudo-gjigant rozstrilєmo kur afër anomalive, fitoi yo vbivatime. Drejtpërdrejt në magazinë e ushtrisë.
  1. Në magazinat e zyrës së distributorit, ku jemi. Ne morëm dokumente nga kazerma e parë. Dihet që skema e psikologut është dhe ne kemi akses në një kazermë tjetër. Anomali e kalueshme në kazermë, një urdhër i tillë - bilium, blu, chervonia. Është i njohur në valle, vipivamo її dhe i dehur në fshatin e harruar. Një seri kërkimesh me gjyshin Makar dhe oficerin e mandatit. Ne i drejtohemi Abdulit për ta.
  1. Drejtpërsëdrejti në radar. Abdul u plagos, pastroi 4 agjentë, i dha përgjigje direkte agjentit Fenix, duke e qëlluar në kokë. Shvidko bizimo në Prip'yata, innakhe vipalyuvach truri prej nesh lind, vyshyaemo në tingullin e një tingulli.
  1. Në Prip'yat është e drejtpërdrejtë për fëmijën. Dokumentet merren nga oborri i makinës deri në mes. Të mos shkelësh në teleport, të ngasësh në të gjitha anët e shtëpisë, duke marrë çelësin. Pastaj ne vozisim me një tjetër brownie, unë e di çelësin tonë, stribaєmo në teleport afër korridorit. Ka një sërë teleportesh, një gazetë dihet nga kasaforta, nga një shënim për kapsulën për një orë.
  1. Në stacionin e autobusit ka një gjakpirës dhe një kasafortë. Flitet për apostullin, më bukur të rrihësh përkrahësit e 10-të dhe të 10-të. Shkoni në stadium. Pidbiraemo RPG që rrëzon helikopterin, obshukumo kufomën e një agjenti pranë makinës - një kapsulë për një orë është e jona plus një mikroqark.
  1. Pospishaumo për CHAES, duke veshur një kostum shkencor, do të jetë i ngushtë. Obshukuєmo agjent tilo për urën. Vizualisht e lehtë me një sërë kërkimesh me kode agjentësh dhe shkoni në qendrën e kontrollit, pasi keni hyrë në derë.
  1. Në qendër të keruvannya, kompjuteri është aktiv me mikroqarkun tonë. Çelësi i kompjuterit është Zolotoy Kuli zagist. Ne do të kemi dy opsione - Shara do të griset dhe do të fiket, për sa kohë që nxehet dhe do të shkojë në daljen e fundit. Nga zgjedhja jonë për të hedhur atë chi іnsha kіntsіvka gris.
  1. Pasi gjeti rrugën për në uzinë "Rostok", thuhet me P'yanim Grigorin. Ka një shënim në karrocë. Janë marrë tre pjesë të një schoden, viddaєmo їkh Gritsku. Vin spryamovuє në ne në kabinat e bllokuara. Meta jonë është një bust i Leninit, do të pranojmë pilulën "Cut off" dhe po Grisha. Chekaymo në një helikopter me Vyskovs.
  1. Në Yantarі shkoni në bazë. Ata nuk do të na lejojnë të hyjmë, ale mi do të njihet sa më shpejt në PKK. Kërkimi Viconuєmo për të drejtuar një gërshërë, duke e vrarë atë nga një snajper është i nevojshëm, nëse shkon te një pemë, është e pamundur të njohësh koordinatat e një snajperi. Dihet të garosh, por kufoma e varruesit është një barrë për komandantin. Іdemo në një polyvannya në burers, si rezultat, ajo do të konsumohet te mbreti i burers.
  1. Në laborator duhet të njihemi me Saharovin. Shukamo 2 pjesë të dokumenteve, një dorë me anomali acide në fund, një mik - në dhomë me snorkel në telekomandë. Përfshin tre ndërprerës që janë instaluar. Sulmi nga burers bizimo s Sakharov, bombola e murit dhe e qartë në diri, u bë.
  1. Në Yantarі Sakharov kërkoni të sillni një USB flash drive nga kampi i uzinës razvіdnikіv bіla. Instaluar në mënyrë aktive tre skanerë. Z anomalitë vipade Bashka, ndihmë shtesë për ju. Le të heqim prizën dhe unë e njoh atë Bashka, i cili po na jep një USB flash drive për Sakharov.
  1. Me të mbërritur në periferi të mi, mund të vini të shihni kontrabandistët, të cilët, përpara kontrabandistëve, mund të shtrojnë një parcelë të vogël tani për tani. Zavdannya jonë - vrasin armiqtë e armikut dhe kërkimin e fundit të ekipit. Kinet.

Bëhuni gati për projektin - ju lutem, dyakuyu!
Lexoni gjithashtu
Yak vstanoviti bezkostovny antivirus avast Yak vstanoviti bezkostovny antivirus avast Yak qartë komp'ютер від вірусів самостійно Yak pastroni kompjuterin nga viruset në mënyrë të pavarur Yak do të pastrojë kompjuterin'ютер від вірусів Unë do të pastroj kompjuterin nga viruset