Stalker Zelta bumba nomaļu pabeigšanai. "Zelta kul

Zharoznizhuvalny bērniem ir atzīts par pediatru. Tiekot pieļautas situācijas, ka sievietēm ar drudzi ir neuzkrītoša palīdzība, ja bērniem nevainīgi jādod. Todi tētis pārņem drudzi mazinošo zāļu daudzpusību un aizcietējumus. Kā jūs varat dot bērniem krūtis? Kā pārspēt vecāku bērnu temperatūru? Kādi ir labākie?

Par rakstu:
Kuljas zelts: Pabeigšana - modifikācijas process, jo ir ne tikai tsikaviy, daudzpusīgs galvenais sižets, bet ne mazāk tsikavi citas rindas, kuras tiek izvietotas sākotnējās tehniskās specifikācijas ādas vietā, kā arī modifikācijas

Maksima Kammerera baseini

Stāsts ir jālabo, jo GG vienā no birojiem zināt lyalka, kā lūgt viņam zināt Kammerer. Mēs varam pagaidīt nedaudz ilgāk, lai palīdzētu laltsi vai to redzētu. Vēstures vēsture mūs aizvedīs uz vietu, jo galvenais sižets neturas apkārt.
1. Mēs zinām Lyalka vienā no Budinkiem Kordonā
2. Tas ir pazīstams ar prieku par lyalki priymach, tālu detaļu
3. Netālu no Mlinas līdz Kordonai ir zināma bruņumašīna, bet netālu no cīņas ar sacīkstēm
4. Mēs labojam sacensību, lai saņemtu palīdzību ar detaļām no priymach, zinot par planšetdatoru. Іdemo uz ciematu, rasspitєmo mіstsevikh par planšetdatoru
5. Sani diznaєmosya par planšetdatoru, pat ja vēlaties lūgt specialitātes artefaktu
6.Ydemo uz anomālo zonu, no koka ir artefakts, viddaimo Sani, mēs varam izgatavot planšetdatoru
6. Diznaєmosya par evakuācijas punktu uz NDI, jā, šeit
7. Obshukuєmo evakuācijas punkts, ziņa par lietu par NDI
8. Pie drauga ar helikopteru Maidan, mēs zinām gadījumu, tas ir atņemts, lai iegūtu informāciju par konvoju uz zāli
9. Mēs zinām automašīnu kolonnu uz Smittyzvalischi, jo mums tā ir vajadzīga uz Yantar
10. Rjatumo profesors Saharovs (SM Nizche)
11. To runā Kamerers, kurš sēž pie bunkura
12. Mi maєmo vibir. Ja gribi redzet lyalku, vai ja gribi

Zonas nomalē

Tiklīdz esam vietējās atrašanās vietas klātbūtnē, tā ir tikai zīme par kontrabandistiem un kontrabandistiem kontrolpunktā. Jūs varat vibrēt bik kluss chi іnshikh, papuvē no atlases mēs varam atpazīt sižeta līniju:

A) Kontrabandisti. Tas ir ļoti spilgti, tas ir runāts par Saviku, un tas ir ļoti ātri ar viņu, ka siets uz nometni (sūtiet ratu uz kontrolpunktu un redziet uguni). Pie tabora mēs runājam par sērkociņu ar tirgotāju Moišu, pēc tam Cūku, bet kontrabandists Zuba ļāva mums palikt anomālijās. Obstezhuєmo yogo, kas pazīstams ar "Maldināšanu", atnesa kuilim. Uzvarot mūs її aktivuvati, aktīvi un teleportēties. Stribaєmo tudi un ņem to cepeškrāsnī. Pie plīts vajag paņemt sauju obšukati Ruslana līķa, paņemt atslēgu, redzēt kameru ar vidmičkas līķi, paņemt vienu "saķeri" citā, aktivizēt šīs zināšanas, lai izvilktu no teleporta. Tagad mēs būsim piedzērušies uz slepeno istabu, de sit Bitard, runājot ar viņu un vibrējot, braucam ar yogo chi ni. Tiklīdz tiks braukts, tad varēsim tēmēt uz swagu, un iespēja vibrēt, ja nē, tad swag nebūs, bet mēs periodiski izmantosim mazo "trompe l'oeil". Turklāt, tiklīdz mēs to redzam uz virsmas, mēs ejam uz kuili, un tad dodamies atpakaļ uz alu un Ruslanu. Vins lūdz mūs aiziet uz pamesto rūpnīcu un tur pārskatīt vēlreiz. Rūpnīcā mēs bridām cauri dažām neceptām mucām, un tad virs otras atskanēja Bolta skaņa. Pastāstīsim, ka kontrabandistus kaitināja tas, ka viņi lūdza atnest zālīti padzerties. Іdemo atstājiet ciematu uz zāli. Ja saņemat SOS signālu plaukstdatorā, varat to redzēt, ja jums ir nepieciešams veikt uzdevumu "Pid kovpakom" un vibrēt. Ja jūs to neredzat, vienkārši paņemiet zāli, tad varat pagriezties pie Bolta un aiznest to termosā ar durvīm. Nekādu termosu kuilim, laimē ievainotu. Tad nāciet priekšā un pastāstiet man par vietu, cenu priekšrocību maldināšanu. Tik un tā mežacūka lūgs mūs palīdzēt Kureram nogādāt priekšrocību zīmes vietā. Nāc Kur'r, par viņu runā. Atbrīvojieties no helikoptera, kas patrulē vietā un redz to ceļojuma laikā. Mēs sakām ar kuili, mēs lūdzam pārspēt helikopteru, pogodzhuєmosya. Ejam uz pozhezhnu daļu, tur ir trīs marodieri, kur tiek iemesti suņi. Papildu palīdzība un uzreiz, no viņiem, viņi sāka remontēt pazemes noliktavu. Tas ir zināms bez maksas pedālī (jāaktivizē 1 reizi), iespējams, Lontsi. Šķiet, ka cilvēki manipulē ar pili. Atved ar vidmičikovu komplektu, slēdzeni atver un patērē pirms durvīm, de bachimo seifu, ale uz urātu. Tur rakstīts par marodieriem, kabatas iepriecināšanu kalna ceturtdaļā un monētas došanu. Sapulcēs uz dzīvokli iemet monētu burkā, izejiet cauri. Pie paša dzīvokļa tiek nolasīti komandiera dokumenti, zināms, ka atslēga ir (pie Ļeņina pieminekļa), izlikta pretī seifam un pašā seifā paņemam zīmīti ar kodu no bāze. Izklausās pēc Lontsi, liekas, ka jāiet apskatīties. bāze uz pagorbi, stulbi ar tiem tudi. Pamatojoties uz kolekciju, ir nepieciešams paņemt atslēgu un paņemt atslēgu, pēc tam kastē doties uz noliktavu apakšā, pēc tam to salauzt, dejot ar eļļu, ielej to ģeneratorā. Tad atklāti ieslēdzam istabu, palasām dokumentus, ejam 2 virsū, ir viltīgās pogas uzbrukums un griežamies uz parādes laukumu, braucot himerā. Trīs himeras paņem atslēgu no noliktavas, ir zināms RPG. Dosimies uz pozhezhnu daļu, uzkāpsim uz staba, apskatīsim, atstāsim lidot ar helikopteru un dodamies uz to. Pievērsīsimies Kurāram. Tas tiek runāts ar viņu un supravodzhuumo cauri visai vietai līdz atpazīšanas vietai (uzbrukuma mutanti). Yakshho Kur'ura tiks nogalināts, jūs varat izņemt skatu eksoskeletu, nosūtīt savu skatu (seifu) un piegādāt to pats. Par piegādi mēs vēršamies uz ciematu un runājam par Moishe. Kinets.

B) Vіyskovі. Vbivaєmo kontrabandisti, sakām Černovikai. Jums vajadzētu lūgt mūs palīdzēt atrast kontrabandistu kuili un viņa uzņēmumu un nosūtīt tos norādījumiem Oleksandrovam. Ka jā koordinē nometni, jā, tukšu nav. Mazajam puikam paņēmām no līķa PDA, kā arī paņēmām atslēgu no līķa kalnā. Ieslēdzam kabīnes atslēgu, kur uz galda paņemam radiofrekvenču sarakstu, kas pieejams Černovam. Uzvar, kas mūs vada dienas beigās, bet tur un tad trīs marodieri, galvā ir monēta. Iebraucamajā burkā monētu iemet, dzīvoklī ieejama, ir komandierim salasāms dokuments un atslēga paņemta no pozīcijas. Ar atslēgu atveram seifu, kas novietots uz dakhas, aiznesam tur dokumentus un griežamies uz Černovu. Tagad mēs vadāmies pēc situācijas, bet zināms, ka tas ir "aizķeršanās", tas ir aktīvs līdz aukstumam. Pie plīts vajag paņemt sauju obšukati Ruslana līķa, paņemt atslēgu, redzēt kameru ar vidmičkas līķi, paņemt vienu "saķeri" citā, aktivizēt šīs zināšanas, lai izvilktu no teleporta. Tagad mēs būsim piedzērušies uz slepeno istabu, de sit Bitard, runājot ar viņu un vibrējot, braucam ar yogo chi ni. Tiklīdz tiks braukts, tad varēsim tēmēt uz swagu, un iespēja vibrēt, ja nē, tad swag nebūs, bet mēs periodiski izmantosim mazo "trompe l'oeil". Par to es to redzu virspusē, es to zinu pirms Černova. Tagad aicinu paskatīties pa rūpnīcu, tagad ir kaut kas par Boltu, kurš var sniegt informāciju par kontrabandistu rezerves galdu. Atbraucam uz šejieni, esam ļoti draudīgi un pagriežamies uz Černovu. Šķiet, ka smaka ir noķērusi Kur'uru, it kā es varētu nosūtīt neapmierinošo priekšrocību un lūgt viņa likviduvati, un nogādāt priekšrocību jums. Tas ir pogodzhumos, ja tas ir uz hutira, brauciet Kurā ar sargu, tas ir noņemts no vantazh korpusa (seifs ir svarīgs, lai jūs varētu sasniegt savu pieprasījumu ar vantazh skeletu). Ja jūs dodaties uz kontrolpunktu, tad pomičnija Černova bachimo, mēs jums dosim priekšrocību. Kontrolpunktā atslēgu paņem no Oleksandrova. redzēt komandiera seifu pilsētā. Kinets.

Vārds: Pošuka grupa Djatlovs

1. Mēs runājam ar Vasilu par Djatlova grupu.
2. Taisni uz angāru, ale vin zakritiy. Tas ir zināms līķis, jo PDA par lūku, pa kuru var iedzert uz angāru
3. Ir zināma nepieciešamā kanālizācijas lūka. Descent Mos


4. Tūlīt līķis ir zināms fragments, obshukuєmo, lasīt informāciju.
5. Maigi, klusi devāmies uz 2 pāri galerijai, ir zināms, ka ir 1 līķis, obshukumo, izlasiet informāciju no PDA


6. Іdemo dal pa līnijām uz angāra izvirzīto pusi (1. pusē iziet stūrus ar teleportu, ydemo pa іnshomu.
7. Pa ceļam uz celtņa joslu zinām zīmīti, izlasi.


8. Pirmās piezīmes diznaєmosya par skovanku kabīnē celtņa, lіzemo tudi, mēs zinām noti. Visu labestību bulo kudis nesa.


9. Angārā ir zināms PDA, jo kudi vīrusa grupa


10. Ieradās vietā, kas norādīta uz kartes, līnijas zonā uz Zvalish. Zināms droši, PDA.
11. Acīmredzot Vasilevi seifs
12. Agrorūpniecībā pie kompleksa ir zināmi visi nepieciešamie instrumenti.

NDI Agroprom Jurijs, Redriks Šuharts, Pidzemeļa Agroprom

1. Turklāt, GG dodoties uz kompleksa teritoriju, es nepieņemšu zvanu par palīdzību.
2. Mēs izgājām cauri kompleksam pie Stalker
3. Tiek runāts, zinot par neredzamo boudinku, tas tiek runāts, tiek runāts atkārtoti. Diznaєmosya par pidzemlya, seifs, dokumenti.
4. Mums ir zināma 1 daļa no dokumentiem Vantage ietvaros


5. Zināms, ka ir 2 dokumentu daļas no KamAZ virsbūves.


6. To runā Stalker, par elektrisko vairogu.
7. Ydemo shukati uzvalks


8. Aktīvā elektrības plate uz ielas


9. Aktivuєmo 2 slēdži 1 kompleksa versijai



10. To runā Stalker, līdz vīrusa attīstībai līdz nākamajai dienai
11. Mēs zinām mīklu pumpuros, kā arī līķus, obšukumo, lasiet informāciju par līķiem PDA
12. Zinām slēdzi, vimikєmo mīklas gabalu, iet uz 2 virsū, līķi, vienā no tiem kods ķeršanai (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skovanku, paņemts vmіst, Stalker poprezhaє par lielāko daļu briesmoņu, šķiet, tas ir teikts no Stalker, pievērsās seifam.
14. Redzu seifu, zinot par laboratoriju, pie Stalkera uz ielas, atpazīstams no jaunā gvinta, esmu redzams uz dakh, cieņpilni skatos apkārt nomalē, ja nāksim pie miera, karotājs nāc pie miera.
15. Pislya look around 1 month Stalker karājas uz 2, noklikšķiniet uz PP sev
16. Diznaєmosya par tiem, kas mums ir nepieciešams dinamīts, vīruss іnshy kompleksā
17. Pie ieejas kompleksa teritorijā runājam no Jurija, jo josla, ka atslēgas no durvīm, tikai prieka pēc 18. Mēs zinām atslēgas ekskavatora kabīnē



19. Mēs ejam pa sānu ielu, mums ir mugursoma, mēs paņemam savus uzvalkus, un kad izejam ārā, ir iekārtots Redriks Šuharts, tad par partneri un kad vajag atvērt konteineru 11-78
20. Pislya rozmovi ydemo Jurijam, ar viņu saka, komplekss ir vīrusu.
21. Ir zināms vienā Smolinas mājā, par viņu runā, shukaєmo tajā pašā telpā (pie kastēm, seifiem, mugursomām) vajā (seifa kods: 178)
22. Viddamo Smolinoví chase, par viņa pašnāvību obshukuєmo līķi, mēs paņemam atslēgu
23. Barakas ir slēgtas, vienā no viciem mēs zinām dinamītu
24. Runā no Yurієm, virusmo vadīt ieeju katakombās.
25. Hipotēku dinamīts, iebraukšana, nolaišanās.
26. Kad mēs ejam lejā, mēs runājam ar partneri, vīrusu shukati konteiners.
27. Trohiju izgrūšana uz priekšu, natikosya uz Stalkera līķa un durvju atvēršana. Obshukuєmo tilo, ir zināms 1 no 3 somām, vīruss par citu jokiem
28. Viens maiss gulēšanai pie galvas telpas aiz kolonnas, tunelī no elektrības



29. Par to, ka paņēma visus 3 maisus, ir tikai 3 mieti, kā saritināties, tā kā tie nav tālu no līķa, skandējot pār Arātu, pirms būs vēl 1 līķis, parādīsies piltuve.
30. Ejam uz virvu, pārceļam līdz 2 līķiem, obshukuєmo yogo, paņemam karti, virva mūs teleportē atpakaļ.
31. Vidchinyaєmo durvis, sabruka dalі.
32. Zālē, de oriģinālā, asinssūcējs ir dzīvs, zināms, ka tas ir bruņinieks, teikts ar partneri, jā, jā.
33. Mēs runājam ar partneri par lieliskās maiznīcas ierašanos.
34. Pіdnіmaєmosya uz atvērto tvertni, sloksne uz jauno, konteiners tiek aizvests. (Mums jums ir brīdis — vibir: ja atverat konteineru tāpat kā Redriks, vai ja neatverat to.
35. Pie mums atnāk partneris, lai uzzinātu par konteineru, izmet mūs.
36. Duci stundu pirms mums atnāks Sarkans, papildus palīdzība, vibrē no tanka. Viņi saka, ka nokāpj ar viņu līdz slēgtajām durvīm.
37. Poki Red vidchinyaє durvis - joga īpašums.
38. Turklāt, kā durvis uz izeju, vīruss ir līdz izejai.
39. Pa ceļam Sarkanais ēd želejā, ar viņu saka, zinot par konteineru (Šobrīd mums ir є vibir: Zalishiti Red, un pamēģini pie sevis, vai palīdzi Sarkanam, ieslēdz bruņinieku un paslēpies uzreiz. Es vibrav 2 iespējas. . paskaties no skatiena uz pod_y attīstības ķēdi)
40. Ydemo shukati ir konsole barošanas avota ieslēgšanai. Vіn atrodas netālu no tuneļa no elektromijas


41. Pagriežot rokturi uz tālvadības pulti ar vityazhkoyu, ieskaitot


42. Čekaimo, atstāj stundu uz taimera, sarg Reda
43. Par to jaks Red piecēlās, un stunda uz taimeriem ir beigusies - mēs runājam par viņu, vibrējot virspusē
44. Uz virsmas ir zināšanas par vīrusa sejām no lietas, jogo šukati vīruss (Tikai guli pie KAMAZ korpusa, uz kartes є motka. Ja neesi iestrēdzis ķermenī. - uzmetiet tādu uzvalku kājās)
45. Mēs zinām noplūdes, vipivaєmo, virusaєmo gultā, tas ir teikts ar Red, jo detaļas par Yura, par lietu. Varat arī turpināt ar Redrika palīdzību.

Vogon Ūdens un Mіdni caurules

Tsei quest veidlapas Red par to, jaks tiks pabeigts ieprieks. Div. vēlēties
1. Otrimuєmo zavdannya, diznaєmosya par cilvēku grupu, kas slēgta Dakhu kompleksā
2. Kur pie kompleksa, tur ir redzami līķi, izlasiet informāciju, kā viņiem atņēma, zinot par anomāliju.
3. Mums jāiedarbina pacēlāja ģenerators. Mums pārējiem mums ir vajadzīga svece, jo tā atrodas pie kastes aiz garāžām



4. Turklāt, tā kā ģenerators tiek palaists, ir nepieciešams virzīties uz pieturu augšpusē
5. Vikhodimo uz dakh, bachimo in vchenykh un vіyskovyh, kā stāvēt pie artefakta. 6. Znischuєmo artefakts, viss zagin guine, izņemot vienu vcheny, es saku, nolaižoties uz ielas.
7. Atkārtoti runājot ar viņu, suprovodzhuєmo uz pritulu
8. Tā runā Red, mūs atpazīs pilsēta Tumšā ieleja Cūciņa Andželija

1. Atbraucam uz benzīntanku, šobrīd tuvumā ir 2 baimos
2 1. pantā ir patrika, kā šāviens galvā, dokuments, kas jāpaņem, atslēga
3. Uz 2 Augšā mēs pazīstam Andželu, es viņai saku
4. Pislya rozmov un vdayutsya asinssūcēji, brauciet iekšā, mēs sakām vēlreiz
5. Virushaєmo no pamošanās
6. Pa ceļam uz lіgvu Andžela uztver anomāliju
7. Mēs runājam no Serogoy, zinot par teleportēšanos uz purviem


8. Lovimo teleportējas uz purvu. Teleportējieties uz Andželi. Ar viņu saka, ka varam paņemt ieroci, mūs sagūstīs no līķiem (Mugursoma būvju teleportācijas laikā.)
9. Vēstule tiek atkārtoti runāta no bērna, mēs pieņemsim informāciju no zināmā PDA
10. Viens artefakts uz jostas, eju nodīrāt no 3 skifiem, pūces ieraktas. Lai būtu zaļie teleportieri, viņi tiek atlaisti. Nepieciešamas visas 3 teleportācijas, var atkārtot uzvaras
11 nosūtiet teleportus Angelai uz ligvo
12 Ikvienam noder pazaudēts artefakts, kas brīnumainā kārtā piedod pārvietošanu uz vietām Bārs Vichny Dvigun Palīdziet Alan

1.Diznaєmosya pie Alana par seifu Kalniy, un arī par atslēgu komandanta istabā
2.Atnākam uz komandanta istabu, ale fon ir slēgts
3. Mēs nonākam pamošanās centrā no sāniem, netālu no Bachimo Stalker. Mēs runājam ar viņu.


4.Vins mums pastāstīja par iekšējā pagalma atslēgu, іdemo shukati
5. Ir zināms dzīvs zombijs pie rūpnīcas teritorijas, iedzīts, atņemts no jaunās atslēgas. Vidchinyaєmo durvis.


6.Ar cilvēkiem, kā viņi teica, viņiem atņēma otu un kondensatoru. Mēs ņemam jogu, mums tas būtu jāzina
7. Vidchinyaєmo durvis uz katlu telpu. Pirms mums ir vairāk nekā 1 pāreja, anomālijas
8.Informācija, it kā kauslis būtu noķerts no līķa, kā guļ katlu telpā runājot, ka anomālijas var apiet, ieslēdzot ventilatorus
9. Zināmais ventilators ir pievienots aiz papildu kondensatora


10. Іdemo uz seifu, ložņāt kā faktiski, skatiet artefaktu.
11. Mēs runājam ar Alanu. Pieprasiet artefaktu. Viddavati, chi ni - vibir kapam Dika Teritorija: Grigorijs, poltergeists, komunists

1. Pie ieejas Savvaļas teritorijā mēs uzmanīgi devāmies ceļā uz Stalkeru (tornis šāva gar mums)
2. Uzvara pie grīdas. Jūs nevarat ar mums runāt. Es atbraukšu, jaku stāvēt netālu


3. Uz pidložiem noliec zīmīti, lasi
4. Atkārtoti aizej pie Stalker, saka, es runāju, es dabūšu atslēgu no galerijas
5. Prosuvaєmos dalі. Uz vishki mēs zinām razvіdnika līķi


6. Iekāp bodē, kur stāvēt pie durvīm, cauri dakh, ir zināms zīmīte, lasi, vīruss, šukati, atslēga no skapja
7. Iet uz joslu Rozvidņikiv, mums ir elektriskā anomālija, mums ir jāzina vairogs, ieslēdziet to
8. Vimikaєmo anomālija


9. Nedēļas dienā ar klapu, zināms, ka kauties ar pasi, cigarešu paciņu
10. Pritulnikā ir zināmas arī 2 schodennik daļas (U nd pritulka є seifs ar neredzētu artefaktu)
11. No diznaєmosya piezīmēm, ka Garāžas atslēga atrodas pie Grigorija. Demonstrācija uz jaunu, atņem atslēgu
12. Garāžai ir 3 mājas daļas. Chitamo, kā arī atņemt žetonu no skhovankas
13. Zināms, ka blakus esošajā angārā atrodas 4 dokumentu daļas.
14. Chitaєmo schodennik, vikhodimo no bunkura. Zustrichaєmo Auskars, acīmredzot, Auskars znikє.
15. Mēs uzkāpjam uz Kuzov Kamaz, ir zināms, ka ir 5 daļa no schodennik
16. Pēc tam runājiet ar Grigorijamu, zinot par kopējo fondu
17. Uz kartes ir šovankas Mitka, kur tā atrodas. Tas tiek uzņemts vm_st caur logu. Chitaєmo schodennik
18. Tieši vienā no mašīnām Schodennik Grigoriy citas daļas jokos
19.Idemo saruna ar Grigorijevu, mēs aizvedīsim prom no montuvannya, idemo lamati durvīm administratīvajā birojā
20. Mēs zinām lietu, Joga aktīvs, mēs atpazīsim atslēgu. Mēs ieejam istabā, mēs varam vai nu iznīcināt lādi, vai paņemt viņu līdzi (Jakščo tiek atņemts - mēs varam atņemt komunistu)


21. Otrimuєmo, kad runa ir par poltergeistu pārbaudēm pie mums pagalmā
22. Іdemo laukumā uz kamazu, bachimo pіvtergeistu ar Ļeņina seju. Vbivaєmo, no tila paņemta piezīme
23. Mēs runājam no Grigorijemas, par ceļu uz Jantaru. Otrymuєmo zavdannya to shovanki Grigoria (Mitka bude kartē)
24. Izņemšana no ātrumkārbas
25. Pagriezies pie Grigorija. Lūdziet mūs atgriezties pie Ļeņina youmu (Yak vchiniti — virishuvati you)
26. Pa ceļam uz Burštinu bija start-up, kā tu prasi atvest pie viņiem Grigoriju.
27. Grigorijs tiek atvests uz Dakhu neuzceltu budinku, tiek teikts vairākkārt. Tas tiek ievietots jaunajā pildspalvā. Laimē jā mums vēl 1 zavdannya - atnes USB zibatmiņu uz Saharovu - laikapstākļi Burštins Poryatunok Saharovs un X16

1. Pie ieejas dežurantu bāzē mēs runājam no Vijskova, jā tas ir swag, tas ir izbraucams
2. Durvis, līdz tās tiek aizvērtas, norāda vietējās varas iestādes
3. Vidbivavo monstru uzbrukums
4. Atkārtoti runājot ar varas iestādēm, neļaujiet mums iet uz augšu, lai netiktu ārā
5. Lai nu kā, helikopteram, kad sāp, tas pat nesasniedz jauno atpazīstamo karavīra izskatu. Pagriezieties


6. Mēs runājam ar karavīru, zinot par Saharovu. Yakshho GG izdara šāvienu pie skata, tad l_zemo uz shpigun's viglyadati bunkura dach. Yaksho ni - lizmo purvā, shukati līķis no gvintivkoyu.
7. Uz Dakha bunkurs stāv norādītajā punktā, paņemam binokli, pārbaudām, vai nav izlūks
8. Jak tilki shpigun piecelties - vajadzēs šaut


9.Idemo paņemt tirdzniecību


10. Cieši shpigun tabirā uz majoru
11. To runā majors
12. Virushaєmo par ļauno aploku viltību
13. Ieeja ražotnes teritorijā ir bloķēta. Aploka zināšanai vikoristi zina agrāko rasi, zvana ar vyskoviem, kas tos redzēja. Diznaєmosya par motociklu
14. Norādītajā reģionā ir zināms motocikls, vikorists. Patērēt rūpnīcas teritorijā. Shukaєmo karavīrs


15. Runājiet ar karavīru, zinot par Saharovu, bet, ja jūs izslīdīsit tālumā - jums vajadzēs noķert Rūķu patruļu (Yak deyatimemo - apgulieties pretējā dialogā)
16. Vbivaєmo punduri - Prosuvaєmosya dalі, vlib uz Augu
17. Ir iespējams sasniegt slēgtās durvis
18. To runā Burrers karalis, virusaєmo uz zemi
19. Vadības paneļa stāvā mēs pazīstam Saharovu, saka, mēs atpazīstam rūpnīcu: Zināt dokumentāciju


20. Nolaišanās pašā dibenā, pie akām, mēs zinām, ka ir konteiners no dokumentācijas, tas ir skaidrs Saharovam, par viņu tiek runāts
21. Virushaumo shukati 2 daļa dokumentu - ir vieta telpā, de mēra oriģinālā


22. Ievērības cienīgi ir dokumentēt Saharovu, ka mēs atzīstam sekojošo: Mainiet fizzychin temperatūru kolbā. Ja izejat pa kādām no durvīm, varat izmantot tālvadības pulti
23. Pa trubām iešu uz smadzenēm, it kā esmu tām tuvu, runāju par to, paņemšu informāciju, pavēršu Saharovam
24. Ydemo, aktivuєmo 3 nažu slēdži, kas tika centralizēti PM oriģinālos
25. Ieskaitot izslēgšanas slēdžus, teikts no Saharova, lai saprastu par robotu smadzenēm. Jūs varat vibrēt režīmu pats vai varat darbināt smadzenes, kāds režīms mums ir nepieciešams
UVAGA: Vibir vienlaikus, lai piešķirtu dziedāšanas mantojumu. Es vibrav 2 variants
26. Diznamos pie informācijas smadzenēm, pievēršoties Saharovam, par viņu runā. Čekamo audio ar rūķiem
27. Runājot par Rūķiem. Diznaєmos, gribu sist, tikko uz istabu, tur bija 2 daļas no dokumentiem. Čekaimo par Saharovu, ieņemtas durvis
28. Runā no Saharova, mēs atpazīsim syrnikus, mūs atlaidīs
29. Zdіysnyuєmo Es plūstu cauri pazemes kompleksam uz nometni, turpat saka ar majoru, un tad ar Saharovu. Otrimumo pilsēta
30. Ziņu runā Seržants, kurš tika norakstīts rūpnīcā, es sēdēju pēc majora pavēles, man teica mūsu runas

Enchanted Misce, Anton, Poshuk zibatmiņas diski ar doslіdzhenny

1. Turklāt, tā kā Grigorijas USB zibatmiņa tika atvesta uz Saharovu, tā tiks ierosināta uz 1 dienu no Antona grupas.
2.Ydemo uz Antona Taboru Dzintara nomalē, zināms no 1.PDA kontūras, lasi
3. Active Prylad, zināmi 3 skeneri netālu no Taboras


4. Ievietojiet manu skeneri Priladā, pirms teleportējos uz ievainotā Stalkera nometni
5. Viss ir kārtībā, es nejūtos ērti. Jūs varat injicēt Morphin vai arī pabeigt
6. Vibor rakstīšana 2 dienā, kad mēs ar viņu runājam
7. Vedemo Stalkers Taboram Včeniham, viņi tur runā ar viņu, zinot par cīņu
8. Ierodoties vietā, jūs uzkāpjat uz lifta.
9. Apgriezās pie Tabir, runāja ar majoru, zinot par tiem, kas ir kudi pishov Stalker.
10. Visuvaєmos pie mežonīgās teritorijas velosipēda
11. Stalker pārejā tiek runāts par viņu, par to, kā tas kļuva, kā arī par kodu no zibatmiņas diska kastes.
12. Povertaєmosya uz nometni Stalkers b_lya uz augu, atver kasti (Kods 377541)
13. Flash Drive nogādāšana Saharovā. Otrimumo Nagorod

Znahidok birojs

Par to mums kā profesoram majoram tiks doti "Zināšanu biroja" darbinieki, kuros mums būs jāzina 2 konteineri Jantar rūpnīcas teritorijā.

Pirmais konteiners



Vēl viens konteiners


Armijas noliktavas Rakstot sižeta stāsta "Mūsu kapa svētie" izrādi pamestā ciematā armijas noliktavās, jūs varat pārrakstīt vairākas citas ēkas

ДРІБНІ ТВОРІ noliktavās

1. Pislya rozmovi ar Warrant Officer Volodarskiy un noraidīja kodu no antenas uzstādīšanas, pārtikas piegādes gadījumā par tiem, kuri tos ir redzējuši pa vienam.


2. Rakstiet, lai aug un iekārtojas, kā jūs "nometat" citus radījumus noliktavās. Laikapstākļi palīdzēs, paņemsim atslēgu no noliktavas un līdz mazai mājiņai, de oriģinālā ir Kuhar.
3. Pie attālās telpas noliktavā tiek uzlauzta kaste, pie kuras tiek apgāzta sarkana krekls. Ir zināms, ka tas ir iemests karaļa galvā

4. Vіdstrіlyuєmo tushkanіv, scho nabіgli, un uzgriežoties pie praporščika aiz pilsētas - artefakts "Sēne" Vecais Niks

NOVE ZHITTYA

1. Jakšo pirms ordera ar Warrant Officer mēģiniet iepludināt ļaunās grupas jauno artefaktu (Spirāle, Krištāls, Ravliks, Bubliks), pēc tam dialogā "Citādā veidā es pamodos, lai aizvērtu durvis. Kas ir galvenā mītne?" ir jauna rozmovi versija - "Ko jūs vēlaties tērēt? ...". Dialoga rezultātā praporščiks lūdza uzzināt jauno dokumentu un 50 000 rubļu.


2. Lai kvests tiktu parādīts, ir nepieciešams vryatuvati izplatītājam un izlabot atslēgu no izplatītāju izejas armijas noliktavās.
3. Kad antena ir ieslēgta, radio skeneris saņems 2 signālus: Čornobilas tautas republikas un ZSU avārijas bāku. Tas tika izsaukts palīgā Praporas rasei no Čornobilas tautas republikas un tika redzēts pie pivnichny fermas bika.

4. Viensētā viens no pāksts attīstības variantiem tiek paņemts no Otamana Čehova. Atkal "No pasaran" darbinieki atzīs agresīvo variantu "Situācija sapuvuši. Jāizmanto spēka veids" - ievilkt Čehova grupu kaujā ar ZSU kaujiniekiem. Par Vyskovu dzīvi uz Pivdenny Khutor pilsētā tiks atzītas vecpilsētas bruņuvestes un Velna olas artefakts.
5. Ja jums ir izvēle miermīlīgi attīstīt pāksts "Es domāju, ka jums ir jārunā," Čehovs noteica mums sarunu misiju.
6. Vyyshovshi no saimniecības uz pivnich līdz akmenim, mēs pieņemsim SMS-ziņu ar aicinājumu pēc palīdzības. Jums jāiet trīs jūdzes līdz akmenim un jāpalīdz tirgotājam Ivanam.
7. Sekojiet vārtejai uz izejas kontrolpunktu.
8. Uz stundu paņemiet goblinu un vediet "Zelta Roku" vadītāju uz attālu izsaukumu uz bruņumašīnām. Rosmovi atslēgas frāze ir "Stumbrs ... jā ... nu?".
9. Kartē ir bruņutehnikas zināšanu misija. Ir ādas tanks chi un bruņutransportieris є skhovanka. Zīme par tēmēšanu uz Dalekomiru atrodas purvā esošā bruņutransportiera pavēles pastkastītē.

10. Purvā bodē to aizved prom no tālienes un pārnes uz Goblinu. "Zelta Roku" vadība ir pabeigta, pilsētā - Anomālie dūraiņi.
11. Lūdzam Goblinu palīdzēt ar nepilnvērtīgu anomāliju "Nevagomist", kuras dēļ nepieciešams ugunsgrēks. Otrimuєmo zavdannya "Nelietojiet pidmazhesh - neiet", kanisteri un tieši uz tvertni ar uguni uz ceļa.

12. Povertaєmosya no uguns uz Goblіn, skatiet tvertni (darba "Not pidmazhesh - not come" pabeigšana) un dodieties uz anomāliju. Kad tuvu anomālijai, kas rada izgrieztu ainu, anomālija ir zināma. Obshukuєmo pulkveža Šarija līķis.
13. Mēs vēršamies pie dīlera Ivana, laimējam jā atslēgu uz dīlera izeju. Ydemo uz razvіdnikіv mītni un hrypyatogo H'yu uzņemšanu.
14. Mēs zinām aizsmakušā H'yu artefaktu un wiklikєmo. Domovlyaєmosya ar viņu par dokumentiem. Ja helikopters lidos, būs redzams artefakts un čeks.
15. Es pazīstu Husky H'yu aizstājēju, mēs zinām artefaktu un ļauno vietnieku. Tagad par artefaktu varam pieņemt gatavu pasi un santīmu.
16. Іdemo praporščikam, no santīma, kas dokumentē, atpazīsim atslēgu no komandiera kabineta. Zavdaņa "Nove Life" Visonane.
17. Vidkrivaєmo grati un paņemts no datora

18. Іdemo Čehovam, par viņu runā, mēs otrimuєmo minosukach. Grēku nožēla "Patiesā ceļā"
19. Mēs nonākam pie pivdenniy khutor un jābūt ar labo roku, kāpjam pāri parkānam uz šķūni, de min nemaє. Minoshukach jāvelk josta.

20. Budinočkā viņu audzināja no seržanta Geraščenko (kostu pirmajā istabā ar Banderi portretu)
21. Pie šķūņa ir attēlota Pisļa rozmovi, un mēs runājam ar parasto Petrenko. Otrimuєmo mērķējot uz zāļu kastīti.
22. Mēs izejam no miskastes un, starp citu, kā viņi nāca, demo no fermas shukati ekrāna. Svarīgi netērēt Geraščenku uz seržantu acīm.
23. Zinām aizslietni aiz izplatītāju joslas un pagriezāmies uz fermu.

24. Vizītes pie majora Tkačenkas. Atņemot manu runu no ekrānuzņēmumiem, piemēram, atrodoties tur, seržant Geraščenko.
25. Povertaєmosya Otamanam Čehovam un tas izklausās par Viconan robotu. Zavdaņa "Pa patiesības takām" un "Mazā zeme" pabeigta. Doto uzdevumu autors:

Ziņojumā ir pārskats par sižeta modifikācijas gaitu S.T.A.L.K.E.R. - "Zelta dzesētājs vai uzvalks Zhekan".

Jaunās modes sižeta centrā - Čornobilas katastrofas draugs, kā rezultātā Zona sāka strauji augt. Tie burtiski duļķojas mūsu acu priekšā, piepildot jaunu dievišķo veselību. Uzvarētāju un perimetra vidū esošo ekspedīcijas ar katastrofas cēloņa zīmēm un nespēju beigties ar neveiksmēm.

Tajā pašā laikā jaunais stalkeris Žekans atrodas zonas centrā ar vienu skatu.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Cordon" pāreja

Ja parādīsies zonas teritorijā, sabrūk līdz kontrolpunktam, doki netiks dzīti. Iedod mums viskov, ej uz kameru. Kad esat pabeidzis, jums ir jāņem pirmās palīdzības komplekts, lai gulētu uz galda, izdzertu dzērienu un izdzertu to. Mums jāizliekas, ka esam slimi. Pēc dažām sekundēm karavīri atvērs kameras durvis - par vainu viņi tos nevainīgi piesitīs. Є Cieši pivhilini tiem, kas turas pie drošās zonas, kurā varonim jāšauj snaiperis.

Video caurlaides auss Stalker Gold dzesētājs:

Ja plūst, tad uz ekrāna ir jābūt vīrusam no ciema galvas. Tajā pašā laikā jūs ieturēsit maltīti nometnē un mācīsies no somām. Skidans dod rīkojumu. Es iesaku viconati visu jautrību, piemēram, stalkerus atrašanās vietas teritorijā. Izdzeriet zupu pie іnshy bіk, tad podolati nasip zalіznitsі. Vadītājs no mlyn līdz tiltam ir draudīgs signāls par papildu palīdzību. Sabrūk līdz brīdim, kad piemiedzi aci un sapratīsies ar Vovku. Jogo bija slēgts, un atslēgu turēja svešinieki. Gaidiet palīdzību, nozaguši atslēgu.

Sabrūk līdz nevēlamo zupinka brīdim, aizej aiz kastēm un paņem atslēgu. No tās puses vajag nokrist līdz atslēgai, jo tur ir ieilgusi kārpa. Ja jūs atverat durvis, tad runājiet ar viņu vēlreiz. Sagaidi palīdzību un aizsedziet aiz neredzamā, satveriet pie kabīnes. Cilvēki staigā pa vidu mlyn, ale, tiklīdz tu esi tuvu, tad viņi smird. Uz tā ir zibatmiņas disks. Pidberit її un sabrukt uz Skidanu. Runājiet par USB zibatmiņu.

Skidan

Ja dodaties uz karieti, maksā roku uz ceļa, tad jau esi draudīgs signāls brašs. Dodieties pie ievainotajiem, pagaidiet nedaudz palīdzības, lai jūs nekavējoties nonāktu pie neidentificētajiem. Jūs varat vtekti zvidsy, jūs varat nogalināt visus, tāpēc, ja jūs ievainojat pazušanas dēļ. Parādiet Skidan par tiem, kas ir kļuvuši. Ir labi iet, jums ir jādrupina aiz istabas, kā arī, kā jūs pats varat to izdarīt. Pislya rozmovi ar cholovіkom sabrukumu norādītajā vietā, ka meitas signālu, ka pārdevējs dotu. Ja jūs noraidāt signālu, pārbaudiet to uz brīdi, ja tas nebūs iespējams.

Provocēt їkh un pārbaudīt, kamēr cilvēki neiedziļināties anomālijā, kad viņi iet cauri zaliznitsa. Ne vairāk kā 15 sekundes! Dodieties uz Zonya tīru, jūs nevarat atgriezties.

Є tas alternatīvs veids mājas mājas pāreja. Jums ir nosūtīts ziņojums par tuneli, un anomālija ir novērsta. Nav tik viegli iziet cauri durvīm! Schob tse zrobiti, tu zini uzvalku, kas atrodas Vyskovu kontrolpunkta teritorijā. Tev masku varēsi atrast masku nevarēsi snaiperi neredzēsi no seifa,ja gribi zināt.No seifa var paņemt savu uzvalku, ja vēlaties nodot kontrolpunktu ar jebkuru metodi.

Tātad, tiklīdz jūs dodaties uz to zaliznitsy motociklu, tad sabruciet fermā un palīdziet izplatītājam pārspēt mutantus. Nosūtiet to visu uzreiz no cholovikom, uzturiet kārtību ar jums līdz debesskrāpim. Ja esat tur, runājiet ar Endrjū. Rozmovi procesā jums vajadzētu sākt v_yskogo, kuram vajadzētu izsaukt pidlog un lūgt papildu palīdzību. Izbaudiet zināšanas par Endrjū, kas ir, teiksim, kādi artefakti ir nepieciešami no veikala (kartē parādās marķieris). Tie, kam jāpaaug, griežas atpakaļ un sit, bet karavīri jau ir ārā. Rozmova un Andreja gadījumā jums jāzina, ka pētnieks ir mainījis varoni pēc pasūtījuma.

Runā no vіyskovim, schhob dіznatisya, kim vіn є. Karavīrs vēlas doties uz kontrolpunktu, bet nav iespējams iziet cauri zalizyaka. Dodieties cauri tai, ja jums ir nepieciešams unikāls artefakts, piemēram, Vasīls, stalkers, kurš dzīvo Zvališčos. Dodieties tur trīs reizes. Kontrolpunktā būs līķi, un šajā teritorijā jūs nogalināsit bandītus. Viena no šeit izplatītākajām figūriņām ir Abduls, kurš ir bandas cīnītājs.

Lai pārvarētu distanci, bandīti laimēs 200 000 rubļu, bet mums nav tādu grašu. Jūs proponyuti zniknuti no kontrolpunkta, ale galvenais varonis virishit runāt ar Abdulu. Parādiet iepriekš zināmo USB zibatmiņas disku. Dodiet її, bet noteikti paprasiet ārzemju bandītus. Abduls Vikona Jūs otrimayte atslēgu, par kuru jūs varat iet tālu. Abduls bija pazudis.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Smittєzvalische" pāreja

Apmetoties halles teritorijā, es brutalizēšu cieņu pret rāpojošajām anomālijām. Varonis var doties uz karieti, lai dotos uz "Bāra" vietu. Jaukākā iespēja cilvēkam ir sabrukt atrašanās vietas labajā pusē. Nokļuvis karietē, Vasil de hovatsya, jūs redzēsit, ka mājās nav stalkera. Sapulcē katru gadu tajā pašā laikā ieradīsies trijatā. Apēdis visu pa vidu, runā par Vasilu un zini, ka caur minnes lauku nevar ēst līdz bāram. Jūs varat doties pie viņa ar bruņutransportieriem, koši ļaunais. Tu esi vainīgs, ka zini mašīnas ātrumkārbu, drupas Tumšajā ielejā. Tomēr mēs izgājām cauri starpsienu ielejai, pat ar anomālu nosaukumu "Khmara". Lai attīstītos, gadās, ka ir trīs artefakti-kuli - červons, zhovtu, kas ir zaļš.

Sabrūk līdz b_lya skhovyshcha un izlasi pasaku. Zināt zhovtu kul, jaku roztashovana ekskavatora vidū. Zaļš artefakts є uz koka. Paša koka priekšā sakratiet anomāliju, jaku redziet artefaktu. Persh, nіzh yti thudi, skaistāki zdalegіd shavati artefakti іnshomu mіsci. Zreshtoyu, guli chervona kul uz bochtsi bilya drupām. Schob pidnyatsya uz mucas, ir nepieciešams draudīgi teleportēties, bet soma ir tepat netālu. Reģistrējieties, ja jums tiek nosūtīts teleports (gaisma), tas jūs pārvedīs uz sirds sirdi.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Tumšā ieleja" pāreja

Pasūtījums pārejas punktā ir pazīstams kā Sergim, kurš ir izplatītājs. Tajā pašā laikā jūs atradīsit sevi pie joslas un sajutīsiet stāstu par Ščurijanovu un mutantiem rūpnīcā. Skatiet arī ātrumkārbu. Ziniet Krisolova restes rūpnīcas vidū (tur būs marķieris) un paņemiet liesmu metēju, uzvalku un kannu. Izlasiet piezīmi, lai uzzinātu, vai jums ir nepieciešams ierocis ar uguni. Dodieties uz degvielas uzpildes staciju, bet esiet droši - šeit ir aizsargu torņi. Pazīsti līķi, kuram ir tukša tvertne.

Iet uz tvertnes augšpusi, izejiet no torņiem aiz stobriem un caur kaklu, lai atgādinātu kanistru ar uguni. Atrodiet tvertnes pārkāpumu (visam, kas jums nepieciešams, lai notvertu vienu no tiem), uzlādējiet liesmas metēju, uzvelciet uzvalku un iztīriet mutantus. Mēģiniet paņemt atslēgu un brist pa joslas vidu. Zināt Patsyukova darbarīkus un pasūtījumu. Laboratorijas durvis tiks atvērtas. Uzziniet sīkāku informāciju par rūpnīcas palaišanu, aizsprostojuma atvēršanu un nokāpšanu uz pirmo stāvu.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Laboratorija X-18" pāreja

Pie ieejas jums uzbrūk pirms pēdējā. Metot uz soda kameru, runājiet par mutantu un paskatieties, vai jūs pats esat šeit kļuvis. Sasniedziet Trīspadsmit dažu sekunžu laikā. Tajā pašā laikā jūs redzēsiet viņu ceļā. Varonis atpūšas pie kameras ar tālvadības pulti. Spēlējiet viens ar otru, uzziniet par cīņām pirms pulcēšanās. Ja pavērsiet mērķi uz lodziņu, tad izspēlēsiet mīklu. Jums būs jāpārbauda datums, ja cietzeme ir atvērta (to var atrast internetā).

Paņēmis priekšmetus, tu vari ieiet iekšā, un, ja tev ir kāds fragments no tevis, ļaujiet trīspadsmitniekiem ienākt. Nav iespējams atstāt laboratoriju vienu; Iepazīsti asari no mucas, paņem bruņumašīnas ātrumkārbu un iepazīsti mutantus. Jūs varat mūs apmeklēt. Salaužot tse, jums būs iespēja palīdzēt Divcilvēkam pie seifa displeja. Lai dekoderis būtu zināms, to var salocīt pie ieejas laboratorijā. Ej uz jauno, alu durvis būs ieņemtas. Nepieciešams elektroenerģijas nodoklis. Saistībā ar elektrisko paneli izlasiet instrukcijas un izmēģiniet dažādas svarīgas uzbrukuma kombinācijas. Ja visu darīsi pareizi, durvis nāks iekšā, un dekoderu varēsi paņemt no diplomāta.

Atvēris seifu desmitajam, nodod dokumentus un gaidi, kad desmitais būs soda kamerā. Runājiet no trīspadsmitajiem, bet lai tas iet uz desmito. Runājiet tagad un ar viņu, uzziniet par čūsku. Pislya rozmov un sabrukt uz rājieniem kameru vidū un aizvest tos. Palīdziet mucas mutantam salabot elektroinstalāciju un pēc tam aizlāpiet caurules. Nospiediet trīspadsmito un gaidiet un uzņemieties viprobuvanna vipromynuvach likteni. Par to, kā sākt testu, uzvelciet svarīgumu, rozeti uz pielikuma no sienas puses. Trīspadsmit būs zneshkodzheniy, un jūs varat to saspiest.

Nošaujiet līķi un paņemiet karti, un pēc tam dodieties uz pirmo līmeni, pretējā gadījumā jums vajadzēs satvert mutantus rītasvārkos. Saskaroties ar durvju neizpratni, ja noraidīsit uzdevuma sākumu - zināt trīs lielas un divas mazas shēmas. Detaļu sadale kastēm un mugursomām laboratorijā. Ziniet shēmas, atveriet durvis un izejiet cauri laboratorijai. Turklāt, ja ejat uz ieeju ar torņiem, ieejiet ejā no kreisās puses. Būs kārtība. Pakratiet ekrānu, lai uzzinātu granātas. Lai iegūtu papildu granātas, aizveriet tornīšus ar rāvējslēdzēju un dodieties uz vadītāja kabīni. Pēc laika pavadīšanas ar viņu paņemiet atslēgu, runas un aizpildiet laboratoriju.

Žekana turpināja piemēroties: pāreja uz Dark Valley atrašanās vietu

Ja jūs nokļūstat laboratorijās un noliecaties uz virsmas, tad no šī brīža noņemiet auskarus. Ej uz jauno un satiec. Tātad skatieties par pamošanos, artefaktu "Vulik". Apstājieties, pirms runas jums jāzina. Ziniet tikai neliešus, de jums gadās iesaistīties izlom. Runājiet malā un uzziniet par galvassāpēm. Jautājiet, lai uzzinātu svētceļniekus. Pēc kāda laika varat izmantot klēpjdatoru un runāt ar Pilmanu. Tāpēc skatiet informāciju par tiem, kas jūs pārbauda attiecīgajā vietā. Zināt marķieri un sekot tiem. Vchenі pasmaržot wikupiti artefaktu, vēl nedaudz apgriezt tabletes, zināt trešā līmeņa artefaktu. Pagaidi, atdod cūkas Zlam Lietuvā un pabaro Vulikam. Yaky ir bila metāla budovi.


Ļaunums

Runā no Sergiyem un dodies uz rūpnīcas kasti. Es pratīšu iepazīties ar vadītāju un doties uz ražotnes teritoriju. Ja nokāpsi lejā, tad kļūsi par vibuh – tse stiept. Pēc tam, kad būsi piedzēries līdz kamerai, tu sitīsi, iebrauksi Auskariņā un arī uzstādīsi Abdulu. Runājiet par to, barojieties ar eksperimentu, uzziniet, kā pārslogot kameru. Izmetiet skrūvi pie pogas pie sienas. Ja durvis nāk iekšā, mirdziet līdz tālā āmja mirgojošajam stūrim, paceliet durvis un paņemiet tās. Es zinu, sader ar Abdulu, aizpildi atslēgu un izjoko. Ir arī jāzina durvis un jābrauc kopā ar aģentiem.

Ja jūs zināt atslēgu pirmajā versijā mugursomas vidū, arsenāla vidū, tad dodieties uz Borova biroju un paņemiet arsenāla atslēgu. Dienas beigās jūs zināsit ģeneratoru, pagriezīsit torņus un ieslēgsit strāvas joslu. Tajā pašā vilcienā, zernuyte kristāla, iet uz leju, lai Abdul un runāt no cholovik. Uzbrauciet joslai, runājiet ar Abdulu un pagriezieties uz Zvališče pie bruņumašīnas.

Smittєzvalische

Žēl, ka Smitzvalischi nav citu partneru. Iepazīstieties ar piezīmi un izlasiet її. Runājiet ar Abdulu un pastāstiet par uzvaru. Dalīties ar pārapdzīvotības plānu. Ej uz notikuma vietu pie bandītiem, kad nometne zina, sadzīvo ar Abdulu un sabrūk pie mazumtirgotāja, lai ar tevi parunā, ja vajag. Pēc dialoga pabeigšanas aktivizējiet artefaktu un izņemiet no līķa PDA. Dodieties uz marķieri, parādieties kartē un iepazīstieties ar draugiem norādītās vietas tuvumā. Spilkuite ar Vasilu, pagriezieties uz joslu, de prodovate rozmova ar viņu. Brauciet ar pārnesumkārbu, pievediet to pie APC, iedarbiniet to un pievediet pie stieņa.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Bārs" pāreja

Apmetušies bāra teritorijā, atstājiet bruņutransportieri un runājiet ar Abdulu. Autobusā є anomālija. Neej pie durvīm, guli ar Abdulu, kuram tu šķērso līķus un izģērbies līdz durvīm, lai tu dabū priekšā. Paņemot radio, jūs redzēsit anomāliju. Sabrukt uz priekšu līdz karavīra līķim, kas ir kā sacīkstes. Paņēmis її, z'yazhіt s vchenym, šņukst, lai zinātu, kas tā par vidējā vezha pārtīšanu rūpnīcā. Runājiet ar Abdulu, pēc tam uzziniet par kulemetu skatu vidū. Sekojiet pulkstenim un pārspējiet mirdzumus. Ja tevi viņa piekauj, uzzini par vīrusu, un tad - ar Abdulu, kurš zinās, ka ir arī infekcijas, un ja tu nedzīvo.


Vezha

Es protu runāt ar skolēniem un uzzināt par tiem, kas tika izpostīti pirms nosēšanās stundas. Uz kartes parādās marķieris, de maє buti vantage. Iet uz minēto brīdi, pazīstiet Kārliku un pietuvojieties jaunajam. Sabrūk pēc viņa, dodieties uz mirgošanu, kas grūst, vienkārši zināt atslēgu. Turpiniet sekot Rūķim, lai redzētu, vai esat vainīgs čeburaškas pazināšanā. Tieši atpakaļ līdz dienai un runājiet ar viņu par Čeburašku. Skaties par noliktavu, parādīsies piparmētra. Atverot durvis pēc papildu atslēgas, jūs varat nogalināt zombijus ar glābšanas palīdzību. Sabrūk durvīs un izej pa durvīm, vedot uz arēnu.

Runājiet ar Alanu, uzziniet par mutantu un kļūstiet par vīrusu. Ydetsya par pseido-milzi. Arēnā būs zaļas krāsas anomālija. Škodi mutantu taisīt var atņemt to vipadu, ja jāizdabā ludīns, kurš ir šūpots anomāliju vidū. Veiksmīgām ādas anomālijām anomālijas mainās. Vajag tuvu desmit ēku no anomālijām, par pseidomilža aizsardzību.

Braucot ar jogu, šaujiet tikai un ziniet seifa atslēgu. Runājiet ar Alanu un uzziniet par tikšanos. Paņemiet rotaļlietu, dodieties uz seifu, apturiet to Rūķim un mēģiniet iegūt vakcīnu. Pagriezieties līdz pēc tam, uzziniet par visu. Vakcīnu vīrietim var dabūt kā helikopteru. Tāpat vakcīna ir nepieciešama kā deputātu grupa, tāpēc varonis to nopirks. Schob zrobiti tse, jums jāzina unikāls artefakts. Pārnesiet artefaktu, ievadiet vakcīnu un pārslogojiet visu. Parunā ar Abdulu, vai zini, ka nevar ēst zvaigznes. Pēc desmit stundas jūs pamanīsit par gatavību. Un pagaidām jūs varat palīdzēt Alanam.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Armijas noliktavas" pāreja

Runājiet ar Abdulu un sabrūkiet pie bāra, kuru noslēdz elektriskā anomālija. Cholovik lūdz zināt unikālu materiālu, pēc kura anomālijas varat vērsties. Iet uz pirmo vietu, pie centrālās ēkas ledusskapja vidū ir saite. Win izliecies par dievišķu un magnetizē tekty no PP. Atkārtojiet savu sajūtu ir mēms. Ej uz pirmo kazarmu un paņem dokumentus no šuhljas, braucot ar p_tergeistu. Paņemiet marķieri, lai zinātu izplatītāja cīņu, paņemiet atslēgu un pārvietojiet kazarmas pie sava drauga. No mazām krāsām būs plaša anomālija. Tas ir viegli iet cauri - bily, zilā un sarkanā krāsā.

Pēc anomālijas aizpildīšanas kastes vidū jūs uzzināsit dokumentus un sakratiet marķieri, lai sāktu cīņu. Pa vidu būs deja. Wipeyte vm_st, un, ja jūs ieradīsities pirms jums, jūs atradīsities yakom ciematā. Zalishiti її nav viegli. Skatiet, vai redzat Makaras attēlu. Dzīvojiet pie jogu kabīnēm, unikāliem asinssūcējiem. Vivchit budovi, atnes vajadzīgās lietas un salabo preci. Ir nepieciešams vai nu zināt ikonas detaļas, vai arī salabot pielikumus. Tiklīdz jūs redzat іconi, tad nokrītiet ar marķieriem un apskatiet kastes. Ja jūs zināt chotiri daļas, smaka tiks apvienota vienā. Jūs vērsīsities pie Makaras kabīnes, un anomālija pazudīs, un jūs varat kļūt pārāk piesātināts.


Miris asinssūcējs

Ja esi to izdarījis, tad vari uzkāpt kalnā un paātrināties ar instrumentu no inventāra. Tātad jums attīstās anomālija. Pagriezieties uz Makar un atstājiet ciematu. Ej pie dievišķā, sadzīvo ar to un parādi pieķeršanos. Faktiski, lai izlādētu anomāliju pie stieņa, jums jāieslēdz antena. Lai izaugtu, vērsieties pie Abdula. Nosūtiet to uzreiz uz radaru.

"Stalker: Gold Cool". "Radara" atrašanās vietas pāreja

Tikai jaki, atpūties uz vietas, galvenais varonis būs sapuvis. Skaties, lai cik pazīstams, ale, sit viskiju sev priekšā, it kā tu dotos magnetizēt zyasuvati plānu. Runājiet ar viņu, izvēlieties un saprotieties ar Abdulu. Sekojiet uz priekšu, Abduls atkritīs rozetē un tiks savainots. Ir chotiri aģenti, kuri ir vainīgi, ka beigsies. Kad esat to salauzis, ziniet, samierinieties ar Abdulu, piemēram, palūdziet stundu, lai saņemtu savu naudu, un aizejot būsiet aizņemts ar aģenta Fēniksa nelietību, kurš meklē savas tiesības.

Dodieties uz salauztu helikopteru, parādās de Fenix. Tiklīdz tu iešauj jaunu, tad būsi uzvaroša teleportācija. Vainojiet aģenta galvu. Tse prizvede pirms tam, ko sauc par znig, un tu vari to pabeigt. Pagriezīsimies pret Abdulu un sāksim to. Izlasiet piezīmi par nelietībām, uzziniet vairāk par šo izstrādi - laboratoriju X-10. Jūs varat doties virashati uz Prip'yat vai doties uz laboratoriju un izmēģināt Abdula vryatuvati. Ja velk aģentu uzvalku un visādi protigāzi, tad smirdoņa GR neatpazīst. Jūs varat doties tos apskatīt un doties uz uzdevumu apakšdaļu, pēc tam doties uz laboratoriju X-10. Ale jūs varat uzreiz viņiem uzbrukt, lai pravietim būtu bunkura ieejas atslēga.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "Laboratorija X-10" pāreja

Ja esat pavadījis kādu laiku šeit no uzplaukuma, tad taimeris ir aktivizēts. Ja stunda būs beigusies, Abduls nogalinās aģentu. Viņam ir jāpavada laiks yaknaishvidshe uz attālu istabu, vadot visus savā ceļā. Slēpt Abdul, ka lūgt slēpt vipalyuvach smadzenes. Palieliniet cenu par palīdzību no zāles, un tad ņemiet zvaigznes.

Radars

Yaknaishvidshe bizhit līdz pārejai uz Prip'yat. Ja jūs nepamostaties pirms stundas beigām, tad vipalyuvalnik nogalinās GG.

"Stalker: Kūlas zelts". Vietas "Prip'yat" pāreja

Ja viņi ieradās šeit, neatvediet Abdulu, tad zavdaņja kļūs aktīva, saistīta ar Jogo Šovanki joku. Pie skovku zini zīmīti, kurā teikts, ka varēsi to izdarīt. Ja tu uzreiz nāc no varoņa, tad runā ar viņu un sabrūk pa ielu. Uz razdorіzhzhі Abduls tiks nāvīgi ievainots ar snaiperi. Pārējā sarunā uzziniet par kapsulu stundu. Dodieties ar marķieri pie bērna dārza, netālu no automašīnas pagalma, pārziniet lietu un dokumentāciju un tad brieniet pa vidu.

Ir bērna būris nepieciešama unikāla teleporta kustība pa koridoru, ja pagriežas pie durvīm. Pirmajā līmenī zināt Budink. Iebraucot jogā (sāciet klausīties skaņu), paņemiet atslēgu no pirmās palīdzības posteņa. Otra līmeņa pirmās palīdzības punkta vidū izlasiet žurnālu, noejiet lejā un uzsitiet vēl vienu brauniju. Paņemiet atslēgu no ledusskapja, dodieties uz virtuvi un iekšā ledusskapī, lai atrastu burciņu ar tabletēm. Straumējiet teleportā, rozstashivaniye netālu no koridora, pēc tam iemetiet galveno varoni slepenajā vietā ar teleportiem. Izejiet cauri trim atsevišķām telpām un sākumā atrodieties direktora kabinetā. Pa vidu seifam є avīzei, kurā par kapsulu tiek runāts stundu. Tagad dodieties uz autoostu.

Valsts teritorijā ziniet pielikumu no seifa. Cīnies ar asinssūcēju, iebrauc un atver seifu, lai saņemtu palīdzību. Pa vidu būs piezīme no sapulces sākuma. Ejiet tur, runājiet no apustuļa, kurš būs neitrāls raksturs. Jums būs divas iespējas – gaidīt un dzirdēt vai uzbrukt aģentam. Ja jūs uzbrūkat, tad esiet gatavs pirms kaujas ar duci ienaidnieku, kas jūs nogalinās. Uz apustuļa ielas būs stadiona atslēga. Ej tur. Ja jūs gaidāt un dzirdat sprediķi, tad atgriezieties uz skatuves, aģents nolasa promovu. Kad vīns ir pabeigts, palūdziet jums dzērienu. Jūs pieņemsit pierādījumus un tajā pašā laikā atgriezīsities stendā. Parādās Rozums. Spilkuyte ar viņu, nogalini no visiem spokiem un atgriezies. Aģents tiks deaktivizēts. Pabeidziet apustuli, paņemiet stadiona atslēgu un dodieties uz jauno.

Ja atrodaties šajā teritorijā, parādīsies helikopters. Ievietojiet helikopteru helikoptera sānos, bet, ja esat iekritis, pārvietojiet raķešu palaišanas ierīci, un no viena brīža jūs aizslēgsit helikopteru. Nošauj aģenta līķi mašīnas vidū un stundu ej pa marķieri līdz kapsulai, kurā ir diagramma. Tagad varat izmantot Virusati for CHAES.

"Stalker: Gold Cool". Vietas "CHAES" pāreja

Šeit ir anomālija, jo mainās laikapstākļi un mainās radioaktivitātes līmenis. Tas ir arī neliels viesulis, ko var izmantot bruņām. Tsіy teritorijā visskaistāk vikoristovuvati zinātnisku skafandru. Nošaujiet tilta līķi b_lya, tāpēc tiek izsludināts joks par durvju koda ceturto daļu, kas ved uz staciju. Iet ar marķieriem un nošaujiet mirdzumus. Radioaktīvā vētra pieaugs. Izmantojiet kartē norādītās īpaši norādītās zonas.

Zināt vairāk nekā vienu aģentu, kurš šķiet dzīvs, ale, kā parādīties no GG. Izlasiet informāciju savā klēpjdatorā un pēc tam izlabojiet klēpjdatora marķieri. Nošaujiet jogu, paņemiet ulamoku un vērsieties pie aģenta. Renderējiet ulamok, pēc tam noņemiet daļu koda. Skatiet durvis, ja jums ir jāatgriežas laikā.

"Stalker: Gold Cool. Pabeigts". Vietas "Kontroles centrs" pāreja

Ar cenu nepietiek, ko varat aizpildīt bez atkārtotas koda. Centrālajā birojā uz galda zināt datoru. Iesaldējiet mikroshēmu, kas ir mācību galva. Runā no viņa. Aiz datora palīdzības deaktivizējiet Zolotoi Kuli zakist, pēc tam atveriet durvis, līdz tās ir piepildītas ar to. Dodies uz Šaru, kuram būs divi varianti - aiztikt līdz jaunam vai nē, lai nepārkarst un pa citām durvīm. Tāpēc apskatiet ieviesto attēlu.

Par rakstu:
Kuljas zelts: Pabeigšana - modifikācijas process, jo ir ne tikai tsikaviy, daudzpusīgs galvenais sižets, bet ne mazāk tsikavi citas rindas, kuras tiek izvietotas sākotnējās tehniskās specifikācijas ādas vietā, kā arī modifikācijas

Maksima Kammerera baseini

Stāsts ir jālabo, jo GG vienā no birojiem zināt lyalka, kā lūgt viņam zināt Kammerer. Mēs varam pagaidīt nedaudz ilgāk, lai palīdzētu laltsi vai to redzētu. Vēstures vēsture mūs aizvedīs uz vietu, jo galvenais sižets neturas apkārt.
1. Mēs zinām Lyalka vienā no Budinkiem Kordonā
2. Tas ir pazīstams ar prieku par lyalki priymach, tālu detaļu
3. Netālu no Mlinas līdz Kordonai ir zināma bruņumašīna, bet netālu no cīņas ar sacīkstēm
4. Mēs labojam sacensību, lai saņemtu palīdzību ar detaļām no priymach, zinot par planšetdatoru. Іdemo uz ciematu, rasspitєmo mіstsevikh par planšetdatoru
5. Sani diznaєmosya par planšetdatoru, pat ja vēlaties lūgt specialitātes artefaktu
6.Ydemo uz anomālo zonu, no koka ir artefakts, viddaimo Sani, mēs varam izgatavot planšetdatoru
6. Diznaєmosya par evakuācijas punktu uz NDI, jā, šeit
7. Obshukuєmo evakuācijas punkts, ziņa par lietu par NDI
8. Pie drauga ar helikopteru Maidan, mēs zinām gadījumu, tas ir atņemts, lai iegūtu informāciju par konvoju uz zāli
9. Mēs zinām automašīnu kolonnu uz Smittyzvalischi, jo mums tā ir vajadzīga uz Yantar
10. Rjatumo profesors Saharovs (SM Nizche)
11. To runā Kamerers, kurš sēž pie bunkura
12. Mi maєmo vibir. Ja gribi redzet lyalku, vai ja gribi

Zonas nomalē

Tiklīdz esam vietējās atrašanās vietas klātbūtnē, tā ir tikai zīme par kontrabandistiem un kontrabandistiem kontrolpunktā. Jūs varat vibrēt bik kluss chi іnshikh, papuvē no atlases mēs varam atpazīt sižeta līniju:

A) Kontrabandisti. Tas ir ļoti spilgti, tas ir runāts par Saviku, un tas ir ļoti ātri ar viņu, ka siets uz nometni (sūtiet ratu uz kontrolpunktu un redziet uguni). Pie tabora mēs runājam par sērkociņu ar tirgotāju Moišu, pēc tam Cūku, bet kontrabandists Zuba ļāva mums palikt anomālijās. Obstezhuєmo yogo, kas pazīstams ar "Maldināšanu", atnesa kuilim. Uzvarot mūs її aktivuvati, aktīvi un teleportēties. Stribaєmo tudi un ņem to cepeškrāsnī. Pie plīts vajag paņemt sauju obšukati Ruslana līķa, paņemt atslēgu, redzēt kameru ar vidmičkas līķi, paņemt vienu "saķeri" citā, aktivizēt šīs zināšanas, lai izvilktu no teleporta. Tagad mēs būsim piedzērušies uz slepeno istabu, de sit Bitard, runājot ar viņu un vibrējot, braucam ar yogo chi ni. Tiklīdz tiks braukts, tad varēsim tēmēt uz swagu, un iespēja vibrēt, ja nē, tad swag nebūs, bet mēs periodiski izmantosim mazo "trompe l'oeil". Turklāt, tiklīdz mēs to redzam uz virsmas, mēs ejam uz kuili, un tad dodamies atpakaļ uz alu un Ruslanu. Vins lūdz mūs aiziet uz pamesto rūpnīcu un tur pārskatīt vēlreiz. Rūpnīcā mēs bridām cauri dažām neceptām mucām, un tad virs otras atskanēja Bolta skaņa. Pastāstīsim, ka kontrabandistus kaitināja tas, ka viņi lūdza atnest zālīti padzerties. Іdemo atstājiet ciematu uz zāli. Ja saņemat SOS signālu plaukstdatorā, varat to redzēt, ja jums ir nepieciešams veikt uzdevumu "Pid kovpakom" un vibrēt. Ja jūs to neredzat, vienkārši paņemiet zāli, tad varat pagriezties pie Bolta un aiznest to termosā ar durvīm. Nekādu termosu kuilim, laimē ievainotu. Tad nāciet priekšā un pastāstiet man par vietu, cenu priekšrocību maldināšanu. Tik un tā mežacūka lūgs mūs palīdzēt Kureram nogādāt priekšrocību zīmes vietā. Nāc Kur'r, par viņu runā. Atbrīvojieties no helikoptera, kas patrulē vietā un redz to ceļojuma laikā. Mēs sakām ar kuili, mēs lūdzam pārspēt helikopteru, pogodzhuєmosya. Ejam uz pozhezhnu daļu, tur ir trīs marodieri, kur tiek iemesti suņi. Papildu palīdzība un uzreiz, no viņiem, viņi sāka remontēt pazemes noliktavu. Tas ir zināms bez maksas pedālī (jāaktivizē 1 reizi), iespējams, Lontsi. Šķiet, ka cilvēki manipulē ar pili. Atved ar vidmičikovu komplektu, slēdzeni atver un patērē pirms durvīm, de bachimo seifu, ale uz urātu. Tur rakstīts par marodieriem, kabatas iepriecināšanu kalna ceturtdaļā un monētas došanu. Sapulcēs uz dzīvokli iemet monētu burkā, izejiet cauri. Pie paša dzīvokļa tiek nolasīti komandiera dokumenti, zināms, ka atslēga ir (pie Ļeņina pieminekļa), izlikta pretī seifam un pašā seifā paņemam zīmīti ar kodu no bāze. Izklausās pēc Lontsi, liekas, ka jāiet apskatīties. bāze uz pagorbi, stulbi ar tiem tudi. Pamatojoties uz kolekciju, ir nepieciešams paņemt atslēgu un paņemt atslēgu, pēc tam kastē doties uz noliktavu apakšā, pēc tam to salauzt, dejot ar eļļu, ielej to ģeneratorā. Tad atklāti ieslēdzam istabu, palasām dokumentus, ejam 2 virsū, ir viltīgās pogas uzbrukums un griežamies uz parādes laukumu, braucot himerā. Trīs himeras paņem atslēgu no noliktavas, ir zināms RPG. Dosimies uz pozhezhnu daļu, uzkāpsim uz staba, apskatīsim, atstāsim lidot ar helikopteru un dodamies uz to. Pievērsīsimies Kurāram. Tas tiek runāts ar viņu un supravodzhuumo cauri visai vietai līdz atpazīšanas vietai (uzbrukuma mutanti). Yakshho Kur'ura tiks nogalināts, jūs varat izņemt skatu eksoskeletu, nosūtīt savu skatu (seifu) un piegādāt to pats. Par piegādi mēs vēršamies uz ciematu un runājam par Moishe. Kinets.

B) Vіyskovі. Vbivaєmo kontrabandisti, sakām Černovikai. Jums vajadzētu lūgt mūs palīdzēt atrast kontrabandistu kuili un viņa uzņēmumu un nosūtīt tos norādījumiem Oleksandrovam. Ka jā koordinē nometni, jā, tukšu nav. Mazajam puikam paņēmām no līķa PDA, kā arī paņēmām atslēgu no līķa kalnā. Ieslēdzam kabīnes atslēgu, kur uz galda paņemam radiofrekvenču sarakstu, kas pieejams Černovam. Uzvar, kas mūs vada dienas beigās, bet tur un tad trīs marodieri, galvā ir monēta. Iebraucamajā burkā monētu iemet, dzīvoklī ieejama, ir komandierim salasāms dokuments un atslēga paņemta no pozīcijas. Ar atslēgu atveram seifu, kas novietots uz dakhas, aiznesam tur dokumentus un griežamies uz Černovu. Tagad mēs vadāmies pēc situācijas, bet zināms, ka tas ir "aizķeršanās", tas ir aktīvs līdz aukstumam. Pie plīts vajag paņemt sauju obšukati Ruslana līķa, paņemt atslēgu, redzēt kameru ar vidmičkas līķi, paņemt vienu "saķeri" citā, aktivizēt šīs zināšanas, lai izvilktu no teleporta. Tagad mēs būsim piedzērušies uz slepeno istabu, de sit Bitard, runājot ar viņu un vibrējot, braucam ar yogo chi ni. Tiklīdz tiks braukts, tad varēsim tēmēt uz swagu, un iespēja vibrēt, ja nē, tad swag nebūs, bet mēs periodiski izmantosim mazo "trompe l'oeil". Par to es to redzu virspusē, es to zinu pirms Černova. Tagad aicinu paskatīties pa rūpnīcu, tagad ir kaut kas par Boltu, kurš var sniegt informāciju par kontrabandistu rezerves galdu. Atbraucam uz šejieni, esam ļoti draudīgi un pagriežamies uz Černovu. Šķiet, ka smaka ir noķērusi Kur'uru, it kā es varētu nosūtīt neapmierinošo priekšrocību un lūgt viņa likviduvati, un nogādāt priekšrocību jums. Tas ir pogodzhumos, ja tas ir uz hutira, brauciet Kurā ar sargu, tas ir noņemts no vantazh korpusa (seifs ir svarīgs, lai jūs varētu sasniegt savu pieprasījumu ar vantazh skeletu). Ja jūs dodaties uz kontrolpunktu, tad pomičnija Černova bachimo, mēs jums dosim priekšrocību. Kontrolpunktā atslēgu paņem no Oleksandrova. redzēt komandiera seifu pilsētā. Kinets.

Vārds: Pošuka grupa Djatlovs

1. Mēs runājam ar Vasilu par Djatlova grupu.
2. Taisni uz angāru, ale vin zakritiy. Tas ir zināms līķis, jo PDA par lūku, pa kuru var iedzert uz angāru
3. Ir zināma nepieciešamā kanālizācijas lūka. Descent Mos


4. Tūlīt līķis ir zināms fragments, obshukuєmo, lasīt informāciju.
5. Maigi, klusi devāmies uz 2 pāri galerijai, ir zināms, ka ir 1 līķis, obshukumo, izlasiet informāciju no PDA


6. Іdemo dal pa līnijām uz angāra izvirzīto pusi (1. pusē iziet stūrus ar teleportu, ydemo pa іnshomu.
7. Pa ceļam uz celtņa joslu zinām zīmīti, izlasi.


8. Pirmās piezīmes diznaєmosya par skovanku kabīnē celtņa, lіzemo tudi, mēs zinām noti. Visu labestību bulo kudis nesa.


9. Angārā ir zināms PDA, jo kudi vīrusa grupa


10. Ieradās vietā, kas norādīta uz kartes, līnijas zonā uz Zvalish. Zināms droši, PDA.
11. Acīmredzot Vasilevi seifs
12. Agrorūpniecībā pie kompleksa ir zināmi visi nepieciešamie instrumenti.

NDI Agroprom Jurijs, Redriks Šuharts, Pidzemeļa Agroprom

1. Turklāt, GG dodoties uz kompleksa teritoriju, es nepieņemšu zvanu par palīdzību.
2. Mēs izgājām cauri kompleksam pie Stalker
3. Tiek runāts, zinot par neredzamo boudinku, tas tiek runāts, tiek runāts atkārtoti. Diznaєmosya par pidzemlya, seifs, dokumenti.
4. Mums ir zināma 1 daļa no dokumentiem Vantage ietvaros


5. Zināms, ka ir 2 dokumentu daļas no KamAZ virsbūves.


6. To runā Stalker, par elektrisko vairogu.
7. Ydemo shukati uzvalks


8. Aktīvā elektrības plate uz ielas


9. Aktivuєmo 2 slēdži 1 kompleksa versijai



10. To runā Stalker, līdz vīrusa attīstībai līdz nākamajai dienai
11. Mēs zinām mīklu pumpuros, kā arī līķus, obšukumo, lasiet informāciju par līķiem PDA
12. Zinām slēdzi, vimikєmo mīklas gabalu, iet uz 2 virsū, līķi, vienā no tiem kods ķeršanai (5784442)
13. Vіdkrivaєmo skovanku, paņemts vmіst, Stalker poprezhaє par lielāko daļu briesmoņu, šķiet, tas ir teikts no Stalker, pievērsās seifam.
14. Redzu seifu, zinot par laboratoriju, pie Stalkera uz ielas, atpazīstams no jaunā gvinta, esmu redzams uz dakh, cieņpilni skatos apkārt nomalē, ja nāksim pie miera, karotājs nāc pie miera.
15. Pislya look around 1 month Stalker karājas uz 2, noklikšķiniet uz PP sev
16. Diznaєmosya par tiem, kas mums ir nepieciešams dinamīts, vīruss іnshy kompleksā
17. Pie ieejas kompleksa teritorijā runājam no Jurija, jo josla, ka atslēgas no durvīm, tikai prieka pēc 18. Mēs zinām atslēgas ekskavatora kabīnē



19. Mēs ejam pa sānu ielu, mums ir mugursoma, mēs paņemam savus uzvalkus, un kad izejam ārā, ir iekārtots Redriks Šuharts, tad par partneri un kad vajag atvērt konteineru 11-78
20. Pislya rozmovi ydemo Jurijam, ar viņu saka, komplekss ir vīrusu.
21. Ir zināms vienā Smolinas mājā, par viņu runā, shukaєmo tajā pašā telpā (pie kastēm, seifiem, mugursomām) vajā (seifa kods: 178)
22. Viddamo Smolinoví chase, par viņa pašnāvību obshukuєmo līķi, mēs paņemam atslēgu
23. Barakas ir slēgtas, vienā no viciem mēs zinām dinamītu
24. Runā no Yurієm, virusmo vadīt ieeju katakombās.
25. Hipotēku dinamīts, iebraukšana, nolaišanās.
26. Kad mēs ejam lejā, mēs runājam ar partneri, vīrusu shukati konteiners.
27. Trohiju izgrūšana uz priekšu, natikosya uz Stalkera līķa un durvju atvēršana. Obshukuєmo tilo, ir zināms 1 no 3 somām, vīruss par citu jokiem
28. Viens maiss gulēšanai pie galvas telpas aiz kolonnas, tunelī no elektrības



29. Par to, ka paņēma visus 3 maisus, ir tikai 3 mieti, kā saritināties, tā kā tie nav tālu no līķa, skandējot pār Arātu, pirms būs vēl 1 līķis, parādīsies piltuve.
30. Ejam uz virvu, pārceļam līdz 2 līķiem, obshukuєmo yogo, paņemam karti, virva mūs teleportē atpakaļ.
31. Vidchinyaєmo durvis, sabruka dalі.
32. Zālē, de oriģinālā, asinssūcējs ir dzīvs, zināms, ka tas ir bruņinieks, teikts ar partneri, jā, jā.
33. Mēs runājam ar partneri par lieliskās maiznīcas ierašanos.
34. Pіdnіmaєmosya uz atvērto tvertni, sloksne uz jauno, konteiners tiek aizvests. (Mums jums ir brīdis — vibir: ja atverat konteineru tāpat kā Redriks, vai ja neatverat to.
35. Pie mums atnāk partneris, lai uzzinātu par konteineru, izmet mūs.
36. Duci stundu pirms mums atnāks Sarkans, papildus palīdzība, vibrē no tanka. Viņi saka, ka nokāpj ar viņu līdz slēgtajām durvīm.
37. Poki Red vidchinyaє durvis - joga īpašums.
38. Turklāt, kā durvis uz izeju, vīruss ir līdz izejai.
39. Pa ceļam Sarkanais ēd želejā, ar viņu saka, zinot par konteineru (Šobrīd mums ir є vibir: Zalishiti Red, un pamēģini pie sevis, vai palīdzi Sarkanam, ieslēdz bruņinieku un paslēpies uzreiz. Es vibrav 2 iespējas. . paskaties no skatiena uz pod_y attīstības ķēdi)
40. Ydemo shukati ir konsole barošanas avota ieslēgšanai. Vіn atrodas netālu no tuneļa no elektromijas


41. Pagriežot rokturi uz tālvadības pulti ar vityazhkoyu, ieskaitot


42. Čekaimo, atstāj stundu uz taimera, sarg Reda
43. Par to jaks Red piecēlās, un stunda uz taimeriem ir beigusies - mēs runājam par viņu, vibrējot virspusē
44. Uz virsmas ir zināšanas par vīrusa sejām no lietas, jogo šukati vīruss (Tikai guli pie KAMAZ korpusa, uz kartes є motka. Ja neesi iestrēdzis ķermenī. - uzmetiet tādu uzvalku kājās)
45. Mēs zinām noplūdes, vipivaєmo, virusaєmo gultā, tas ir teikts ar Red, jo detaļas par Yura, par lietu. Varat arī turpināt ar Redrika palīdzību.

Vogon Ūdens un Mіdni caurules

Tsei quest veidlapas Red par to, jaks tiks pabeigts ieprieks. Div. vēlēties
1. Otrimuєmo zavdannya, diznaєmosya par cilvēku grupu, kas slēgta Dakhu kompleksā
2. Kur pie kompleksa, tur ir redzami līķi, izlasiet informāciju, kā viņiem atņēma, zinot par anomāliju.
3. Mums jāiedarbina pacēlāja ģenerators. Mums pārējiem mums ir vajadzīga svece, jo tā atrodas pie kastes aiz garāžām



4. Turklāt, tā kā ģenerators tiek palaists, ir nepieciešams virzīties uz pieturu augšpusē
5. Vikhodimo uz dakh, bachimo in vchenykh un vіyskovyh, kā stāvēt pie artefakta. 6. Znischuєmo artefakts, viss zagin guine, izņemot vienu vcheny, es saku, nolaižoties uz ielas.
7. Atkārtoti runājot ar viņu, suprovodzhuєmo uz pritulu
8. Tā runā Red, mūs atpazīs pilsēta Tumšā ieleja Cūciņa Andželija

1. Atbraucam uz benzīntanku, šobrīd tuvumā ir 2 baimos
2 1. pantā ir patrika, kā šāviens galvā, dokuments, kas jāpaņem, atslēga
3. Uz 2 Augšā mēs pazīstam Andželu, es viņai saku
4. Pislya rozmov un vdayutsya asinssūcēji, brauciet iekšā, mēs sakām vēlreiz
5. Virushaєmo no pamošanās
6. Pa ceļam uz lіgvu Andžela uztver anomāliju
7. Mēs runājam no Serogoy, zinot par teleportēšanos uz purviem


8. Lovimo teleportējas uz purvu. Teleportējieties uz Andželi. Ar viņu saka, ka varam paņemt ieroci, mūs sagūstīs no līķiem (Mugursoma būvju teleportācijas laikā.)
9. Vēstule tiek atkārtoti runāta no bērna, mēs pieņemsim informāciju no zināmā PDA
10. Viens artefakts uz jostas, eju nodīrāt no 3 skifiem, pūces ieraktas. Lai būtu zaļie teleportieri, viņi tiek atlaisti. Nepieciešamas visas 3 teleportācijas, var atkārtot uzvaras
11 nosūtiet teleportus Angelai uz ligvo
12 Ikvienam noder pazaudēts artefakts, kas brīnumainā kārtā piedod pārvietošanu uz vietām Bārs Vichny Dvigun Palīdziet Alan

1.Diznaєmosya pie Alana par seifu Kalniy, un arī par atslēgu komandanta istabā
2.Atnākam uz komandanta istabu, ale fon ir slēgts
3. Mēs nonākam pamošanās centrā no sāniem, netālu no Bachimo Stalker. Mēs runājam ar viņu.


4.Vins mums pastāstīja par iekšējā pagalma atslēgu, іdemo shukati
5. Ir zināms dzīvs zombijs pie rūpnīcas teritorijas, iedzīts, atņemts no jaunās atslēgas. Vidchinyaєmo durvis.


6.Ar cilvēkiem, kā viņi teica, viņiem atņēma otu un kondensatoru. Mēs ņemam jogu, mums tas būtu jāzina
7. Vidchinyaєmo durvis uz katlu telpu. Pirms mums ir vairāk nekā 1 pāreja, anomālijas
8.Informācija, it kā kauslis būtu noķerts no līķa, kā guļ katlu telpā runājot, ka anomālijas var apiet, ieslēdzot ventilatorus
9. Zināmais ventilators ir pievienots aiz papildu kondensatora


10. Іdemo uz seifu, ložņāt kā faktiski, skatiet artefaktu.
11. Mēs runājam ar Alanu. Pieprasiet artefaktu. Viddavati, chi ni - vibir kapam Dika Teritorija: Grigorijs, poltergeists, komunists

1. Pie ieejas Savvaļas teritorijā mēs uzmanīgi devāmies ceļā uz Stalkeru (tornis šāva gar mums)
2. Uzvara pie grīdas. Jūs nevarat ar mums runāt. Es atbraukšu, jaku stāvēt netālu


3. Uz pidložiem noliec zīmīti, lasi
4. Atkārtoti aizej pie Stalker, saka, es runāju, es dabūšu atslēgu no galerijas
5. Prosuvaєmos dalі. Uz vishki mēs zinām razvіdnika līķi


6. Iekāp bodē, kur stāvēt pie durvīm, cauri dakh, ir zināms zīmīte, lasi, vīruss, šukati, atslēga no skapja
7. Iet uz joslu Rozvidņikiv, mums ir elektriskā anomālija, mums ir jāzina vairogs, ieslēdziet to
8. Vimikaєmo anomālija


9. Nedēļas dienā ar klapu, zināms, ka kauties ar pasi, cigarešu paciņu
10. Pritulnikā ir zināmas arī 2 schodennik daļas (U nd pritulka є seifs ar neredzētu artefaktu)
11. No diznaєmosya piezīmēm, ka Garāžas atslēga atrodas pie Grigorija. Demonstrācija uz jaunu, atņem atslēgu
12. Garāžai ir 3 mājas daļas. Chitamo, kā arī atņemt žetonu no skhovankas
13. Zināms, ka blakus esošajā angārā atrodas 4 dokumentu daļas.
14. Chitaєmo schodennik, vikhodimo no bunkura. Zustrichaєmo Auskars, acīmredzot, Auskars znikє.
15. Mēs uzkāpjam uz Kuzov Kamaz, ir zināms, ka ir 5 daļa no schodennik
16. Pēc tam runājiet ar Grigorijamu, zinot par kopējo fondu
17. Uz kartes ir šovankas Mitka, kur tā atrodas. Tas tiek uzņemts vm_st caur logu. Chitaєmo schodennik
18. Tieši vienā no mašīnām Schodennik Grigoriy citas daļas jokos
19.Idemo saruna ar Grigorijevu, mēs aizvedīsim prom no montuvannya, idemo lamati durvīm administratīvajā birojā
20. Mēs zinām lietu, Joga aktīvs, mēs atpazīsim atslēgu. Mēs ieejam istabā, mēs varam vai nu iznīcināt lādi, vai paņemt viņu līdzi (Jakščo tiek atņemts - mēs varam atņemt komunistu)


21. Otrimuєmo, kad runa ir par poltergeistu pārbaudēm pie mums pagalmā
22. Іdemo laukumā uz kamazu, bachimo pіvtergeistu ar Ļeņina seju. Vbivaєmo, no tila paņemta piezīme
23. Mēs runājam no Grigorijemas, par ceļu uz Jantaru. Otrymuєmo zavdannya to shovanki Grigoria (Mitka bude kartē)
24. Izņemšana no ātrumkārbas
25. Pagriezies pie Grigorija. Lūdziet mūs atgriezties pie Ļeņina youmu (Yak vchiniti — virishuvati you)
26. Pa ceļam uz Burštinu bija start-up, kā tu prasi atvest pie viņiem Grigoriju.
27. Grigorijs tiek atvests uz Dakhu neuzceltu budinku, tiek teikts vairākkārt. Tas tiek ievietots jaunajā pildspalvā. Laimē jā mums vēl 1 zavdannya - atnes USB zibatmiņu uz Saharovu - laikapstākļi Burštins Poryatunok Saharovs un X16

1. Pie ieejas dežurantu bāzē mēs runājam no Vijskova, jā tas ir swag, tas ir izbraucams
2. Durvis, līdz tās tiek aizvērtas, norāda vietējās varas iestādes
3. Vidbivavo monstru uzbrukums
4. Atkārtoti runājot ar varas iestādēm, neļaujiet mums iet uz augšu, lai netiktu ārā
5. Lai nu kā, helikopteram, kad sāp, tas pat nesasniedz jauno atpazīstamo karavīra izskatu. Pagriezieties


6. Mēs runājam ar karavīru, zinot par Saharovu. Yakshho GG izdara šāvienu pie skata, tad l_zemo uz shpigun's viglyadati bunkura dach. Yaksho ni - lizmo purvā, shukati līķis no gvintivkoyu.
7. Uz Dakha bunkurs stāv norādītajā punktā, paņemam binokli, pārbaudām, vai nav izlūks
8. Jak tilki shpigun piecelties - vajadzēs šaut


9.Idemo paņemt tirdzniecību


10. Cieši shpigun tabirā uz majoru
11. To runā majors
12. Virushaєmo par ļauno aploku viltību
13. Ieeja ražotnes teritorijā ir bloķēta. Aploka zināšanai vikoristi zina agrāko rasi, zvana ar vyskoviem, kas tos redzēja. Diznaєmosya par motociklu
14. Norādītajā reģionā ir zināms motocikls, vikorists. Patērēt rūpnīcas teritorijā. Shukaєmo karavīrs


15. Runājiet ar karavīru, zinot par Saharovu, bet, ja jūs izslīdīsit tālumā - jums vajadzēs noķert Rūķu patruļu (Yak deyatimemo - apgulieties pretējā dialogā)
16. Vbivaєmo punduri - Prosuvaєmosya dalі, vlib uz Augu
17. Ir iespējams sasniegt slēgtās durvis
18. To runā Burrers karalis, virusaєmo uz zemi
19. Vadības paneļa stāvā mēs pazīstam Saharovu, saka, mēs atpazīstam rūpnīcu: Zināt dokumentāciju


20. Nolaišanās pašā dibenā, pie akām, mēs zinām, ka ir konteiners no dokumentācijas, tas ir skaidrs Saharovam, par viņu tiek runāts
21. Virushaumo shukati 2 daļa dokumentu - ir vieta telpā, de mēra oriģinālā


22. Ievērības cienīgi ir dokumentēt Saharovu, ka mēs atzīstam sekojošo: Mainiet fizzychin temperatūru kolbā. Ja izejat pa kādām no durvīm, varat izmantot tālvadības pulti
23. Pa trubām iešu uz smadzenēm, it kā esmu tām tuvu, runāju par to, paņemšu informāciju, pavēršu Saharovam
24. Ydemo, aktivuєmo 3 nažu slēdži, kas tika centralizēti PM oriģinālos
25. Ieskaitot izslēgšanas slēdžus, teikts no Saharova, lai saprastu par robotu smadzenēm. Jūs varat vibrēt režīmu pats vai varat darbināt smadzenes, kāds režīms mums ir nepieciešams
UVAGA: Vibir vienlaikus, lai piešķirtu dziedāšanas mantojumu. Es vibrav 2 variants
26. Diznamos pie informācijas smadzenēm, pievēršoties Saharovam, par viņu runā. Čekamo audio ar rūķiem
27. Runājot par Rūķiem. Diznaєmos, gribu sist, tikko uz istabu, tur bija 2 daļas no dokumentiem. Čekaimo par Saharovu, ieņemtas durvis
28. Runā no Saharova, mēs atpazīsim syrnikus, mūs atlaidīs
29. Zdіysnyuєmo Es plūstu cauri pazemes kompleksam uz nometni, turpat saka ar majoru, un tad ar Saharovu. Otrimumo pilsēta
30. Ziņu runā Seržants, kurš tika norakstīts rūpnīcā, es sēdēju pēc majora pavēles, man teica mūsu runas

Enchanted Misce, Anton, Poshuk zibatmiņas diski ar doslіdzhenny

1. Turklāt, tā kā Grigorijas USB zibatmiņa tika atvesta uz Saharovu, tā tiks ierosināta uz 1 dienu no Antona grupas.
2.Ydemo uz Antona Taboru Dzintara nomalē, zināms no 1.PDA kontūras, lasi
3. Active Prylad, zināmi 3 skeneri netālu no Taboras


4. Ievietojiet manu skeneri Priladā, pirms teleportējos uz ievainotā Stalkera nometni
5. Viss ir kārtībā, es nejūtos ērti. Jūs varat injicēt Morphin vai arī pabeigt
6. Vibor rakstīšana 2 dienā, kad mēs ar viņu runājam
7. Vedemo Stalkers Taboram Včeniham, viņi tur runā ar viņu, zinot par cīņu
8. Ierodoties vietā, jūs uzkāpjat uz lifta.
9. Apgriezās pie Tabir, runāja ar majoru, zinot par tiem, kas ir kudi pishov Stalker.
10. Visuvaєmos pie mežonīgās teritorijas velosipēda
11. Stalker pārejā tiek runāts par viņu, par to, kā tas kļuva, kā arī par kodu no zibatmiņas diska kastes.
12. Povertaєmosya uz nometni Stalkers b_lya uz augu, atver kasti (Kods 377541)
13. Flash Drive nogādāšana Saharovā. Otrimumo Nagorod

Znahidok birojs

Par to mums kā profesoram majoram tiks doti "Zināšanu biroja" darbinieki, kuros mums būs jāzina 2 konteineri Jantar rūpnīcas teritorijā.

Pirmais konteiners



Vēl viens konteiners


Armijas noliktavas Rakstot sižeta stāsta "Mūsu kapa svētie" izrādi pamestā ciematā armijas noliktavās, jūs varat pārrakstīt vairākas citas ēkas

ДРІБНІ ТВОРІ noliktavās

1. Pislya rozmovi ar Warrant Officer Volodarskiy un noraidīja kodu no antenas uzstādīšanas, pārtikas piegādes gadījumā par tiem, kuri tos ir redzējuši pa vienam.


2. Rakstiet, lai aug un iekārtojas, kā jūs "nometat" citus radījumus noliktavās. Laikapstākļi palīdzēs, paņemsim atslēgu no noliktavas un līdz mazai mājiņai, de oriģinālā ir Kuhar.
3. Pie attālās telpas noliktavā tiek uzlauzta kaste, pie kuras tiek apgāzta sarkana krekls. Ir zināms, ka tas ir iemests karaļa galvā

4. Vіdstrіlyuєmo tushkanіv, scho nabіgli, un uzgriežoties pie praporščika aiz pilsētas - artefakts "Sēne" Vecais Niks

NOVE ZHITTYA

1. Jakšo pirms ordera ar Warrant Officer mēģiniet iepludināt ļaunās grupas jauno artefaktu (Spirāle, Krištāls, Ravliks, Bubliks), pēc tam dialogā "Citādā veidā es pamodos, lai aizvērtu durvis. Kas ir galvenā mītne?" ir jauna rozmovi versija - "Ko jūs vēlaties tērēt? ...". Dialoga rezultātā praporščiks lūdza uzzināt jauno dokumentu un 50 000 rubļu.


2. Lai kvests tiktu parādīts, ir nepieciešams vryatuvati izplatītājam un izlabot atslēgu no izplatītāju izejas armijas noliktavās.
3. Kad antena ir ieslēgta, radio skeneris saņems 2 signālus: Čornobilas tautas republikas un ZSU avārijas bāku. Tas tika izsaukts palīgā Praporas rasei no Čornobilas tautas republikas un tika redzēts pie pivnichny fermas bika.

4. Viensētā viens no pāksts attīstības variantiem tiek paņemts no Otamana Čehova. Atkal "No pasaran" darbinieki atzīs agresīvo variantu "Situācija sapuvuši. Jāizmanto spēka veids" - ievilkt Čehova grupu kaujā ar ZSU kaujiniekiem. Par Vyskovu dzīvi uz Pivdenny Khutor pilsētā tiks atzītas vecpilsētas bruņuvestes un Velna olas artefakts.
5. Ja jums ir izvēle miermīlīgi attīstīt pāksts "Es domāju, ka jums ir jārunā," Čehovs noteica mums sarunu misiju.
6. Vyyshovshi no saimniecības uz pivnich līdz akmenim, mēs pieņemsim SMS-ziņu ar aicinājumu pēc palīdzības. Jums jāiet trīs jūdzes līdz akmenim un jāpalīdz tirgotājam Ivanam.
7. Sekojiet vārtejai uz izejas kontrolpunktu.
8. Uz stundu paņemiet goblinu un vediet "Zelta Roku" vadītāju uz attālu izsaukumu uz bruņumašīnām. Rosmovi atslēgas frāze ir "Stumbrs ... jā ... nu?".
9. Kartē ir bruņutehnikas zināšanu misija. Ir ādas tanks chi un bruņutransportieris є skhovanka. Zīme par tēmēšanu uz Dalekomiru atrodas purvā esošā bruņutransportiera pavēles pastkastītē.

10. Purvā bodē to aizved prom no tālienes un pārnes uz Goblinu. "Zelta Roku" vadība ir pabeigta, pilsētā - Anomālie dūraiņi.
11. Lūdzam Goblinu palīdzēt ar nepilnvērtīgu anomāliju "Nevagomist", kuras dēļ nepieciešams ugunsgrēks. Otrimuєmo zavdannya "Nelietojiet pidmazhesh - neiet", kanisteri un tieši uz tvertni ar uguni uz ceļa.

12. Povertaєmosya no uguns uz Goblіn, skatiet tvertni (darba "Not pidmazhesh - not come" pabeigšana) un dodieties uz anomāliju. Kad tuvu anomālijai, kas rada izgrieztu ainu, anomālija ir zināma. Obshukuєmo pulkveža Šarija līķis.
13. Mēs vēršamies pie dīlera Ivana, laimējam jā atslēgu uz dīlera izeju. Ydemo uz razvіdnikіv mītni un hrypyatogo H'yu uzņemšanu.
14. Mēs zinām aizsmakušā H'yu artefaktu un wiklikєmo. Domovlyaєmosya ar viņu par dokumentiem. Ja helikopters lidos, būs redzams artefakts un čeks.
15. Es pazīstu Husky H'yu aizstājēju, mēs zinām artefaktu un ļauno vietnieku. Tagad par artefaktu varam pieņemt gatavu pasi un santīmu.
16. Іdemo praporščikam, no santīma, kas dokumentē, atpazīsim atslēgu no komandiera kabineta. Zavdaņa "Nove Life" Visonane.
17. Vidkrivaєmo grati un paņemts no datora

18. Іdemo Čehovam, par viņu runā, mēs otrimuєmo minosukach. Grēku nožēla "Patiesā ceļā"
19. Mēs nonākam pie pivdenniy khutor un jābūt ar labo roku, kāpjam pāri parkānam uz šķūni, de min nemaє. Minoshukach jāvelk josta.

20. Budinočkā viņu audzināja no seržanta Geraščenko (kostu pirmajā istabā ar Banderi portretu)
21. Pie šķūņa ir attēlota Pisļa rozmovi, un mēs runājam ar parasto Petrenko. Otrimuєmo mērķējot uz zāļu kastīti.
22. Mēs izejam no miskastes un, starp citu, kā viņi nāca, demo no fermas shukati ekrāna. Svarīgi netērēt Geraščenku uz seržantu acīm.
23. Zinām aizslietni aiz izplatītāju joslas un pagriezāmies uz fermu.

24. Vizītes pie majora Tkačenkas. Atņemot manu runu no ekrānuzņēmumiem, piemēram, atrodoties tur, seržant Geraščenko.
25. Povertaєmosya Otamanam Čehovam un tas izklausās par Viconan robotu. Zavdaņa "Pa patiesības takām" un "Mazā zeme" pabeigta. Doto uzdevumu autors:

Modīcijai ir tsikaviy sižets, jo slaids iet pa posmiem, kā autors iecerējis. Ar spēcīgu progresu galvenajā sižetā ainas pirmajā pusē un scenārijā, sižets var kļūt dusmīgs un mode kļūs neizbraucama. Lai to izdarītu, izpildiet mūsu norādījumus par pareizu modes “Zelta kul. Pabeigts."

  1. Peretina Kordone no Viskoviem. Polonijā tiek lūgts jaunpienācējs, lai atnes mums likas, vīnu dokus ar jokiem, bizimo iedeva nometnei. Iedzeriet dzērienu namiņā.
  1. Pie pārdevēju joslas saka no Sanei, tad no tirgotāja Skidan. Anomālija "Zalizka" pārtver mums ceļu. Margas no tilta uztver SOS signālu mūsu plaukstdatorā. Bachimo slēgts Mlyn Vovka. Vins lūdz mūs būt jogiem. No nometnes jums ir jāpaņem atslēga, lai gulētu pie bagatty mugursomas. Tieši aiz Vovka, bachimo trīs zniklich pie Mlinas, pie rykhny pelēm tiek atņemts zibatmiņas disks un viddaєmo Skidan.
  1. Es jums pastāstīšu plaukstdatorā par ievainoto cilvēku, vagons bija ceļā. Tro uzbrūk mums, vidbivaєmosya, rozpovіdaєmo par Skidan. Organizovuєmo vizīte ar Skidanu. Trīs shukatimut mums uz tilta, nevis karājas. Ja smirdoņa nonāks līdz anomālijai "Zalizka" provocē uzbrukumu, ja tikai viens no viņiem tiek nogalināts - anomālijas zondēšanas brīdis - atpakaļceļa vairs nebūs.
  1. Pa ceļam kontrolpunkta nosaukums zināms. Spilkuєmos no kontrolpunkta bagāžas, brīnišķīgā podіy rezultāti no Abdula psі-trieciena varēs piekļūt gaitenī.
  1. Uz smitsvalische uzreiz bija caurejams anomāliju lauks no Andrima un majora, un pat tie smirdēji smirdēja pēc fona. Iekāpjam Vasila karietē. Pēc bruņutransportiera zināšanām, anomālijas neitralizēšanai uz zemes atrodas trīs artefakti, kas mūs vedīs dzert tumšā ielejā.
  1. Tumšajā ielejā mēs runājam no Serogoi. Shukaєmo yogo mērķis ir rūpnīcas teritorijā esošās iekārtas detaļas un izmantot to pazemes laboratorijā X-18.
  1. Laboratorija runā no pagātnes. No tanka no tanka tiek ņemts reduktors no bruņutransportiera. No vairākiem citiem uzdevumiem, no pirms nākamās laboratorijas, mēs saņemsim atslēgu un ātri pirms izejas, torņi ir aprīkoti ar granātām.
  1. Tumšajā Šukama ielejā par artefaktu tiek atzīts Sergima artefakts "Vulik" līdzās paša radītajam ļaunumam. Iztērējiet to stiepšanai, noslaukot pat laukā. Kidaimo ieskrūvējiet pogu pie sienas, bizimo. Pavairojot klusi no aģenta uz kalna un tiek ieslēgts ģenerators, kristāls ir saplīsis. Atņemot mūsu swag, ir teikts, ka Abduls brauca ar bimo uz karieti, lidināties no helikoptera.
  1. Zālē kopā ar Abdulu apzīmējam ar grābekļiem, APC un projezhzhamo uz jauno raktuvju lauku, dodamies uz Bāru.
  1. Ja uzreiz nokļūsti bārā, viscakuumo no bruņutransportiera, vibuhnemo. Anomāliju “Autobuss” streikotāji var nodot no ritenīša uz cisternu, vimikaєmo magnitofonu. Bilya ļaunais UAZ zina sacīkstes, tas izskan no uzvarētājiem. Virishuєmo meklējumos ar punduri un vchenymi, pseido-milzu rozstrilєmo, kad tuvu anomālijām, uzvarēja yo vbivatime. Tieši uz armijas noliktavu.
  1. Izplatītāja biroja noliktavās, kur mēs atrodamies. Mēs paņēmām dokumentus no pirmās kazarmas. Ir zināms, ka psiholoģija ir un mums ir pieeja citai kazarmai. Barakā izbraucama anomālija, tāda kārtība - bilijs, zils, červonija. Tas ir labi zināms dejā, vipivamo її un piedzēries uz aizmirsto ciematu. Vairāki uzdevumi ar vectēvu Makaru un ordeņa virsnieku. Mēs vēršamies pie Abdula par viņiem.
  1. Tieši uz radaru. Abduls tika ievainots, iztīrīja 4 aģentus, sniedza tiešu atbildi aģentam Fēniksam, iešaujot viņam galvā. Shvidko bizimo to Prip'yata, innakhe vipalyuvach smadzenes mums ir dzimis, vyshyaemo uz skaņas skaņu.
  1. Pripijatā bērnam tas ir vienkārši. Dokumenti tiek ņemti no mašīnas pagalma, līdz pat vidum. Netīšot pie teleporta, dzenot mājkalpotāju uz visām pusēm, paņemot atslēgu. Tad iebraucam citā braunijā, zinu mūsu atslēgu, stribaєmo pie teleporta pie koridora. Ir vairāki teleporti, avīze zināma no seifa, no zīmītes par kapsulu uz stundu.
  1. Autoostā ir asinssūcējs un seifs. Par apustuli runā, skaistāk pārspēt 10. un 10. atbalstītājus. Iet uz stadionu. Pidbiraemo RPG, kas avarē helikopteru, obshukumo aģenta līķis pie mašīnas - kapsula uz stundu ir mūsu plus mikroshēma.
  1. Pospishaumo priekš CHAES, uzvelkot zinātnisko skafandru, būs cieši. Obshukuєmo tilo aģents tiltam. Vizuāli viegli ar virkni uzdevumu ar aģenta kodiem un, ieejot pa durvīm, dodieties uz vadības centru.
  1. Keruvannya centrā dators ir aktīvs ar mūsu mikroshēmu. Datora atslēga ir Zolotoy Kuli zagist. Mums būs divi varianti - Shara tiks saplēsts un tas izslēgsies, ja vien pārkarsīs un dosies uz pēdējo izeju. No mūsu izvēles likt, ka chi іnsha kintsіvka gris.
  1. Atradis ceļu uz rūpnīcu "Rostok", tiek teikts ar P'yanim Grigorin. Pie karietes ir zīmīte. Tiek uzņemtas trīs schoden daļas, viddaєmo їkh Gritsku. Vin spryamovuє mūsos pie aizsērējušajām kabīnēm. Mūsu meta ir Ļeņina krūšutēls, mēs pieņemsim tableti "Nogriezt" un jā, Griša. Čekaimo helikopterā ar Vyskoviem.
  1. Uz Yantarі dodieties uz bāzi. Mūs nelaidīs, ale mi tiks atpazīts, tiklīdz uz KKP. Viconumo meklējumi burera vadīšanai, viņa nogalināšana no snaipera ir nepieciešami, ja tas dodas uz koku, nav iespējams atpazīt snaipera koordinātas. Ir zināms, ka sacenšas, bet apbedītāja līķis komandierim ir nasta. Demonstrācija polivannijā uz bureriem, kā rezultātā tas tiks patērēts bureru karalim.
  1. Laboratorijā mums jāiepazīst Saharovs. Shukamo 2 daļas no dokumentiem, roka ar skābes anomālijām apakšā, draugs - pie istabas ar snorkelēm uz pults. Ietver trīs uzstādītus automātiskie slēdži. Bureru bizimo s Saharova uzbrukums, sienas kanistri un dzidrs diri, tika veikts.
  1. Uz Yantarі Saharov lūdz atnest USB zibatmiņu no razvіdnikіv bіla rūpnīcas nometnes. Aktīvi uzstādīti trīs skeneri. Z anomālijas vipade Baška, papildu palīdzība jums. Izvelkam kontaktdakšu, un es zinu to Bašku, kurš mums iedod USB zibatmiņu Saharovam.
  1. Ierodoties mi nomalē, var nākt apraudzīt kontrabandistus, kuri pirms kontrabandistiem pagaidām var iekārtot nelielu zemes gabalu. Mūsu zavdannya - nogaliniet ienaidnieka ienaidniekus un komandas pēdējos meklējumus. Kinets.

Gatavojieties projektam - lūdzu, dyakuyu!
Izlasi arī
Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jak vstanoviti bezkostovny antivīruss avast Jaks skaidrs komp'ютер від вірусів самостійно Jaks neatkarīgi notīriet datoru no vīrusiem Jaks iztīrīs datoru'ютер від вірусів Iztīrīšu datoru no vīrusiem