Gris noteikumi pie sporta bridža. Tilts - zaļie noteikumi

Zharoznizhuvalny bērniem ir atzīts par pediatru. Esot radušās neērtas palīdzības situācijas sievietēm ar drudzi, ja bērniem nevainīgi jādod. Todi tēvi paši uzņemas pretiekaisuma līdzekļu daudzpusību un konsistenci. Kā es varu dot bērniem krūtis? Kā pārspēt vecāku bērnu temperatūru? Kādi ir labākie?

Tilta vēsture

Brij- tā sauc pašreizējo sporta gru, kad nēsā uz auss no senākiem igoriem, piemēram, jaks, ombre, kajēna, plafons. Rіzni іstorikіt vychayut tagadējā tilta zvana ar vecmodīgo krievu іgry, angļu vārdu "bridge", kas atgādina krievu "birka" jaku grabā Stambulā 19. gadsimta otrajā pusē).

Manā vēsturē tilts izgāja cauri visiem eksotiskajiem variantiem, jaunajā režģī ar speciālām kārtīm no pieciem dažādiem tērpiem, arī noteikumus pierakstīju.

1945. gadā ASV tika pieņemts vienots starptautisks tilts (līgumtilts), kura noteikumi pirmo reizi tika izveidoti 1915. gadā. Starptautiskā tilta rekordu 1926. gadā izdeva Harolds S. Vanderbilds.

Zemāk noteikumi tika noteikti Starptautiskās federācijas tilta (WBF - Pasaules Bridža federācijas) apstiprinātajā 1948. gada rotsi.

Gris noteikumi

Kārti

Ir tilts spēlē ar 52 kārtīm. Zvvychay vikoristoyutsya divi baļķi, kā sajaukt un veidot, atrodoties ceļā. Kāršu stāžs ir no dūža līdz diviem. Tuzi, karaļi, pani, džeki un desmiti - tse oneri (vecāks karts); reshta - tse foski (jauns attēls). Uzvalku stāža tirdzniecībā: bez kazas, līdakas, hrobaki, tamburīni, nūjas. Існує змінна kazas uzvalks. Meta gri - iegūstiet maksimālo punktu skaitu ierakstā par spēles un gumijas spēlēšanu (divas spēles).

Uzvalku izplatīšana

Yakiy maєmo ir trīs abo mensh karti, es to saucu par īsu uzvalku. Ja uzvalkā ir divas bildes, tās sauc par dupletu, vienu – par singlu. Kāršu skaits uzvalkā - atteikties. Uzvalku, kuru var sakraut no vienas vai vairākām kārtīm, sauc par vienu un to pašu masti, un visas 13 kārtis, kuras izdošanas procesā noņemšu no kapa, tiek izsauktas ar roku. Īss uzvalks ir paredzēts, lai atriebtos par tročiem, kas ir lielāki par trijnieku. Chotiri karti uzvalkā - četri, pieci - p'yatirka un tā tālāk Ekvivalents sadalījums - pilns sadalījums, kas ir ne vairāk kā viens duplets, tobto 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5 -3 -3-2. Parastā kombinācija ir kombinācija bez p'yatrok: 4-3-3-3, 4-4-3-2 un 4-4-4-1. Izkapts ir roka, atriebībai, jaku minimums, deviņas kārtis divos izplatītākajos masti: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 utt. Kāršu sadale mūsu roku pēc uzvalka sauc par uzvalku sadalījumu, piemēram: p: xxxx gads: xxxx b: xxx t: xx - sadalījums 4-4-3-2. p: xxxxxx gads: xxxxx b: x t: x - sadalījums 6-5-1-1 і utt.

Partneri

Vai tilts rook chotiri indivīdiem (dvі pari). , scho sēdēt vienā pusē viens pret vienu spēlē divreiz pret іншої likmi. Gravitācija vieglumam ir norādīta uz Pivnich (Z), Skhid (E), Pivden (S) un Zakhid (W) lukturu sāniem. Kozhen kapets aizņēmās savu vietu mājas īpašumā vai ērzelim. Gravitācijas burti un nosaukumi: Північ, Шід, Південь, Захід. Un attēlā ir Pivnoha roka, Nolaišanās roka, Pivdņas roka un Zakhoda roka. Zvychayno, Pivnich Grau vienā pārī ar Pivdnem un Zakhid ar Descent. tā ka smirdēt nosaka līniju Pivnich-Pivden (NS) un Zakhid-Shid (WE). Zvaniet uz bridža klubiem, uz turnīriem uz galda ir zīme ar norādītajām tiešajām pusēm (smird, skaņa, nav ko vainot ģeogrāfijā).

Likmes veic kumeļš: uz vienas kārts tiek izvilkta āda no slēgtā klāja, un tiek izvēlēts vecākais īpašnieks. Vlasnik atšķiras ar vecā partnera un sidak navproti attēla stāžu; Pretinieki aizņem divas misijas, taču viņi apmaldījās. Pāris gra uzreiz pēc Roberta stiepšanas, kas ir slēgts gria fragments, kas veidojas no divām pusēm. Pēc gada beigām kumeļš tiek diriģēts; Gravitācija tādā pašā veidā nevar būt pateicīga. Trešajam Robertam uzreiz ir tvaika grauds. Visas trīs gumijas izveidoja titulu ciklu kā kārtu.

Pie sporta biksēm pie ādas galda spēlē četri gravi; tabulas ir numurētas, lai tiesnesis varētu stāvēt. Uzvarot vienu no tiešās Pivnochi pozīcijas; іnshі tieši viznachayutsya parasti Pіvnochі zvychayut rangs. chotiri gravtsi pie ādas galda izdari divas likmes ballītēm:

Pivnihs un Pivdens pret nolaišanos un saulrietu. Pie puišiem, kuri piedalās komandu turnīros, ir redzams, ka komandas liek likmi, ka vienā pāru veikalā var censties izstiepties (izņemot tos, kuri tiek pie tiesneša). Individuālajos turnīros dalībnieks būs ādas kaps, un sesijas gaitā mainīsies partneri.

Ja gravitas sēdēja pie galda, vēl viens svarīgs brīdis ir kāršu sadale. Vecākā kartiņa meistars kumelī ir pirmā kartiņa ēka, kas to sajaukusi priekšā un ļāvusi partnerim sēsties kā labroči. Kārtis izdala pa vienai, salabo no grants, rokas sēž, doki netiek izdalīti pa visu klāju (ādai izņemšu 13 kārtis). Uz stundu partneris iedos klāju draugam un noliks viņam priekšā labo roku; Nākamais solis tiks veikts pie kapa, lai sēdētu virsū tam, kurš būvē.

Gra

Gras tiek uzglabāts divās daļās - tirdzniecībā un mazumtirdzniecībā. Tirdzniecības stundas laikā tiek glabāts līgums, lai raža no partneru pāra ir pienākums paņemt vienu skaitu habaru no plikas mājiņas (vai bez jauna), kā viņi piedāvāja līgumu.

Swag

Tas tiek glabāts no chotir'oh kartēm, kuras, starp citu, tiek izmestas uz kora stila ar granti. Pirmais aiziet pēc habar tam, kurš paņēma priekšā, viklavshi be-yaku ar kārtīm uz stikla. Іnshi starp citu, turpat pie ielas gada var izmantot arī vienu karti. Šis uzvalks ir obligāti jāuzrāda, bet ja tā nav, var iemest (pārtraukt nav obligāti). Khabar bere that, hto viklav vecākā kārts uzvalkā, zaishov gravets vai kozir; yaksho kozir_v k_lka, bere vecākā. Khabar ir abu partneru spēks, tieši no tā, ka jūs no viņiem paņēmāt.

Tirdzniecība

Tirgošu pret to, kurš būvē, un pēc viņa, pa ceļam (uz gada gadu) - tas ir. Gravets var teikt: "Paiet" - neuzņemieties tirdzniecības likteni. Atruna – līguma atteikuma cena. Līgums paredz paņemt tā saucamo grāmatu (6 habars) un habaru skaitu. Piemēram, viena līdaka - tse 7 khabarіv ar pikovy kazu, 3 tamburīni - deviņi no tamburīna kazas, divi bez kazas - mēs esam. Jūs varat daudz solīt par jebkuru cenu.

Pirms frontes aplikāciju var pārtraukt ar jaku pēc apmales, tātad atbilstoši uzvalkam, un pieteikšanos pārtrauc ne tikai pretinieks, bet partneris.

Kaulēšanās beigsies, ja nosūtīsi pieteikumu, nokārtojot trīs caurlaides; pieteikums kļūst par atlikušo līgumu. Divi partneri var kaulēties un todi, ja pretinieki to centās darīt. Ja jūs nesaņemat deklarēto habaru skaitu, tad jūs ne tikai pierakstāt savu punktu, bet arī jūsu pretinieki gūst savus punktus par līguma nesasniegšanu. Kad tiek nosūtīts ādas pieprasījums, pretinieks var atklāti pateikt: "Contra", lai goiter nepieņemtu līgumu; Kontra un atkārtojiet, lai palielinātu ierakstu. Smaka pēc trim piespēlēm iegūst cieņu, lūgums nāk. Kožnas jaunais pieteikums var būt viņa paša mājā, taču tas ir pretrunīgs un rekonstruēts. Pēc izsoles beigām sāciet spēli.

Rosigrash

Tas, kurš rozigru, ir atkarīgs no tā, kurš pirmais novilka kazas uzvalku, lai uzvarētu atlikušo līguma summu (habarova numuru), izsvītrojot savu partneri. Pirmais gājiens ir aplaupīt ienaidnieku, lai viņš varētu sēdēt tā pusē, kurš ir sācis. Pirmajā gājienā partneris rozigru vikladaє savu attēlu іdkrito par stilu - smaku sauc par galdu. Razoradzhaєtsya viņiem rozіgruuchiy. Es spēlēju ar visiem trīspadsmit habariem, lai baidītos rakstīt

Ierakstīšana

Vigotovlyaєtsya pie divi simti: "mi" un "smirdēt", turklāt āda razdіleniy horizontālo robežu. Pirms viņa pieraksta punktus par swag, kailumu aiz līguma, šo bonusu par Roberta spēlēšanu un virs robežas, viss ir iekšā.

Par ādas swag, denudation jaunos uzvalkos (trefi chi tamburīnas) - 20 punkti.

Par ādas swag, denudation senioru uzvalkos (hrobaki abo piks) - 30 punkti.

Par pirmo swag, atkailināšana pie grupas bez kazas - 40 punkti.

Par otru uzbrūkošo habari grupā bez kazas - 30 punkti.

Laupītājs spēlē šo velosipēdu, spēlējot divas spēles. Spēlējiet spēli, pieprasot pierakstīt vismaz simts punktu (tas nav svarīgi, ja smirdēšana tika rakstīta vienu vai dažas sekundes pēc līguma izspēlēšanas). Pārkāpuši ballīti, pierakstiet rekordu, pirms rīsu, pavasara un pretinieku rekordus, procesa iznīcināšanu (daļa punktu tiek ieskaitīta); Lai pierakstītu pārkāpuma daļu, puses var sākt no nulles. Puse, kas aizvadīja vienu spēli, sacentīsies "pēc partijas", bet tā, kura vēl nav sasniegusi rezultātu - "pirms ballītes".

Balvas par pārmaiņām, zemu metienu, skaitītāju, pārtaisīšanu, maziem un lieliem (kailums, kas aizņēma divpadsmit un trīspadsmit habarovus), un arī kronis, kas vainagos, lai rakstītu pāri robežai. Kad gumija ir beigusies (es spēlēju divas vienas puses partijas), spēle tiek aizvadīta. Laimējiet skatienu uz visu sānu ādas ierakstu summēšanu (piemēram, virs robežas, tā tālāk un tālāk). Summu summas palielinājums, dalīts ar 100 (noapaļots līdz veselam skaitlim) - vesels spēļu skaits, spēlēs vai visa robera limiti. Viens no partneriem ir uzvarējis vairākas spēles no viena no darījuma partneriem.

Ieraksti

Ieraksts no mezheyu lisha par izsvītroto spārnu atskaņotajā līgumā (atkārtoti aprēķinot zemfrekvences skaļruņa ierakstu no "skaitītāja"):

  • par nūjām un dimantiem - 20 (bez skaitītāja), 40 (ar skaitītāju),
  • par swag pie hrobaks un pikakh - 30 (bez skaitītāja), 60 (ar skaitītāju),
  • par pirmo spārnu bez kazas - 40 (bez skaitītāja), 80 (ar kontroli),
  • citiem і dalі swag bez kazas - 30 (bez skaitītāja), 60 (ar kontroli),
  • par uzvaru pirmajā spēlē - 100 punkti,
  • par uzvaru citā spēlē - 100 punkti.

Ieraksti virs robežas (pārtaisīt podvoyuє ierakstu iz kontroyu):

Pārvarēts (ādas slogs, pamatojoties uz denudācijas līgumu):

  • pirms ballītes - stils w, swag stils (bez letes), 100 (čekam),
  • partijas rakstīšana - tie paši (bez skaitītāja), 200 (ar kontroli).

Nepietiek (habari, nav izdarīts līgumam):

  • pirms ballītes - pirmais swags - 50 (bez letes), 100 (ar letes),
  • pirms ballītes - ādas uzbrukums - 50 (bez letes), 200 (ar kontroli),
  • pislya ballīte - pirmais swags - 100 (bez letes), 200 (ar leti),
  • pislya party - skin attack -100 (bez skaitītāja), 300 (ar kontroli).

Ierakstiet pāri robežai, necīnieties ar kontroli un rekonstruējiet:

Par nevikonānu pretrunā partijai un viņas vēstulei - 50.

Rober Play bonuss:

  • kā "partijas" pretinieks - 500,
  • kā pretinieks "pirms ballītes" - 700.

Bonuss par kailu mazo šolomu (12 khabar_v):

  • pirms ballītes - 500,
  • partija tika nosūtīta - 750.

Bonuss par kailā lieliskā Sholom (13 khabariv) uzņemšanu:

  • pirms ballītes - 750,
  • partija tika nosūtīta –1500.

Balva par volodinnya chotirma pie kazas (kronis) - 100.

Bonuss par volodinnya p'yatma apbalvojumiem pie kazas (kronis) vai kora ar dūžiem grupā bez kazas ir 150.

Bubi (gra z "blockhead")

Variants gris trim partneriem, iznīcināšana 1942. gadā, ko veica slavenais angļu Igors Kh'yubert Philips.

Gris noteikumi

Grayut ar jaunu klāju 52 kartos. Kozhen no trim partneriem noņems 17 kārtis katrs; ostnya zalishaєtsya zakrytnoy, vikladena par stilu, neparādīsies pirmais kartupelis "bovdur". Pirms tirdzniecības uzsākšanas ādas grants ir izvēlēti no viņu bilžu izvēles un uzlikti uz palagiem. Šādā rangā uz galda parādās trīspadsmit tumšas kārtis - papildu komplekts "bovdur". Kozhen vede sv_y vlasny ieraksts. Solīšanu veic komanda, kas sēž uz ēkas grīdas un nokārto tilta noteikumus ar vienu papildus funkciju: іsnu pliks "nulle". Vono nozīmē, ka goitu kapā no grupas bez kazas varēs paņemt vairāk nekā sešu habaru trochas. Divas nulles nav lielākas par piecām nullēm, trīs nulles vairs nav chotiry, chotiry nulles ir trīs, piecas nulles ir divi habari, vairākas nulles ir viens (maliy sholom ir nulle), lielais šoloms ir nulle) - zhodnoy khabari. Naughty zero ir vecāks, nizh pliks hrobaks, ale jaunāks, niz pie pikakh. Par vienas nulles izcīnīšanu tiks ieskaitīti 30 punkti. Tas, kurš ir spēlējis izsoli, spēlējot dārguma "blockhead" attēlu, dariet to pats. Pirmais, kas iet, ir kaps, sēdies uz galvas tam, kurš būvē. "Manekena" attēls parādās pirmajā kustībā. Pabrauciet garām rosigrash līdz tiltam, kas ved uz chotiroh.

ORIENTOVNAS BALLĪTE

Graut A, B і C. Zdavav V. Zakryut karte "blockhead" є siržu dūzis; trīs kapu attēli:

Gravets A

  • tārps: desmit, p'yatirka, četri, divi,
  • tamburīns: Džeks, Deviņi, Visimka, Četvirka, Tīika, Dvīka,
  • klubi: džeks, četrinieks, divi.

Gravets B

  • sirds: karaliene, džeks, trika,
  • tamburīns: karalis, karaliene, desmit,

Gravets V

  • piku: deviņi, četri,
  • tamburīns: dūzis, mazais, shistka, p'yatirka,

Gravets A virіshu kailums nulle і buksēt uz "blockhead" chotiri viņa tārpi. Gravets B, devies līdaku kaulēties, nometa savu nūju chotiri. Gravets Vvazhaє jūsu bildes ir pārāk vājas, jums vajadzētu kaulēties: iemest divas līdakas, kā arī shistka un p'yatirku bubo. Attēla cich manipulācijas rakstīšana tiek ģenerēta šādi:

Gravets A

  • līdaka: dūzis, simka, p'yatirka, trīs,
  • tamburīns: Džeks, Deviņi, Visimka, Četvirka,
  • klubs: četri, divi.

Gravets B

  • pika: karalis, karaliene, džeks, desmit, visimka, shistka, dviyka,
  • sirds: karaliene, džeks,
  • tamburīns: karalis, karaliene, desmit.

Gravets V

  • sirds: karalis, deviņi,
  • tamburīns: dūzis, mazs,
  • no klubiem: dūzis, karalis, dāma, deviņi, septiņi, p'yatirka.

"Blockhead"

  • piku: deviņi, četri,
  • sirdis: dūzis, desmit, p'yatirka, četras, dviyka,
  • tamburīns: shistka, p'yatirka,
  • klubs: desmit, visimka, šitka, trīs.

Es tirgojos ar chotiroh zero augstākās klases denonsācijām, kas nozīmē partijas vigra. Gravets B, izglābis kailo chotiri līdaku spēku, joprojām iet garām; Kurā pilsēta ir aizsargāta, tā arī tiek šķērsota.

Otzhe, graє chotiri nulles: pastaiga B; kaps sēdēt aizskarošā secībā (livoruch gada bultiņai): B, "blockhead", V, A (gravets). B iet ar karalisko pik, "blockhead" ielieciet deviņus pik, Metienā ar dimantu dūzi, A paņem swag ar dūzi, A iet ar dubulto bubo, B dārgumu karalis bubo, "blockhead" - mazs bubo, bērnā ar kubu bubo.

Gravets B, domājis, staigā kā tamburīna dāma, bazhayuchi pārtrauc zvana starp trakojošu A un "blockhead". Drosmīgais būs vainīgs, ka paņēma no pikakh vēl vienu swag; Jakšo kapi Iespēja paņemt swag no hobaks viens klubos, tas nozīmē programmu A. Uz dāmas bubo no "bubo" ir p'yatirka, no kapa B - nūju dūzis un džeks. dimanti no melnā.

Gravets B nevar izkļūt ar savu trešo cirksni, oskiltsym paši ļaujot bi "bovdur" nomest dimantu dūzi. Vіn vіn hіnkoy worm'yakіv. "Blockhead" iemet desmit sirdis, B - deviņas, un ravenous - nūju džeks.

Tagad B ienāk ar džeku sirdis, "blockhead" paņem dūzi; Kapi B nometuši divus pīķus - kapi jau nogriezuši trīs swagus. Tas nav biedējoši: lietojot mazu tamburīnu, tu neesi lielāks par habaru, kad redzi savu kailumu: chotiri zero.

Analizējiet sadalījumu, tas mainīsies, bet kapā B ir spēlējis bi chotiri līdakas, bet B - lai pārvietotos pa pieciem nūjām, ale tas neuzspridzināja tirdzniecības jautrību.

Nullo

Variants gris diviem, īpaši populārs Lielbritānijā. Gravtsi izveidot attēlus no nulles. Kozhen otrim 13 kartes, siets gulēt pie slēgtā klāja. Kad ienaidnieks ir gatavs doties ceļā, ja nav tamborēšanas, man ir tiesības aizstāt, vai tas būtu, vairākas kārtis, izmetot tās nost un aizverot uz tērauda, ​​un paņemt stilus un no klāja. Izveidotā attēla aizstājēja rakstīšana. Sāksim tirgoties. Ar diviem attēla piegājieniem sajauciet šo perezdayut. Tirdzniecībā ir iespēja noņemt nulli (viens, divi utt., līdz mazajam un lielajam Sholem nullei ieskaitot), lai jūs varētu ņemt ne vairāk kā sešus, piecus ļoti habariv (kā variantā "bubi" ). Par vienu nulli ieraksts iegūs 30 punktus katrā rindā. Ogoloshennya pa nullēm vvazhaєa vecaji, nіzh pie tamburīniem (hocha maє tu zіnu), ale jaunāks, nіzh pie hrobaks. Pēc darījuma beigām dodieties pie reidera pretinieka (tā, kurš ir izspēlējis darījumu). Usi khabari tiek glabāti no divām kartēm (karte tiek ievadīta un ielādēta). Інші noteikumi, kas ieraksta jaku tradicionālajās pusgarās biksēs.

Šolems

Šodien to 1951. gadā izjauca amerikāņu inženieris un bagatokhas radītājs Igors Sidneums Seksons no Ņujorkas. Gras ir izplatījies Amerikas Savienotajās Valstīs un tajās zemēs, kas atrodas tirdzniecības pilsētu amatieru vidū.

Grayut ar preferenču klāju (32 attēli). Darba stāžs: no dūža līdz septiņiem. Uzvalku stāžs (tikai tirdzniecībā): līdakas, sirsniņas, tamburīnas, nūjas. Balts kazas uzvalks. Ādas uzdevums tiek glabāts divās daļās: karšu izplatīšana ar tirdzniecību un izplatīšana. Attēls tiek veidots, atrodoties ceļā; tirdzniecība ir celtnieka pretinieka iniciatīva. Tirdzniecība tiek veikta, pamatojoties uz punktu skaitu, jo no uzvarētājiem tiks atņemts goitēriju kaps. Zobov'yazannya no alkatīga otrimati n'yat khabar_v; Visi khabari vishche tsієї sumi vvazhayutsya nokrituši kā kailas kazas uzvalks (bez kazas - 10 punkti, virsotnes un tārpi - mēs redzam, tamburīni un nūjas - daudz punktu). Isnu arī pliks pelēks "nulle", lai strupas ņemtu visus chotiri (viens nulle), trīs swag (2 nulle), divi swag (3 nulles), viens (4, abo maliy sholom pa nullēm), zhodnogo (pieci vai lieliski) sholom pie nulles).

Tirdzniecība notiek trīs kārtās, no kurām divas var pazaudēt ādas granti pa vienai, bet trešā ir trīs kārtas, viena no tām ir doki.

Es noņemšu ādas smidzinātāju, katrā pa 10 kārtīm (pa divām kārtīm). Viroblyaєtsya pirmā tirdzniecības kārta. Pēc tam tiks veikta vēl viena ekskursija uz diviem attēliem; Tie dod vairāk ādai, un trešā un pēdējā tūre pa tirdzniecību. Lai gravitācija pieaug uz sliekšņa pēdējā bilde Ale tsim priekšā ir kaps, kas spēlējis arodu, goiteriem noģērbts kazas uzvalks. Pretiniekam ir tiesības kontrolēt, tagad var nākt kazas uzvalka aina, vai atkārtota kontrre. Otzhe, ādas kapus var izmantot, lai pabeigtu karšu izdošanu un tirgošanos 16 karšu rokās.

Pirms vālītes sagriežu granti divās daļās, uz rokām uzliku trīspadsmit un uz tērauda (rezerves kapa) uzliku trīs. Pie rozīgeriem pirmais ir habaru platums, lai atriebtos chotiri karty (uz viņu ādas ir kapa kazlēns cauri diviem kartiem, un habars sedz to, kurš iemeta veco).

Gravitācija vainīga, ka iedeva tērpā (dažas kārtis ir rokās; rezerves kārtis nepiedalās no pirmā spēles posma!).

Gravets nav vainīgs, ka pārtraucis vecāko kartupeli ar goziru, jo nav uzvalka. Somiy khabar ir pietura, kurā var spēlēt ar kārtīm ar roku, salocīt no divām kārtīm (її bere gravets, kam karte ir vecākais). Pēc tam kartes var ielādēt (no divām kartēm var glabāt krājumus). Ir arī є sērkociņa pieskaņošana uzvalkā.

Pēc tirdzniecības beigām kaps, kurš atrodas dažādu karšu rokās, atņems piemaksu punktus par kroņiem un kroņiem (oneri), kas tiks reģistrēti, tāpat kā pusgarās, virs robežas. Pirms rīsiem kā pusgarās biksēs var reģistrēties, ja nav okulāru, ja esi apgriezts tirdzniecībā un rosigrašā. Balvas par oneri, kailumu un lielo un mazo šolomi spēli, par zigraniem par kontroli un rekonstrukciju, kā arī par ballīti un laupīšanu, kas tiek ierakstīta pāri robežai. Ja kāds no partneriem ballītē spēlē ar draugu, tad tieši ballītes dēļ mēs ar divām gravitācijām noņemam brilles no ādas - ir atšķirība kļūt par programmu.

Tirdzniecībā ar pirmajām divām kārtām ādas kapam ir tiesības apsteigt kailo ienaidnieku ne vairāk kā par pieciem punktiem. Ir arī viens no pretiniekiem, kuri bija agrāk par rjatu, kuri Čergovi tirdzniecības kārtās varēja mainīt ražu pirms iepriekšējās kārtas vai ne vairāk kā piecus punktus. Kozhen gravets, tomēr man ir tiesības atsegt lielo, jo maliy sholom bēlīdzīgā uzvalkā, tieši no tā, ka viņš iepriekš bija atsvabinājis ienaidnieku.

Kad būšu to ieprogrammējis, paņemšu dažas glāzes, tāpēc uzlikšu brilles, kuras, atbrīvojoties no tām, ir nobružājušās. Par lieliem un maziem šolomiem, ne plikiem par tirgošanās stundu, un arī par zhidnyh balvu laupījumu neatrast.

Ierakstīšana... Partija ir uzkrāta par 20 ballēm, gumija - no divām partijām. Ādas swag daļa ir apmēram pieci: grupai bez kazas, kas ir nulle - 10 punkti, pikas un hrobakakh - 8, tamburīniem un nūjām - 6 punkti. Bonuss laupītājam par divu partiju spēlēšanu ir 150, par trim partijām (vienu spēlē pretinieks) - 100 punkti. Balva lielajiem un mazajiem šolomi: par maliy sholom pirms ballītes - 100 punkti, par ballīti - 150 punkti; lieliskajam Šolemam pirms ballītes - 200, lieliskajam Šolemam - 300 punkti. Par gru, spēle pret kontroli pirms ballītes - 25 punkti, par partiju - 40 punkti, par pārskatīšanu - punktu pāris. Par skrējienu: pirms ballītes - trīsreiz lielāks slikto punktu skaits; s čeks - desmitkārtīgs slikto punktu skaits, sarkanais čeks - divdesmit reizes; nosūtīt partiju - piecreiz vairāk slikto punktu; ar čeku - piecpadsmit reizes, ar redisti - trīsdesmit reizes vairāk slikto punktu. Balvas par kroņiem un kroņiem (oneri): ar grupu bez kazas par chotiri tuzi - 40 punkti, par trim dūžiem - 30 punkti; pie nulles par chotiri sіmki - 40 punkti, par trim - 30 punkti. Ja uzvalkā ir daudz kāršu pelēkajam: no chotiroh kartēm - 15 punkti, no piecām - 30 punkti, no sešām - 45, septiņām - 60, astoņām (atkal uzvalks) - 75 punkti.

Ķīniešu tilts

Viens no variantiem gry. Pretinieki veido attēlus, atrodoties ceļā. To, hto radīt, iespēju atdot ienaidniekam un savējam pēc bildes izvēles un vēlāk 44 (katram pa 22), arī aizver. Uzrakstiet 11 kartiņas (s 22) un izklājiet tās uz plaisas tā, lai ienaidnieks būtu bachiv (uz ādas tuvu gulēt uz plaisas). Chotiri kartes, kas izņemtas agrāk, paliks jūsu rokās. Rotaļlieta, hto zdaє denuded gru (visota і tips); Jūsu pretinieks var būt mazāk neproduktīvs vai pasuvati. Ja vēlaties pretoties ēkai, varat rekonstruēt vai atcerēties pieteikumu lielākam templim. Pirmajam habaram redzi ienaidnieku tam, kurš būvē. Usi khabari tiek uzglabāti no chotiroh (pa diviem, izmesti ar ādu no gravitas); swag ņem to vienu, hto ņemot nost jaunāko karti. Jo rosіgrashі ņem likteni attēlu no rokas un no galda. Obov'yazkovo vidpovidati uzvalkā, vai arī tas ir jāpārtrauc ar vecāku karti ar kazu, jo uzvalks nav ma. Tiklīdz tas tiek izspēlēts no kārtīm, kuras ir redzamas uz galda, tā ir droši jāredz aizvērta, lai tā varētu gulēt zem tā, jo ir iespējams uzņemties spēles likteni (no uzbrukuma swag) . Uzrakstīšu noteikumus - kā tradicionāls tilts.

Tilts diviem

Grisa variants, ko 1954. gadā izjauca Kenets Konstams, angļu muižnieks un jaunā igora radītājs. Gravtsi izplatīt attēlus no nulles. Tas, hto zdaє, izdalīja chotiri razi pa 13 kārtīm katrā — šņukstēt, ienaidniekam un zagt. Viena no kāršu paciņām uz galda ir yolop zakryty nosaukumu tse (attēls tiks aizvērts), bet viena - yolop zīme (kad attēls tiek parādīts). Tirgoju, ja sāku ar to, kurš būvē, kuram pirmajam pretendentam nav tiesību pasuvati. Tajā pašā laikā ar būvētāja pieteikumu esmu kails, ar bovdura aicinājumu mēs to redzēsim, vai mēs to aizvērsim, mēs esam pateicīgi. Lēmuma cena ir obov'yazkovim, tieši no tā, ka izsole spēlē. Solīšana turpināsies līdz pirmajai caurlaidei. Pirmais, kas dodas, ir pretinieks, kurš uzvarēja izsolē. Pirms pirmā bildes gājiena uz galda sakārto tā, lai idiots, tas gra, izaugs pret iespēju tirgoties. Pirmajam gājienam tiek parādīts slēgta bovdura attēls, lai tas tiktu izspēlēts ar 26 atvērtām kārtīm, kuras ir jāguļ uz galda. Es pierakstīšu noteikumus.

Sūdzībai tiek izmantota standarta 52 kāršu klāja no divām līdz chotiroh mastu dūzim. Izdalot ādas kapus, ņemšu pa 13 kartiņām. Viena no gravitām ir tāda ēka. Sporta biksēs kapavietu, kas ir ēka, apzīmē ar priekšmeta numuru. Uzdevums ir salabot no tirdzniecības.

Tirdzniecība

Pēc tirgošanās metodes є likmju izdarīšanas, kā sākt un nosvilpt, atkarībā no līguma (habaru skaits ir 6, cik kazām nepieciešams tvaiku uzņemt, kā spēlēt) un līguma nominālvērtību (obligāti abo "bez kazas"). Pēc stundas gravitas tirgošanas, pielabojot ēkai, saskaņā ar pasūtījuma apstrādi:
Pass- Pieteikums nav nozīmīgs.
Mastova abo bezkozirnaya pieteikumu- Nosaukuma un nominālvērtības secība. Ādas aizskarošs pieteikums ir vainīgs r_vnem un/vai konfesijas priekšgalā. Pie tilta uzvalku stāžs tika ņemts augšanas kārtībā: nūjas, tamburīni, tārpi, piku, bez Kozira. Uzvalku darba stāžs tiks atņemts amatā. Ar senioru uzvalku, є kozirna (par kazas klātbūtni). Labākie uzvalki ir vienādi.
Kontra- solījumu var atcelt vienu reizi, ja pēdējais nozīmīgais piedāvājums ir masts, piedāvājums ir brīvs no pretiniekiem. Tse nozīmē goiters'yazannya nedod pretiniekiem veikt deklarēto skaitu habar. Sods par kontroles apturēšanu, tātad pats un piemaksa par vikonaniy līgumu aug.
Recontra- var tikt pie vipadku, kā pēdējais pretspēlētāju lodes pieteikums. І sods par apturēšanu, і prēmija par līgumu ar apmeklētāju pirms papildu rekonstrukcijas, nevis pirms monitoringa.
Jakščo uz tirdzniecības vālītes, teica visi caurlaide, mēģiniet iegūt 0 punktus katrs, un uzdevums ir izpildīts.
Tirgojiet pēc trim gājieniem pēc nākamā pieprasījuma. Kad jūs riatuvavi kapiem nav goiters pasuvati dalі. Atstājiet pieteikumu "N nominālvērtība"(ar ātru kontroli vai pārskatīšanu), lai to nosauktu par galīgo līgumu, kas nozīmē kazu derību paņemt N + 6 habarus ar kazām (par kazām). Pāris, kurš nodarbojās ar arodu, kapiem, kuri bija pirmie, kas deklarēja galīgā līguma uzvalku (vai bez kazas, kas ir ne-kozirny līgums), kļūst rozigruchim, un joga partneris - "bovdur", kā ļauns attēls par uzbrukuma stilu un nepiedalīšanās uzdevumā. Oponenti rosіgruє likmes nosaukums izturīgs.

Rosigrash

Pirmais iet ir aplaupīt pretinieku rozіgruvach, kā sēdēt lіvoruch. Ievietojiet savus attēlus stilā un izmantojiet savas kārtis, lai kontrolētu spēli.
Gras tiek vadītas uz rumbas. Kozhen kapenes kultūraugu adīšanas spēlē ar podu ar pirmo gājienu swag. Uzvalka redzamības labad var paķert kaut ko līdzīgu podam, un lieki nolikt kazu. Vigraє hіd kapenes, yaky poklavu vecākā karte pie tsomu khabarі. Kozir vecākais par uzvalku, tā kā uzvalka klātbūtnei, tiek izmantota ne-kazyr karte - ir jauns vīrietis uz kārts uzvalkā.
Rezultātā tiek iegūti vairāki habari, kurus nogriež ādas pāris, tomēr tāpēc, ka vienu no pāriem nogriež sviedri.

Pidrakhunok brilles

Zonalitāte
Punktu skaits pie durvīm, lai paliktu iekšā "zonējums".
Sporta pusgarās bikšu zonalitāte sākas līdz agrākajam un paliek turnīra numura augšpusē. Є 4 zonējuma veidi:
Visi uz zoni
Mi to zoni oponenti uz zoni.
Mi in zoni oponenti uz zoni
Visi netālu no zonas

Ir divi veidi, kā nopelnīt punktus pusgarās biksēs, spēlējot līgumu ar savu pāri vai noslēdzot līgumu ar pretiniekiem.
Zigrany līgums
Līgums ir vvazhaєtsya zigranim, kā arī rozіgruuchiy ierakstot ne mazāk kā aizņemto habaru skaitu (no bāzes sešiem). Spēles beigās pāris, kas ir spēlējuši, izņemšu punktus, vienādas summas līgumā, papildus balvas un balvas par habari mīlēšanu.
Starptautiskā līguma daļa ir līguma tērpa nolikšana malā: nūjas un tamburīnas tiek spēlētas jaunos uzvalkos (minori, 20 punkti par swag), sirsniņas un pīrāgs senioriem (majors, 30 punkti par swag); pirmais swag in non-kozirny kontaktі kostє 40 punkti, rashta 30 punkti katrs.
Vīzas daļa ir [vienāda ar līgumu] x [punktu skaits par swag]. Līgums bez smērvielas saņems 10 punktus.
Par līguma spēlēšanu tiks piešķirtas papildu balvas:
Kā līguma daļa, kas mazāka par 100 punktiem, prēmija ir 50 punkti ( privāts līgums).
Līguma ietvaros vairāk par 100 punktiem un mazāk par 6 piemaksai 300 punkti pirms zonas un 500 punkti zonai ( spēles līgums).
Par aizstāšanu un līgumiem par 6 un 7 rubļiem ( Malijs Šolemsі lieliska sholem) tiek piešķirtas papildu balvas:
Malijs Šolems(partneri nomainīja un paņēma 12 khabarіv): bonuss līdz zonai ir 500 punkti, zonā ir 750 punkti.
Lieliskais Šolems(partneri nomainīja un paņēma visus 13 khabarіv): bonuss līdz zonai 1000 punkti, zonā 1500 punkti.
Par swaga aizdošanu no mazsvarīgā līguma, piemaksa 20 punkti par ādas swag. Lielajam chi ir 30 punkti ne-augstākā līmeņa līgumos.

Pidsadzhennya
Pat puse, kas rozіgruє nevarēja savervēt virkni habaru, viņi par ādas nedarbiem pieraksta 50 punktus, lai kurš virzītu bumbuļus līdz zonai, і 100 punkti, tāpat kā zonā.

Kontra un pārtaisi Zigraniy pid counter contract dod augstāku punktu skaitu par līgumu, bet bez skaitītāja. Turklāt pāris, kurš spēlēja, pierakstīs savus papildu 50 punktus par nepareizu skaitītāju. Khabari viņiem atmaksās 100 punktus zonā un 200 katrā zonā.
Pievienojot, sods par kontroli tiek iestatīts uz:
Līdz zonai 100 punkti par pirmo nepatīkamo šmuci, 200 punkti par otru un trešo un 300 punkti par ādu.
Zonām ir 200 punkti par pirmo nepatīkamo izsitumu, і 300 punkti par ādas uzbrukumu.
Mēģiniet nomainīt okulārus pirms rekonstrukcijas, lai cīnītos.

BRIDŽA

PIE TILTA VALDA ZAGALNI GRIE

Partneri

Bridžs ir tse gra, jakā tu spēlē pie viena galda ar chotiri, ir arvien vairāk cilvēku uz papildu 52 kāršu komplektu. Gravitācija vieglumam ir norādīta uz Pivnich (Z), Skhid (E), Pivden (S) un Zakhid (W) lukturu sāniem. Kozhen kapets aizņēmās savu vietu mājas īpašumā vai ērzelim. Gravitācijas burti un nosaukumi: Північ, Шід, Південь, Захід. Un attēlā ir Pivnoha roka, Nolaišanās roka, Pivdņas roka un Zakhoda roka. Zvychayno, Pivnich Grau vienā pārī ar Pivdnem un Zakhid ar Descent. tā ka smirdēt nosaka līniju Pivnich-Pivden (NS) un Zakhid-Shid (WE). Zvaniet bridža klubos, uz turnīriem uz galda ir zīme ar norādītajām tiešajām pusēm (smird, zoosum, nav vainīgs ģeogrāfiskajos):

N

W E

S

Likmes sākas ar kumeļu un virzās ar veselas gumijas stiepšanu. Laupītājs – beigu gri fragments, kas glabājas divās spēlēs (div. Record). Kad gumija ir pabeigta, tiek iznests jauns kumeļš. Gravti, kā viņi saka pāris, nevar zināt gravitāciju pa vienam. Par trešo gumiju spēlē viens ar vienu, bet neliekot pāri. Trīs gumijas nosaka grisa cikla beigas, ādas gravitācijas un ādas gadījumā. Jogo sauc par ekskursiju.

Pie sporta biksēm pie ādas galda spēlē četri gravi; tabulas ir numurētas, lai tiesnesis varētu stāvēt. 0n sāciet vienu no Pivnochi labās pozīcijas; іnshі tieši viznachayutsya parasti Pіvnochі zvychayut rangs. chotiri gravtsi pie ādas galda izdari divas likmes ballītēm:

Pivnihs un Pivdens pret nolaišanos un saulrietu. Pie puišiem, kuri piedalās komandu turnīros, ir redzams, ka komandas liek likmi, ka vienā pāru veikalā var censties izstiepties (izņemot tos, kuri tiek pie tiesneša). Individuālajos turnīros dalībnieks būs ādas kaps, un sesijas gaitā mainīsies partneri.

Ja gravitas sēdēja pie galda, vēl viens svarīgs brīdis ir kāršu sadale. Kapi, kuri kumeļa brīdī ir noņēmuši vecāko kartiņu, izvēlas pirmo vietu pie galda N un pirmo: jā, klāja un ordeņu uzbrukuma sadales ādā dodas uzbrukumā. tieši blakus vecajam šāvējam. Turklāt, tā kā klājs tiks sajaukts un ienaidnieks ar labo roku paņems no izplatītāja, attēlu var izveidot arī aiz gada bultiņas, saskaņā ar to pašu ādas gravitāciju, līdz tiek izdalīts viss klājs. Abas kārtis ir izveidotas, tāpēc visas pārējās spēles tiltos (tirdzniecība un gramu kārtis no habar) tiek ņemtas par gada bultu, nepareizais virziens ir pa labi.

Kārti

Pie tilta spēlējiet ar 52 kāršu klāju, katram masts ir 13 kārtis. Uzvalku vecums kritiena secībā: virsotnes, sirdis, tamburīnas, nūjas. Bez kazas esi vecāks. Priekšrocību spēlētājiem ir viegli aizmirst - tā arī ir, ale piku nav jauns uzvalks, bet gan vecāks. klubs un tamburīns - jauns uzvalks abo minori, tārps un piku - senioru uzvalks abo major.

Kāršu stāža masts: dūzis, karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Kāršu stāžs ādas tērpā ir tradicionāls: zemākā kārts ir divi, un augstākais ir dūzis.

Tiek izsauktas kārtis no dūža līdz ducim, jaks un priekšroka, gods, no deviņiem līdz duci - fosks. Dūzis, karalis un sieviete ir vecākie (figuri), bet džeks un desmitnieks ir jauni.

Uzvalku izplatīšana

Mastinu, yak_y maєmo trīs vai mazāk kārtīs, sauc par īso uzvalku. Ja uzvalkā ir divas bildes, tās sauc par dupletu, vienu – par singlu. Kāršu skaits uzvalkā - atteikties.

Uzvalku, kuru var sakraut no vienas vai vairākām kārtīm, sauc par vienu un to pašu masti, un visas 13 kārtis, kuras izdošanas procesā noņemšu no kapa, tiek izsauktas ar roku. Īss uzvalks ir paredzēts, lai atriebtos par tročiem, kas ir lielāki par trijnieku.

Chotiri karti krāsā - četras, piecas - piecas utt.

Ekvivalents sadalījums ir pilnīgs sadalījums, taču nav vairāk par vienu dubletu, tobto 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

Parastā kombinācija ir kombinācija bez p'yatrok: 4-3-3-3, 4-4-3-2 un 4-4-4-1.

Izkapts ir roka, atriebībai, jaku minimums, deviņas kārtis divos visbiežāk sastopamajos mastiņos: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 utt.

Veidu, kā sadalīt mūsu izspēles kārtis atbilstoši mastiem, sauc par mastu sadali, piemēram:

p: xxxx gads: xxxx b: xxx t: xx - sadalījums 4-4-3-2.

n: xxxxxx gads: xxxxx b: x t: x - sadalījums 6-5-1-1 і utt.

habari

Khabar tiek glabāts no chotiroh kartēm, kas ar roku rakstītas ar ādu no gravitācijas. Sāciet swag (staigāt) kapavietas, piemēram, paņemot priekšējo swag, ļauni uzsitiet karti uz tērauda. Pirmais vikhіd (vyhіd pie pirmā khabarі), kas aplaupīja kapu, kā sēdēt ar roku "galda" priekšā. Іnshі gravtsі caur pievienošanu vienā kartē. Obov'yazkovo sarīvē kārtis uzvalka kustībā. Ja kapam tāda tērpa nav, tad var būt pateicīgs, ja tas ir kā pods, lai nevajag sist ar kazu. Khabar lāči, kas іz gravtsіv, it kā uz vecāko karti uzvalks, lai pārvietotos. Jakščo kaps, kuram nav laba krāsa, nospēlējis kozir, tad tev jāuzliek swag. Yakshcho kіlka gravtsіv spēlēja kozīru, swag, lai izskatītos kā tas, kurš paklanījās vecākajam gozīram. Khabar ar derību spēku un partneriem, zinot swag nav nekas liels. Vigrani khabari noliktavas jūsu priekšā viens no diviem partneriem.

Pielietojums - tse gobs'yazannya ņem habaru skaitu, kas vienāds ar 6 aplikācijas riveniem, piemēram, pieteikums 1p - goiters ņem 7 (6-habs ar kazu līdaku. kaza) - 8 (6) +2) khabar_v.

Skatīt lietojumprogrammas

a) pass - nozīmē - es nekaulējos (uz uzbrukuma likmēm, tirdzniecība ir atļauta, par bazhanyam, deklarējiet be-scho);

b) līguma ierosināšana. Lai saskaitītu līdz skaitlim, kas nozīmē, skіlki khabarіv ponad 6 goiters, adīt brāļus uzreiz ar partneri paziņo, ka uzvalkā, ka jaku kaza (g bez kazas).

Ādas aizskarošā aplikācija ir vainīga, ka atrodas priekšā (pēdējie no vienā līmenī esošajiem uzvalkiem tādā pašā secībā - nūjas, tamburīnas, tārpi, piku, BK),

c) pretuzbrukums - stingrība, bet ienaidnieks nevar paņemt deklarēto habaru skaitu. Kļūt stagnācijā, lai liegtu oponentiem ierosināt līgumu;

d) Rekonstrukcija - ir grūti, ka paziņojumi, kurus jūs noslēdzāt līgumu, joprojām tiks uzvarēti. Zastosovuєsya atņemta skaitītāja pretinieku.

Brijs (vairāk saukts - līguma tilts) Ir intelektuāla kāršu spēle chotir. Viņa ir viņai pateicīga tuvākajos draudzīgajos uzņēmumos, kā arī profesionālajās ekskursijās. Vienai z versijai vārds "tilts" atgādina vecā krievu gri nosaukumu biruch... Tilts ir jauns: godprātības noteikumi, vіdomі seogodnі, tika formulēti tikai no 1925. līdz 1925. gadam. Desmit gadu laikā, kas pagājuši kopš pirmsākumiem, tas jau ir piedzīvojis savas popularitātes virsotni. Tomēr līdz pat dienas beigām tilts ir vispopulārākais čotieristu karte gras pasaulē. Ja vēlaties uzzināt par seryoznoy, ale fantastiski plīstošā grisa pamatiem, vienkārši lasiet tālāk.

Kroki

Pamati

Etapi gri

  • Mācieties no vienkāršā. Bridzh є ar kartona rievu uz habara. Visai grupai viņi ir atpazīstami, vienkārši, bet plaši uzskatīti par igri, tādiem džokeris, karalis, tūkstі priekšroka... Visām centrmezgla spēlēm ir jāizmanto noteikumi un specialitātes. Kamēr tilts jums ir jābūvē nepamatoti un salokāmi, mēģiniet iemācīties kādu no satriektajiem igoram vyshche - ja jūs zināt vēlreiz, ņemiet tiltu, mēģiniet parādīt jums nopietnu prātu.
  • Noteikti periodiski sēdējiet stila un grants klasē. Ja vēlaties redzēt kompetentu grišu, tad jums jāzina: vislabāko skolu jūs varat iziet tikai burvīgu gravitu kompānijā ar bagatorisku dosvidu grisu. Pastāstiet savā vietā bridža klubā par vietu, kur notiks karte tūres, un mēģiniet tajā iekļauties.
  • Vivch_t terminoloģija. Pusgarās biksēs vikoristi ir vēl konkrētāki. Jums, mabut, ja tas ir vienkāršāk, jūs nezināt, kā to izdarīt, un sakiet jak manuāli. Ja vēlies sabrukt distanci, tad tā būs jāapgūst, un, ja, piemēram, ēdat nopietnā kompānijā, tad terminu nezināšana novedīs līdz lielam apmulsumam. Dod man spēku spēles žargona ieviešanas stundai. Jūs neuzzināsit par shkoduvati, un ieguldījums atmaksāsies simtkārtīgi.

Nevis vājš ludins є profesionāls grāvējs pie attēla, tomēr "Bridzh" formā noteikumi joprojām ir saprātīgi un pieejami. Vadītājiem ir iespēja apgāzt veiksmes spēku un parādīt ienaidniekam savu spēku, ka vminnya.

Aizraušanās cienītājiem, lūdzu, neiebilst spēlēt tajā vienu reizi lieliskā stundā. Intrigas ir triviālas no auss līdz dienas beigām. Kurš gan nevēlas būt profesionāls un laimīgs? Šeit āda parāda adrenalīnu, kas ir obov'yazkovo zapam'yataє visus grisa mirkļus.

Vēsture

Ikvienam patīk "Bridzh" noteikumi, lai panāktu vienkāršību. Te tev negadīsies lamate savu galvu, ka zapam'yatovuvati yakis locīšanas ķēdes, Doshe atņemt aptvert būtību un baudīt procesu.

Pašreizējā sporta spēle ir kļuvusi izplatītāka starp vecajiem kartkovykh zmagans, no kuriem uzņēmumi ir pārgājuši paaudzē. Visu stundu vinnēts pagāja bez steigas, āda bija maģiska kā maiņa, lai vienkāršotu noteikumus. Visa klasiskā somas versija, pievienojiet vairāk. Noteikumi tika mainīti, lai pierakstītu rezultātus, kāršu skaitu un uzvalkus. Narazі gramє

Inficējās zināt, ka "Bridzh", kas dzimis un sāka attīstīties tālajā 1915. gada klintī. Vin buv oficialo reģistrāciju 1926. gadā rots, un pat 1945. gadā rots starptautiskajā alkohola industrijā sauca šo vienoto starptautisko šāda veida karte grupu.

Karty ta roklad of suits

"Brij" ir spēle attēlā, kuras noteikumi ir praktiski zināmi ludīna ādai. Tomēr jaunpienācējiem viņi var klausīties vecāku cilvēku priekus un ieteikumus.

Viņa tiek mudināta spēlēt ar standarta klāju, kas ir vienāds ar 52 kārtīm. Tiek ņemti divi baļķi, ķīļu āda tiek sajaukta okremo. No desmitiem līdz dūzim - senioru karty, un rushtu sauc par foskiem (tobto, jaunākais). Tāpat є vienkrāsains, jaks є kozir. Un no galvenie darbinieki gravitācijas є maksimālais ierakstu skaits (punkti par vienu un diviem spēlē).

Īso uzvalku veido 1-3 kārtis, no kurām divas sauc par dubletēm, bet viena ir singleta. Jakško nu bildes tajā pašā uzvalkā dienā, cena. Dovga uzvalks remontējams no 4 kartēm. Ādas kapa dāvināšanas procesā tiek iedotas 13 kārtis, kuras saucu savā vārdā - roka. Razklad ar vienu dubletu var nosaukt - rivnomirny. Tā arī jāatceras obovjazkova noteikums par īsu uzvalku – par trīnīti vairāk atriebties nevar.

Partneri

Gris noteikumi "Bridžā" Atmiņas labad jūs varat to izdarīt ātri, nepārsteidzot tos cilvēkus, kuriem ir līdzīgs liktenis.

Tradicionāli tiek liktas 4 personas, tobto divas likmes (ale є opcijas no zmіnoyu kіlkostі). Superniki noteikti sēdēs vieni pret vienu. Ir iespējams identificēt savu misīti, papildus vienojoties gan ar gravitāriem, gan vikoristu kumeļiem. Ikreiz, kad sauc ādu, to sauc par gaismas pusi, nav iespējams sēdēt (pivnich / pivden / zahid / skid). Lielākai efektivitātei ir atļauts uz bildi likt acis taisnā līnijā, lai nenoklīstu, jo mēdz iet uz speciāliem klubiem.

Grisa pamatnoteikumi "Tilta" 36 kārtīm ir vienkārši, daži cilvēki joprojām skanēja uz klāja, de tik daudz kāršu. Varat izmantot šos noteikumus, lai pārsūtītu uz 52 kāršu klāju.

Gra

Visa mērķis ir divās daļās - tirdzniecības cena un cena. Ja notiek solīšana, superniki kļūst par līgumu un līgumu. Lai dokumentētu goitu Tsi khabari var jak iz kozir, tik un bez jauna. Zobov'yazannya par pāris gravitas, jo viņa varētu ierosināt partnerus ar vislielāko līgumu.

Khabar un tirdzniecība

Es to saukšu par "Bridzh" noteikumi skaidri nozīmē to, kas ir būtība. Khabar ir glabāts 4 kartēs, kuras var izlaist visās gravitācijās. Naypershim її rūpējas par to, kurš paņēma pārējo. Dal visu prodovzhutsya, saskaņā ar gada gadu. Uzmetot bildi uz stila var tikai vienā krāsā, ja gribi, ja neparādās, vari to aizstāt, kaza nav vajadzīga nevienam vikārim.

Tirdzniecība ir jāciena pret cilvēkiem, kuri būvē, un visi ir pārsnieguši vecos laikus. Vārdu "iziet" var redzēt no dalības tirdzniecībā. Vālītei līgums būs pliks, un tad tamborējuma grants paņems vienu no tiem. Kaulēšanās beigsies, ja nevēlēsies nevienu no viņiem redzēt.

Vienojieties par līgumu

Bagato novachkіv tsіkavlyatsya, piemēram, bezmaksas "Bridzh". Šeit noteikumi ir vienkārši;

Pēc trim "izietām" tiek iesniegts pieteikums, kā to sauc par līgumu. Jaks jau teica, kaps būs vainīgs, ka atņēma habaru skaitu. Pāris, kas ļoti patīk iemalkot, parakstās uz cenu. Līgumu var veidot no vairākiem habariem, kas mainīsies 6.

Rosigrash to ierakstu

Griša pamatnoteikumi "Brij" atsevišķos navigācijas brīžos var būt līdzīgi multfilmām, tādā gadījumā dzīvē iesaistīsies cilvēka āda.

Tam, kurš stājās pretī labākajam no pliko uzvalku, es atņemšu tiesības būt sārtam. Ale pirmais gājiens ir obov'yazkovo vainīgs supernika augšanā, lai tas izaugs no kreisās puses. Salauzis pirmo piegājienu, partneris ir vainīgs savas bildes viklastā, izrādoties viņiem. Pēc tam dodieties uz 13 habariem un rakstiet tikai viņiem.

Ir ieslēgts galvenais ieraksts okremomu arkushi papīrs, kas ir sadalīts divās daļās ("mi" un "smird"). Pierakstiet punktus, kas apgriezti, lai iegūtu swag, par līgumu, prēmiju un uzvaru.

Sporta gra

Grupa "Bridzh" jau no sākuma ir skaidri veidojusi noteikumus. Daudzi cilvēki vairāk nekā vienu reizi ir maģiski par pārmaiņām tajos brīžos, bet tomēr klasiskajiem dienas likumiem un līdz pat mūsdienām.

Starp zēnu komandām regulāri var rīkot turnīrus, kurus saukšu par "sporta gras". Prettrofeju noteikumi nav salokāmi dažādām iespējām. Šeit jūs varat ātri sajaukt klājus, kurus saista tās pašas kārtis no citiem galdiem.

Šāda veida cilvēki visbiežāk ir pratsyu datorprogramma yaka zdatna vibrati optimāls attēls izplatīšanai. Es varu tikt pāri šim pārim, jo ​​varu iegūt dažus punktus, savervēts uz visu slodzi, ieguva labāko.

Vicinnya šeit aicina neko. Šai grupai ir svarīgi ātri pieņemt pareizo pieeju turpmākajam lēmumam.

Kitayska

Ķīniešu tipa kartkovy "Bridzh" noteikumi ir arī vienkārši. Šķiet, ka smakai nav nekādu īpašu norādes no citiem grisa variantiem. Šeit pretinieki iegūst tiesības to panākt. Par vālīti vajag izdalīt 4 bildes, un tad šādā secībā ir vairāk par 44. Rakstīt pašam jāskatās 11 klusi, jo tika uzbūvēti citā daļā, pirmās 4 visu stundu pazudīs. Tavas rokas.

Tilts diviem

Grupai "Bridzh" ir karšu iesiešanas noteikumi pirms karšu izplatīšanas vālītes. Negaidiet pārāk ilgi, lai redzētu skaņu pa ceļam dziedāšanas brīži noteikumiem, tāpēc optimālais variants būs gr. Zagalom, tsya variācija ir pat līdzīga priekšpusē. Vismaz viena izmaiņa tiek parādīta vairākās ēku kartēs un papildu izsolēs.

Vibrācija tiek izdalīta par 13 kartēm uz 4, ieejiet ienaidniekā un šņukstējiet. Tirdzniecību var arī remontēt no kapa, bet ēka, bet pirmajā pieteikumā tiks pievienotas tiesības uz pasuvati. Ja aplikācija ir atvērta, tas, kurš būvē, vibrē bovdura (ziņa - lai uzreiz redzētu problēmu, ziņa - lai visi ar pūļu palīdzību paliktu malā), ar kuras palīdzību un turpinot slodzi. Šis risinājums ir jāsaprot vispārīgā secībā. Solīšana arī prodovzhuyutsya doti, doki skaņu pirmo "pass". Es pierakstīšu noteikumus.

Jūtieties brīvi pieņemt projektu - lūdzu, dyakuyu!
Izlasi arī
Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jaks skaidrs komp'ютер від вірусів самостійно Jaks neatkarīgi notīriet datoru no vīrusiem Jaks iztīrīs datoru'ютер від вірусів Iztīrīšu datoru no vīrusiem